0 00:00:00,000 --> 00:00:14,000 Este recurso se ha utilizado para potenciar la capacidad de atención, de direccionalidad, etc. 1 00:00:14,000 --> 00:00:26,000 Para ello, principalmente, se ha creado un juego, el Dabble, con diferentes animales en los que, como se puede ver en la imagen, se van ampliando y se van pasando por encima 2 00:00:26,000 --> 00:00:30,000 y también tiene una actuación auditiva. 3 00:00:31,000 --> 00:00:35,000 Encuentra la pareja lo antes posible. 4 00:00:37,000 --> 00:00:44,000 Pulsamos en este de jugar y estas son las reglas. También aquí hay un audio. 5 00:00:44,000 --> 00:00:48,000 Las reglas son sencillas, busca el animal que está repetido. 6 00:00:48,000 --> 00:00:54,000 Pero hazlo rápido, porque el tiempo corre, intenta llegar al final lo más rápido posible. 7 00:00:54,000 --> 00:00:58,000 ¡Suerte! ¿Estás preparado? Pulsa el botón de ya. 8 00:00:58,000 --> 00:01:05,000 Todas estas indicaciones se dan de manera tanto escrita como de manera oral para ayudar al alumno. 9 00:01:08,000 --> 00:01:14,000 Contamos con un tiempo, todos los animales tienen justo su nombre 10 00:01:15,000 --> 00:01:19,000 y tendréis que encontrar la pareja que se encuentran entre las dos. 11 00:01:19,000 --> 00:01:24,000 En este caso, sería el pato. 12 00:01:26,000 --> 00:01:32,000 En la siguiente pasa lo mismo, están todos los animales con su nombre. 13 00:01:32,000 --> 00:01:36,000 En este caso, el animal sería el del fin. 14 00:01:37,000 --> 00:01:41,000 En este caso, el animal sería el carne de jugo. 15 00:01:41,000 --> 00:01:45,000 En este caso, el animal sería el perro. 16 00:01:45,000 --> 00:01:51,000 Y por último, el animal sería el oso. 17 00:01:53,000 --> 00:01:56,000 Te vienen el enhorabuena, el tiempo y... 18 00:01:57,000 --> 00:01:59,000 ¡Enhorabuena! 19 00:01:59,000 --> 00:02:03,000 Si quieres volver a jugar, pulsa la tecla de volver a empezar. 20 00:02:03,000 --> 00:02:06,000 Y volveríamos a empezar el juego.