1 00:00:01,710 --> 00:00:14,230 Aquí se muestra la infografía que se ha hecho acerca de la secuencia didáctica, diseñamos en pareja, está hecha para las áreas de matemáticas, ciencias naturales y lengua, para unir las tres en una misma actividad. 2 00:00:15,130 --> 00:00:26,230 Si pinchamos en los objetivos de matemáticas, sería identificar izquierda, derecha, delante, detrás, arriba, abajo, respecto de uno mismo y de los demás, y saber interpretar instrucciones en diferentes sentidos. 3 00:00:26,230 --> 00:00:40,909 No he comentado que las áreas implicadas son estas y que se ha elaborado para desarrollar la capacidad de orientación, diseño, planificación de itinerarios y viñetas con Scratch Junior y la redacción de cuentos. 4 00:00:42,030 --> 00:00:48,310 Como decía, los materiales para matemáticas serían itinerarios en cuadrículas y el juego de los barcos. 5 00:00:48,310 --> 00:00:56,149 Para los objetivos de ciencias naturales está planificar y diseñar un boceto de una viñeta de la aplicación de Scratch 6 00:00:56,149 --> 00:01:01,789 y conocer y usar las funciones básicas de esta aplicación para elaborar al menos una sola viñeta 7 00:01:01,789 --> 00:01:07,590 y se necesitarían las tablets del aula de informática y por supuesto la aplicación de Scratch 8 00:01:07,590 --> 00:01:16,569 También podemos ver los objetivos de lengua que sería redactar un cuento breve relacionado con la viñeta que han diseñado con el Scratch 9 00:01:16,569 --> 00:01:20,109 y que ese cuento tenga una introducción, un nudo y un desenlace. 10 00:01:20,290 --> 00:01:23,650 Para esto necesitan lápiz y papel, pinturas de colores, etc. 11 00:01:24,469 --> 00:01:32,090 En cuanto a la rúbrica y la adaptación, aquí tenemos una rúbrica, no me deja ampliarlo más. 12 00:01:32,090 --> 00:01:39,730 Como voy a dejar la infografía, se podrá ampliar y leer. 13 00:01:41,109 --> 00:01:46,349 Y en cuanto a adaptación, como tienen que hacer tanto la planificación como el diseño o la redacción, 14 00:01:46,349 --> 00:01:51,409 podrán ser orales para niños que tengan algún tipo de dificultad de aprendizaje 15 00:01:51,409 --> 00:01:56,230 y pictogramas si son niños con autismo, por ejemplo. 16 00:01:57,349 --> 00:02:04,010 Una de las... puedo leer un poquito la rúbrica, 17 00:02:05,209 --> 00:02:11,069 que es, por ejemplo, que puede establecer la planificación de la viñeta, 18 00:02:11,069 --> 00:02:17,409 que maneja la aplicación con soltura, aplicando algunas de las funciones que tiene Scratch, 19 00:02:17,729 --> 00:02:23,490 que escribe el cuento de una forma estructurada con el planteamiento, el nudo, el desenlace, 20 00:02:23,569 --> 00:02:30,969 que tiene poca falta de ortografía, que sabe seguir un itinerario hacia la derecha, hacia la izquierda, etc. 21 00:02:31,110 --> 00:02:37,009 Bueno, como digo, podrán verlo en la infografía que dejo colgada en la tarea. 22 00:02:37,250 --> 00:02:43,490 Y aquí podemos ver unas fotos de cuando lo estuvimos haciendo en el aula de informática y clase. 23 00:02:43,490 --> 00:02:48,810 Bueno pues esto es todo, espero que sea de utilidad el vídeo. Gracias.