1 00:00:00,000 --> 00:00:08,280 No sé si alguno tenéis alguna duda de temario o algo que queráis ver antes de que me ponga 2 00:00:08,280 --> 00:00:12,760 a, como os he comentado, revisar alguna de las tareas y ver algunos errores comunes, 3 00:00:12,760 --> 00:00:19,120 sobre todo de la tarea 2, que ya están corregidas, aquellas que… aquellas personas que la entregaron. 4 00:00:19,120 --> 00:00:26,640 ¿Alguna duda general antes de comenzar? Vale, sí, un compañero pide paso. 5 00:00:26,640 --> 00:00:31,040 ¿Se me oye? Sí, se te oye. 6 00:00:31,040 --> 00:00:39,040 No, Dani, son dudas de la unidad 3, no de la 2. Entonces, como veas. 7 00:00:39,040 --> 00:00:45,520 Vale, si te parece, las resolvemos primero y, según… es decir, luego habrá más tutorías 8 00:00:45,520 --> 00:00:49,440 sobre la unidad 3 y en esta las resolvemos. Entonces, si quieres, plantéamelas. Como 9 00:00:49,440 --> 00:00:54,320 no vi ninguna planteada en el foro… Sí, sí, por eso estaba esperando esta tutoría 10 00:00:54,320 --> 00:00:59,440 para ello. Vale. De todos modos, intentad, en la medida 11 00:00:59,440 --> 00:01:06,680 de lo posible, ir apuntando las ideas o, vamos, las ideas, las dudas que vayáis encontrándoos 12 00:01:06,680 --> 00:01:10,760 en el foro previamente a la tutoría, ¿vale? Porque de ese modo yo las tengo previstas 13 00:01:10,760 --> 00:01:16,400 y a veces incluso puedo preparar algo de respuesta o las contemplo, ¿vale? Intentad que las 14 00:01:16,400 --> 00:01:22,000 dudas vengan previamente. Si no, bueno, por supuesto ahora me la podéis plantear, pero 15 00:01:22,080 --> 00:01:27,760 es un método también para que, pues a lo mejor, se agilicen las respuestas o no haya 16 00:01:27,760 --> 00:01:32,160 que esperar la tutoría o en la tutoría la respuesta ya esté un poco preparada, ¿vale? 17 00:01:32,160 --> 00:01:36,120 Cuéntame si te parece. Sí, lo relaciono con After Effects más que 18 00:01:36,120 --> 00:01:45,760 con Premiere, pero bueno, porque esto lo relaciono con la unidad 3. En la tarea 3B he hecho el 19 00:01:45,760 --> 00:01:51,640 seguimiento de los esquiadores, ¿vale? Con las herramientas y cuando lo quiero pasar 20 00:01:51,640 --> 00:01:59,120 a una capa sólida, no sé por qué, pero me modifica completamente la trayectoria y no 21 00:01:59,120 --> 00:02:02,560 entiendo por qué. Vale, es decir, tú has hecho ya el traqueo 22 00:02:02,560 --> 00:02:06,160 con el tracker de uno de los esquiadores, ¿no? 23 00:02:06,160 --> 00:02:10,920 Correcto, el primero de todos. Y lo has aplicado a una capa nula, ¿o a cuál 24 00:02:10,920 --> 00:02:13,080 se las ha...? Sí, eso, una capa nula. 25 00:02:13,120 --> 00:02:15,720 ¿Y ese seguimiento a la capa nula sí lo está haciendo correctamente? 26 00:02:15,720 --> 00:02:21,920 Sí, lo está haciendo correctamente, pero el inicio del seguimiento me lo manda a otro 27 00:02:21,920 --> 00:02:27,280 lado, o sea, completamente fuera de la secuencia. ¿Tienes ahí abierto el proyecto? 28 00:02:27,280 --> 00:02:30,680 Sí, claro. Venga, pues compárteme pantalla y le echamos 29 00:02:30,680 --> 00:02:47,440 un ojo. Ahora sí que os voy a enseñar para que se vea lo que me enseña el compañero. 30 00:02:47,440 --> 00:02:57,440 ¿Se ve ahora? Sí, sí, sí, ¿vale? 31 00:02:57,440 --> 00:03:04,800 He hecho el traqueo. Vale, y estás siguiendo al de arriba, ¿no? 32 00:03:04,800 --> 00:03:05,800 Vale, perfecto. Eso es. 33 00:03:05,800 --> 00:03:10,680 Ahí está el traqueo preparado. Yo creo pasar a esta capa nula. 34 00:03:10,680 --> 00:03:23,080 Vale, vete al tracker, ábreme el tracker, el panel de tracker. Si no hay en Window, 35 00:03:23,920 --> 00:03:30,920 búscalo en tracker, por ahí lo tendrás. A ver, espera, que lo vea muy pequeñito. 36 00:03:30,920 --> 00:03:40,480 Sí, la penúltima opción de esa sección. Ahí, vale. Baja, vale, y tú ya, a ver, ahora 37 00:03:40,480 --> 00:03:46,320 mismo lo que está ocurriendo, si no me equivoco, a ver, necesito, vale, dentro de las capas 38 00:03:46,320 --> 00:03:52,120 que tienes en el nulo, dale a la tecla U, ¿vale? Pulsa la tecla U un segundo. Dale 39 00:03:52,120 --> 00:03:57,600 otra vez. Vale, ahora mismo el rastrador tiene guardada la información de ese traqueo, pero 40 00:03:57,600 --> 00:04:03,080 parece que todavía no lo ha aplicado a esa capa nula. Fíjate una cosa importante, ¿vale? 41 00:04:03,080 --> 00:04:09,520 Y esto es un error lógico cuando sucede. Ahora mismo estás dentro de, si te fijas 42 00:04:09,520 --> 00:04:14,520 en dónde está el visualizador. No, perdona, te lo he hecho abrir para si ahora tenemos 43 00:04:14,520 --> 00:04:20,440 que tocar algo, ¿vale? Perdona. Donde está el, estás viendo el vídeo, arriba, la pestaña 44 00:04:20,440 --> 00:04:24,280 que está abierta pone Layer, ¿no? Es la que está abierta. 45 00:04:24,280 --> 00:04:27,600 Sí, Layer del vídeo. Vale, para ver, digamos, el efecto de todas 46 00:04:27,600 --> 00:04:31,800 las capas, no necesitas ver la Layer, sino ver la composición, que es la pestañita 47 00:04:31,800 --> 00:04:37,520 que está a la izquierda, que pone Composition. Púlsala. Vale, ahora estamos viendo ya las 48 00:04:37,680 --> 00:04:44,360 tres capas, ¿vale? Que hasta ahora no lo tenía tan contemplado. Porque si te fijas, 49 00:04:44,360 --> 00:04:48,160 en la capa que tenías abierta, y por eso se enseñaba el rastro, digamos, del tracker, 50 00:04:48,160 --> 00:04:51,960 esos cuadraditos que habían aparecido en el visor, la capa que pone en esa pestañita 51 00:04:51,960 --> 00:04:58,440 de Layer es Skin.mp4, es decir, la que tenías abierta es la del esquiador. Entonces, una 52 00:04:58,440 --> 00:05:06,880 vez estamos aquí, dale a Play, a ver qué está ocurriendo. De momento el tracker no 53 00:05:06,880 --> 00:05:11,760 está aplicado, ¿no? Es decir, si te fijas, ¿vale? Primero, porque vemos que no se está 54 00:05:11,760 --> 00:05:17,920 moviendo nada en relación a la capa que se está rastreando, ¿no? Pero aparte si le 55 00:05:17,920 --> 00:05:23,400 das al Null, lo que es donde quieres volcar los fotogramas de posición, ¿no? Si le das 56 00:05:23,400 --> 00:05:27,960 a la tecla U, y la tecla U es útil para cuando estás encima de una capa, te enseña qué 57 00:05:27,960 --> 00:05:32,720 capas están animadas, es decir, qué capas tienen Keyframes. Si tú le das a la U y no 58 00:05:32,720 --> 00:05:40,200 te enseña ninguna en relación a composición o con rastreo, dale a la tecla U, no sale 59 00:05:40,200 --> 00:05:45,800 nada. Y si avanzas en la línea de tiempo, además, cuando vas avanzando ves que tampoco 60 00:05:45,800 --> 00:05:51,680 se mueve el cuadradito del medio que representa al Null, ¿no? Ese cuadrado rojo. Si seleccionas 61 00:05:51,680 --> 00:05:58,240 la capa de Skin, la tercera de la composición, selecciona en el nombre esa, dale a la tecla 62 00:05:58,240 --> 00:06:04,280 U. Ahí sí que es verdad que ves que hay unos fotogramas que están, además, asociados 63 00:06:04,280 --> 00:06:09,080 al traqueo que has hecho. ¿Qué es lo que ocurre? Que cuando traqueas, por el método 64 00:06:09,080 --> 00:06:15,080 que estás empleando, haces el traqueo dentro del plano y luego hay que aplicarlo a algún 65 00:06:15,080 --> 00:06:19,120 elemento, ¿no? Ahora mismo digamos que solo has hecho la primera parte. Solo has hecho 66 00:06:19,120 --> 00:06:24,360 el rastreo del elemento, ¿no? Por eso, si ahora vas a la derecha donde te he dicho abre 67 00:06:24,360 --> 00:06:29,800 el tracker… Sí, lo veo muy pequeño. Igual te digo cosas que no son, me dices. Abajo 68 00:06:29,800 --> 00:06:36,520 hay como un desplegable… No, no, no. Bueno, sí, vale, como prefieras. Se me pone Motion 69 00:06:36,520 --> 00:06:46,800 Source. Pone ninguno, pero despliegalo. Ahí tienes el Skin MP4 que ahí de momento está 70 00:06:46,800 --> 00:06:52,520 almacenando la información del traqueo. Seleccionalo, por favor. Todo el traqueo que hayas hecho 71 00:06:52,680 --> 00:06:58,320 hasta ahora, digamos que está ahí todavía a espera de aplicarlo. Corrígeme, que igual 72 00:06:58,320 --> 00:07:01,480 si lo has hecho o has vuelto atrás, todavía no le has dado a la Apply que hay abajo a 73 00:07:01,480 --> 00:07:06,160 la derecha. Sí, sí. Hacerlo lo he hecho. Lo único que hay que hacer es mandarlo al 74 00:07:06,160 --> 00:07:12,680 objeto nulo. Esto hay que editar, mandarlo al objeto nulo… Vale, le has dicho que es 75 00:07:12,680 --> 00:07:17,800 el tracker. Pero cuando hago todo esto, no sé por qué el objeto nulo se me va fuera 76 00:07:18,400 --> 00:07:25,880 de la secuencia. Vamos a verlo. Dale a OK. Y primero, antes de eso, avanza por la línea 77 00:07:25,880 --> 00:07:30,800 de tiempo para ver que de verdad está bien traqueado. Porque el arranque… A ver, ve 78 00:07:30,800 --> 00:07:38,600 pasando. Sigue, sigue. Sigue. Páralo ahí. Y con el cursor que hay justo debajo del vídeo, 79 00:07:38,600 --> 00:07:42,520 que hay otra línea de tiempo, ve arrastrando. Parece que sí que está bien traqueado. Sí 80 00:07:42,520 --> 00:07:47,760 que está haciendo bien. Dale a la Play ahora y vamos a ver cómo lo haces. Algo está pasando 81 00:07:47,760 --> 00:07:53,840 pero sí, si no, lo hace bien. Cuando le das a la Apply, te dicen los ejes X e Y. Queremos 82 00:07:53,840 --> 00:08:00,080 los dos para que se muevan en ambas direcciones. Entonces, ahora el nulo. Selecciona la capa 83 00:08:00,080 --> 00:08:09,120 de nulo y dale a la U. ¿Ves que ahora hay unos keyframes ahí? Sí. Entonces, ahora 84 00:08:09,120 --> 00:08:14,960 si en esa composición vas moviendo la línea de tiempo a donde están los keyframes, vemos 85 00:08:14,960 --> 00:08:30,440 que se ha movido con respecto a una posición que había. Eso se debe a que la posición 86 00:08:30,440 --> 00:08:37,040 original ya estaría movida. Dale Control Z. Vamos, de hecho no. Vamos a hacer una cosa 87 00:08:37,040 --> 00:08:46,240 mejor. Borra el nulo completamente. Vale. Y crea uno nuevo. De la forma que considere 88 00:08:46,240 --> 00:08:53,720 que se puede. Si lo volvemos a aplicar, vamos a ver si lo hace nuevamente. Ponte al comienzo 89 00:08:53,720 --> 00:08:57,840 y vuelve a aplicar. Perdona que sea otra vez lo mismo, pero a veces hay cosas como estas. 