1 00:00:00,880 --> 00:00:07,580 A ver, respecto a proyecciones, realmente son proyecciones que se llaman ortogonales, ¿vale? 2 00:00:09,019 --> 00:00:11,660 Ortogonales, quieren decir perpendiculares. 3 00:00:12,419 --> 00:00:21,339 Entonces, si yo quiero tener, por ejemplo, la proyección, lo primero que vimos fue, en este caso, de un vector sobre otro. 4 00:00:21,760 --> 00:00:28,460 Para esto, yo proyecto este vector, es como si viniera, digamos, es perpendicular, 5 00:00:28,460 --> 00:00:37,659 Entonces sería como una especie de A de luz en esta dirección, con lo cual esta recta que aparece en discontinua es perpendicular. 6 00:00:38,020 --> 00:00:48,259 Y la sombra que arroja este trozo de aquí es lo que se llama la proyección del vector U sobre V. 7 00:00:48,880 --> 00:00:56,520 Bueno, en caso hipotético que pidieran proyecciones o similar, o te dieran la proyección, bueno, eso con que se relaciona con el producto escalar. 8 00:00:56,520 --> 00:01:06,519 Yo sé que el punto escalar u, escalar v, ¿a qué es igual? Sería al módulo de u por el módulo de v por el coseno de alfa, ¿sí? 9 00:01:06,900 --> 00:01:11,879 Entonces, si me doy cuenta, si este es el coseno de alfa, esto es alfa, ¿vale? 10 00:01:13,459 --> 00:01:20,519 Este trocito, otra vez de nuevo de aquí, ¿a qué sería igual? Pues sería igual al módulo de u, ¿vale? 11 00:01:20,519 --> 00:01:40,400 Esto sería un módulo de u, ¿por quién? Por el coseno de alfa. De esta manera, si me doy cuenta, yo esto de aquí, lo que yo he llamado proyección de u sobre v, es lo mismo que el módulo de u por el coseno de alfa, 12 00:01:40,400 --> 00:01:54,620 Con lo cual, el producto escalar se puede poner también como módulo de V por la proyección del vector U sobre V, ¿vale? Esto respecto a proyección de, en este caso, de vector de proyección ortogonal siempre. 13 00:01:54,620 --> 00:02:07,859 Otras proyecciones que tenemos, las fundamentales son las de punto, como decías antes, punto sobre un plano o una recta, esta recta R, sobre el plano 14 00:02:07,859 --> 00:02:13,620 La de punto sobre el plano se puede calcular de muchas, o sea, de muchas no, pero por lo menos un par de formas 15 00:02:13,620 --> 00:02:23,280 Yo lo que puedo hacer, lo que a mí se me ocurre siempre es hacerlo de manera geométrica, es decir, yo que busco una proyección a este plano pi 16 00:02:23,280 --> 00:02:27,360 ¿Vale? Este plano pi tiene un vector n 17 00:02:27,360 --> 00:02:32,259 ¿Sí? Pues entonces, yo lo que voy a hacer es formarme una recta S 18 00:02:32,259 --> 00:02:33,960 ¿Vale? Una recta S 19 00:02:33,960 --> 00:02:36,919 ¿Vale? Una recta S 20 00:02:36,919 --> 00:02:39,340 Y esta recta S, ¿qué va a tener? 21 00:02:39,520 --> 00:02:44,759 Pues va a estar formada, la recta S va a estar formada por el vector n del plano 22 00:02:44,759 --> 00:02:45,620 Porque es perpendicular 23 00:02:45,620 --> 00:02:47,939 Y por el punto B 24 00:02:47,939 --> 00:02:50,819 ¿Sí? Pues yo me hago mi recta S 25 00:02:50,819 --> 00:02:52,159 Esto simplemente pensando 26 00:02:52,159 --> 00:03:14,659 Y esa recta, la intersección con el plano pi, sería el punto B' que sería la proyección sobre el plano de la recta, del punto, pero que es la intersección de recta perpendicular al plano que pasa por ese punto B sobre el plano pi. 27 00:03:14,659 --> 00:03:28,719 Ahora, geométricamente vemos el concepto. ¿Analíticamente cómo sería? Pues bueno, si yo tengo el punto B de coordenadas x1, y1 y z1, ¿vale? 28 00:03:28,719 --> 00:03:38,800 y el plano pi que tiene de ecuación, por ejemplo, ax más bi más cz más d igual a cero, ¿vale? 29 00:03:38,900 --> 00:03:42,080 La recta perpendicular a este plano pi, ¿cuál sería? 