1 00:00:02,220 --> 00:00:10,740 Hola, buenas tardes. Mi nombre es Daniel Calventi y a continuación voy a realizar la tarea 6, para el área 6, de desarrollo de la competencia digital del alumnado. 2 00:00:11,259 --> 00:00:19,579 Para ello, tenemos que ponerlo realizado en el área 3, en la cual tenemos que hacer una presentación PowerPoint sobre una situación de aprendizaje. 3 00:00:20,420 --> 00:00:26,519 En este caso, yo he realizado una situación de aprendizaje llamada un mundo de juegos. 4 00:00:26,519 --> 00:00:29,820 de dirigir el curso del quinto de primaria, 5 00:00:30,399 --> 00:00:32,579 la temporalización es del 2 al 22 de julio, 6 00:00:32,700 --> 00:00:36,100 es decir, la última situación del curso. 7 00:00:37,259 --> 00:00:39,219 Esto es como se lo presentaré a los alumnos, 8 00:00:39,460 --> 00:00:42,579 para ello entonces al principio de la primera sesión 9 00:00:42,579 --> 00:00:45,380 le haríamos la pregunta de qué es lo que vamos a hacer. 10 00:00:45,579 --> 00:00:47,920 En este tema vamos a aprender juegos de diferentes culturas, 11 00:00:47,920 --> 00:00:49,700 además mediante la investigación y la exploración 12 00:00:49,700 --> 00:00:50,859 veremos las características de los juegos 13 00:00:50,859 --> 00:00:52,560 y esto va destinado a que los alumnos sepan 14 00:00:52,560 --> 00:00:55,039 lo que vamos a hacer durante la situación de aprendizaje. 15 00:00:55,039 --> 00:01:05,400 Después les vamos a decir cómo lo vamos a hacer, cuáles son los equipamientos, qué es lo que tienen que hacer y cómo lo van a presentar al resto del curso 16 00:01:05,400 --> 00:01:15,900 Para eso le damos esta serie de pautas, tienen que hacer 5 grupos en clase, cada grupo escoge un país, buscamos información de los juegos de nuestro país a través de internet 17 00:01:15,900 --> 00:01:22,299 Realizamos una presentación para el resto de clase, tal y como la que yo estoy presentando ahora, llevamos a la práctica dicho juego en el patio 18 00:01:22,299 --> 00:01:24,959 cuándo lo vamos a hacer 19 00:01:24,959 --> 00:01:26,299 aquí le pondremos más o menos 20 00:01:26,299 --> 00:01:28,439 cómo lo vamos a hacer 21 00:01:28,439 --> 00:01:30,780 el tiempo que vamos a emplear en cada una de las cosas 22 00:01:30,780 --> 00:01:33,140 una sesión de introducción en la que muestro 23 00:01:33,140 --> 00:01:35,019 este PowerPoint, esta presentación 24 00:01:35,019 --> 00:01:37,099 cuatro sesiones para trabajar 25 00:01:37,099 --> 00:01:38,579 en grupo, para buscar 26 00:01:38,579 --> 00:01:40,060 la búsqueda de información 27 00:01:40,060 --> 00:01:42,180 en la realización del PowerPoint 28 00:01:42,180 --> 00:01:44,540 y cinco sesiones para la presentación 29 00:01:44,540 --> 00:01:46,819 y puesta en práctica de lo 30 00:01:46,819 --> 00:01:49,219 investigado y de lo recopilado 31 00:01:49,219 --> 00:01:51,079 la evaluación 32 00:01:51,079 --> 00:01:56,420 que vamos a llevar a cabo, vamos a hacer mediante tres tipos de evaluación, o evaluación entre 33 00:01:56,420 --> 00:02:01,040 iguales, formulario de la presentación de nuestro compañero, la auto-evaluación, la 34 00:02:01,040 --> 00:02:08,199 evaluación de nuestra propia exposición, mediante el responder a las preguntas de qué 35 00:02:08,199 --> 00:02:12,419 ha salido bien, qué ha salido mal, por qué, y la evaluación del profesor, en la cual 36 00:02:12,419 --> 00:02:18,560 nos basaremos en estos indicadores de logro, en la exposición entre los compañeros, que 37 00:02:18,560 --> 00:02:23,439 es sencilla, la información buscada es apropiada y fiable, conoce las reglas del juego y las 38 00:02:23,439 --> 00:02:27,860 aplica a la situación en la práctica. Para ello, a estos indicadores de logro diseñaremos 39 00:02:27,860 --> 00:02:33,699 una rúbrica para llevar a cabo la evaluación. Y hasta aquí sería la situación de aprendizaje. 