1 00:00:01,710 --> 00:00:07,589 Hola de nuevo, mi nombre es José San Mateo Muñoz y a continuación voy a exponer el vídeo explicativo 2 00:00:07,589 --> 00:00:13,230 relacionado con la evidencia de innovación metodológica. Para ello he preparado una 3 00:00:13,230 --> 00:00:19,670 actividad que se denomina experiencia gamificada llamada ginkana deportiva. Esta actividad va 4 00:00:19,670 --> 00:00:23,989 dirigida a alumnos de quinto de primaria dentro del área de educación física y está basada en 5 00:00:23,989 --> 00:00:29,730 el contenido de los deportes. He preparado un cartel de presentación de la actividad para los 6 00:00:29,730 --> 00:00:36,009 alumnos y posteriormente tendremos las pruebas y actividades deportivas, la gincana deportiva 7 00:00:36,009 --> 00:00:42,810 gamificada. He desarrollado diferentes pruebas, no me detendré en cada una de ellas para no 8 00:00:42,810 --> 00:00:48,670 demorar el vídeo, solamente expondré y como ejemplo algunas de ellas. Como pueden ver a 9 00:00:48,670 --> 00:00:55,090 todas estas actividades se puede acceder mediante un código QR incorporado en cada una de las 10 00:00:55,090 --> 00:01:00,149 actividades. La primera de ellas, un ahorcado virtual donde los alumnos por lo menos tendrán 11 00:01:00,149 --> 00:01:08,450 que completar al menos uno de los deportes que se plantean en esta actividad. La segunda prueba es 12 00:01:08,450 --> 00:01:15,989 un memory game donde tendrán que emparejar las diferentes actividades deportivas hasta que 13 00:01:15,989 --> 00:01:24,090 finalicen todos los emparejamientos. La tercera es un vídeo donde los alumnos tendrán que ir 14 00:01:24,090 --> 00:01:30,609 adivinando qué deporte es el que se proyecta en la imagen. La cuarta es una sopa de letras 15 00:01:30,609 --> 00:01:38,569 interactivas también con palabras relacionadas con los deportes. Y por último, la última prueba es el 16 00:01:38,569 --> 00:01:44,090 juego de la OCA, donde los alumnos tendrán que ir superando las diferentes casillas con las 17 00:01:44,090 --> 00:01:52,450 actividades que se plantean en cada una de ellas. Por último, he planteado una actividad basada en 18 00:01:52,450 --> 00:01:58,530 el aprendizaje cooperativo, donde los alumnos tendrán que buscar información repartidos en 19 00:01:58,530 --> 00:02:04,890 grupos de cuatro sobre distintos deportes. Los que he integrado en esta actividad, los deportes 20 00:02:04,890 --> 00:02:11,009 sobre los que tendrán que buscar información son el colbol, el hockey y el touchball, que son 21 00:02:11,009 --> 00:02:18,409 deportes desconocidos, donde las reglas no son conocidas por los alumnos y son menos habituales 22 00:02:18,409 --> 00:02:24,129 y menos comunes. Posteriormente a la búsqueda de la información en grupos de cuatro tendrán que ir 23 00:02:24,129 --> 00:02:30,210 exponiendo toda la recopilación de la información y la explicación de cada uno de estos deportes. 24 00:02:30,810 --> 00:02:38,229 Con esto finalizo la explicación del vídeo de esta evidencia. Espero que haya sido de su interés 25 00:02:38,229 --> 00:02:40,710 y de su agrado. Muchas gracias por su atención.