90 00:08:57,840 --> 00:09:04,280 Esto está todo bien. Aquí es que estuve tocando a ver si había algo diferente. En 91 00:09:04,280 --> 00:09:13,960 Transform está bien. Ahí está bien. Dale al nulo nuevo que acabas de crear y aplícalo. 92 00:09:18,640 --> 00:09:25,160 Vuelve otra vez a poner ahora la línea de tiempo. Y en la composición te lo mueve. 93 00:09:25,880 --> 00:09:31,680 ¿Tienes alguna de las capas emparentadas de posición? 94 00:09:31,680 --> 00:09:43,440 ¿Me refieres capas emparentadas de posición? Sí. Ahora mismo estás consiguiendo que el nulo, 95 00:09:43,440 --> 00:09:52,440 aunque no se mueva donde queramos, se está moviendo, pero la palabra 96 00:09:52,480 --> 00:09:58,560 maquillador no se está moviendo. Hay que asociarla de algún modo. Si me haces el favor, 97 00:09:58,560 --> 00:10:09,160 en donde está la capa de skin, en la región azul a la derecha, donde te indica la duración del plano. 98 00:10:09,160 --> 00:10:13,760 Perdona que explicarlo sin hacerlo yo es raro en este caso. A la derecha. Veo a la derecha. 99 00:10:13,760 --> 00:10:21,000 Selecciona. Ahí. Y mueve esa barra hacia la derecha. Mueve bastante. Vale. Pues nada. 100 00:10:21,360 --> 00:10:25,840 Desaz. No es esa tampoco la cosa. Lo que está haciendo es que está aplicándote un movimiento 101 00:10:25,840 --> 00:10:31,880 relativo a donde estaba el primer keyframe. Si te fijas, el nulo, cuando pasa sobre él, 102 00:10:31,880 --> 00:10:39,120 si lo seleccionas, sí que tiene como la... ¿Ves que hay la curva de puntitos? Pero hay 103 00:10:39,120 --> 00:10:45,280 uno que se le ha ido un poco. Se ha ido un poco de madre. Lo que podemos hacer para corregir estas 104 00:10:45,280 --> 00:10:52,680 cosas es mover la posición relativa de todos los planos para que se ajuste ahí o mover el 105 00:10:52,680 --> 00:11:02,720 punto de ancla. Me explico. El tema lo indica. La posición indica las coordinadas hacia las que se 106 00:11:02,720 --> 00:11:08,800 mueve el plano, el objeto, lo que esté seleccionado. Pero luego, aparte, hay otra opción. Si le das a 107 00:11:08,840 --> 00:11:16,760 la izquierda al desplegable que hay aquí, dale y vuelve a darle. Y se abrirán todas las opciones. 108 00:11:16,760 --> 00:11:23,200 ¿Ves que hay una opción que pone Anchor Point? Ese Anchor Point, si mueves las coordenadas en los 109 00:11:23,200 --> 00:11:31,360 números de la derecha, si intentas ajustarlo al punto donde esté... ¿Por qué? Dale al play. 110 00:11:31,360 --> 00:11:42,920 Un segundo. Vamos a hacer una cosa. Para ver si está funcionando, el siguiente paso que habría 111 00:11:42,920 --> 00:11:49,960 que hacer es emparentar la capa de esquiador con el nulo. No sé si sabes cómo es eso. 112 00:11:50,880 --> 00:11:54,840 Efectivamente, ahí lo tenemos. Dale al play ahora. A ver cómo lo hace. 113 00:11:54,840 --> 00:12:05,640 Se va a la parte de arriba. Lo que hay que hacer es ajustar este movimiento con el punto en donde 114 00:12:05,640 --> 00:12:13,400 está el personaje de Tomb of the Lost. Esto no es para nada normal. Ya, ya, pero que no es normal 115 00:12:13,400 --> 00:12:22,040 que lo aplique así. Porque de hecho la composición... ¿Has escalado el plano? ¿Os ha cambiado de escala? 116 00:12:22,040 --> 00:12:29,400 No, la composición la he hecho como... Me he fijado en los framerate y he hecho el mismo tiempo. Ya lo ves, 117 00:12:29,400 --> 00:12:35,200 19.09. Se ha ido todo igual. Y un 9.20 por 1.080. 118 00:12:36,200 --> 00:12:44,120 Lo que tenemos que hacer entonces es conseguir que se ajuste. Vete a un punto donde está el 119 00:12:44,120 --> 00:12:50,000 traqueo. En el segundo 3. Muévelo hasta ahí. El esquiador que tenemos que seguir es el rojo, ¿verdad? 120 00:12:50,000 --> 00:12:56,480 Si no me equivoco. El de en medio. Tenemos que conseguir que ese nulo se coloque donde está 121 00:12:56,480 --> 00:13:02,480 el esquiador. Entonces, con el anchor point, si vas moviendo las coordenadas en X y en Y, 122 00:13:02,560 --> 00:13:08,320 habrá un punto en el que el cuadrado, el punto nulo del cuadrado... Bájalo, bájalo. ¿A eso te refieres? 123 00:13:08,320 --> 00:13:13,440 Sí, sí, sigue, sigue. Y ahora a la izquierda, como si fueras un francotirador y quieres darle 124 00:13:13,440 --> 00:13:18,320 a la izquierda. Ahí, ahí lo tenemos. Ahora cuando le des a play sí que debería seguirlo. 125 00:13:19,880 --> 00:13:27,840 Dale a play si quieres desde el comienzo. Sí que es verdad que esto no es... Cuando al principio no 126 00:13:27,840 --> 00:13:31,840 tira, que es donde verás que no hay keyframes, es porque al principio como el personaje está fuera 127 00:13:31,840 --> 00:13:39,600 de plano, hasta que no empieza a moverse, no hay nada que rastrear. Entonces, a ver, dale a play un 128 00:13:39,600 --> 00:13:47,960 segundín. Vale, ahora habrá que añadir keyframes antes y después con respecto al esquiador para 129 00:13:47,960 --> 00:13:53,280 que salga en el momento. Eso no hay ningún rastreo que lo haga. De todos modos, si me permite, lo que 130 00:13:53,280 --> 00:13:59,400 voy a hacer, y así queda también visto, voy a recrear el plano, lo que has hecho tú, muy rápido y 131 00:13:59,760 --> 00:14:06,720 lo digo porque de verdad que no debería estar pasando esto. Es que es como que está algo escalado 132 00:14:06,720 --> 00:14:17,160 o algo así, pero es que acabas de hacer el... En el plano de skin no hay ningún... Dale a la S, un 133 00:14:17,160 --> 00:14:22,880 segundo, para ver la escala. Está al 100, vale. Comparto pantalla, voy a abrir un segundo after, ¿vale? 134 00:14:23,680 --> 00:14:31,000 ¿Cómo dejo de compartir yo? Pues si le das al mismo botón de abajo. Ahí, ¿no? Sí, eso es. 135 00:14:34,000 --> 00:14:40,040 Lo digo porque sí que es verdad que no debería estar haciendo eso, pero bueno, que no deba... 136 00:14:40,040 --> 00:14:43,400 Vale, veis after f, ¿verdad? 137 00:14:45,960 --> 00:14:49,880 Confirmadme, porfa, mientras voy buscando el plano. 138 00:14:49,880 --> 00:14:59,240 A ver, lo leo porque no sé si me habéis contestado. Sí, vale, perfecto. Vamos allá. 139 00:15:03,880 --> 00:15:07,920 Tengo que buscar el plano, que lo tendré por aquí, muy rapidito. 140 00:15:12,520 --> 00:15:14,800 Estoy un segundín con vosotros. 141 00:15:19,880 --> 00:15:20,880 Vale. 142 00:15:34,880 --> 00:15:36,880 Vale, nada, a ver... 143 00:15:50,600 --> 00:15:56,800 Disculpad, que es que tengo que encontrar el plano para poder meterlo yo y creo que ya lo tengo. 144 00:15:56,800 --> 00:16:05,240 Vale, metemos aquí, en After Effects, el plano. Este es el que se aportaba. Como también pasaba 145 00:16:05,240 --> 00:16:11,440 en Premiere, importante, si queremos que las proporciones y el framerate de la secuencia, 146 00:16:11,440 --> 00:16:16,200 o en este caso composición, que es el análogo, tenga las mismas características que el plano 147 00:16:16,200 --> 00:16:20,720 original, podemos arrastrar a este botón, que es el de crear secuencia nueva. Aquí lo tenemos. 148 00:16:20,720 --> 00:16:29,920 Un poco siguiendo lo que ha hecho ya Alejandro, tendremos que abrir la ventana del rastreador, 149 00:16:29,920 --> 00:16:38,520 que es Tracker en la versión en español, y está la opción de seguir movimiento. En inglés, 150 00:16:38,520 --> 00:16:43,960 Track Motion, si no me equivoco. Cuando le vamos a rastrear movimiento, nos abre la capa, 151 00:16:43,960 --> 00:16:48,920 que es lo que habíamos indicado antes, y nos salen estos dos cuadradetes, que uno lo que indica 152 00:16:48,920 --> 00:16:53,960 es qué es lo que va a seguir, qué objeto, que en este caso se puede hacer más grande para que siga 153 00:16:53,960 --> 00:16:59,160 al objeto, en este caso nos interesa este esquiador, y el otro cuadrado más amplio sirve para delimitar 154 00:16:59,160 --> 00:17:04,000 el área en el que tiene que buscar. En este caso, como el movimiento no es súper rápido entre frame 155 00:17:04,000 --> 00:17:10,160 y frame, tampoco necesitamos un movimiento especialmente rápido. Luego, con estos controles, 156 00:17:10,160 --> 00:17:18,400 hay más opciones, más avanzadas, en estas opciones que tenemos aquí, si analizamos hacia atrás, 157 00:17:18,400 --> 00:17:22,760 desde el punto que nos habíamos puesto, irá siguiendo al personaje hacia atrás o hacia 158 00:17:22,760 --> 00:17:27,960 adelante, en este caso le he dado que vaya hacia detrás, hasta un momento en el que se sale de plano 159 00:17:27,960 --> 00:17:32,840 y no hay nada que rastrear, que es lo que le estaba pasando a Alejandro. Si le damos a la U aquí, 160 00:17:32,840 --> 00:17:40,120 vale, y un consejo que te doy también, Alejandro, o todos los que vayáis a realizar la tarea por 161 00:17:40,120 --> 00:17:44,880 supuesto, es que aunque el movimiento se acabe, sigáis trackeando hasta el final, para que guarde 162 00:17:44,880 --> 00:17:49,880 todos los keyframes, para que se quede en la posición que queremos. Ahora seguimos con eso. 163 00:17:49,880 --> 00:17:55,360 Entonces me quedo aquí, rastreado para detrás, y he seleccionado este punto porque es donde he visto 164 00:17:55,360 --> 00:17:59,920 que el personaje estaba visible, por no empezar a trackear donde no está, que entonces el tracker 165 00:17:59,920 --> 00:18:07,320 se