40 00:02:35,460 --> 00:02:41,379 Luego, otra de las cosas que tengo que exponer en el vídeo es la evaluación, el cuaderno 41 00:02:41,379 --> 00:02:46,740 de raíces, lo que hemos hecho en raíces y las actividades que hemos planteado. Para 42 00:02:46,740 --> 00:02:59,360 Como podemos ver, se nos pedían tres cosas, tres ítems también en la tarea, que era realizar tres categorías, que eran los ítems evaluables, las tareas y los controles. 43 00:03:01,439 --> 00:03:14,379 Después, en modelos de calificación, dar un peso, un tanto por ciento a cada uno de esos ítems, los ítems evaluables, las tareas y los controles. 44 00:03:14,379 --> 00:03:24,819 Y por último, realizar actividades evaluables, las cuales yo he puesto aquí, lanzamiento, realización en tareas, la realización de la actividad y en los controles pruebas de lanzamiento al fin de la unidad. 45 00:03:25,400 --> 00:03:42,580 Estos serían los lanzamientos del día a día, por eso son diarias. Esto sería, se realizan las actividades diariamente también y esto como es una prueba al final de la unidad, no sería diaria, simplemente sería ver cómo realizar los lanzamientos al final de la unidad. 46 00:03:44,379 --> 00:03:56,719 Bien, pues la última sería, el último que tendría que exponer sería la del área 5, que es empoderamiento del alumnado, en el cual había que hacer un espacio de actividades con distintos ritmos de aprendizaje. 47 00:03:56,719 --> 00:04:25,519 He puesto estos diferentes ítems para llevar a cabo, el número uno sería explicar un poco lo que se va a hacer, igual que lo dijimos en la presentación de Powerpoint, aquí están también las mismas normas que yo dije antes, elegimos un país, una vez decidido, buscamos cuáles son los juegos más populares, buscamos información sobre cómo se juega el condicionamiento de reglas, buscamos vídeos sobre la práctica del juego, 48 00:04:25,519 --> 00:04:29,240 todo el camino a hacer la actividad que dije anteriormente en la situación de aprendizaje 49 00:04:29,240 --> 00:04:32,339 en el número 2 podemos ver un ejemplo 50 00:04:32,339 --> 00:04:40,139 podríamos ver un ejemplo que sería un juego de diferentes países 51 00:04:40,139 --> 00:04:44,000 ahora ha salido el anuncio, pero en cuanto pase va a un vídeo de Youtube 52 00:04:44,000 --> 00:04:48,319 en el cual se pueden ver juegos de un país, un ejemplo de un juego de un país 53 00:04:48,319 --> 00:04:52,220 en este caso sería un juego del mundo de Zimbabue 54 00:04:52,220 --> 00:05:10,480 Nos vamos para atrás, en el 3 lo que aparece es en Genially, en el cual se preguntará acerca de diferentes países, preguntas relacionadas con estos países y también con el deporte que se practica en estos países. 55 00:05:10,480 --> 00:05:14,040 en el número 4 56 00:05:14,040 --> 00:05:16,240 nos lleva a un cajud 57 00:05:16,240 --> 00:05:18,160 el cual ya ha terminado, por eso sale 58 00:05:18,160 --> 00:05:19,800 el podio, pero era un cajud 59 00:05:19,800 --> 00:05:21,959 acerca de los juegos populares 60 00:05:21,959 --> 00:05:26,600 y en la meta 61 00:05:26,600 --> 00:05:28,300 lo que vamos a hacer es 62 00:05:28,300 --> 00:05:30,600 una pequeña evaluación de juegos del mundo 63 00:05:30,600 --> 00:05:32,680 o una pequeña ficha sobre los juegos del mundo 64 00:05:32,680 --> 00:05:33,480 para 65 00:05:33,480 --> 00:05:35,540 ver que tal 66 00:05:35,540 --> 00:05:38,660 llevan la... para ver si han entendido 67 00:05:38,660 --> 00:05:39,779 lo que hemos explicado en clase 68 00:05:39,779 --> 00:05:42,980 en el repostaje 69 00:05:42,980 --> 00:05:45,139 lo que he puesto ha sido otro vídeo 70 00:05:45,139 --> 00:05:46,980 de otro ejemplo 71 00:05:46,980 --> 00:05:49,019 de otro vídeo de otro país 72 00:05:49,019 --> 00:05:50,459 en este caso de Israel 73 00:05:50,459 --> 00:05:53,220 y hasta aquí 74 00:05:53,220 --> 00:05:55,120 la exposición 75 00:05:55,120 --> 00:05:56,639 de 76 00:05:56,639 --> 00:05:59,779 las actividades que he realizado 77 00:05:59,779 --> 00:06:01,240 para este curso 78 00:06:01,240 --> 00:06:02,459 espero que les haya gustado 79 00:06:02,459 --> 00:06:03,839 y muchas gracias por su atención