1 00:00:00,500 --> 00:00:12,000 Bien, pues en este proyecto de innovación educativa vamos a trabajar el pasado, el presente y el futuro, en el que van a trabajar los Juegos Olímpicos y Populares, las máquinas, los inventos y los materiales. 2 00:00:12,500 --> 00:00:24,120 Entonces, lo primero empezaríamos con una lluvia de ideas en la clase, en la que trataría de hacer un brainstorm para tratar los conocimientos previos que tienen nuestros alumnos 3 00:00:24,120 --> 00:00:29,739 y haríamos una reflexión final y las conclusiones que sacaría la clase. 4 00:00:30,260 --> 00:00:36,420 Posteriormente, a modo de la metodología de FlipTask, les daríamos una serie de links 5 00:00:36,420 --> 00:00:46,000 en la que podrían trabajar la próxima investigación que queremos que haga, 6 00:00:46,000 --> 00:00:51,159 que en este caso es el segundo paso de nuestro proyecto, 7 00:00:51,159 --> 00:00:55,579 en el que los alumnos van a preguntar a sus familiares sobre los juegos a los que juegan de pequeños 8 00:00:55,579 --> 00:00:59,060 y también los juegos favoritos que están teniendo ellos actualmente. 9 00:00:59,479 --> 00:01:05,859 Para ello les daríamos una ficha como esta en la que van a tratar. 10 00:01:06,540 --> 00:01:11,560 Aquí van a dibujar y escribir los juegos favoritos de sus familiares en el pasado 11 00:01:11,560 --> 00:01:18,340 y en este lado los juegos favoritos de ellos mismos que tienen ahora mismo para que vean las diferencias. 12 00:01:18,340 --> 00:01:28,659 El siguiente paso sería presentar y decorar esos proyectos, entonces presentarían el proyecto a la clase y lo expondrían a lo largo del aula. 13 00:01:28,659 --> 00:01:45,200 El cuarto punto de la secuencia sería explorar la fase de exploración en la que les daríamos una caja sorpresa a cada grupo, explorarían diferentes materiales y máquinas simples principalmente que las meteríamos en una caja. 14 00:01:45,200 --> 00:02:00,459 Entonces cada grupo taparía los ojos a uno de los integrantes del grupo y esos niños tendrían que con la mano tratar de adivinar qué es lo que hay en la caja. 15 00:02:00,959 --> 00:02:14,240 Los compañeros de grupo les ayudarían diciendo de qué material crees que está hecho, crees que es una máquina simple o compuesta, por qué lo crees y finalmente pues anotarían las conclusiones y comprobarían finalmente qué tipo de objeto es. 16 00:02:15,199 --> 00:02:21,659 finalmente tendrían que diseñar y crear su invento combinando diferentes máquinas para 17 00:02:21,659 --> 00:02:27,259 ello les daríamos una ficha como éstas en la que primero tendría que dibujar dos objetos que les 18 00:02:27,259 --> 00:02:32,300 gusten tendrían que describir los con los materiales de los que están hechos escribir 19 00:02:32,300 --> 00:02:37,159 si son simples o compuestos y por último tendrían que dibujar ese nuevo invento uniendo los dos 20 00:02:37,159 --> 00:02:42,199 anteriores combinando finalmente tendrían que escribir para qué serviría en eso que acaban 21 00:02:42,199 --> 00:02:51,620 de crear, qué funciones tendría. Y el último paso de la secuencia es jugar a través de un Kahoot 22 00:02:51,620 --> 00:03:00,060 con las tablets del aula, que las traeríamos al aula y tendrían y harían finalmente la fase