pierde, se busca un keyframe, un fotograma, en el que veamos que está bien ubicado y rastreamos 166 00:18:07,360 --> 00:18:12,280 para atrás y rastreamos para adelante, con este play hacia adelante en este caso. Seguirá rastreando 167 00:18:12,280 --> 00:18:18,920 y pasará lo mismo, que llegará a un punto en el que el tracker deja de seguir porque básicamente 168 00:18:18,920 --> 00:18:23,760 el personaje se pierde y entonces no hay nada que rastrear. Pero sí que es cierto que se queda ahí 169 00:18:23,760 --> 00:18:30,520 el tracker. Esto, ya os digo, es mejor hacerlo sobre todo en el arranque para que no ocurra 170 00:18:30,520 --> 00:18:38,400 esto que está pasando. Pero no es necesario, como hemos visto antes, rastrear toda la pieza 171 00:18:38,400 --> 00:18:44,480 si ya no está el personaje. Pero bueno, en el ámbito que ocupa hasta el inicio sí que creo que es 172 00:18:44,480 --> 00:18:48,960 conveniente para que tengamos más claro dónde empiezan o no, porque luego estos keyframes 173 00:18:48,960 --> 00:18:56,160 podremos arrastrar, borrarlos y ya está. Es decir, el tracker dejará de actuar en esos puntos en 174 00:18:56,160 --> 00:19:01,280 el que no pongamos keyframe. Sigo haciéndolo. Lo que está haciendo Alejandro muy bien hecho es crear 175 00:19:01,280 --> 00:19:08,280 un objeto nulo, que lo que sirve es para dar propiedades en una capa que no es visible. En 176 00:19:08,280 --> 00:19:16,280 este caso, por ejemplo, para darle los valores de posición que nos devuelve el rastrador 177 00:19:16,280 --> 00:19:23,000 para equilibrarlo con lo que ha detectado. Y a esa capa, posteriormente, con las coordenadas 178 00:19:23,360 --> 00:19:29,960 que ha rastreado el rastrador, vamos a incorporarle un texto. El que sea, pues vamos a 179 00:19:29,960 --> 00:19:37,400 poner Esquiador. Lo voy a hacer un poquito más visible para que se vea mejor. 180 00:19:37,400 --> 00:19:44,400 En Character, en esta sección, podemos cambiar el tamaño y las propiedades del texto si lo 181 00:19:44,400 --> 00:19:50,440 seleccionamos. Lo voy a apuntar ahí. Lo hago un poco más grande, lo hago de otro color para que sea 182 00:19:50,440 --> 00:19:58,360 más visible. Y lo pongo en este punto. ¿Qué es lo que vamos a hacer? 183 00:19:58,360 --> 00:20:04,280 Si seleccionamos esta capa y volvemos otra vez al rastreador, esta preparación de capas 184 00:20:04,280 --> 00:20:11,480 ya lo podríamos haber hecho antes, al darle al rastreador y volver a aplicarlo, nuevamente, si 185 00:20:11,480 --> 00:20:16,520 aquí decimos que la capa que ya hemos rastreado la seleccionamos, tendrá la información de rastreo 186 00:20:16,520 --> 00:20:22,360 guardada. Vemos que, evidentemente, cuando vemos esta caja moviéndose, es que ha hecho un tracker 187 00:20:22,360 --> 00:20:28,320 correcto. ¿Qué tenemos que hacer? En Editar Destino, hay una opción de Editar Destino en la que 188 00:20:28,320 --> 00:20:35,360 le decimos los datos que has capturado del rastreo de posición. Y, ojo, aquí 189 00:20:35,360 --> 00:20:40,320 estamos usando la posición, pero también podríamos hacerlo con la rotación y la escala. Lo que pasa 190 00:20:40,320 --> 00:20:44,120 es que aquí, en realidad, no queremos que el texto se haga más grande, más pequeño, ni rote. Queremos 191 00:20:44,240 --> 00:20:52,560 que vaya siguiendo al esquiador. Entonces, con Editar Destino le decimos estos datos capturados 192 00:20:52,560 --> 00:21:01,640 de las propiedades que hemos capturado con el rastreador que se apliquen al nulo, es decir, 193 00:21:01,640 --> 00:21:09,400 que el nulo guarde esas coordenadas. Y otra cosa importante, y puede que sea el origen del problema, 194 00:21:09,560 --> 00:21:15,120 cuando vayamos a volcar en el nulo los datos, en el nulo o en otro plano, puede ser que queramos 195 00:21:15,120 --> 00:21:19,360 que un plano se mueva o un objeto que vamos a incorporar aquí, pues imaginaos que tenemos un 196 00:21:19,360 --> 00:21:24,040 grafismo de una manzana en PNG. Pues habrá que aplicarlo directamente a la capa de la manzana, 197 00:21:24,040 --> 00:21:30,800 o en un nulo, ¿vale? Replicar este movimiento y luego emparentamos el movimiento con esta opción 198 00:21:30,800 --> 00:21:35,280 de Emparentar que tenemos aquí. Vamos a hacerlo con este esquiador que teníamos por aquí, que, 199 00:21:35,400 --> 00:21:41,920 por cierto, no sé por qué ha desaparecido. Lo que le he dicho a Alejandro, si de pronto no vemos cosas 200 00:21:41,920 --> 00:21:46,680 de las capas que tenemos aquí, es porque estamos viendo el contenido de una capa concreta. Aquí 201 00:21:46,680 --> 00:21:51,640 vemos que estamos en una pestaña que pone Capa y el nombre de una capa. Esquiador no se ve porque 202 00:21:51,640 --> 00:21:57,760 estamos viendo solo esta capa. Para ver todo el conjunto de la composición, vamos a esta opción. 203 00:21:58,000 --> 00:22:04,440 Entonces, tenemos el rastrador preparado. Se ha vuelto a salir, Skin, el destino... El rastrador 204 00:22:04,440 --> 00:22:10,440 sí que se va siempre a la capa que tengamos seleccionada. Es el nulo e importante, 205 00:22:10,440 --> 00:22:15,680 tenemos que ir siempre al primer fotograma capturado que tengamos, porque si no puede 206 00:22:15,680 --> 00:22:22,880 haber desplazamientos de los fotogramas. Una vez estamos en el keyframe dentro de la línea de 207 00:22:22,880 --> 00:22:30,560 tiempo, en el keyframe del inicio de donde hemos hecho el trackeo, vamos a darle a aplicar. Cuando 208 00:22:30,560 --> 00:22:36,000 damos a aplicar, nos dice en qué dimensiones queremos. Si solo queremos que de lo que ha 209 00:22:36,000 --> 00:22:40,800 rastreado solo se vuelque los datos verticales horizontales, escogeríamos una de estas dos 210 00:22:40,800 --> 00:22:46,520 coordenadas, pero queremos que haga el movimiento en todas las coordenadas. Y ahora, Alejandro, 211 00:22:46,520 --> 00:22:55,680 fíjate que sí que lo está haciendo donde quería. Probablemente el conflicto venga si no has 212 00:22:55,680 --> 00:23:00,520 escalado la capa, que también puede pasar que aquí hayas cambiado, que he visto que no, las 213 00:23:00,520 --> 00:23:08,720 proporciones de la capa. Puede ser que no lo hayas aplicado, ha hecho este apply del rastrador, en el 214 00:23:08,720 --> 00:23:13,000 primer fotograma de posición, porque si no lo que hace es moverte estos fotogramas. Imaginaos que 215 00:23:13,000 --> 00:23:21,320 estaban aquí en el rastrador. Imaginaos que era como te pasaba a ti, solo desde este punto. Si tú 216 00:23:21,320 --> 00:23:26,800 no lo aplicas en este momento, coincidiendo con el primer keyframe, estos keyframes te los va a 217 00:23:26,800 --> 00:23:33,000 poner en este punto. Aún así no llego a explicar muy bien por qué, aunque sea antes o más tarde, 218 00:23:33,000 --> 00:23:40,000 te lo está desplazando en el espacio. La verdad es que no sé en qué momento ha podido pasar eso, 219 00:23:40,720 --> 00:23:48,240 porque si lo has creado de nuevas, está en el punto de anclaje y, importante, habría que chequearlo. 220 00:23:48,240 --> 00:23:53,160 La composición es de las mismas medidas que el plano original que estamos trackeando, no debería 221 00:23:53,160 --> 00:24:00,280 pasar nada. Ahora lo comprobamos. Ahora si os fijáis, el nulo, que es este cuadradito rojo que 222 00:24:00,280 --> 00:24:07,360 tenemos aquí, y ojo, si queremos que este cuadradito rojo se vea de otro color, se puede hacer dándole 223 00:24:08,320 --> 00:24:13,040 a estos cuadraditos de color debajo de la etiqueta y cambiándole el color, que solo lo que hace es 224 00:24:13,040 --> 00:24:17,600 cambiar la visualización de esa capa, por si en algún momento no se ve bien. Cambiará el color 225 00:24:17,600 --> 00:24:26,200 de la capa y de la visualización relacionada con esa capa. Cuando tenemos ese elemento, lo que hay 226 00:24:26,200 --> 00:24:33,120 que hacer es emparentar, o decirle, coge las propiedades de esta capa. Importante, también es 227 00:24:33,440 --> 00:24:40,280 esencial ver en qué momento, en qué keyframe nos ubicamos para hacer esta selección. ¿Por qué? Porque 228 00:24:40,280 --> 00:24:44,680 fijaos que está el nulo moviendo, se ve la caja, ya está siguiendo al personaje, lo que pasa es que 229 00:24:44,680 --> 00:24:50,720 esa capa no se ve. Si yo lo emparento aquí, en esta posición, que está aquí el esquiador al que 230 00:24:50,720 --> 00:24:56,200 queremos que le siga, el movimiento relativo que coge de ese nulo lo hará desde ese momento y ahora 231 00:24:56,200 --> 00:25:02,400 se moverá con él. Que no es lo mismo que desemparentado con CTRL-Z que decir, vale, aquí 232 00:25:02,400 --> 00:25:08,360 y aquí lo emparento y le digo que el nulo, que el esquiador, que la palabra esquiador, perdonad, 233 00:25:08,360 --> 00:25:15,480 siga al nulo en este momento. Y vais a ver que dice, yo cojo las coordenadas relativas que 234 00:25:15,480 --> 00:25:20,560 tenga el nulo, pero a partir de este momento y por eso hay ese decalaje en posición. Esas cosas son 235 00:25:20,560 --> 00:25:28,920 importantes. Lo mismo, ya para cerrar un poco esto y verlo en tu caso concreto. Estoy 236 00:25:28,920 --> 00:25:33,320 haciendo el proceso para que veas cómo debería ser, pero algo ha pasado en el proceso. Igual 237 00:25:33,320 --> 00:25:39,960 deberías comenzar desde el comienzo, porque yo creo que debería tener problema con que la proporción 238 00:25:39,960 --> 00:25:46,680 de la composición no fuera exactamente la misma, pero sí que es un poco extraño. No debería hacer 239 00:25:46,840 --> 00:25:57,160 eso. A ver, un segundo, por si acaso, rastreador 1. No, no, debería ser. Volviendo aquí, para solucionar 240 00:25:57,160 --> 00:26:04,360 el problema, y