1 00:00:00,300 --> 00:00:10,560 Bueno, ahora ya que tenemos los bloques de movimiento, lo vamos a colocar aquí para poder seguir trabajando en lo siguiente. 2 00:00:10,839 --> 00:00:17,379 Ahora lo que queremos es complicarle un poco la actividad a Scratch, que no sea tan fácil llegar al pescado. 3 00:00:17,379 --> 00:00:28,480 entonces lo que vamos a hacer es que lo primero es que cuando toque alguna pared del laberinto 4 00:00:28,480 --> 00:00:35,740 entonces que tenga que volver a esta posición de aquí que como hemos visto esta posición viene 5 00:00:35,740 --> 00:00:44,079 marcada aquí esta es su posición si yo muevo por ejemplo le pongo aquí y pulso me va a llevar otra 6 00:00:44,079 --> 00:00:50,500 a la a esta posición que era donde está bien pues vamos a utilizar esto vamos a utilizar también los 7 00:00:50,500 --> 00:00:55,659 eventos en primer lugar que cuando pulsemos la para la bandera lo primero que haga es que el 8 00:00:55,659 --> 00:01:02,079 crash vuelva ahí esté donde esté pero para empezar lo segundo que vamos a querer que pase es que 9 00:01:02,079 --> 00:01:14,060 cuando vamos a ir a los sensores y que cuando esté tocando el color negro pero que es el color 10 00:01:14,060 --> 00:01:20,780 de las paredes en este caso las hemos puesto negras entonces que cuando toque alguna pared 11 00:01:20,780 --> 00:01:30,680 que vuelva a esta posición de aquí entonces vamos a ver vamos a irnos a los condicionales y le vamos 12 00:01:30,680 --> 00:01:43,239 a decir que si está tocando el color negro sketch entonces que vuelva a esta posición aquí esta la 13 00:01:43,239 --> 00:01:48,700 ponemos aquí porque así cuando empiece siempre estará en esa posición de en el juego y lo 14 00:01:48,700 --> 00:01:59,500 siguiente es que cuando toquemos el color negro vuelvas vamos a probar a ver si pasa esto a la 15 00:01:59,500 --> 00:02:06,799 bandera para que pase ha vuelto si le damos a la bandera y lo hacemos entonces si pasa 16 00:02:06,799 --> 00:02:14,800 luego cuando estemos jugando 17 00:02:14,800 --> 00:02:16,180 veremos que pasa 18 00:02:16,180 --> 00:02:17,659 todo el rato 19 00:02:17,659 --> 00:02:20,759 bien, bueno, pues esta es la siguiente 20 00:02:20,759 --> 00:02:21,860 parte del tutorial 21 00:02:21,860 --> 00:02:23,180 hasta ahora