1 00:00:00,000 --> 00:00:08,400 Voy a exponer las actividades propuestas para incorporación del diseño universal de aprendizaje 2 00:00:08,400 --> 00:00:17,800 al aula. Estas actividades se realizarán en un grupo de grado medio de formación profesional, 3 00:00:17,800 --> 00:00:23,380 el de instalaciones eléctricas y automáticas en modo dual, y se aplicarán al módulo de 4 00:00:23,380 --> 00:00:31,340 instalaciones eléctricas de interiores. Como objeto de afianzar la confianza de los alumnos 5 00:00:31,340 --> 00:00:38,020 en sus propios conocimientos previos a los que van a adquirir en este curso, se propone 6 00:00:38,020 --> 00:00:44,860 una actividad, una tarea muy sencilla. Es el análisis de la iluminación de una zona 7 00:00:44,860 --> 00:00:54,140 de tránsito por la que ellos pasen habitualmente y una propuesta de mejora. Posteriormente, 8 00:00:54,140 --> 00:00:59,300 cuando sus conocimientos ya son un poco más profundos, se les entregará por grupos un 9 00:00:59,300 --> 00:01:04,700 esquema eléctrico de una instalación y se identificará en ella un fallo, un error, 10 00:01:04,700 --> 00:01:12,180 una alarma, un problema, y ellos deberán identificar cuál es el origen y cómo resolverlo. 11 00:01:12,180 --> 00:01:18,100 Esta actividad se expondrá en el aula y sus compañeros valorarán si la solución 12 00:01:18,100 --> 00:01:25,180 es la idónea o si pudo resolverse de alguna otra forma, más eficaz o más económica. 13 00:01:25,180 --> 00:01:30,540 Más adelante se les puede proponer un proyecto, también a realizar por grupos, en el que 14 00:01:30,540 --> 00:01:35,100 tengan que desarrollar una instalación fotovoltaica, una instalación de recarga de vehículos 15 00:01:35,100 --> 00:01:41,500 eléctricos, un sistema de acumulación de energía para una instalación aislada. Esta 16 00:01:41,500 --> 00:01:48,820 actividad la realizarán, la expondrán en el aula y la defenderán por medio de un juego 17 00:01:48,820 --> 00:01:57,220 de rol. El equipo que defiende su proyecto ejercerá el rol de instalador y el resto 18 00:01:57,220 --> 00:02:05,540 de compañeros, el resto de grupos adoptarán roles de dirección facultativa, de propiedad, 19 00:02:05,540 --> 00:02:13,820 de entidad de verificación. Llevaremos un registro minucioso del avance de cada alumno 20 00:02:13,820 --> 00:02:20,140 en cada una de las sesiones y de su evolución a lo largo del tiempo para poder modificar 21 00:02:20,140 --> 00:02:25,140 la actividad en caso de que fuera necesario o que algún alumno se estuviera quedando 22 00:02:25,140 --> 00:02:33,540 fuera. Como hemos comentado, evaluamos con una rúbrica conocida con anterioridad, aplicamos 23 00:02:33,540 --> 00:02:40,540 coevaluación, autoevaluación, pero recordamos que calificar, que evaluar, no es sólo calificar, 24 00:02:40,540 --> 00:02:48,300 que evaluar implica verificar que el aprendizaje ha sido efectivo. Hemos aplicado con todas 25 00:02:48,300 --> 00:02:54,700 estas tareas el aprendizaje por tareas, por problemas y por proyectos. Hemos aplicado 26 00:02:54,700 --> 00:03:00,940 la gamificación al aula mediante los juegos de rol, el aula invertida porque han tenido 27 00:03:00,940 --> 00:03:09,100 que investigar por su cuenta para poder desarrollar estas tareas y hemos incorporado las tecnologías 28 00:03:09,100 --> 00:03:14,340 de la información y la comunicación al aula ya que han tenido que utilizar diversos programas 29 00:03:14,340 --> 00:03:16,260 para poder ejecutar estos proyectos.