1 00:00:01,330 --> 00:00:10,210 Hola, a continuación procedo a explicarles la infografía que he creado para la evidencia de innovación metodológica. 2 00:00:10,429 --> 00:00:18,789 Se trata de una secuencia didáctica para trabajar el contenido de las sumas enllevadas en el primer curso de educación primaria dentro del área de matemáticas. 3 00:00:19,929 --> 00:00:25,750 Para el desarrollo de esta infografía, mejor dicho, para su creación, he utilizado una plantilla ya existente, 4 00:00:25,750 --> 00:00:33,369 gracias a la aplicación Canva, extraída de la web, un sitio genial de Puntoes. 5 00:00:34,229 --> 00:00:38,549 El primer paso, la primera sesión, la dedicamos a conocimientos previos. 6 00:00:38,850 --> 00:00:43,429 Para ello nos apoyamos en la aplicación Kahoot y a través de un problema visual 7 00:00:43,429 --> 00:00:48,570 que partía de una situación de aprendizaje inicial, en este caso la biblioteca, 8 00:00:49,049 --> 00:00:55,250 les presentamos una serie de preguntas al alumnado que se resolvían bien mediante conteo 9 00:00:55,250 --> 00:00:57,789 o bien mediante las sumas inviadas. 10 00:00:59,009 --> 00:01:04,230 Posteriormente, llevamos a cabo la explicación por parte del maestro de manera expositiva en la pizarra 11 00:01:04,230 --> 00:01:12,790 y utilizando también material manipulativo como fueron los abacos físicos y los abacos digitales 12 00:01:12,790 --> 00:01:15,670 que podemos encontrar en la aplicación TODICI del punto. 13 00:01:17,950 --> 00:01:22,890 La sesión posterior la dedicamos a la puesta en práctica de lo trabajado, de lo expuesto por el maestro 14 00:01:22,890 --> 00:01:27,989 a través del desarrollo y la puesta en práctica en el cuaderno personal de trabajo. 15 00:01:28,129 --> 00:01:32,810 El alumnado llevó a cabo la puesta en práctica de este contenido en las sumas enllevadas. 16 00:01:33,530 --> 00:01:38,489 La siguiente sesión se dedicó al refuerzo de este contenido y para ello utilizamos la aplicación 17 00:01:38,489 --> 00:01:46,829 MatDuel que tenemos instalada en las tablas del centro. Se trata de una aplicación que permite 18 00:01:46,829 --> 00:01:51,569 trabajar las cuatro operaciones matemáticas básicas, suma, resta, multiplicación y división, 19 00:01:51,569 --> 00:02:02,049 a través de un duelo matemático. Se pueden establecer cuatro niveles de dificultad y al alumno se le presenta una de estas operaciones algebraicas, 20 00:02:02,150 --> 00:02:09,930 en este caso sumas inllevadas, con tres posibles soluciones. Si el alumno acierta, lleva un punto. Si el alumno comete un error, resta un punto. 21 00:02:10,090 --> 00:02:14,050 El alumno que llega a diez puntos gana este duelo matemático. 22 00:02:14,050 --> 00:02:32,669 Y por último, ya que trabajamos con las metodologías activas del aprendizaje cooperativo, ya que están distribuidos por grupos en el aula y la gamificación, cada alumno cuenta con un monstruito individual de la aplicación ClassDojo y también un monstruito de equipo. 23 00:02:32,669 --> 00:02:35,330 en ellos van acumulando 24 00:02:35,330 --> 00:02:37,090 una serie de puntos que luego pueden 25 00:02:37,090 --> 00:02:39,189 intercambiar por las recompensas 26 00:02:39,189 --> 00:02:40,949 que tenemos establecidas en clase 27 00:02:40,949 --> 00:02:42,949 están impresas en formato A3 28 00:02:42,949 --> 00:02:45,090 y pegadas en la puerta 29 00:02:45,090 --> 00:02:46,930 de la aula. Cabe destacar que esta 30 00:02:46,930 --> 00:02:48,810 aplicación únicamente se utiliza 31 00:02:48,810 --> 00:02:51,050 para la acumulación de puntos por 32 00:02:51,050 --> 00:02:51,930 parte del alumno 33 00:02:51,930 --> 00:02:54,870 no se la puedo mostrar por la ley de 34 00:02:54,870 --> 00:02:55,870 protección de datos 35 00:02:55,870 --> 00:02:58,569 y esta sería 36 00:02:58,569 --> 00:03:00,949 mi secuencia didáctica 37 00:03:00,949 --> 00:03:01,669 Gracias.