voy a poner que la palabra esquiador se emparente en este momento. Si vamos aquí, claro, 241 00:26:04,360 --> 00:26:08,920 hay un momento que la palabra esquiador se queda ahí porque no hay tracker que seguir. En ese momento 242 00:26:08,920 --> 00:26:14,200 lo que hay que hacer es, de manera manual, decir, vale, estos keyframes son inútiles. Se pueden 243 00:26:14,200 --> 00:26:19,120 seleccionar y se borran, porque lo que tendremos que hacer es, el reloj ya está activado para 244 00:26:19,120 --> 00:26:24,960 manejar más keyframes, tendremos que mover el nulo un poco a la velocidad que vayamos viendo que 245 00:26:24,960 --> 00:26:30,280 tiene el esquiador. Y fijaos que podemos incluso irlo haciendo de manera visual, en plan, aquí intuyo 246 00:26:30,280 --> 00:26:37,280 que el esquiador debería estar por aquí, porque lo estamos viendo, y con la misma cruceta del nulo 247 00:26:37,280 --> 00:26:45,040 se va moviendo. Entonces, ahí ya se va moviendo en proporción al esquiador. Tened en cuenta que 248 00:26:45,040 --> 00:26:51,840 tampoco, que este tracking no va a ser perfecto en el sentido de que habrá veces que se mueva un poco 249 00:26:51,840 --> 00:26:55,960 en relación al personaje, porque claro, el personaje gira y lo que hemos hecho es trackear al conjunto 250 00:26:55,960 --> 00:27:00,760 de la masa roja que hay aquí, que a veces parece que debería estar un poco más pegada, pero realmente 251 00:27:00,760 --> 00:27:06,480 está siguiendo la posición del conjunto rojo que tenemos aquí. Aquí cuando llegamos al final pasa 252 00:27:06,480 --> 00:27:14,280 un poco lo mismo. A partir de este fotograma, e importante, las teclas del teclado avanzar y 253 00:27:14,280 --> 00:27:19,840 retroceder página, que están donde suprimir, sirven para ir fotograma adelante y fotograma 254 00:27:19,840 --> 00:27:25,600 detrás. En el fotograma que veamos que esto ya no se mueve, pues por ejemplo aquí, lo vamos a ver, 255 00:27:25,600 --> 00:27:30,800 ahí veis que ya empieza a pasar fotogramas y se queda ahí porque el trackeo ya se ha perdido. En 256 00:27:30,800 --> 00:27:36,480 ese momento esos fotogramas son inútiles y aquí habrá que hacer un poco lo mismo. 257 00:27:38,400 --> 00:27:48,440 Coger y decir, vale, aquí va siguiendo el nulo, va siguiendo, cogemos el nulo y decimos, va 258 00:27:48,440 --> 00:27:53,760 siguiendo al esquiador, por aquí debería ir, por aquí vamos haciendo nosotros la interpolación de 259 00:27:53,760 --> 00:27:59,840 posición, para que salga correctamente. Que vemos que no está bien, como me pasa que parece que se 260 00:27:59,840 --> 00:28:07,000 está acercando. Volvemos al keyframe, igual hay que alejarlo un poco, para que la curva sea lo 261 00:28:07,000 --> 00:28:13,280 más uniforme posible. ¿Veis el dibujo de la curva que va haciendo aquí? Pues es un poco el objetivo, 262 00:28:13,280 --> 00:28:19,680 que tenga este movimiento y ahí está. Esto se podría ir haciendo con todos los... habría que 263 00:28:19,680 --> 00:28:25,880 crear un nulo por cada trackeo que hagamos, para que se emparente con ese nulo, pero sería así la 264 00:28:25,880 --> 00:28:34,520 resolución. Volviendo contigo, Alejandro, perdona. Probablemente, ya te digo, sea algo relacionado 265 00:28:34,520 --> 00:28:45,280 con las proporciones del fotograma. Sí, créalo y si sigues teniendo problemas, escríbeme por el 266 00:28:45,280 --> 00:28:51,520 foro, pero ya te digo que es así como se resuelve, con este método y de la forma digamos más directa. 267 00:28:52,160 --> 00:29:00,200 Hay muchos matices, pero bueno, en vuestro primer tracker 2D se podría hacer así. Quien quiera 268 00:29:00,200 --> 00:29:05,560 complicarse más, puede hacer muchas más palabras de escribador por cada personaje. Eso que nadie 269 00:29:05,560 --> 00:29:14,320 os limite. ¿Alguna duda más sobre futuras tareas? Ya os digo, además os he retrasado, os lo puse en 270 00:29:14,320 --> 00:29:20,080 un aviso, se retrasa la entrega de esta tarea una semana y es una tarea que quiero que tenga un 271 00:29:20,080 --> 00:29:26,040 plazo de entrega para marcar un objetivo, pero esta es bastante importante porque cubre varias 272 00:29:26,040 --> 00:29:31,480 cositas, así un poco por encima, pero es importante que la resolváis. Entonces, si tengo que dar 273 00:29:31,480 --> 00:29:39,560 alguna semana más, por consenso, se puede hacer, pero intentad ir haciéndola e ir consultando en 274 00:29:39,560 --> 00:29:43,520 el foro e ir poniendo las dudas para que las tutorías tengamos contenido, por favor. Es decir, 275 00:29:43,520 --> 00:29:53,120 no lo dejéis para el último momento. ¿Más dudas? Quien se haya puesto con la unidad 3 para ahora pasar 276 00:29:53,120 --> 00:30:00,440 otra vez a Premiere, porque esto es algo que en el sistema, un poco como está planteado, no es así, 277 00:30:00,440 --> 00:30:07,480 no es como lo más evidente, pero yo por ejemplo en clases en presencial o en cualquier curso online, 278 00:30:08,000 --> 00:30:18,400 síncrono, ver y corregir las tareas en base a cómo habéis ido entregando las cosas, 279 00:30:18,400 --> 00:30:23,840 sirve muchísimo y, entre comillas, criticar o ver qué cosas se hacen bien o qué cosas se hacen mal. 280 00:30:23,840 --> 00:30:28,760 Entonces, esto no son dudas en general y sé que son a posteriori de la entrega, porque realmente 281 00:30:28,760 --> 00:30:35,280 las entregas me fijo en lo técnico más que en otras cosas, porque necesito un poco que forcéis 282 00:30:35,280 --> 00:30:41,040 a intentar cumplir ciertos hitos, sobre todo en un sistema así que cada uno va a un ritmo. Dicho 283 00:30:41,040 --> 00:30:46,440 esto, ¿alguna duda más sobre el tema 3, sobre After Effects? Ya os digo, en próximas tutorías vamos a 284 00:30:46,440 --> 00:30:50,680 hablar de After Effects, pero esta me importaba para cerrar algunas cosas de Premiere. 285 00:30:50,680 --> 00:31:06,480 Vale, si no hay nada más, vuelvo a Premiere. Vale, pues sobre las tareas de Premiere, ¿alguna 286 00:31:06,480 --> 00:31:11,400 cosa que os haya dado mucha guerra o alguna duda muy concreta? Vamos, digo, algo en plan, 287 00:31:11,400 --> 00:31:16,640 esto no sé cómo se hace, porque sí que he visto cositas concretas que ahora vamos a resolver, 288 00:31:16,640 --> 00:31:21,240 pero igual alguien que tenga una duda de los que estáis aquí, para también resolveros la 289 00:31:21,240 --> 00:31:25,720 directamente. Si no, yo me pongo a enseñar ciertas cosas que tengo aquí apuntadas. 290 00:31:29,680 --> 00:31:36,920 Ya, bueno, una compañera comenta que está un poco agobiada con los tiempos. Lo sé, y lo de siempre, 291 00:31:36,920 --> 00:31:42,440 las tareas, aunque pase el plazo, podéis seguir trabajando en ellas. Esto es un poco para ir 292 00:31:42,440 --> 00:31:48,440 poniendo unos hitos y avanzar, porque si no, de pronto nos vamos cubriendo todo. Que aunque pase 293 00:31:48,440 --> 00:31:52,520 la tarea, me podéis volver en otro momento y preguntarme, oye, en la tarea 2 yo he intentado 294 00:31:52,520 --> 00:31:58,000 hacer esta cosa y tal. Sí que es verdad que no contará para el punto extra, que ya os digo, 295 00:31:58,000 --> 00:32:02,400 es algo que yo considero testimonial. Lo que me importa es que aprendáis. Y además, también lo 296 00:32:02,400 --> 00:32:08,760 he dicho antes, es un 0,17 lo que puede sumar cada práctica. ¿Es importante si hacéis todas? Pues sí, 297 00:32:08,760 --> 00:32:13,960 puede ser un punto. Pero lo importante de verdad es practicar y practicar y que las dudas vayan 298 00:32:13,960 --> 00:32:22,320 saliendo. Y eso, hasta que no os sentéis, no van saliendo. Vamos allá. Por ejemplo, 299 00:32:25,040 --> 00:32:32,640 un compañero pone que al principio entiendo que Premiere no reproducía ningún audio. Resulta que 300 00:32:32,640 --> 00:32:39,240 tenía que dar permisos de micrófono de Premiere. Eso significa, entiendo, que tenías ya instalado 301 00:32:39,240 --> 00:32:44,720 alguna interfaz de audio, alguna tarjeta de sonido externa, y estaba generando conflicto. Ese tipo 302 00:32:44,720 --> 00:32:51,600 de problemas, de conflictos que puede generar el problema a nivel hardware, pues puede haber tantos 303 00:32:51,600 --> 00:32:57,480 como configuraciones que tengáis. Sí que es verdad que a nivel de sonido puede haber problemas y hasta 304 00:32:57,480 --> 00:33:06,520 que no os metéis en edición preferencias, que tiene una sección de hardware de audio, que aquí 305 00:33:06,520 --> 00:33:10,960 tenéis que ir definiendo qué equipo estáis usando para la salida. A veces no lo escucharéis y es que 306 00:33:10,960 --> 00:33:17,280 tenéis que decir, no, por donde yo estoy escuchando son estos altavoces. Cuando le deis aquí, se verá, 307 00:33:17,280 --> 00:33:24,960 se escuchará. Entonces, a veces también hay drivers de tarjetas de sonido que distorsionan 308 00:33:24,960 --> 00:33:29,760 un poco el funcionamiento de Premiere. En esos casos es buscar el driver más actualizado de ese 309 00:33:29,760 --> 00:33:46,760 hardware y ver que está correctamente configurada la escucha. Depende un poco de la configuración. 310 00:33:46,760 --> 00:33:53,280 Igual que cuando en Jitsi a veces no se os escucha o no me escucháis a mí, es porque en los ajustes 311 00:33:53,280 --> 00:33:58,360 del propio Jitsi hay que decir, oye, cuál es la salida y cuál es la entrada que tiene que gestionar, 312 00:33:58,360 --> 00:34:02,800 porque muchas veces tenemos varias. Aquí, por ejemplo, yo tengo dos sistemas de salida y con 313 00:34:02,800 --> 00:34:07,280 uno lo escucharía y con otro probablemente no, porque son unos altavoces externos, lo escucharía por otro 314 00:34:07,280 --> 00:34:13,360 lado. Puede haber muchas más, según el equipo que tengáis. El compañero dice que es un portátil pero 315 00:34:13,360 --> 00:34:17,960 tenía el micrófono deshabilitado en configuración y tenía que tenerlo activado. Pues en esos 316 00:34:17,960 --> 00:34:25,800 casos, sí, depende de los modelos de ordenador, etcétera, puede haber conflictos. Hay que activar. Es raro 317 00:34:25,800 --> 00:34:33,160 que sea el micrófono el que estuviera deshabilitado y diera este problema. Igual activaste alguna 318 00:34:33,160 --> 00:34:38,880 cosa más relacionada con el micrófono. Entiendo que te refieres al altavoz del ordenador. 