30 00:03:42,580 --> 00:03:46,479 Obviamente el vector n, que hemos mencionado antes, sería el abc. 31 00:03:47,379 --> 00:03:52,680 Entonces la recta perpendicular sería x menos x sub 1 partido por a, 32 00:03:52,680 --> 00:04:00,139 es igual a y menos y sub 1 partido por b igual a z menos z sub 1 partido por c. 33 00:04:00,439 --> 00:04:10,539 Si yo hago esta, digamos, ecuación en forma continua, la paso a forma general, ¿vale? 34 00:04:10,599 --> 00:04:16,279 Es decir, haciendo este con este y luego, por ejemplo, este con este, la intersección de estos dos planos. 35 00:04:16,279 --> 00:04:37,339 Y además hago justo la ecuación del plano que sería ax más bi más cz más d igual a cero y de estas dos extracciones puedo sacar por ejemplo ax más bi más cz más d por ejemplo igual a cero. 36 00:04:37,339 --> 00:04:50,379 Y de aquí puedo sacar, en este caso, otra ecuación, a'x más b'y más c'z más d' igual a cero, ¿vale? 37 00:04:50,500 --> 00:04:55,180 Bueno, esta d, vamos a ponerla minúscula, ¿vale? Para no confundir, esta sería una d minúscula. 38 00:04:55,819 --> 00:05:04,540 Y aquí se me va a formar un sistema de tres ecuaciones con tres incógnitas, cuya solución, en este caso, sería el punto b'. 39 00:05:04,540 --> 00:05:06,920 ¿vale? pero yo creo que geométricamente 40 00:05:06,920 --> 00:05:08,759 se ve más claro, lo hago con números 41 00:05:08,759 --> 00:05:10,800 y me hago una intersección de recta 42 00:05:10,800 --> 00:05:12,699 perpendicular S con plano 43 00:05:12,699 --> 00:05:14,860 de la manera que ya sabemos, la recta esta 44 00:05:14,860 --> 00:05:16,620 incluso la podemos hacer en paramétricas 45 00:05:16,620 --> 00:05:18,879 con el parámetro lambda y ya sabéis 46 00:05:18,879 --> 00:05:20,860 sustituyo en el plano pi 47 00:05:20,860 --> 00:05:22,899 y obtengo el lambda y luego sustituyo otra vez 48 00:05:22,899 --> 00:05:24,079 en la X y saco las 49 00:05:24,079 --> 00:05:26,519 las coordenadas del punto 50 00:05:26,519 --> 00:05:28,699 pero otra manera es esta 51 00:05:28,699 --> 00:05:30,579 es decir, luego pasando a resolver 52 00:05:30,579 --> 00:05:32,560 siempre se soluciona todo a través de 53 00:05:32,560 --> 00:05:38,279 luego de sistemas, pasando a resolver el sistema global. Y ahora si tengo la proyección ortogonal 54 00:05:38,279 --> 00:05:45,439 de una recta sobre un plano, en realidad lo que yo voy a calcular es, si yo tengo el vector 55 00:05:45,439 --> 00:05:58,170 siempre del plano, el n, ¿vale? Yo voy a hallarme un plano, ¿vale? Que contenga la recta, así, ¿vale? 56 00:05:58,170 --> 00:06:06,269 que contenga la recta y hallaría, digamos, la ICA, además, que contenga la recta, pero no de cualquier manera. 57 00:06:07,050 --> 00:06:16,209 Tiene que contener a la recta y, además, claro, tiene que ser perpendicular al plano dado, con lo cual va a tener el mismo vector director. 