1 00:00:00,000 --> 00:00:06,600 Hemos preparado un cajú para trabajar el tema de probabilidad con el alumnado y el 2 00:00:06,600 --> 00:00:13,760 cajú sería el siguiente. Aquí tenemos, por ejemplo, el modo equipo. Vamos a ver el modo 3 00:00:13,760 --> 00:00:28,240 clásico. Vamos a utilizar a otro jugador para poder utilizarlo. Ya sigamos pidiendo 4 00:00:28,240 --> 00:00:34,600 las preguntas. Y está hecho para trabajar eso, el repaso. Sería a mitad de tema, se 5 00:00:34,600 --> 00:00:48,120 manda. Aquí hemos entrado y vamos a empezar. El repaso de probabilidad sería el cajú 6 00:00:48,120 --> 00:00:53,000 que hemos generado. Hemos dado un tiempo de un minuto, porque al final tienen que hacer 7 00:00:53,000 --> 00:00:58,040 las cuentas. ¿Cuál debería obtener un número para lanzar un dado? Pues la respuesta sería 8 00:00:58,040 --> 00:01:15,320 un medio, una cara de dos. Y continuamos. ¿Cuál es la probabilidad de obtener cara 9 00:01:15,320 --> 00:01:24,800 al lanzar una moneda? Pues lo mismo, un medio, una cara de una moneda. ¿Cuál es la probabilidad 10 00:01:24,800 --> 00:01:29,000 de obtener una sota eligiendo una carta de la baraja española? Pues tenemos cuatro sotas 11 00:01:29,000 --> 00:01:38,960 de cuarenta cartas, un décimo. Este sería el cajú preparado. Se va a hacer en el aula 12 00:01:38,960 --> 00:01:45,160 de informática, cuando está con la unidad de probabilidad a modo de repaso. Y esto sería.