1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 Mi nombre es José Rubén Martínez, muestro mi perfil de Teams para demostrar la autoría del vídeo. 2 00:00:07,000 --> 00:00:13,000 El proyecto que voy a presentar lo realicé el curso 21-22 para la asignatura de IAE. 3 00:00:13,000 --> 00:00:19,000 No se trata de una idea original mía sino que lo adapté a mi aura desde la siguiente web, 4 00:00:19,000 --> 00:00:24,000 que permite compartir y adaptar los materiales bajo licencia Creative Commons. 5 00:00:24,000 --> 00:00:28,000 El proyecto consistía en crear una empresa de manera gamificada, 6 00:00:28,000 --> 00:00:34,000 superando cada semana una serie de retos que permitía a los alumnos ganar puntos sin signos 7 00:00:34,000 --> 00:00:36,000 e ir escalando dentro de la empresa. 8 00:00:36,000 --> 00:00:40,000 Toda la gestión del proyecto se realizó a través del blog de notas de Teams 9 00:00:40,000 --> 00:00:45,000 y se trabajó, sobre todo, en el aula de informática del instituto. 10 00:00:45,000 --> 00:00:49,000 En primer lugar, antes de empezar el proyecto, introduje las reglas del juego, 11 00:00:49,000 --> 00:00:55,000 algunas normas de comportamiento y unas prácticas digitales, a modo de etiqueta. 12 00:00:56,000 --> 00:01:01,000 El primer reto consistía en crear un perfil y un pseudónimo 13 00:01:01,000 --> 00:01:04,000 que utilizarían durante el resto del proyecto los alumnos. 14 00:01:04,000 --> 00:01:09,000 En los tres siguientes, los alumnos tenían que realizar una serie de test 15 00:01:09,000 --> 00:01:12,000 de autoconocimiento y orientación profesional. 16 00:01:12,000 --> 00:01:17,000 A partir del reto 5, los alumnos empezaron a trabajar en equipos. 17 00:01:17,000 --> 00:01:22,000 En este reto, tuvieron que salir a la calle a buscar emprendedores, 18 00:01:22,000 --> 00:01:25,000 entrevistarlos y hacerse un selfie con ellos. 19 00:01:25,000 --> 00:01:30,000 En los retos 6 y 7, se desarrolló la idea y el producto, 20 00:01:30,000 --> 00:01:33,000 utilizando para ello técnicas de design thinking. 21 00:01:33,000 --> 00:01:39,000 Los alumnos realizaron con ayuda de Canva un inicio de modelo de negocio y un prototipado. 22 00:01:39,000 --> 00:01:44,000 En los últimos retos, buscaron locales adecuados para su negocio, 23 00:01:44,000 --> 00:01:51,000 definieron organigramas y realizaron planes económicos de inversiones y financieros. 24 00:01:51,000 --> 00:01:55,000 Utilizando para ello aplicaciones como Calc o Canva. 25 00:01:55,000 --> 00:01:59,000 Al final del curso, realizaron una presentación con Impress 26 00:01:59,000 --> 00:02:02,000 y defendieron el proyecto frente a sus compañeros. 27 00:02:02,000 --> 00:02:05,000 Es cierto que todo se planteó como un juego, 28 00:02:05,000 --> 00:02:08,000 donde los alumnos recibían puntos y ganaban insignias 29 00:02:08,000 --> 00:02:11,000 según fueran superando una serie de ítems. 30 00:02:11,000 --> 00:02:14,000 Todas las semanas se actualizaba la clasificación. 31 00:02:14,000 --> 00:02:19,000 Aquí se puede observar cada perfil con su empresa, la puntuación de cada reto, 32 00:02:19,000 --> 00:02:22,000 su rango y las insignias ganadas. 33 00:02:22,000 --> 00:02:27,000 Por último, la diversidad en el aula se atendió con rangos de puntuación adaptados, 34 00:02:27,000 --> 00:02:30,000 trabajando en los retos grupales con activos heterogéneos 35 00:02:30,000 --> 00:02:35,000 y añadiendo a la opción en todos los retos de ganar 200 puntos extra 36 00:02:35,000 --> 00:02:38,000 por ayudar a los compañeros.