1 00:00:00,000 --> 00:00:03,940 La actividad que he diseñado consiste en programar el juego del ahorcado en Java. 2 00:00:04,540 --> 00:00:09,980 Está pensada para los alumnos del primero de desarrollo de aplicaciones web, en concreto para el módulo profesional de programación. 3 00:00:10,519 --> 00:00:13,099 Consistirá en un proyecto que desarrollarán durante un mes y una semana. 4 00:00:13,539 --> 00:00:15,720 Para ello tendrán cuatro sesiones de trabajo en clase. 5 00:00:16,120 --> 00:00:18,120 En cada clase se resolverán dudas y harán entregas. 6 00:00:18,120 --> 00:00:21,539 El jueves 11 deben elegir y encriptar la palabra codificada. 7 00:00:21,960 --> 00:00:26,480 El jueves 18 deben pedir y comprobar si el carácter que han pedido está dentro de la palabra o no. 8 00:00:27,000 --> 00:00:29,519 El jueves 25 deben implementar la función de resolver. 9 00:00:30,000 --> 00:00:34,060 Y el jueves 2 deben saber si el usuario gana o pierde y decirle si quiere volver a jugar. 10 00:00:34,560 --> 00:00:37,719 Tendrán una entrega final el día jueves 9 por el aula virtual. 11 00:00:38,179 --> 00:00:41,340 Y en esta entrega se seguirá una rúbrica que se les hará entrega previamente. 12 00:00:42,039 --> 00:00:44,460 Deben usar para hacer esta práctica todo lo visto en clase. 13 00:00:44,640 --> 00:00:48,640 Variables, array, métodos, bucles, if-else y programación orientada a objetos. 14 00:00:48,859 --> 00:00:53,060 La nota final de la práctica consistirá en un 30% que serán las entregas parciales 15 00:00:53,060 --> 00:00:55,719 y en un 70% que será la nota de la entrega final. 16 00:00:56,079 --> 00:00:58,200 El peso que tendrá será un 20% en el trimestre.