1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 Hola, mi nombre es Alejandro Rubio Durán y para la eminencia de innovación metodológica 2 00:00:07,000 --> 00:00:13,200 he utilizado una de mis homenajes didácticas, Descubriendo Irlanda, que se basa en el contexto 3 00:00:13,200 --> 00:00:19,040 de la lengua inglesa. Ha sido diseñada para que un cuarto de la ESO, de la asignatura 4 00:00:19,040 --> 00:00:23,760 de inglés, se desarrollara en seis clases y se utilizará la metodología de flip classroom 5 00:00:23,760 --> 00:00:27,280 y el aprendizaje basado en proyectos. En cuanto a la atención a la universidad, tenemos 6 00:00:27,280 --> 00:00:32,280 un alumno con problemas visuales. Los alumnos verán un vídeo de casa y trabajarán en 7 00:00:32,280 --> 00:00:36,600 clase. Tienen dos proyectos que realizar, uno grupal, que es viajar por Irlanda, el 8 00:00:36,600 --> 00:00:41,200 cual tendrá que ser expuesto durante la última clase al resto de sus compañeros, y un proyecto 9 00:00:41,200 --> 00:00:45,560 individual que tendrá que crear un mural interactivo sobre Irlanda, el cual debe ser 10 00:00:45,560 --> 00:00:51,280 subido al aula virtual para su evaluación. Tras esto, se crearán códigos QR que contendrán 11 00:00:51,280 --> 00:00:58,080 ambos trabajos, tanto el grupal como el individual, y se pondrán a lo largo de los pasillos para 12 00:00:58,080 --> 00:01:07,080 que todo el mundo tenga acceso de ellos. Las aplicaciones que deben usar son Canva y Paddle, 13 00:01:07,080 --> 00:01:12,360 porque son las más famosas que hay, pero yo como profesor estoy abierto a que utilicen 14 00:01:12,360 --> 00:01:18,760 otro tipo de actividades para desarrollar así sus habilidades informáticas y creativas. 15 00:01:18,760 --> 00:01:23,760 En cuanto a actividades reseñables, podemos destacar el uso del ordenador en clase para 16 00:01:23,760 --> 00:01:27,880 buscar información sobre las principales ciudades de Irlanda, así como el uso del ordenador 17 00:01:27,880 --> 00:01:31,760 para buscar información sobre los principales escritores irlandeses. Lo que estamos haciendo 18 00:01:31,760 --> 00:01:38,280 con esto es potenciar la autonomía de los alumnos y su capacidad para extraer las ideas 19 00:01:38,280 --> 00:01:47,160 importantes y la selección de información a la hora de utilizarla para desarrollar diversas 20 00:01:47,160 --> 00:01:56,160 actividades. Esto les vendrá bien para trabajar en su proyecto final. Asimismo, también potenciaremos 21 00:01:56,160 --> 00:02:05,440 el uso de los ordenadores para desarrollar otras habilidades, como el uso de la tecnología 22 00:02:05,440 --> 00:02:12,160 para otro tipo de cosas, como en este caso el procesador de textos para la hora de escribir 23 00:02:12,160 --> 00:02:20,160 textos. En cuanto a la evaluación, el trabajo de clase será evaluado por el profesor, el 24 00:02:20,160 --> 00:02:26,160 proyecto individual por el profesor, el proyecto final será evaluado por el profesor y los 25 00:02:26,160 --> 00:02:31,160 alumnos, la autoevaluación de los alumnos podrá ser encontrada en el aula virtual mediante 26 00:02:31,160 --> 00:02:38,160 un cuestionario, el cual tienen que realizar sobre su trabajo en clase. También podrán 27 00:02:38,160 --> 00:02:45,160 evaluar el trabajo del profesor mediante otro cuestionario. En cuanto a la atención 28 00:02:45,160 --> 00:02:52,160 a la diversidad, utilizará el programa de autor Orca, que funciona en diversos sistemas 29 00:02:52,160 --> 00:02:57,160 operativos, se le aumentará la letra en la pantalla y se le proporcionará más tiempo 30 00:02:57,160 --> 00:03:00,160 para trabajar los ejercicios y los vídeos.