319 00:34:38,880 --> 00:34:46,520 Puede ser porque también Premiere tiene un sistema para grabación de audio 320 00:34:46,520 --> 00:34:51,280 en la propia línea de tiempo y también puede generar conflictos. Sí que es verdad que eso ya son 321 00:34:51,280 --> 00:34:57,600 como cosas concretas de cada hardware. Entonces, si en algún momento os quedáis súper atascados, me podéis 322 00:34:57,600 --> 00:35:04,600 preguntar, pero es verdad que como son casos que no puedo ver y no estoy allí con vosotros y cada 323 00:35:04,600 --> 00:35:10,440 uno tenéis un equipo, pues normalmente la solución es eso, habilitar permisos, instalar drivers y tener 324 00:35:10,440 --> 00:35:15,320 esto bien configurado, por supuesto, porque si no, no le estáis diciendo correctamente a Premiere por 325 00:35:15,320 --> 00:35:22,640 dónde tiene que escucharse el trabajo que hagamos aquí. No sé si alguna duda más. 326 00:35:23,840 --> 00:35:31,520 Voy a poner, por ejemplo, y ya os he dicho, he intentado anonimizar los vídeos, pero si en algún 327 00:35:31,520 --> 00:35:36,080 caso se ve algún nombre o algo así, lo siento, pero no lo toméis a mal. Es decir, toda crítica que 328 00:35:36,080 --> 00:35:51,920 digas para aprender. Por ejemplo, en la 2D, si no me equivoco, aquí, pero lo voy a enseñar en una que es aún más evidente. 329 00:35:55,520 --> 00:36:03,880 Esta que tenemos aquí. Esta compañera en la tarea B, la de la cafetería, ¿me podéis confirmar? 330 00:36:04,880 --> 00:36:09,040 ¿Se escucha un sonido como de lluvia? Vale, le vuelvo a dar. 331 00:36:14,760 --> 00:36:21,160 Si os fijáis, hay un error bastante claro y he visto un par de casos en el que vemos el vídeo y se ve 332 00:36:21,160 --> 00:36:29,520 este recuadro que tenemos aquí. Esto, si empiezo a indagar y lo vi en el proyecto, lo que hizo 333 00:36:29,680 --> 00:36:37,080 esta compañera, casi con toda seguridad, fue que se descargó unos vídeos en 4K, es decir, a 3840 x 2160 334 00:36:37,080 --> 00:36:44,200 y creó la secuencia en base a ese plano. Entonces generó una secuencia muy grande para los brutos 335 00:36:44,200 --> 00:36:49,320 que teníamos, que son estos que tenemos aquí, por ejemplo, que eran de 1920 x 1080. ¿Qué ocurre? 336 00:36:49,320 --> 00:36:54,720 Que si tú, lo voy a hacer aquí ahora mismo, generas una secuencia con esas dimensiones, pues esto 337 00:36:54,720 --> 00:36:59,480 aparentemente se ve bien. Esto no se ve bien porque ya está renderizado, pero aparentemente 338 00:36:59,480 --> 00:37:04,280 se ve bien, pero la secuencia está en un tamaño mucho mayor. Si yo ahora arrastro cualquier elemento 339 00:37:04,280 --> 00:37:13,280 en Full HD, se va a ver en ese tamaño que tiene ahí. Es decir, se ve pequeño porque es que no 340 00:37:13,280 --> 00:37:19,120 tiene los píxeles para cubrir todo. ¿Qué ocurre? Lo que podríamos hacer es ir a Controles de 341 00:37:19,120 --> 00:37:23,680 Efecto, que es uno de los paneles que podéis abrir en ventana, si no lo tenéis ya por esta zona, 342 00:37:24,640 --> 00:37:31,120 y dentro de los parámetros que podéis tocar en Premiere de cada plano, cuando vais seleccionando 343 00:37:31,120 --> 00:37:36,920 los planos, podréis cambiar la posición, un poco como estábamos haciendo en After Effects antes, 344 00:37:36,920 --> 00:37:44,080 la escala o la rotación. Podréis animarlo un poco con estos relojitos de misma manera que se 345 00:37:44,080 --> 00:37:48,960 hace en Premiere en After Effects. Por eso, cuando toquéis After Effects, también nos iréis 346 00:37:49,960 --> 00:37:54,920 familiarizando, si no lo habéis hecho ya en algún momento previo con los keyframes en la 347 00:37:54,920 --> 00:38:00,280 suite Adobe, lo que podríamos hacer es escalar la imagen y hacerla más grande. ¿Qué problema hay? 348 00:38:00,280 --> 00:38:05,680 Que cuando un plano de una resolución menor lo escalamos para hacerlo más grande, si lo hacemos 349 00:38:05,680 --> 00:38:09,840 más pequeño no suele haber este problema, pero si lo hacemos más grande, más allá del 100%, 350 00:38:09,840 --> 00:38:15,120 lo que ocurre es que se empieza a pixelar la imagen. Por eso no interesa, aunque en apariencia 351 00:38:15,160 --> 00:38:23,000 puede parecer. Tengo una secuencia en 4K, voy a trabajar en 4K y evidentemente lo que no puede 352 00:38:23,000 --> 00:38:27,200 ser es que estemos trabajando viendo este recuadradito, porque esto significa que cuando 353 00:38:27,200 --> 00:38:30,840 exportemos, como lo ha pasado aquí la compañera, se va a ver así el vídeo y esto no puede ser, 354 00:38:30,840 --> 00:38:40,920 por razones evidentes. Pero la solución podría ser hacer más grande el plano. Esto no es una buena 355 00:38:40,920 --> 00:38:47,360 solución. Como os dije en la primera tutoría en la que vimos Premiere, hay que ver las dimensiones 356 00:38:47,360 --> 00:38:53,440 de los planos de origen y el destino. El destino que os ponía era que lo sacárais, o no se decía 357 00:38:53,440 --> 00:38:59,000 nada en otra dirección, tenía que ser un Full HD, es decir, las dimensiones que ya tiene el vídeo, 358 00:38:59,000 --> 00:39:06,560 los brutos por defecto. Entonces, teniendo en cuenta que el destino final va a ser 1920x1080, 359 00:39:07,040 --> 00:39:13,920 lo lógico sería no hacer más grande este plano, sino, si me ha llegado un plano más grande como 360 00:39:13,920 --> 00:39:18,640 este que tengo aquí, este que tengo aquí ahora mismo, lo voy a recortar, porque ahora mismo está 361 00:39:18,640 --> 00:39:25,160 en un vídeo ya renderizado completamente. Este plano que tengo yo aquí, voy a ampliar, 362 00:39:26,720 --> 00:39:35,920 voy a coger este. Si corto aquí y aquí, por ejemplo, y tengo este planito y yo lo coloco, 363 00:39:35,920 --> 00:39:41,160 imaginaos que es un vídeo que me ha bajado internet en 4K. Yo cuando ponga este plano y 364 00:39:41,160 --> 00:39:45,160 este plano aquí, pues este se va a ver a las dimensiones correctas y este no. ¿Qué hubiera 365 00:39:45,160 --> 00:39:50,480 sido el enfoque correcto? Hacer la secuencia. Ya pensando en las dimensiones que nos interesan, 366 00:39:50,480 --> 00:39:56,040 máximas de la mayor parte del material y sobre todo la parte esencial, que es la de los brutos 367 00:39:56,040 --> 00:40:01,520 que nos ha llegado, hacemos esa secuencia y en base a esa ya tenemos las dimensiones que 368 00:40:01,560 --> 00:40:09,760 tiene que tener el vídeo según su origen y también además coincide que va a ser el de destino. Luego 369 00:40:09,760 --> 00:40:14,160 ya todo plano que consigamos por ahí, como este que tengo por aquí recortado que he cogido antes, 370 00:40:14,160 --> 00:40:20,400 lo copio y lo pego. Lo que va a ocurrir es, si os fijáis, que se ve como ampliado, se ve grande. 371 00:40:20,400 --> 00:40:26,080 Esto no es que de pronto haya desaparecido parte de la imagen, no. Es que esta imagen es 4K. Si 372 00:40:26,080 --> 00:40:32,480 yo empiezo a hacerla más pequeña, pues podremos ajustarla hasta el tamaño. Coincide además que 373 00:40:32,480 --> 00:40:37,320 las dimensiones que tiene 4K son exactamente el doble de grandes. Por tanto, si la escala la 374 00:40:37,320 --> 00:40:45,520 ponemos a 50% ya está. Por tanto, siempre que tengamos que escalar algo, porque se ve con zoom 375 00:40:45,520 --> 00:40:51,080 como pasaba ahora mismo o que se ven estos recuadraditos que teníamos en el ejemplo de la 376 00:40:51,080 --> 00:40:56,560 compañera, hay que intentar tocar la escala siempre hacia abajo, no hacia arriba de 100%. 377 00:40:56,560 --> 00:41:02,920 Y un truquillo. Cuando tengáis muchos planos de distinto... Lo vuelvo a poner como es el 4K 378 00:41:02,920 --> 00:41:08,600 dentro de la secuencia en Full HD que hemos creado para trabajar correctamente esta secuencia. Cuando 379 00:41:08,600 --> 00:41:17,120 tenemos muchos planos de diversa procedencia, podemos tener uno en 4K, uno incluso más pequeño. 