58 00:06:16,790 --> 00:06:23,610 De esta manera, lo que estoy buscando es esta recta de aquí, que vamos a llamarle R'. 59 00:06:23,610 --> 00:06:27,170 ¿Vale? Eso sería la proyección ortogonal 60 00:06:27,170 --> 00:06:32,269 Técnicamente o analíticamente, ¿cómo podemos solventar esto? 61 00:06:32,810 --> 00:06:35,790 Pues bueno, si yo tengo por ejemplo la recta 62 00:06:35,790 --> 00:06:39,149 Lo que teníamos de ecuación, la recta R tiene de ecuación 63 00:06:39,149 --> 00:06:44,189 Por ejemplo, x menos x1 partido por a1 64 00:06:44,189 --> 00:06:48,129 Igual a y menos y1 partido de b1 65 00:06:48,129 --> 00:06:53,490 Igual a z menos z1 partido, en este caso 66 00:06:53,490 --> 00:07:06,689 de C1, ¿vale? El plano también nos lo dan porque el plano tiene ecuación AX más BI más CZ más D igual a 0. 67 00:07:07,029 --> 00:07:14,949 Ese es nuestro plano. Pues bueno, el plano perpendicular que contiene a esa recta, ¿cuál va a ser? 68 00:07:14,949 --> 00:07:23,170 Pues sería justamente este de aquí, el generado por el vector n, ¿vale? 69 00:07:23,189 --> 00:07:29,189 Tiene que estar formado por n y tomando dos puntos, lo que teníamos antes, dos puntos. 70 00:07:29,389 --> 00:07:34,949 Si he tomado, por ejemplo, o el vector, me dan ya el vector director de la recta, el vector v, ¿vale? 71 00:07:35,649 --> 00:07:43,350 Y cogería uno de los puntos, el punto, por ejemplo, x1 y 1 y z1, ¿vale? 72 00:07:43,350 --> 00:07:53,589 Con lo cual yo voy a generar este plano, que sería el plano pi prima, que contiene a la recta y es perpendicular, y sería justo este. 73 00:07:54,589 --> 00:08:08,709 El de x menos x es 1, y menos y es 1, y z menos z es 1, y luego con los vectores directores, el de la recta, a1, b1 y z1, y luego el del plano, que sería el abc. 74 00:08:08,709 --> 00:08:29,069 Y de esta manera, estoy igualándolo a cero, obtengo el plano pi prima. El plano pi prima haríamos el que sacamos de aquí con la intersección. El que sacamos de aquí haríamos la intersección y nos sale justo esta recta. 75 00:08:29,069 --> 00:08:47,850 Es decir, tenemos ya justo la recta como intersección de dos planos y eso ya sabemos hacerlo, es como cuando nos dan la recta en implícitas, damos a z igual a lambda, el valor lambda y ya luego obtenemos la x y la y en función de lambda y ya obtengo la ecuación de la recta. 76 00:08:47,850 --> 00:09:02,870 ¿Otra manera de verlo geométricamente? Pues, por ejemplo, es decir, yo tengo el plano este pi, el de antes, ¿vale? Así, y yo tengo mi recta R. ¿Qué quiero hacer? La recta R, proyectarla perpendicularmente. 77 00:09:02,870 --> 00:09:30,110 Pues también puedo hacer lo siguiente, coger el punto A y el punto B y hacer lo que hemos hecho antes, las proyecciones ortogonales. Aquí vendría el A y aquí vendría, de la manera que hemos hecho en la anterior explicación, B', es decir, haciéndome una perpendicular al plano, intersección y ya luego hacerme la recta que une estas dos y estaríamos en la misma situación, ¿vale? 78 00:09:30,110 --> 00:09:31,649 con A' y con B', 79 00:09:31,649 --> 00:09:33,649 ya obtengo R', que es la proyección 80 00:09:33,649 --> 00:09:34,809 ortogonal sobre el plano pi. 81 00:09:35,389 --> 00:09:37,570 Y creo que... Ah, vale. 82 00:09:37,809 --> 00:09:39,529 Lo que te comentaba, 83 00:09:39,929 --> 00:09:41,190 que esta no es la que 84 00:09:41,190 --> 00:09:43,870 venía en... ¿Cómo se llama? 