1 00:00:00,370 --> 00:00:09,890 Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 2 00:00:10,490 --> 00:00:15,169 Hola, buenos días. Pues estamos trabajando con Scratch y con la extensión Makey Makey. 3 00:00:15,550 --> 00:00:19,870 Aquí tenemos estas dos posibilidades. En este caso hemos cogido al presionar tecla espacio. 4 00:00:20,449 --> 00:00:26,170 Solo utilizamos una tecla en este proyecto porque lo que estamos haciendo es un antirrobo. 5 00:00:26,170 --> 00:00:35,270 tenemos conectadas las dos pinzas del hilo y justo cuando levantamos una de ellas o levantamos la tapa de una caja 6 00:00:35,270 --> 00:00:43,170 lo que hace es que se desate la alarma aquí cuando están tocando al presionar tecla espacio que es este caso 7 00:00:43,170 --> 00:00:52,329 si tecla espacio está presionada se detienen todos los sonidos y en el escenario pues cambiamos al fondo 1 que es el fondo blanco 8 00:00:52,329 --> 00:00:58,789 ¿Qué ocurre cuando ya esa tecla espacio no se está tocando? 9 00:00:58,890 --> 00:01:01,609 Es decir, que los dos clips cocodrilo no están juntos 10 00:01:01,609 --> 00:01:09,670 Y cuando los volvemos a unir, pues se para la alarma 11 00:01:09,670 --> 00:01:15,549 Hemos usado este bloque de sonido, el de tocar sonido hasta que termine 12 00:01:15,549 --> 00:01:18,849 Para que no se esté haciendo el sonido de sirena 13 00:01:18,849 --> 00:01:22,629 Porque si no estaría haciéndolo tan rápido que no sonaría sirena 14 00:01:22,629 --> 00:01:48,269 Ahora cambiamos el disfraz. Bueno, pues lo que hemos hecho es que al gato le hemos puesto distintos disfraces y los va cambiando. Y por último, lo que hacemos también dentro del código es que enviamos un mensaje. Enviamos un mensaje a quien? Pues se lo mandamos a los fondos para que vuelva a hacer o para que haga lo mismo. Cambiar de fondo para hacer esa alarma, además de sonora, hacerla visual. 15 00:01:48,269 --> 00:01:58,819 la verdad que una actividad muy sencilla y que bueno le estamos dando al making making distintas 16 00:01:58,819 --> 00:02:04,299 utilidades ahora vamos a ver cómo lo hemos preparado prácticamente son prototipos y lo 17 00:02:04,299 --> 00:02:10,060 estamos preparando de una manera provisional si lo quisiéramos trabajar en el aula de plástica 18 00:02:10,060 --> 00:02:14,919 en el área de plástico darle más tiempo bueno pues ya lo haríamos de otra manera pues escondiendo 19 00:02:14,919 --> 00:02:20,319 los cables ahora aquí en principio lo único importante es programarlo para que sea útil 20 00:02:20,319 --> 00:02:26,199 este es un proyecto más de los que estamos haciendo programamos con scratch utilizando 21 00:02:26,199 --> 00:02:33,020 la extensión makey makey y aquí hemos hecho un antirrobo mientras estén tocando los clips de 22 00:02:33,020 --> 00:02:39,759 cocodrilo está la caja cerrada cuando la queramos abrir pues ya nos suena la alarma 23 00:02:39,759 --> 00:02:45,020 ahora está cerrada la caja, no suena la alarma 24 00:02:45,020 --> 00:02:48,300 y cuando levantamos pues tenemos un aviso sonoro 25 00:02:48,300 --> 00:02:51,539 y que cuando vuelven a tocarse los clips de cocodrilo 26 00:02:51,539 --> 00:02:54,379 se para esa alarma 27 00:02:54,379 --> 00:02:56,219 espero que le veáis utilidad