380 00:41:17,160 --> 00:41:24,960 Por ejemplo, este del romano se va a ver pequeño porque estos planos están en 720x576. En ocasiones, 381 00:41:24,960 --> 00:41:29,920 si es solo un plano concreto, no vamos a hacer la secuencia de 720x576 por un plano, 382 00:41:29,920 --> 00:41:36,360 que además no es el más relevante si lo metiéramos aquí en esta escena de la cafetería. Pues vale, 383 00:41:36,360 --> 00:41:42,800 aquí no nos queda otra que escalar y ampliarlo. Hay una opción, si seleccionáis todos los planos 384 00:41:42,920 --> 00:41:47,960 o los que os interesen, arrastrando con la herramienta de seleccionar, hay una opción con 385 00:41:47,960 --> 00:41:52,720 clic derecho y esos planos seleccionados, que es escalar a tamaño de fotograma. ¿Eso qué es lo 386 00:41:52,720 --> 00:41:59,920 que hace? Le doy que intentará escalar el plano para que tenga las proporciones que completen esa 387 00:41:59,920 --> 00:42:11,520 pantalla, las dimensiones de la tarea. Por ejemplo, si yo voy a este plano que tenemos aquí, lo que 388 00:42:11,520 --> 00:42:18,120 habrá hecho es... Perdonad, os voy a decir un pero que tiene esto. Cuando hacéis esto de escalar 389 00:42:18,120 --> 00:42:23,400 a tamaño de fotograma, que lo podéis deshacer, veis que cuando lo hacemos se pone escalar o 390 00:42:23,400 --> 00:42:30,680 desescalar, lo que está haciendo es un escalado que, si os fijáis, cuando lo hago no se ve reflejado 391 00:42:30,680 --> 00:42:35,240 en la escala que tenemos aquí. Parece que está al 100% y no, ya lo he cambiado y en este igual, 392 00:42:35,280 --> 00:42:41,520 no está al 100%, está al 50%. Pero con esta opción de escalar es como una opción de visualización 393 00:42:41,520 --> 00:42:47,920 rápida que hace Premiere, pero nosotros no somos conscientes de que hemos hecho este escalado a 394 00:42:47,920 --> 00:42:52,160 nivel visual sí, pero si vemos las opciones y esto nos puede despistar, pues decimos, esto lo 395 00:42:52,160 --> 00:42:57,560 puedo hacer aún más en este caso, lo puedo hacer aún más grande y no somos conscientes de que ya 396 00:42:57,560 --> 00:43:05,000 se ha escalado. Por tanto, aunque esa es una solución para poner todos los planos a las dimensiones 397 00:43:05,000 --> 00:43:09,920 que tiene la secuencia en la que trabajamos, hay otro mejor que es ajustar el tamaño de fotograma y 398 00:43:09,920 --> 00:43:15,200 cuando hacéis eso, no es un tick que se pone como en la anterior, sino que vais a ver que lo que hace 399 00:43:15,200 --> 00:43:22,080 es variar la escala. Esta la he hecho más grande y esta la he hecho al 50%. Esto os da siempre la 400 00:43:22,080 --> 00:43:26,840 percepción con respecto al plano importado original y las dimensiones originales de si ya 401 00:43:26,840 --> 00:43:30,680 lo habéis hecho más pequeño o más grande. Por tanto, es la opción más rápida y correcta para hacer 402 00:43:30,680 --> 00:43:35,200 esto. Es verdad que lo de escalar, aunque le dierais, y ahora está haciendo el escalado del 403 00:43:35,200 --> 00:43:42,520 escalado, como es un tick, si lo desmarcáis pues ya está. Entonces, atención a hacer escalas más 404 00:43:42,520 --> 00:43:46,680 grandes del 100%, porque significa que se está empezando a pixelar y no es lo suyo a menos que 405 00:43:46,680 --> 00:43:52,480 sea un material muy antiguo o que se ha grabado con muy poca resolución y no 406 00:43:52,480 --> 00:43:57,800 quede otra, porque hay que incluirlo de alguna forma. Y luego también hay otros métodos de escalar que 407 00:43:57,800 --> 00:44:02,800 interpola píxeles, etcétera, más avanzados o con otras herramientas. Incluso la inteligencia 408 00:44:02,800 --> 00:44:08,440 artificial ahora tiene mucho campo en eso, porque sabe cómo hacer que no se pixele, porque sabe 409 00:44:08,440 --> 00:44:16,960 cómo meter los píxeles intermedios que se crean. Entonces, bueno, esto es una forma de trabajar 410 00:44:16,960 --> 00:44:21,600 y un criterio de que trabajar el que os estoy comentando. Por tanto, importante las dimensiones 411 00:44:21,600 --> 00:44:26,360 a la hora de configurar el proyecto. Hay que pensar de dónde vienen los planos y a dónde van, 412 00:44:26,400 --> 00:44:30,920 a nivel de dimensiones y también de velocidad de framerate. Esto lo hablamos en la primera 413 00:44:30,920 --> 00:44:37,200 tutoría. Importante, a veces os pueden llegar vídeos, como en este caso, que no son de la misma 414 00:44:37,200 --> 00:44:44,360 relación de aspecto. Esto lo vimos el año pasado, 16.9, 4 tercios, lo vimos en RPMI. No pueden 415 00:44:44,360 --> 00:44:50,640 coincidir. En esos casos, lo que ha hecho es ajustarlo al alto. En cuanto ha visto que el 416 00:44:50,640 --> 00:44:58,200 alto ya ocupa toda la pantalla, no ha seguido. Si quisiéramos que ocupara todo el plano, tendríamos 417 00:44:58,200 --> 00:45:03,600 que seguir escalando más hasta que ocupe y perdemos los márgenes superiores e inferiores. Que ojo, 418 00:45:03,600 --> 00:45:09,880 nosotros luego podemos ajustar con la posición, si nos interesa ver la parte de abajo. Pero estamos 419 00:45:09,880 --> 00:45:18,800 degradando la imagen y ampliándola demasiado. A menos que lo hagamos por algo, no es recomendable. 420 00:45:18,800 --> 00:45:24,280 Esto, por ejemplo, si veis la tele que muchas veces ponen stories, pinchan a poner stories de 421 00:45:24,280 --> 00:45:30,000 Instagram, que son verticales. Vais a ver que hay una pantallita aquí con el story y el fondo pone 422 00:45:30,000 --> 00:45:38,080 a veces una cartela de fondo de la sección o el mismo vídeo por detrás desenfocado, que se mueve 423 00:45:38,080 --> 00:45:44,680 como para dar. Pero vais a ver que a veces las proporciones no cuadran. Entonces no se puede 424 00:45:44,680 --> 00:45:50,560 hacer nada. Las próximas soluciones serán en Inteligencia Artificial crear los bordes para 425 00:45:50,560 --> 00:45:54,600 que se mueva como continuaría. Pero bueno, de momento esas no son las soluciones que tenemos 426 00:45:54,600 --> 00:46:03,360 a mano en este software. Dudas hasta aquí de esto. Importante siempre, por favor, que ya lo 427 00:46:03,360 --> 00:46:09,080 vimos, lo de las dimensiones. Luego hay otro numerete por aquí, que vais a ver siempre, que es este que 428 00:46:09,080 --> 00:46:13,800 está entre paréntesis. Y este también lo vimos el año pasado, y voy a pasar un poco rápido, que es 429 00:46:13,800 --> 00:46:20,680 lo que se llama el pixel aspect ratio, o lo que es la proporción de aspecto de píxel. Esto ya también, 430 00:46:20,680 --> 00:46:26,920 un poco como lo que os conté del entrelazado del campo superior e inferior, ya no se estila tanto, 431 00:46:26,920 --> 00:46:33,280 puede ocurrir, porque las pantallas, los monitores, las televisiones, en el cine, se usa lo que se 432 00:46:33,280 --> 00:46:38,360 llama el píxel cuadrado, que es esta proporción de 1 con 0. Es decir, que todos los píxeles que se 433 00:46:38,360 --> 00:46:43,080 van dibujando aquí, si ampliáramos mucho mucho y viéramos cada uno de los cuadraditos que conforman 434 00:46:43,080 --> 00:46:50,440 esta imagen, son equirectangulares, es decir, miden exactamente lo mismo de ancho y de alto. Algunos 435 00:46:50,440 --> 00:46:55,640 me habéis entregado prácticas, y no lo he tomado como algo mal hecho, me habéis entregado prácticas 436 00:46:55,640 --> 00:47:02,920 que al crear la secuencia de la primera tarea, de la tarea A, os fuisteis a DVPAL, imagino, y al 437 00:47:02,920 --> 00:47:08,600 poner este estándar, os vais a fijar que son las dimensiones que debían de tener, 720 x 576, 438 00:47:08,760 --> 00:47:15,800 pero con una relación de aspecto de píxel, de hecho lo pone aquí, de 1,09. ¿Qué genera eso? Que la 439 00:47:15,800 --> 00:47:22,160 imagen, cada fotograma, digo, cada píxel de la imagen, se va a ensanchar un poquito. Esto tiene 440 00:47:22,160 --> 00:47:27,840 sentido porque hubo un momento en el que los equipamientos tecnológicos se pasó del 4 tercios 441 00:47:27,840 --> 00:47:35,040 a formatos más panorámicos, como el 16 noveno, y algunas cámaras grababan, digamos, con cierta... 442 00:47:35,040 --> 00:47:39,760 tenían ya un tamaño de sensor y dijeron, joder, este tamaño de sensor está pensado para un 4 tercios, 443 00:47:39,760 --> 00:47:44,480 y no vamos a cambiar el tamaño del sensor, porque ya tenemos, digamos, los chasis y todo creado. Entonces 444 00:47:44,480 --> 00:47:50,800 lo que hicieron es, digamos, estrechar un poquito cada píxel del sensor, y luego en un proceso 445 00:47:50,800 --> 00:47:57,240 posterior, en posproducción, se ensanchaban. Esto significa que si yo cojo una imagen, vale, ya os 446 00:47:57,240 --> 00:48:02,800 digo que esto no se suele ya hacer, pero si yo, por ejemplo, estoy viendo esta... voy a meter un 447 00:48:02,800 --> 00:48:09,640 plano de la cafetería, que son píxeles cuadrados, como deberían ser la mayoría de las veces, vale. Si 448 00:48:09,640 --> 00:48:15,720 aquí tengo este plano y yo le digo que este plano, igual que hicimos el otro día para cambiar la 449 00:48:15,720 --> 00:48:21,240 proporción del plano, la velocidad de rate, hay una opción con clic derecho que es modificar e 450 00:48:21,240 --> 00:48:27,760 interpretar metraje. Cuando le damos aquí, podemos cambiar muchas opciones del plano de 451 00:48:27,760 --> 00:48:32,880 origen, vale, del bruto. No está en la secuencia, o si está en la secuencia, ahora se adaptará a lo que yo 452 00:48:32,880 --> 00:48:38,360 ponga aquí. Aparte de cambiar la velocidad de frame rate, etcétera, hay una sección de proporción de 453 00:48:38,360 --> 00:48:44,120 píxeles. Por defecto están cuadrados, pero si yo, por ejemplo, le digo una de que la proporción sea de 454 00:48:44,120 --> 00:48:51,960 1,5, es decir, va a haber un ancho de un centímetro poner, por poner una proporción, y cada píxel se 455 00:48:51,960 --> 00:48:58,200 va a escalar para que ocupe un 1,5 centímetros. Vais a ver que yo cuando lo acepte, vais a ver que 456 00:48:58,200 --> 00:49:05,120 esta persona es más ancha. Esto, si os interesa, también es, digamos, el principio con el que se 457 00:49:05,120 --> 00:49:11,040 usaban los formatos anamórficos. Algo se habla en algún tema de los posteriores, pero bueno, es algo 458 00:49:11,040 --> 00:49:15,800 que ya no se usa tanto, pero antiguamente para hacer formatos muy panorámicos, es decir, muy 459 00:49:16,160 --> 00:49:22,040 anchos, muy del oeste, antiguo, que ocupaba toda la pantalla, era muy espectacular, pues se grababa, 460 00:49:22,040 --> 00:49:28,360 digamos, estrechado y luego se desestrechaba en postproducción o al proyectarse. Es un poco el 461 00:49:28,360 --> 00:49:34,480 principio. Entonces, por lo general, cuando configuréis una secuencia también, si no sabéis 462 00:49:34,480 --> 00:49:40,960 por qué, aquí tiene que poner 1, una proporción de 1 entre paréntesis, que es algo que no habíamos 463 00:49:40,960 --> 00:49:50,680 hablado y me parece también útil ver. Sobre estos planos, les hago aquí bastante para volver 464 00:49:50,680 --> 00:50:01,120 para atrás. Lo que voy a hacer es volver a ver el vídeo original. En esta tarea que tengo aquí, 465 00:50:03,800 --> 00:50:07,280 atención a estos cambios. 