85 00:09:44,009 --> 00:09:45,750 En los ejercicios que tú me... 86 00:09:45,750 --> 00:09:46,990 O sea, en las propuestas que me has dicho. 87 00:09:48,570 --> 00:09:49,830 Obviamente que es proyectar 88 00:09:49,830 --> 00:09:51,490 un punto a ver sobre una recta. 89 00:09:52,070 --> 00:09:53,950 Sería como trazar lo que hemos visto antes. 90 00:09:54,409 --> 00:09:55,409 Trazar la perpendicular 91 00:09:55,409 --> 00:09:57,990 y donde intersecciona 92 00:09:57,990 --> 00:09:59,870 aquí en 93 00:09:59,870 --> 00:10:09,830 la red. Obviamente geométricamente tendríamos que trazar un plano que fuera perpendicular 94 00:10:09,830 --> 00:10:18,529 a la recta, que contuviera el plano y entonces, o sea, que contuviera al punto, el plano pi, 95 00:10:19,230 --> 00:10:24,370 este de aquí, tiene que contener al punto A y tiene que contener al vector, o sea, tiene 96 00:10:24,370 --> 00:10:35,789 que ser justo el vr, el vr tiene que ser su vector normal, el vr coincidiría con su vector normal y ya 97 00:10:35,789 --> 00:10:42,429 con eso me generó el plano pi y digamos la intersección con r sería la prima que sería la 98 00:10:42,429 --> 00:10:48,190 proyección ortogonal del punto a sobre la recta r, pero esto es siempre que sean proyecciones 99 00:10:48,190 --> 00:10:54,309 ortogonales pensamos en perpendiculares, tirar perpendiculares y donde interseccionan con el 100 00:10:54,309 --> 00:11:00,490 otro elemento sobre el cual proyectamos, ¿de acuerdo? Y este es el único que creo no me 101 00:11:00,490 --> 00:11:04,929 has dicho que no tenías, pero bueno, este es que es obvio. Hasta luego. 102 00:11:06,370 --> 00:11:13,649 Para calcular una recta paralela a otra de manera que haya una distancia entre ellas 103 00:11:13,649 --> 00:11:20,250 de dos, lo que hacemos va a ser lo siguiente. En primer lugar, bueno, la ecuación, ya sabemos 104 00:11:20,250 --> 00:11:27,909 que la ecuación, lo he puesto aquí con un ejemplo, ¿vale? La ecuación, en este caso, tenemos un punto de la recta, ¿vale? 105 00:11:27,970 --> 00:11:36,789 Su ecuación es tal que esta, esa es la recta conocida R. La recta S, ¿qué pasa? Pues también, como va a ser paralela, 106 00:11:37,490 --> 00:11:48,730 tenemos que el vector director va a ser el mismo, sería 4, 3, 1, ¿vale? ¿Qué vamos a hacer? Pues desde A vamos a lanzar una perpendicular, ¿vale? 107 00:11:48,730 --> 00:11:55,929 Vamos a lanzar una perpendicular y esta recta perpendicular va a tener como punto A, ¿vale? 108 00:11:56,149 --> 00:12:03,210 1, el 1, 2, menos 4 y vector director sería, en este caso, si es 4, 3, 1, el menos BA. 109 00:12:03,730 --> 00:12:12,210 Menos BA sería 3, 4 y le damos a esta, por ejemplo, 0, de manera que el producto escalar entre ambos sea nulo. 110 00:12:12,210 --> 00:12:21,129 es decir, como ves, el V, digamos, prima, el de la perpendicular a R, sería menos 3, 4, menos 4, ¿vale? 111 00:12:21,549 --> 00:12:30,610 Haremos una intersección de esta recta después a posteriori con esta recta S, que sería el punto B. 112 00:12:31,090 --> 00:12:36,769 Entonces, yo de momento lo que voy a hacer es obligar a que la distancia de este punto a una recta 113 00:12:36,769 --> 00:12:44,230 cuyo vector director es, en este caso, 3, perdón, 4, 3, 1, sea 2. 