1 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 Hola, me llamo David Cantos y les vengo a presentar la Plataforma de Gestión del Aprendizaje. 2 00:00:06,000 --> 00:00:12,000 Como pueden ver, estoy logueado con mi cuenta de Ucamadrid, por lo que es un LMS creado íntegramente por mí. 3 00:00:12,000 --> 00:00:19,000 Está basado en la temática del océano, en una metodología de aprendizaje basada en proyectos, para un segundo de educación primaria. 4 00:00:19,000 --> 00:00:25,000 Todos los bloques están ya desarrollados y colgados, pero los alumnos irían viéndolos según los vayamos trabajando. 5 00:00:25,000 --> 00:00:30,000 El primero de ellos es el de cuestiones previas, en el que se les lanzaría dos preguntas antes del fin de semana, 6 00:00:30,000 --> 00:00:35,000 y a modo de foro ellos podrán ir poniendo las respuestas y el resto de compañeros lo podrán ir viendo. 7 00:00:35,000 --> 00:00:40,000 El que queremos saber y el que sabemos de los océanos un poco para trabajar los conocimientos previos. 8 00:00:40,000 --> 00:00:48,000 Después de este fin de semana, ir recopilando un poco todos los principales temas que se repiten, del que queremos saber, 9 00:00:49,000 --> 00:00:57,000 pues se presenta en clase una infografía con los cinco principales puntos que vamos a trabajar a modo de infografía, 10 00:00:57,000 --> 00:01:07,000 y que después tendrán aquí colgado. El primer bloque es océanos del mundo, que empieza con una presentación realizada por el profesor, 11 00:01:07,000 --> 00:01:15,000 un poco que son los océanos y además ya empezamos a situar a los equipos en cada uno de los océanos para que luego empiecen a investigar sobre ello. 12 00:01:15,000 --> 00:01:24,000 Una breve pregunta, donde estamos, en qué océano estaríamos nosotros, y algo para trabajar el vocabulario relacionado con este tema. 13 00:01:24,000 --> 00:01:31,000 Además también se les ofrece una página web donde hay mucha información que les va a ayudar en sus investigaciones. 14 00:01:31,000 --> 00:01:37,000 Un vídeo de los océanos, la propia actividad en sí, que es una ficha en la que cada equipo deberá completar con lo que hayan encontrado, 15 00:01:37,000 --> 00:01:46,000 y además cada grupo hará una pequeña exposición y el resto de compañeros tendrán que ir completando la parte de los océanos. 16 00:01:46,000 --> 00:01:57,000 Actividades interactivas con Live Worksheets para alumnos con necesidades, esto es muy sencillito, que es unir cada mar con su nombre. 17 00:01:57,000 --> 00:02:08,000 Animales marinos, se les ofrece un pequeño acercamiento a cada una de las zonas, porque dependiendo de las zonas encontramos diferentes animales, 18 00:02:08,000 --> 00:02:15,000 y una descripción del animal escogido por mí, únicamente esto les va a servir de modelo para lo que después van a tener que realizar ellos, 19 00:02:15,000 --> 00:02:17,000 y aquí podemos ver un vídeo. 20 00:02:17,000 --> 00:02:24,000 La propia actividad suya, en la que deberán hacer una descripción de un animal elegido de las profundidades que ellos quieran, 21 00:02:24,000 --> 00:02:33,000 y se les ofrece un pequeño formulario, un poco para que les sirva de orientación sobre las cosas que deben incluir esa descripción. 22 00:02:33,000 --> 00:02:42,000 Y una actividad interactiva para alumnos con necesidades, que a través del botón de editar se les puede poner únicamente a él. 23 00:02:42,000 --> 00:02:49,000 Amenazas del mar, esto se les entrega en clase, es un pequeño recortable en el que deben recortar esto, 24 00:02:49,000 --> 00:03:00,000 y por un lado colocar el nombre, y por el otro lado la foto y la descripción, para que lo tengan en forma desplegable en su cuaderno. 25 00:03:00,000 --> 00:03:08,000 Esto parte de un libro que tenemos en la biblioteca, que trabaja un poco los océanos, y tiene un capítulo entero a las diferentes amenazas que tenemos del mar. 26 00:03:08,000 --> 00:03:17,000 Arte marino, es algo que trabajamos mucho en clase, en la que se debe de elaborar una actividad con la temática del océano, 27 00:03:17,000 --> 00:03:21,000 ya sea una noticia, una descripción del animal, un dibujo, una historia y una carta. 28 00:03:21,000 --> 00:03:29,000 Esto responde a uno de los principales puntos del diseño universal de aprendizaje, en el que hace referencia a las diferentes formas de expresión. 29 00:03:29,000 --> 00:03:33,000 Después se compartirá en clase y se leerán los compañeros. 30 00:03:33,000 --> 00:03:35,000 Ese es el arte marino. 31 00:03:35,000 --> 00:03:43,000 Y por último la evaluación, que tiene una ficha de evaluación de cosas que hemos trabajado, que se entrega en clase y también se sube al aula virtual. 32 00:03:43,000 --> 00:03:48,000 Una autoevaluación a través de un formulario, que está anonimizado, que número de turista eres, 33 00:03:48,000 --> 00:03:58,000 y preguntas para que reflexionen sobre sí mismos, y otro cuestionario también, pero para que lo realicen en equipos. 34 00:03:58,000 --> 00:04:07,000 ¿Cuál es vuestro nombre de equipo? Lo clican y reflexionan y comparten cuál ha sido su evaluación en grupo. 35 00:04:07,000 --> 00:04:14,000 Como principales medios de evaluación utilizo el cuaderno del profesor de raíces, Oído CEO, 36 00:04:14,000 --> 00:04:19,000 y en ella me baso principalmente en, como es un aprendizaje basado en proyectos, 37 00:04:19,000 --> 00:04:25,000 a partir de las observaciones en la aula, del proceso de investigación, de su implicación y participación, 38 00:04:25,000 --> 00:04:30,000 y de todas aquellas producciones que, como hemos visto, tiene este bloque. 39 00:04:30,000 --> 00:04:34,000 Además, en cada uno de los bloques siempre hay una parte de exposición, 40 00:04:34,000 --> 00:04:39,000 en la que los alumnos reflexionan y dan su punto de vista para aquello que pueden mejorar, 41 00:04:39,000 --> 00:04:43,000 y aquellas cosas que les ha gustado de cada uno de los compañeros y de sus exposiciones.