466 00:50:10,960 --> 00:50:24,600 Vale, ese corte muy abrupto que ha habido entre estos planos y el comienzo de la secuencia del 467 00:50:24,600 --> 00:50:29,640 interior ya, me parece muy guay o está bien encaminado. Los planos que has cogido, igual 468 00:50:29,640 --> 00:50:34,200 este de la lluvia no aporta mucho, puesto que luego no se ve lluvia, entonces no se entiende 469 00:50:34,200 --> 00:50:39,440 una correlación. Hay que ser consecuentes con lo que se pone. Pues igual este plano no sé que aporta, 470 00:50:39,440 --> 00:50:43,680 pero igual está describiendo un ambiente urbano. Aquí ya que llueva, aunque sea una ciudadana 471 00:50:43,680 --> 00:50:50,400 exterior de cafetería, si luego no va a seguir lloviendo, no sé si el propósito era representar 472 00:50:50,400 --> 00:50:55,760 el paso del tiempo o algo así, pero no pega mucho con lo que se estaba pidiendo por guía. Entonces, 473 00:50:55,760 --> 00:51:01,040 lo que sí que es importante es que cuando paséis de un plano a otro, a menos que lo hagáis de manera 474 00:51:01,040 --> 00:51:06,880 consciente o por fines creativos o porque lo tengáis muy claro, no es muy recomendable hacer 475 00:51:06,880 --> 00:51:12,680 este tipo de cortes, entiendo que los que estáis escuchando, de cambio de imagen a... 476 00:51:18,560 --> 00:51:24,520 ¿Veis qué se pasa? De un cambio de imagen y de audio abruptísimo al siguiente plano. Normalmente 477 00:51:24,520 --> 00:51:29,560 hay que sonarizar las transiciones, porque si no... Por ejemplo, hay directores de cine que 478 00:51:29,560 --> 00:51:35,440 juegan constantemente a hacer esto, yo que sé, sobre todo el autor. Juan Carguay, Godard, no sé 479 00:51:35,440 --> 00:51:40,880 si os suenan, que hacen técnicas más experimentales o más vanguardistas, mejor dicho. Pero por lo 480 00:51:40,880 --> 00:51:50,720 general queremos que el paso de un ambiente a otro sea más suave. Eso se soluciona con las curvas 481 00:51:50,720 --> 00:51:57,400 de animación o las transiciones de animación en el sonido. Voy a abrir este proyecto. Lo mismo, 482 00:51:57,400 --> 00:52:07,240 igual en algún momento se ve de quién es, no pasa nada. Lo importante es que se aprenda. A ver, 483 00:52:07,240 --> 00:52:14,800 un segundillo, que como me he salido a la otra práctica, me he desubicado. Un segundo. Aquí lo 484 00:52:14,800 --> 00:52:29,640 tenemos. La tarea... Y abro el proyecto. Ahí lo tengo. Me van a faltar los primeros planos. Ah, 485 00:52:29,640 --> 00:52:34,640 no, los tengo. Tengo aquí el proyecto, que efectivamente si os fijáis y vamos a la secuencia, 486 00:52:34,640 --> 00:52:41,720 y veo la secuencia en la que se está trabajando, en propiedades, ya se puede ver que se ha configurado 487 00:52:41,720 --> 00:52:49,680 en 3840 x 2160, que no genera el problema que tenemos aquí. Esta compañera ha hecho una cosa 488 00:52:49,680 --> 00:52:54,840 muy buena, que es que ha ido distribuyendo, algo muy recomendable, por pistas, cada uno de los 489 00:52:54,840 --> 00:53:00,360 orígenes de las fuentes de sonido. Es decir, los efectos de sonido los ha puesto en una pista, 490 00:53:00,360 --> 00:53:07,000 en otro están los diálogos, en otro está la música que ha ido añadiendo, que ha hecho bien en poner 491 00:53:07,000 --> 00:53:14,520 la música. Ojo, los diálogos, al ir muy asociado con la imagen, lo suyo es que esté justo en el 492 00:53:14,520 --> 00:53:20,400 primer canal. O los diálogos. Puede haber varias pistas, una por personaje. Si son principales o 493 00:53:20,400 --> 00:53:25,600 tienen mucha intervención, la pista del hombre y luego en otro las intervenciones de la mujer. 494 00:53:25,600 --> 00:53:31,880 Eso luego permite, si recordáis, de una manera rápida hacer una mezcla por pistas en el mezclador 495 00:53:31,880 --> 00:53:36,040 de pistas de audio que os enseñé un día. No me voy a centrar mucho en eso, ya hablaremos de sonido 496 00:53:36,040 --> 00:53:43,640 más adelante. ¿Qué ocurre? El problema de lo que os he estado hablando es que aquí, si os fijáis, 497 00:53:43,640 --> 00:53:50,840 hay un corte entre lo que está sonando y viéndose en esta intro y lo siguiente. No hay ningún tipo 498 00:53:50,840 --> 00:53:59,640 de sutileza, de paso de un ambiente a otro. Hay un corte y listo. ¿Cómo se puede suavizar eso? ¿Qué 499 00:53:59,680 --> 00:54:07,280 se puede hacer? Lo primero, intentar que cuando un audio acaba, por lo general, es bueno 500 00:54:07,280 --> 00:54:15,120 meter una pequeña transición que vaya a la nada, en este caso en el sonido, para que no se oiga 501 00:54:15,120 --> 00:54:19,640 lo que se llaman clippings. ¿Qué significa? Que si tenemos un sonido y veis que hay onda de sonido 502 00:54:19,640 --> 00:54:25,800 hasta el final, si cortamos el archivo digitalmente, hay un corte aquí súper abrupto, a veces se queda 503 00:54:25,800 --> 00:54:33,320 ahí y suena como un click, un clack, que es muy molesto. A veces la gente no lo percibe hasta que 504 00:54:33,320 --> 00:54:41,320 se fija. Hay otro ejemplo de un compañero que en la tarea C, como que cortaba la música para hacer 505 00:54:41,320 --> 00:54:49,080 un bucle y la ponía a los cortes así y se notaba el chasquido. En principio, lo que hay que intentar 506 00:54:49,080 --> 00:54:55,640 hacer es suavizarlo. ¿Cómo se suaviza? Ya el año pasado también vimos cómo se automatizaba las 507 00:54:56,520 --> 00:55:02,600 curvas de volumen del sonido, pero si queremos ir cambiando el volumen, entiendo que esto ya lo 508 00:55:02,600 --> 00:55:08,720 habéis hecho, lo digo muy rápido, porque el año pasado lo vimos. Las curvas del volumen, con CTRL 509 00:55:08,720 --> 00:55:14,440 podemos ir añadiendo keyframes en esta línea que aparece. Ojo, para que se vea la línea hay que 510 00:55:14,440 --> 00:55:24,720 ampliar verticalmente el espacio que ocupa la pista. Ojo, con ALT y la ruleta de encima de 511 00:55:24,720 --> 00:55:30,600 esa cabecera de la pista, si le damos a la ruleta mientras pulsamos ALT, también se puede ampliar. 512 00:55:30,600 --> 00:55:35,920 Si está pequeñito, no se ve. Hay que ampliar un poco. Entonces aquí a lo mejor se puede hacer 513 00:55:35,920 --> 00:55:43,400 que aquí baje el sonido y cierre. Eso no soluciona lo abrupto del plano, pero evitará ese chasquido. 514 00:55:43,400 --> 00:55:50,240 Hay una solución rápida que os recomiendo para evitar chasquidos, que es poner, igual que se 515 00:55:50,280 --> 00:55:55,000 pueden poner efectos de transición entre planos, también se pueden poner en sonido. 516 00:55:55,000 --> 00:56:03,240 Podemos ir aquí a panel efectos y en transiciones de audio puedes añadir fundido exponencial, 517 00:56:03,240 --> 00:56:10,560 ganancia constante... todo son transiciones para, en principio, transicionar entre dos planos. 518 00:56:10,560 --> 00:56:15,280 Pero también si os fijáis, es decir, cuando digo transicionar entre dos planos es, por ejemplo, en este 519 00:56:15,280 --> 00:56:21,200 caso que hay un corte entre dos planos y consecutivos en las pistas, se puede poner arrastrando, se puede 520 00:56:21,200 --> 00:56:27,160 poner aquí y entonces hace un suavizado entre uno y otro, que luego nosotros podremos hacer más o menos 521 00:56:27,160 --> 00:56:32,720 largo. Esto es importante también a veces para que no se noten los cortes, que pase de uno a otro 522 00:56:32,720 --> 00:56:39,400 y ajustando la duración se pueden ir incorporando esas transiciones igual que se hace en el vídeo. 523 00:56:39,560 --> 00:56:42,280 En este caso, por ejemplo, la compañera puso una disolución cruzada. 524 00:56:43,800 --> 00:56:50,680 A ver un segundo si está grabando... sí, perdón. Entonces también se puede hacer de decir, quiero un 525 00:56:50,680 --> 00:56:55,760 fundido o una ganancia exponencial, cada uno digamos que tiene una curva diferente de bajada del audio 526 00:56:55,760 --> 00:57:05,560 o de mezclar los dos clips, tenemos tres tipos, y se puede poner también en el cierre y 527 00:57:05,560 --> 00:57:13,440 veréis que lo que hace es, si lo pongo exagerado y lo amplío mucho, pues poco a poco irá bajando. 528 00:57:14,840 --> 00:57:20,280 Ha habido una bajada. Importante usar las transiciones. Para aplicarlas, si seleccionáis 529 00:57:20,280 --> 00:57:25,080 un borde o tenéis un clip seleccionado, hay un atajo, quien se lo quiera apuntar, que es 530 00:57:25,080 --> 00:57:33,520 CTRL-SHIFT-ID, como de disolución. Cuando le dais, se añaden por defecto la transición que haya 531 00:57:33,520 --> 00:57:38,880 definida por defecto. Si os fijáis, aquí en este listado hay una con un cuadradito azul, que es la 532 00:57:38,880 --> 00:57:45,040 que por defecto se está añadiendo. Si queremos cambiar, con clic derecho se puede definir otro, 533 00:57:45,040 --> 00:57:50,440 pero por lo general el que está ya marcado está bien. Normalmente lo que habrá que ajustar es la 534 00:57:50,440 --> 00:57:59,240 duración. Y ojo, en las disoluciones y las transiciones, si seleccionáis una, en CTRL-DEFECTO, 535 00:57:59,240 --> 00:58:06,600 igual que pasa con los planos, también cuando seleccionáis una transición, hay propiedades. 