1 00:00:00,560 --> 00:00:05,320 Buenos días, mi nombre es Irene Gil Vilaplana y soy profesora de inglés en educación secundaria. 2 00:00:05,919 --> 00:00:11,179 En este vídeo voy a presentar cuatro contenidos digitales utilizados con el alumnado de segundo de la ESO. 3 00:00:12,099 --> 00:00:18,640 Todos ellos están integrados en el aula virtual de EducaMadrid y forman parte de diferentes unidades didácticas de la materia de inglés. 4 00:00:20,219 --> 00:00:26,719 Entre ellos se incluyen tres recursos de creación propia y una adaptación sustancial de un recurso digital preexistente. 5 00:00:26,719 --> 00:00:34,859 En el primer curso podemos ver un rosco interactivo elaborado con Excel Learning para trabajar los verbos irregulares en inglés 6 00:00:34,859 --> 00:00:41,179 En el apartado de créditos puede observarse la identificación de la autoría y la licencia de uso 7 00:00:41,179 --> 00:00:45,759 Se trata de un recurso de creación propia que incorpora elementos de gamificación 8 00:00:45,759 --> 00:00:51,060 para reforzar el aprendizaje de los verbos irregulares mediante una actividad interactiva 9 00:00:51,060 --> 00:00:57,060 En el segundo recurso vemos una infografía creada con Canva 10 00:00:57,060 --> 00:01:00,899 para facilitar la comprensión de los distintos tipos de oraciones condicionales 11 00:01:00,899 --> 00:01:05,459 La información se organiza mediante colores, iconos y ejemplos 12 00:01:05,459 --> 00:01:08,840 para facilitar la comprensión y el repaso autónomo de contenidos 13 00:01:08,840 --> 00:01:14,799 En la parte inferior aparecen identificadas tanto la autoría como la licencia correspondiente 14 00:01:14,799 --> 00:01:20,579 El tercer recurso es un itinerario interactivo de aprendizaje 15 00:01:20,579 --> 00:01:25,540 diseñado para trabajar los tiempos futuros mediante actividades digitales secuenciadas 16 00:01:25,540 --> 00:01:27,439 y recursos de diferente complejidad. 17 00:01:28,280 --> 00:01:32,939 Como en los recursos anteriores, aparecen claramente identificadas la autoría y la licencia de uso. 18 00:01:33,900 --> 00:01:38,739 El alumnado avanza progresivamente por las distintas actividades, favoreciendo así su autonomía. 19 00:01:39,879 --> 00:01:45,159 Además, incorpora medidas específicas de accesibilidad y principios del diseño universal 20 00:01:45,159 --> 00:01:48,920 We use future tenses to talk about things that have... 21 00:01:48,920 --> 00:01:51,760 ...recursos complementarios e instrucciones en audio 22 00:01:51,760 --> 00:01:55,340 que facilitan el acceso a la información 23 00:01:55,340 --> 00:02:00,079 y permiten adaptarse a los diferentes ritmos y necesidades de aprendizaje. 24 00:02:03,030 --> 00:02:05,829 El último recurso corresponde a una adaptación sustancial 25 00:02:05,829 --> 00:02:08,729 de un contenido digital previamente existente. 26 00:02:09,610 --> 00:02:12,930 En los créditos puede observarse la referencia a la obra original 27 00:02:12,930 --> 00:02:16,469 así como el reconocimiento de la autoría y licencia. 28 00:02:16,469 --> 00:02:21,469 El recurso original consiste en una actividad matemática dirigida a la educación infantil. 29 00:02:22,889 --> 00:02:28,169 A partir de ella, es realizada una adaptación sustancial para la materia de inglés en segundo de la ESO, 30 00:02:28,310 --> 00:02:33,050 modificando los contenidos, la narrativa, el diseño visual y la dinámica de juego. 31 00:02:36,210 --> 00:02:42,150 En esta versión, el alumnado debe identificar antónimos en inglés para conseguir distintas letras 32 00:02:42,150 --> 00:02:45,750 que permitan resolver el reto y escapar del laberinto. 33 00:02:45,750 --> 00:02:54,199 esta adaptación permite reutilizar contenidos digitales existentes 34 00:02:54,199 --> 00:02:57,080 para responder a los objetivos pedagógicos diferentes 35 00:02:57,080 --> 00:03:00,340 manteniendo siempre el reconocimiento a la obra original 36 00:03:00,340 --> 00:03:04,680 y respetando las condiciones de uso establecidas 37 00:03:04,680 --> 00:03:16,599 En conjunto, estos recursos evidencian la creación, adaptación 38 00:03:16,599 --> 00:03:21,159 e integración de los contenidos digitales en contextos educativos reales 39 00:03:21,159 --> 00:03:25,460 Además, incorporan interactividad, accesibilidad 40 00:03:25,460 --> 00:03:32,400 y respeto a la propiedad intelectual, favoreciendo experiencias de aprendizaje más inclusivas y adaptadas al alumnado.