1 00:00:00,000 --> 00:00:16,379 Buenas tardes. Ofrecemos una propuesta de innovación metodológica con un breakout como actividad de consolidación gamificada con el fin de que los alumnos refuercen, consoliden los contenidos vistos en la evaluación. Por ello, se recomienda que se realice antes del examen final. 2 00:00:17,219 --> 00:00:21,320 Nuestro breakout se distribuye en dos fases. 3 00:00:21,419 --> 00:00:28,899 La primera, iniciación, dado que nuestro breakout se ubica en una casa romana vinculada a la comedia plautina llamada Mostelaria, 4 00:00:29,539 --> 00:00:31,439 es necesario acercar a los alumnos al argumento. 5 00:00:31,439 --> 00:00:32,899 A continuación, escribir los personajes. 6 00:00:33,320 --> 00:00:40,640 Y, por último, una visita virtual a la Domus Studio Abriba, con el fin de que los alumnos conozcan las diferentes estancias de la casa y vean los restos de la misma. 7 00:00:41,420 --> 00:00:45,980 Luego tendremos la presentación de la estructura de nuestro breakout, sus reglas y su recompensa. 8 00:00:46,380 --> 00:00:53,940 Para finalizar con esta fase, los alumnos tendrían que realizar una bata personal a través de Cepeto o bien otra herramienta digital. 9 00:00:53,940 --> 00:01:01,080 En cuanto a la aplicación, los alumnos serán distribuidos en grupos formados previamente por la profesora con el fin de crear grupos heterogéneos. 10 00:01:01,540 --> 00:01:07,960 Y no coincidan en un mismo grupo solamente los alumnos participativos extrovertidos. 11 00:01:09,260 --> 00:01:14,640 A continuación, se les entraría el intervínculo de género que contiene nuestro juego, dando así su inicio. 12 00:01:15,159 --> 00:01:16,579 Nuestro breakout está dividido en 9 misiones. 13 00:01:16,820 --> 00:01:19,780 La superación de cada uno de ellos supone la obtención de un dígito para abrir la caja final, 14 00:01:20,719 --> 00:01:23,260 la caja fuerte, y la obtención de una insignia, 15 00:01:23,579 --> 00:01:26,540 que supone también la adquisición del contenido vinculado a la misión. 16 00:01:26,540 --> 00:01:31,680 En cuanto a los contenidos, son los que están relacionados con el curso de latín de Puerto de la Isla, 17 00:01:32,019 --> 00:01:32,579 la asignatura de latín. 18 00:01:32,840 --> 00:01:37,159 En cuanto a los recursos, destacamos los materiales, los dispositivos con acceso a Internet, 19 00:01:38,659 --> 00:01:42,840 el genial y otras herramientas digitales, videos, podcast, presentaciones, 20 00:01:42,840 --> 00:01:47,760 humanos, alumnos y profesores. El papel del profesor debe ser de observador y facilitador, 21 00:01:47,960 --> 00:01:52,460 es decir, que intervenga sobre los momentos en los que los alumnos estén estancados y 22 00:01:52,460 --> 00:01:56,540 espaciales, por ejemplo, el aula de referencia o el aula de informática que contenga los 23 00:01:56,540 --> 00:02:02,500 dispositivos con acceso a Internet. Como toda propuesta, es necesario realizar una evaluación 24 00:02:02,500 --> 00:02:07,300 no solo del alumnado, sino también del profesorado. Y también añadimos la autoevaluación tanto 25 00:02:07,300 --> 00:02:12,180 del alumnado como del profesorado, con el fin de encontrar posibles carencias y conocer 26 00:02:12,180 --> 00:02:16,840 los puntos fuertes de nuestra propuesta. Ahora explicaremos, enseñaremos cómo está 27 00:02:16,840 --> 00:02:21,240 diseñado nuestro breakout. Siempre tiene la misma estructura, además está dotado 28 00:02:21,240 --> 00:02:27,319 de imágenes y son para que la experiencia del alumno sea mayor. En primer lugar, encontramos 29 00:02:27,319 --> 00:02:36,439 las normas de juego, la bienvenida y, a continuación, un mapa de una casa ronda. En cada una de 30 00:02:36,439 --> 00:02:42,120 las habitaciones hay diferentes actividades vinculadas al contenido de nuestra asignatura. 31 00:02:42,180 --> 00:02:49,420 en la que nos encontramos una pequeña descripción de la habitación, las instrucciones de la misión y luego el ejercicio. 32 00:02:51,379 --> 00:02:59,260 A partir del ejercicio 2 nos encontraríamos dos ejercicios, a partir de la misión 2, perdón, encontraríamos dos ejercicios, 33 00:02:59,600 --> 00:03:07,520 uno de ellos con ayuda de apuntes y otro sin ellos, con el fin de que los alumnos no se frustren y no sientan que no pueden avanzar. 34 00:03:07,520 --> 00:03:18,140 Una vez superadas todas las misiones y conseguidos todos los dígitos, los alumnos pueden abrir la caja fuerte, es decir, pueden acceder a la última habitación, la que tiene una llave, introduciendo cada uno de los dígitos conseguidos. 35 00:03:18,140 --> 00:03:30,980 La contraseña es el día de hoy, 19-19-02-2024. Se felicita a los alumnos que han conseguido acceder.