1 00:00:00,000 --> 00:00:09,760 Hola, buenos días. Me llamo Querembrera Diberio y a continuación voy a pasar a explicar una 2 00:00:09,760 --> 00:00:18,280 evidencia fundamental, que es la creación de una infografía con Canva. Esta infografía 3 00:00:18,280 --> 00:00:26,040 es de una situación de aprendizaje que se va a llevar a cabo en tercero de primaria 4 00:00:26,040 --> 00:00:32,800 en Educación Física y es de Juegos Populares. Se explicará en la primera sesión, les pondrán 5 00:00:32,800 --> 00:00:41,000 la infografía y se les explicará qué son los Juegos Populares y, lo primero de todo, 6 00:00:41,000 --> 00:00:45,120 qué es lo que conocen ellos por Juegos Populares y hablaremos de ello. Luego, los objetivos 7 00:00:45,120 --> 00:00:54,980 que se persiguen con esta situación de aprendizaje, que es reflexionar, valorar, acercar importancia 8 00:00:54,980 --> 00:01:04,660 de conocer estos Juegos Populares a nivel cultural y lo divertido de los mismos. Lo 9 00:01:04,660 --> 00:01:11,820 importante que es respetarse los otros y pasárselo bien con estos juegos, que luego también 10 00:01:11,820 --> 00:01:17,620 podrán ayudarnos para todas las actividades posteriores que hagamos en Educación Física 11 00:01:17,620 --> 00:01:24,980 y además crear un libro digital entre todos acerca de la recopilación de Juegos Populares. 12 00:01:24,980 --> 00:01:33,820 La organización será en grupos de tres y los grupos van a tener una tablet para poder 13 00:01:33,820 --> 00:01:46,100 investigar y, además, es importante la información que obtengan de sus familiares. Es importante 14 00:01:46,100 --> 00:01:50,300 también que tendrán que crear el material para posteriormente explicar el juego a sus 15 00:01:50,300 --> 00:01:59,060 compañeros y crear este material con material de reciclaje. Esta situación de aprendizaje 16 00:01:59,060 --> 00:02:06,220 se realizará en doce sesiones. En las tres primeras se utilizará una introducción y 17 00:02:06,220 --> 00:02:12,540 para investigar, luego ocho para jugar y luego una para reflexionar. Al inicio de la primera 18 00:02:12,540 --> 00:02:19,140 sesión se les explicará al alumnado cómo se les va a evaluar y va a ser a través de 19 00:02:19,140 --> 00:02:26,220 una rébrica que se les expondrá el primer día y también van a tener una autoevaluación 20 00:02:26,220 --> 00:02:33,260 y una evaluación del equipo. Espero que les haya gustado. Un saludo. 21 00:02:34,620 --> 00:02:40,540 Hola, buenos días. Me llamo Kenembrera Diberio y a continuación voy a pasar a explicar otra 22 00:02:40,540 --> 00:02:46,740 evidencia fundamental que he creado. Esta evidencia es la creación de contenidos, 23 00:02:46,740 --> 00:02:54,540 en concreto con Canva. Es la presentación de una situación de aprendizaje que he realizado 24 00:02:54,540 --> 00:03:08,660 con tercero de primaria y utilicé Canva para mostrársela al alumnado. Es una situación de 25 00:03:08,660 --> 00:03:14,900 aprendizaje dirigida a tercero de primaria, al área de Educación Física porque soy la 26 00:03:14,900 --> 00:03:22,460 profesora del centro. En esta presentación lo primero que se hace es hablar de los juegos 27 00:03:22,460 --> 00:03:32,580 populares y aquí pueden ver un vídeo. Veremos un vídeo que realizamos en clase. Posteriormente, 28 00:03:33,100 --> 00:03:41,220 estuvimos hablando de los juegos populares, los que conocían y les expuse este de chapas que les 29 00:03:41,220 --> 00:03:50,500 grabé yo, haciéndolo en casa. Esta soy yo y lo creé en casa y lo podían hacer en casa o fuera. 30 00:03:50,500 --> 00:03:58,380 Y además este otro que era más novedoso, que sabía que no iban a conocer. 31 00:04:02,580 --> 00:04:08,300 Que también es el todo fuera y podían hacer en casa y luego lo llevamos a la práctica. Fue el 32 00:04:08,300 --> 00:04:18,620 primer día al final de la sesión. Posteriormente les expliqué cuáles eran los objetivos de esta 33 00:04:18,620 --> 00:04:24,580 situación de aprendizaje, que es que se reflexionaran y aprendieran acerca de los juegos 34 00:04:24,580 --> 00:04:31,140 populares entrevistando a sus familiares. Posteriormente que en grupos de tres investigaran 35 00:04:31,140 --> 00:04:37,820 acerca de los juegos populares y eligiesen ellos entre el grupo cuál era el que iban a profundizar 36 00:04:37,820 --> 00:04:44,660 para luego explicarlo en la clase. Y finalmente tendrían que crear un contenido digital para 37 00:04:44,660 --> 00:04:54,780 poder entre todos hacer una recopilación de juegos populares. La organización como he dicho eran 38 00:04:54,780 --> 00:05:00,260 grupos de tres, iban a entrevistar a las familias. Una vez entrevistadas las familias 39 00:05:00,260 --> 00:05:07,140 pinchaban en una de las sesiones en el aula de aprendizaje, perdón, en el aula virtual. 40 00:05:09,020 --> 00:05:17,620 Tienen colgado un cuestionario y editaban las preguntas y aquí mandaban los resultados. 41 00:05:17,620 --> 00:05:31,300 Era acerca de la entrevista que habían mantenido con sus familiares. Luego en grupos de tres y con 42 00:05:31,300 --> 00:05:41,060 la tablet para poder investigar hacia la sesión que luego llevaron a cabo explicándosela a sus 43 00:05:41,060 --> 00:05:44,940 compañeros con los materiales también que habían creado a ser posible de reciclaje. 44 00:05:45,540 --> 00:05:52,620 Y la temporalización son 12 sesiones, tres para la introducción y la investigación, 45 00:05:52,620 --> 00:06:01,620 ocho para jugar y una última para reflexión. Y por último se les habló de la evaluación y 46 00:06:01,620 --> 00:06:07,660 se les que iba a ser a través de una rúbrica y también una autoevaluación y una evaluación 47 00:06:07,660 --> 00:06:13,780 por equipos y la rúbrica la tienen colgada también en el aula virtual. 48 00:06:14,940 --> 00:06:23,980 Y aquí se ven los criterios de evaluación. Espero que os haya gustado. Gracias.