1 00:00:01,139 --> 00:00:04,900 He creado el siguiente contenido digital educativo con herramientas Kahoot. 2 00:00:05,440 --> 00:00:12,939 Este contenido digital está creado desde cero para repasar y practicar la primera parte de los contenidos de la unidad didáctica Funciones Lineales y Cuadráticas 3 00:00:12,939 --> 00:00:16,300 que pertenece a la asignatura de Matemáticas para tercero de la ESO. 4 00:00:16,820 --> 00:00:23,500 Esta actividad engloba los contenidos de Funciones Lineales, contenidos de la unidad 9, tal y como está desarrollada en la programación del departamento. 5 00:00:24,440 --> 00:00:32,460 Consta de 10 preguntas. Las dos primeras preguntas son teóricas y las siguientes ya van encaminándose al fin del tema. 6 00:00:33,539 --> 00:00:38,859 Es una herramienta gratuita, muy asequible e intuitiva. Se puede acceder a ella de varias maneras. 7 00:00:39,399 --> 00:00:45,719 Si la actividad se desarrolla de manera que juegue toda la clase a la vez, le daremos a empezar. 8 00:00:45,719 --> 00:00:54,140 los alumnos introduciendo cajut.it aparecerá un código, el cual les dice el profesor, que es el siguiente que me va a aparecer a mí. 9 00:00:54,880 --> 00:00:58,240 Lo introducen y estarían dentro para poder realizar la actividad. 10 00:01:00,539 --> 00:01:04,760 Este sería el PIN que si estuviéramos en clase deberían de introducir. 11 00:01:05,260 --> 00:01:14,510 Si la actividad se propone como actividad para realizar desde casa, de manera que se asigna, 12 00:01:14,510 --> 00:01:23,150 Le daríamos a asignar en la aplicación de Kahoot a cada alumno y se subiría a Classroom y obtendríamos los resultados. 13 00:01:23,870 --> 00:01:30,290 Y por último, si es una actividad que simplemente la quieren para practicar y para autoevaluarse de cara a un examen, 14 00:01:30,829 --> 00:01:36,030 se les proporcionaría en el Classroom también la aplicación para jugar solo. 15 00:01:36,030 --> 00:01:53,870 Por error, te ponen otros cuatro alumnos más para jugar, imaginarios, y ya empezaría el cajuto. 16 00:01:55,090 --> 00:01:56,849 Veamos la primera pregunta. 17 00:02:02,099 --> 00:02:04,659 ¿Qué pasa por el origen de coordenadas? 18 00:02:05,519 --> 00:02:09,939 Correcto, siguiente, y va mostrando el ranking. 19 00:02:10,800 --> 00:02:11,900 Y así sucesivamente. 20 00:02:15,939 --> 00:02:22,280 En el caso de realizar la actividad en horario escolar, la actividad se puede realizar en el aula de informática o en el mismo aula de referencia, 21 00:02:22,740 --> 00:02:31,599 ya que como está enfocado a tercero de la ESO, solamente se necesitaría un dispositivo móvil y los alumnos de tercero de la ESO suelen tenerlo. 22 00:02:33,139 --> 00:02:39,960 Una vez realizada la actividad, se recogen los resultados en forma de ranking que se utilizarán como instrumento de evaluación más. 23 00:02:40,759 --> 00:02:50,099 Estas actividades ayudan a fijar los conceptos estudiados y se utilizan como repaso del tema, además de ayudar a incentivar a los alumnos en su estudio. 24 00:02:50,740 --> 00:03:04,020 Generalmente es una actividad que se propone durante la clase y posteriormente este contenido digital se sube al aula virtual de Google, Google Classroom, por si los alumnos quieren, aquí lo tendríamos, si quieren repasar los ejercicios.