1 00:00:04,849 --> 00:00:07,849 En este vídeo se presenta la situación de aprendizaje 2 00:00:07,849 --> 00:00:09,910 Crea tu propio deporte de implemento 3 00:00:09,910 --> 00:00:13,150 diseñada para el alumnado del módulo de actividades físico-deportivas 4 00:00:13,150 --> 00:00:16,809 de implementos que cursan el ciclo formativo de grado superior 5 00:00:16,809 --> 00:00:18,710 de enseñanza de animación sociodeportiva. 6 00:00:19,429 --> 00:00:22,170 Como se puede observar, esta propuesta se encuentra integrada 7 00:00:22,170 --> 00:00:23,949 dentro de nuestra aula virtual 8 00:00:23,949 --> 00:00:26,570 donde el alumnado dispone de un recurso de S-Learning 9 00:00:26,570 --> 00:00:28,809 con toda la información necesaria y las pautas a seguir 10 00:00:28,809 --> 00:00:31,149 así como el apartado específico de entrega 11 00:00:31,149 --> 00:00:32,789 donde subirán el trabajo final. 12 00:00:33,229 --> 00:00:36,509 En el menú izquierdo de este S-Learning, primero vemos que en la página de inicio 13 00:00:36,509 --> 00:00:38,909 se encuentra el caso práctico que contextualiza el reto. 14 00:00:39,490 --> 00:00:44,890 Justo debajo se explican las cuatro fases y a continuación aparecen las distintas herramientas digitales 15 00:00:44,890 --> 00:00:46,149 que tendrán que utilizar. 16 00:00:46,929 --> 00:00:51,310 S-Learning como base de consulta, aula virtual en la que subirán el proyecto final, 17 00:00:51,990 --> 00:00:55,649 Google Docs para cooperar y Campa Geniali y la Medioteca de EducaMadrid 18 00:00:55,649 --> 00:00:57,130 para la creación de sus contenidos. 19 00:00:57,689 --> 00:01:01,670 A continuación vemos cómo la situación se estructura en cuatro fases consecutivas 20 00:01:01,670 --> 00:01:08,909 que pasamos a explicar. En la fase 1, investigación y alfabetización mediática, el alumnado inicia la 21 00:01:08,909 --> 00:01:14,090 investigación. Como se aprecia en este apartado, también se han entregado instrucciones explícitas 22 00:01:14,090 --> 00:01:18,489 sobre alfabetización mediática y propiedad intelectual. Se obliga al alumnado a buscar 23 00:01:18,489 --> 00:01:22,709 recursos exclusivamente bajo licencia Creative Commons o en los bancos de imágenes gratuitos. 24 00:01:23,250 --> 00:01:27,930 Además, se pauta el uso de la normativa APA 7ª edición para citar la autoridad de las fuentes 25 00:01:27,930 --> 00:01:32,890 consultada y se les enseña a registrar su propio trabajo final bajo una licencia Creative 26 00:01:32,890 --> 00:01:40,790 Commons by NCSA. En la fase 2, diseño, trabajo en equipo y bienestar, se trabaja la co-creación 27 00:01:40,790 --> 00:01:45,909 del reglamento. El diseño fomenta la colaboración activa obligando a los grupos a trabajar en 28 00:01:45,909 --> 00:01:50,329 tiempo real en un documento compartido de Google Docs, cuyo historial de versiones me 29 00:01:50,329 --> 00:01:54,730 permite evaluar la participación real de cada miembro. En esta misma página incluyo 30 00:01:54,730 --> 00:01:57,989 las estrategias de bienestar digital y prevención de riesgo. 31 00:01:58,670 --> 00:02:01,909 Le indico que en el aula virtual del curso se encuentra toda la información 32 00:02:01,909 --> 00:02:04,370 relacionada con el bienestar digital y la prevención de riesgo, 33 00:02:04,810 --> 00:02:06,750 en el que se encuentran detalladas las normas de etiqueta. 34 00:02:07,209 --> 00:02:11,150 También se incluyen pautas de privacidad al exigir el uso del correo institucional 35 00:02:11,150 --> 00:02:15,909 y la regla 2020-2020 para la gestión del tiempo de pantalla y el descanso visual. 36 00:02:16,270 --> 00:02:18,449 En la fase 3, creación del contenido digital, 37 00:02:18,449 --> 00:02:22,969 el objetivo es que el alumnado cree contenidos digitales complejos para resolver el problema. 38 00:02:22,969 --> 00:02:34,550 Los alumnos deben diseñar un dosier técnico interactivo en Canva o Geniali conteniendo la información que vemos en esta fase, portada, material, instalaciones, normas y adaptaciones de inclusión de su deporte. 39 00:02:35,069 --> 00:02:38,250 Asimismo deben editar un videotutorial de máximo dos minutos. 40 00:02:38,969 --> 00:02:51,849 Para garantizar la seguridad el vídeo tendrán que subirlo en la Mediateca de EducaMadrid aprovechando los permisos de publicación que yo misma les he habilitado como profesora para proteger la privacidad de sus datos e imágenes antes de enlazarlo al aula virtual. 41 00:02:52,969 --> 00:02:58,830 Por último, en la fase 4, Feria de Deportes y Evaluación, muestro la rúbrica de evaluación. 42 00:02:58,830 --> 00:03:08,830 En ella queda evidenciado que se pondría explícitamente respecto a los derechos de autor, el trabajo en la nube, la calidad del contenido multimedia y el uso seguro de las redes institucionales. 43 00:03:09,810 --> 00:03:17,610 Como conclusión de esta propuesta, destacar que esta situación de aprendizaje transforma la tecnología de un simple sustituto del papel a una verdadera herramienta de transformación. 44 00:03:18,069 --> 00:03:22,210 Conseguimos que el alumnado de TSEAS resuelva un problema complejo del mundo real 45 00:03:22,210 --> 00:03:26,669 asumiendo el rol de creadores de contenido digital y de gestores de su propio aprendizaje. 46 00:03:27,150 --> 00:03:31,490 Todo ello se articula, como hemos visto, garantizando la protección de datos y el bienestar digital 47 00:03:31,490 --> 00:03:36,169 dentro de un ecosistema seguro que nos brindan el aula virtual y la Mediateca de Eucamadrid, 48 00:03:36,310 --> 00:03:39,909 logrando así una integración tecnológica con pleno sentido pedagógico.