114 00:12:44,669 --> 00:12:50,389 ¿Eso cómo lo hacemos? Pues con la fórmula esta, distancia de A a R, 115 00:12:50,509 --> 00:12:58,250 obligo a que sea 2, es el producto vectorial de AB por VR, siendo B, B es algo que desconocemos, 116 00:12:58,250 --> 00:13:26,350 Entonces B hemos puesto que sería X, Y, Z, ¿vale? Hago todo el producto vectorial, ¿vale? De AB vectorial VR y claro, en principio llegamos hasta aquí, aquí habría que sacar el módulo, el módulo va a ser todo este conjunto de, digamos, el módulo de AB vectorial VR, sería esto. 117 00:13:26,350 --> 00:13:36,970 Y eso va a ser igual a 2 por lo que tendríamos aquí abajo, que era la raíz de 21, que era el módulo de VR. 118 00:13:37,409 --> 00:13:40,529 Si esto lo elevo al cuadrado, bueno, al final podré despejar. 119 00:13:41,070 --> 00:13:43,070 Pero claro, ¿qué le tiene que pasar también? 120 00:13:44,070 --> 00:13:46,789 Claro, tengo una ecuación y tres incógnitas. 121 00:13:46,950 --> 00:13:50,169 ¿Qué tengo que sacar? Pues lo que tendría que sacar es X y Z. 122 00:13:50,169 --> 00:13:58,610 en realidad este x y z, ¿qué le pasa también? Pues que pertenece x y z, pertenece a la recta perpendicular, 123 00:13:58,889 --> 00:14:02,450 por lo tanto tiene que verificar las ecuaciones de la recta perpendicular. 124 00:14:03,029 --> 00:14:11,870 Entonces pongo aquí abajo la recta perpendicular, con lo cual tendríamos un sistema de cuatro ecuaciones 125 00:14:11,870 --> 00:14:17,049 con cuatro incógnitas justo lo que es aquí, ¿vale? 126 00:14:17,049 --> 00:14:19,190 Cuatro ecuaciones, se me han solapado un poco 127 00:14:19,190 --> 00:14:21,830 Con cuatro incógnitas, sustituyo la x y z aquí arriba 128 00:14:21,830 --> 00:14:23,230 Y sacaría la lambda 129 00:14:23,230 --> 00:14:25,309 ¿Vale? Como es un ejemplo que no está 130 00:14:25,309 --> 00:14:27,370 No está, se me está desordenando todo 131 00:14:27,370 --> 00:14:29,350 Que no está preparado, pues bueno 132 00:14:29,350 --> 00:14:31,429 Me van a salir unos números un poco raros 133 00:14:31,429 --> 00:14:32,809 Pero claro, me sale un lambda 134 00:14:32,809 --> 00:14:35,830 De esta manera, me sale más menos 135 00:14:35,830 --> 00:14:37,429 ¿Por qué? Pues porque me va a aparecer 136 00:14:37,429 --> 00:14:39,490 Un lambda 137 00:14:39,490 --> 00:14:41,610 O sea, si la distancia puede ser por arriba 138 00:14:41,610 --> 00:14:42,889 O por debajo de la 139 00:14:42,889 --> 00:14:45,289 De la recta dada, es decir, DAI 140 00:14:45,289 --> 00:14:55,269 dos soluciones. Y nada, sustituyendo esto en la perpendicular, es decir, en las ecuaciones 141 00:14:55,269 --> 00:15:00,769 de la recta, pues obviamente el anda S que he obtenido, el primero uno y después si 142 00:15:00,769 --> 00:15:07,409 queremos el otro, pues obtendré el punto B. Y entonces ya luego la recta que estoy 143 00:15:07,409 --> 00:15:14,450 buscando, que es la recta S, sería el punto B más el vector director que es Vs, que es 144 00:15:14,450 --> 00:15:22,409 igual, en este caso, obviamente a UDR, ¿vale? Y ya con ese punto y ese vector director ya 145 00:15:22,409 --> 00:15:27,690 tendría la recta S. Es una manera que se me ocurre para hacerlo, aunque es un poco 146 00:15:27,690 --> 00:15:34,590 laboriosa, pero bueno, no podría haber otra manera, pero yo creo que igual es más complicada.