1 00:00:00,430 --> 00:00:06,309 Hola, soy Francisco Javier Díaz-Péllez, docente de primaria y especialista en pedagogía terapéutica. 2 00:00:07,169 --> 00:00:13,949 Actualmente trabajo con el alumnado de primero, tercero y quinto, dando el proyecto de robótica y programación en mi centro, 3 00:00:14,630 --> 00:00:17,789 en agrupamientos flexibles del área de matemáticas. 4 00:00:18,609 --> 00:00:26,410 A continuación, presento una secuencia de actividades diseñadas para atender a la diversidad del alumno que tengo en mis grupos. 5 00:00:26,410 --> 00:00:45,649 Esta secuencia de actividades está diseñada para trabajar en este caso los contenidos de Scratch 3.0. Es un paso más que Scratch Junior y todas las actividades que hemos ido haciendo en CODE y se organizan diferentes fases que permiten adaptar el aprendizaje a las necesidades del alumno. 6 00:00:45,649 --> 00:01:07,129 Por supuesto, este bloque como el resto tiene un texto con el tamaño de letra adecuado y resaltando las palabras importantes, los apoyos visuales y pictogramas y reforzándolo también con vídeos que pueden ver en casa y tenerlos de forma accesible en cada momento. 7 00:01:07,129 --> 00:01:22,430 también las explicaciones de cómo trabajar con Scratch, cada uno de los bloques, y además tienen un cuestionario para ver si han comprendido todo lo anterior que se ha estado viendo en el aula virtual. 8 00:01:22,430 --> 00:01:30,969 La graduación de estas actividades, primero empiezo por supuesto con las actividades de refuerzo para ver y recordar qué es lo que hemos estado haciendo 9 00:01:30,969 --> 00:01:45,549 y esta es optativa, por ejemplo para alumnado con TEA siempre intento que la hagan y son actividades muy sencillas para programar uno o dos objetos 10 00:01:45,549 --> 00:01:53,730 como este es el caso del gato y también de una nave espacial, que es muy sencillo porque es a través de la utilización de coordenadas. 11 00:01:54,609 --> 00:02:02,689 Después también la entrega de tareas está explicada y diseñada, graduada en cada uno de los retos. 12 00:02:02,810 --> 00:02:12,830 Por ejemplo, el reto de que el pájaro se mueva volando, luego dos animales y luego la interacción de dos animales. 13 00:02:12,830 --> 00:02:31,830 Y aquí tiene el enlace de en qué consiste cada una de las tareas. Por supuesto, las tareas, una vez que acceden a ella, pueden verla en la mediateca y con subtítulos y con la letra, por supuesto, accesible para que el alumnado entienda qué es lo que deben hacer. 14 00:02:31,830 --> 00:02:50,270 Pero no hay que olvidar que dentro de los grupos también hay alumnos que tienen un buen nivel de competencia digital o de altas capacidades o un buen funcionamiento intelectual, entonces hay que introducir actividades de ampliación como es este caso. 15 00:02:50,270 --> 00:03:00,509 En este caso en concreto, pues tienen que hacer una presentación de sí mismos para que expliquen con Scratch sus gustos, aficiones. 16 00:03:01,969 --> 00:03:15,430 Esa actividad también tiene un enlace, por supuesto, a una actividad que he hecho yo como modelo y en la que van pinchando cada uno de los ítems para irme conociendo un poco mejor 17 00:03:15,430 --> 00:03:21,789 y cómo sería la presentación de una actividad a través de Scratch más compleja. 18 00:03:23,110 --> 00:03:28,750 Para la entrega del formato se puede hacer por distintas vías. 19 00:03:28,750 --> 00:03:37,349 Por ejemplo, nosotros en el aula intentamos que siempre accedan o introduzcan la URL, 20 00:03:37,849 --> 00:03:42,430 pero pueden introducir a lo mejor un texto si les resulta más sencillo 21 00:03:42,430 --> 00:03:50,349 o a lo mejor la producción de un vídeo como vamos a ver más adelante en otra de las áreas. 22 00:03:51,550 --> 00:03:59,009 Este enfoque permite personalizar el aprendizaje, favoreciendo la inclusión y promoviendo la autonomía del alumnado. 23 00:04:00,009 --> 00:04:01,110 Muchas gracias por su atención.