1 00:00:00,000 --> 00:00:03,700 Y a continuación voy a explicar un recorrido a través de una secuencia didáctica 2 00:00:03,700 --> 00:00:09,339 de cómo elaboramos o cómo desarrollamos la metodología activa STEAM 3 00:00:09,339 --> 00:00:13,220 dentro del área de tecnología y robótica, de la cual soy coordinador 4 00:00:13,220 --> 00:00:16,019 en el CEI Josep Tarradellas de Las Tablas, Madrid. 5 00:00:16,620 --> 00:00:20,980 Bueno, como todos sabemos, la metodología STEAM son las siglas de las palabras 6 00:00:20,980 --> 00:00:24,920 ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas. 7 00:00:25,660 --> 00:00:28,699 Nosotros elaboramos o desarrollamos esta metodología 8 00:00:28,699 --> 00:00:35,200 planteando diferentes contenidos dentro del área, cada uno de los cuales toca uno de los palos 9 00:00:35,200 --> 00:00:39,399 de estas siglas. Entonces, por ejemplo, tenemos la realidad virtual, la realidad aumentada 10 00:00:39,399 --> 00:00:44,159 o el diseño 3D, que puede estar relacionado perfectamente con las artes, las matemáticas 11 00:00:44,159 --> 00:00:48,740 o la ingeniería, dado que tienen que diseñar ellos sus propios prototipos, para lo cual 12 00:00:48,740 --> 00:00:53,640 utilizamos herramientas como Tinkercad. Luego desarrollamos también el pensamiento computacional, 13 00:00:53,799 --> 00:00:57,399 que podría estar perfectamente relacionado con el área de las ciencias y de las matemáticas, 14 00:00:57,399 --> 00:01:03,420 Utilizamos principalmente las herramientas gratuitas de Scratch y Code.org 15 00:01:03,420 --> 00:01:11,500 Seguidamente lo que hacemos es transferir este contenido de lenguaje computacional digital a las máquinas 16 00:01:11,500 --> 00:01:18,000 En este caso abordamos la robótica para lo cual utilizamos herramientas como TrueTrue, BQ, Microbit o Esfero 17 00:01:18,000 --> 00:01:23,659 Este tipo de contenido nos permite desarrollar casi todas las siglas de la metodología Steam 18 00:01:24,599 --> 00:01:34,040 Seguidamente pasamos a mecánica. La mecánica está muy relacionada con el área de la ingeniería, la matemática, la ciencia o las matemáticas y la tecnología, por supuesto. 19 00:01:34,680 --> 00:01:43,659 En ese sentido utilizamos principalmente los robots proporcionados por la empresa de Lego y también tenemos Makey Makey para trabajar también la electrónica. 20 00:01:43,659 --> 00:02:02,180 Bueno, entonces me veo como en la potestad de decir que por supuesto que esta metodología tiene cabida en el área de robótica, nosotros lo hemos comprobado empíricamente y los chicos y las chicas aprenden mucho contenido relacionado con estas áreas cuando abordamos esta asignatura. 21 00:02:02,180 --> 00:02:16,819 Y bueno, por último decir que nos queda mucho más por descubrir, que pese a que estamos trabajando estos contenidos, en el futuro vamos a implementar todas estas nuevas tecnologías vanguardistas que están apareciendo, como la inteligencia artificial, la electricidad, Big Data, Internet de las Cosas, etc. 22 00:02:17,280 --> 00:02:18,500 Muchas gracias por vuestra atención.