1 00:00:00,000 --> 00:00:11,000 Aquí podemos encontrar una plataforma que es EducaPlay. En EducaPlay se crean diferentes actividades para jugar con los alumnos. 2 00:00:11,000 --> 00:00:18,000 Yo esta plataforma la utilizo para jugar con los alumnos con las actividades que he creado en la pizarra digital. 3 00:00:18,000 --> 00:00:21,000 Por ejemplo, tenemos una sopa de letras. 4 00:00:21,000 --> 00:00:23,000 Vamos a comenzar. 5 00:00:28,000 --> 00:00:33,000 Y aquí aparecerían todas las palabras que debemos de buscar en la sopa de letras. 6 00:00:33,000 --> 00:00:40,000 Se puede hacer en grande y en grande nos saldría para jugar en la pizarra digital y que se vea mucho mejor la pantalla. 7 00:00:41,000 --> 00:00:47,000 Una vez terminado se puede ver el top 10 de los resultados. 8 00:00:47,000 --> 00:00:55,000 Nosotros no solemos jugar con resultados porque como jugamos todos en común pues no ponemos los resultados ni los nombres. 9 00:00:55,000 --> 00:01:06,000 Este juego también se puede compartir a través de correo electrónico o se puede copiar en el Google Classroom o en la página web de EducaMadrid. 10 00:01:07,000 --> 00:01:15,000 Dentro de estos juegos también tenemos crucigramas, tenemos ruletas de pasapalabra, de emparejar. 11 00:01:15,000 --> 00:01:26,000 Y por ejemplo el rosco de pasapalabra pues es un juego que utilizamos mucho para repasar y evaluar los contenidos y que podremos ver a continuación. 12 00:01:26,000 --> 00:01:37,000 Tienen un tiempo máximo de 5 minutos, tienen 10 intentos y tienen que tener en cuenta que se pone todo en mayúsculas y que hay acentos. 13 00:01:37,000 --> 00:01:44,000 Y nos dice no comer carne los viernes, entonces uno de los alumnos sale y lo responde. 14 00:01:45,000 --> 00:01:51,000 Si acierta su grupo sigue respondiendo. 15 00:01:51,000 --> 00:01:55,000 ¿Qué tenemos que hacer para entrar a formar parte de la gran familia cristiana? 16 00:01:55,000 --> 00:02:00,000 Si acierta pues sigue el mismo grupo y si falla pasa al otro grupo. 17 00:02:00,000 --> 00:02:13,000 Nosotros no utilizamos el top 10 de los resultados ya que jugamos todos juntos pero si lo compartimos a los alumnos ellos sí que pueden jugar y tener su puntuación y el top 10 de los resultados. 18 00:02:14,000 --> 00:02:19,000 ¿Para crear actividades? Hay muchos tipos de actividades que se pueden crear. 19 00:02:19,000 --> 00:02:27,000 El memory, relacionar columnas o par de letras, crucigramas, ordenar palabras, letras, ruletas, test, adivinanzas. 20 00:02:27,000 --> 00:02:32,000 Todo esto nos sirve para trabajar con los alumnos y poder evaluarlos.