1 00:00:04,400 --> 00:00:10,919 ¡Hola a todos! Hoy vamos a aprender en qué consiste esta nueva herramienta digital llamada Scratch. 2 00:00:12,019 --> 00:00:21,480 Seréis exploradores de una nueva apasionante aventura. Con ella aprenderéis a dar respuestas a inquietudes, problemas del día a día o crear vuestros propios videojuegos. 3 00:00:22,039 --> 00:00:33,200 Esta es la interfaz de Scratch 3.0. Lo primero que tenemos que hacer es acudir al menú superior y en Settings hacer clic en la bola del mundo y seleccionar el idioma que deseéis. 4 00:00:33,899 --> 00:00:36,579 En Archivo podéis cargar o guardar el proyecto. 5 00:00:37,340 --> 00:00:39,880 Este espacio es para escribir el nombre del proyecto. 6 00:00:40,659 --> 00:00:46,659 Estos tres botones nos sirven para visualizar la apariencia del escenario, para visualizarlo más o menos grande. 7 00:00:47,439 --> 00:00:52,920 A la izquierda encontramos las instrucciones, agrupadas por categorías o bloques de programación, 8 00:00:53,500 --> 00:00:56,320 cada una con un color diferente para diferenciarlas bien. 9 00:00:56,320 --> 00:01:01,439 Las azules son las de movimiento, lila apariencia, morado sonido. 10 00:01:01,439 --> 00:01:11,640 las amarillas de eventos, las naranjas de control, azul claro sensores, verde operadores, naranja 11 00:01:11,640 --> 00:01:18,480 oscuro variables y el rosa son otros bloques que podemos incorporar. También podemos añadir 12 00:01:18,480 --> 00:01:25,540 extensiones pero eso lo veremos más adelante. En la parte central de la pantalla encontramos la 13 00:01:25,540 --> 00:01:30,400 zona de código donde iremos arrastrando las distintas instrucciones para llevar a cabo 14 00:01:30,400 --> 00:01:35,920 nuestras programaciones y retos. En la parte derecha encontramos el escenario, que es donde 15 00:01:35,920 --> 00:01:41,280 tiene lugar el resultado de la programación del proyecto. Aquí arriba vemos la bandera verde, 16 00:01:41,719 --> 00:01:47,379 que sirve para empezar la ejecución del programa, y el símbolo de stop rojo para pararla. Aquí 17 00:01:47,379 --> 00:01:53,739 encontramos un espacio reservado para seleccionar, posicionar o cambiar el tamaño y la dirección de 18 00:01:53,739 --> 00:01:59,159 los objetos que queremos incluir en nuestro proyecto. A los distintos objetos e imágenes 19 00:01:59,159 --> 00:02:04,480 los vamos a llamar Sprites. Tanto objetos y escenarios pueden ser elegidos entre los 20 00:02:04,480 --> 00:02:10,020 que se ofrecen en el repositorio de Scratch o bien subirlos nuestros propios. También 21 00:02:10,020 --> 00:02:15,300 encontramos arriba a la izquierda tres pestañas. La de código es esta, en la que vemos la 22 00:02:15,300 --> 00:02:20,780 programación que asignamos a cada objeto o fondo. En la de disfraces visualizamos y 23 00:02:20,780 --> 00:02:25,780 editamos los distintos disfraces que tiene cada objeto y escenario. Y en esta última 24 00:02:25,780 --> 00:02:30,919 de sonido, editamos los sonidos que podemos añadir a nuestra programación. ¿Listos para 25 00:02:30,919 --> 00:02:33,900 empezar a programar nuestra primera aventura con Scratch?