536 00:58:06,600 --> 00:58:14,720 Dependiendo de cuál sea, puede haber más o menos. Podemos desplegar a veces cómo se ejecutan 537 00:58:14,720 --> 00:58:21,240 esas transiciones. Esto que nos permite que si queremos cambiar la duración de la transición 538 00:58:21,240 --> 00:58:26,200 con un código de tiempo, se puede hacer desde aquí. No siempre es arrastrando, que a veces es un poco 539 00:58:26,200 --> 00:58:31,720 molesto, o incluso clicando dos veces en la transición podemos definir cuánto dura. Lo que 540 00:58:31,720 --> 00:58:36,520 me importa es que penséis que aquí se pueden hacer transiciones que van bajando un poquito el volumen 541 00:58:36,520 --> 00:58:43,680 y no se nota ese chasquido. ¿Qué ocurre si, ojo, en vez de decir acaba aquí el sonido y la imagen, 542 00:58:43,680 --> 00:58:50,120 voy a aguantar un poquito más este sonido, que se vaya, y así no queda tan abrupta el paso 543 00:58:50,120 --> 00:58:58,280 de un plano a otro. Igual habría que afinarlo, pero veis que hay una transición mucho más suave. 544 00:58:58,280 --> 00:59:04,840 Y importante también, que es lo que en los apuntes encontraréis, cómo hacer encabalgamientos, 545 00:59:04,840 --> 00:59:11,680 encabalgados, etcétera. Muchas veces al hacer el corte del plano, claro, se corta sonido y vídeo a 546 00:59:11,680 --> 00:59:18,480 la vez, pero nosotros podemos ampliar lo que dura el audio y decirle que empiece un poquito antes. Y 547 00:59:18,480 --> 00:59:23,440 esto se hace mucho cuando se cambia sobre todo de espacios en la narración, como pasa aquí, 548 00:59:23,440 --> 00:59:29,840 del exterior al interior. Siempre está muy bien, esto como siempre todo tiene su sutileza, se puede 549 00:59:29,840 --> 00:59:34,280 matizar, pero siempre está muy bien que empiece antes una de las dos cosas, normalmente el audio. 550 00:59:34,280 --> 00:59:38,160 ¿Por qué? Porque si el audio ya empieza a sonar un poquito antes, pero un poquito, tampoco tiene que 551 00:59:38,160 --> 00:59:44,080 ser mucho antes, digamos que el espectador ya está percibiendo que va a haber un cambio y ya se está 552 00:59:44,080 --> 00:59:48,520 introduciendo ese cambio donde va a ser. Y es verdad que a nivel narrativo, quizá, pues digamos, que 553 00:59:48,520 --> 00:59:54,160 empiece a sonar aquí la cafetería, todavía no se está viendo. Bueno, probadlo, porque aunque no se vea... 554 00:59:59,160 --> 01:00:04,920 Queda mucho más suave, mucho más elegante, menos abrupto, menos de corte. Y aquí lo que está 555 01:00:04,920 --> 01:00:11,680 pasando también es que esta potencia constante está funcionando de una forma muy rápida, pues lo 556 01:00:11,680 --> 01:00:20,000 podemos ajustar nosotros a mano. O se puede alargar más para que siga este ambiente, o incluso dejar 557 01:00:20,000 --> 01:00:27,680 el ambiente un tiempo de fondo. Puede ser el ambiente de la calle. Ahora no se nota el corte. 558 01:00:27,680 --> 01:00:34,120 Y queda mucho más suave. Es importante, los encabalgamientos son esenciales, porque nos 559 01:00:34,120 --> 01:00:39,680 permiten ir... Digamos que los cortes, que en principio pueden ser muy abruptos, pues que vayan 560 01:00:39,680 --> 01:00:47,640 siendo de una forma más suave. Entre las curvas y el encabalgamiento se solucionan muchos 561 01:00:47,640 --> 01:00:55,480 problemas, a veces, de cosas que no se ven bien. Esta compañera, por ejemplo, también en su vídeo 562 01:00:57,800 --> 01:01:04,200 mete transiciones, ¿vale? Que, por ejemplo, esta disolución. Le doy a play. No hablo mientras el 563 01:01:04,200 --> 01:01:12,320 play, porque para no pisar es lo que se escucha. Y aquí, en mitad de la conversación, ha decidido 564 01:01:12,320 --> 01:01:19,440 poner una disolución. Es decir, que no es un corte, sino que va pasando de una a otra. Esto, igual que 565 01:01:19,440 --> 01:01:24,840 hacíamos con el audio, en el apartado de transiciones de vídeo, hay muchos tipos de transiciones. En este 566 01:01:24,840 --> 01:01:29,280 caso, por ejemplo, las disoluciones, que son de las más normales, como esta que hemos visto aquí, o el 567 01:01:29,280 --> 01:01:36,920 pasar a negro, etcétera, se aplican arrastrándolo al corte que hay entre dos planos. Pero también se 568 01:01:36,920 --> 01:01:42,720 puede poner al final de un plano. Es decir, yo puedo añadir un pasar a negro al final de un vídeo y lo 569 01:01:42,720 --> 01:01:48,120 que hace es que no lo hace, digamos, entre los dos planos, que pasa negro y luego pasa el siguiente, 570 01:01:48,120 --> 01:01:54,320 sino que cierra el plano en negro y ya está. Se puede usar también para suavizar la salida a nivel 571 01:01:54,320 --> 01:01:59,480 visual. Por ejemplo, lo voy a hacer en el comienzo, que se ve más claro. Aquí yo puedo empezar el 572 01:01:59,480 --> 01:02:07,160 vídeo con un pasar a negro y lo que hace es que no empieza el plano, sino que empieza a 573 01:02:07,160 --> 01:02:12,720 transicionar del negro hacia donde nos interese, que es la imagen completa, en este caso. 574 01:02:15,400 --> 01:02:19,960 A nivel narrativo, por ejemplo, en mitad de la conversación, a no ser, nuevamente, que esté 575 01:02:19,960 --> 01:02:24,760 habiendo el ipsis de tiempo, es decir, que no esté siendo todo continuada la conversación y queramos 576 01:02:24,760 --> 01:02:30,480 recalcar que está pasando el tiempo, o por algo creativo que estemos queriendo hacer, que no debería 577 01:02:30,480 --> 01:02:36,160 ser el caso. Aquí es una discusión que está pasando en un tiempo simultáneo. Estamos pasando un plano 578 01:02:36,160 --> 01:02:41,720 contra plano, o a un máster, a un general, para seguir contando la narración y verla desde distintos 579 01:02:41,720 --> 01:02:47,120 puntos de vista, pero es una acción continuada. Una disolución ahí no suele estar muy justificada. 580 01:02:47,240 --> 01:02:54,520 Porque parece que ha pasado el tiempo, parece que hay algo así. Bueno, a veces también hay 581 01:02:54,520 --> 01:02:59,120 directores que montan los diálogos. Wong Kar Wai, por ejemplo, vuelvo a repetiros, en alguna de sus 582 01:02:59,120 --> 01:03:05,720 películas empieza a meter a veces encadenados, como este, en momentos así, pero bueno, por darle un 583 01:03:05,720 --> 01:03:16,840 aspecto onírico, un acabado artístico, autorial, lo que se suele decir. Los autores 584 01:03:16,840 --> 01:03:23,200 en cine quieren crear nuevas estéticas y nuevos planteamientos, y usan las herramientas de otra 585 01:03:23,200 --> 01:03:30,320 forma, pero si estamos narrando una secuencia de una discusión en esta cafetería, no queremos que 586 01:03:30,320 --> 01:03:36,160 el espectador se vea perturbado porque hay aspectos visuales que no te permiten seguir 587 01:03:36,160 --> 01:03:39,800 bien la narración. Aquí probablemente el espectador está percibiendo... 588 01:03:39,800 --> 01:03:41,240 ¿Qué es eso? 589 01:03:41,240 --> 01:03:42,360 Sé que me has mentido. 590 01:03:42,360 --> 01:03:49,640 ¿Qué cosa más rara? Entonces, este tipo de transiciones hay que usarlas de manera justificada y 591 01:03:49,640 --> 01:03:57,320 razonada. Entonces, atención a ello. Y ojo, importante también, cuando añadimos transiciones se 592 01:03:57,320 --> 01:04:02,240 pueden poner que empiecen antes o después. Al final lo que haces en las disoluciones y en los 593 01:04:02,240 --> 01:04:07,960 fundidos de sonido es bajar la opacidad en este caso de una de las imágenes y subirla de la otra. 594 01:04:08,080 --> 01:04:15,920 Si queremos que empiece antes o después, podemos arrastrarla aquí. Incluso también, dentro de las 595 01:04:15,920 --> 01:04:20,560 opciones cuando seleccionamos la disolución, tenemos aquí en plan centrar en corte y te la 596 01:04:20,560 --> 01:04:27,400 pone justo en el centro, o terminar en corte. Tened en cuenta que cada transición tiene sus 597 01:04:27,400 --> 01:04:32,480 propios efectos si los seleccionamos. Y también rápido, ya que los tengo aquí con esto, si 598 01:04:32,480 --> 01:04:40,440 seleccionáis con clic un corte y queréis meter una transición, con CTRL-D, antes era CTRL-SHIFT-D 599 01:04:40,440 --> 01:04:45,680 para la de sonido, con CTRL-D se aplica una transición que sea la que está por defecto. 600 01:04:45,680 --> 01:04:53,240 Veis que aquí disolución cruzada está remarcada en azul, pues es la que va a aplicar. Podemos con 601 01:04:53,240 --> 01:04:58,880 clic derecho definir la que queramos. Entonces es mucho más rápido ir seleccionando cortes o 602 01:04:58,880 --> 01:05:06,560 varios varios planos y le damos CTRL-D y entre todos los cortes que haya, incorporará una 603 01:05:06,560 --> 01:05:12,000 transición. Aquí, por ejemplo, entre estos planos lo selecciono, doy a CTRL-D y veis que en todo 604 01:05:12,000 --> 01:05:17,680 se ha añadido esta disolución, o lo que sea de todas las transiciones que pueda haber. Hay muchas 605 01:05:17,680 --> 01:05:24,320 y no vamos a verlas en detalle, pero hay muchas que podréis ir trasteando y hay documentación 606 01:05:24,320 --> 01:05:31,440 explicando qué hace cada una, que eso lo tenéis en el tema. ¿Dudas hasta aquí? Si no, pasa alguna 607 01:05:31,440 --> 01:05:44,560 cosa más. Importante el encabalgamiento y suavizar los volúmenes, etc. Voy pasando a otra de las 608 01:05:44,560 --> 01:05:52,240 entregas que me habéis hecho para seguir hablando. ¿Qué tal hasta aquí? ¿Me vais siguiendo? ¿Lo que 609 01:05:52,320 --> 01:05:58,400 voy comentando os parece razonable? Digo que a veces es un poco opinativo esto de usar transiciones 610 01:05:58,400 --> 01:06:07,480 o no, pero para esto es muy importante fijarse en películas, en informativos. A muchos, por ejemplo, 611 01:06:07,480 --> 01:06:17,200 en la pieza 2A, cuando dejabais pausas larguísimas en la narración y en una noticia, en algo 612 01:06:17,200 --> 01:06:20,840 informativo, a menos que pongas una música o el sonido de ambiente que está aportando algo a 613 01:06:20,840 --> 01:06:26,840 información, no se buscan esos cortes de que se vean varios planos y luego continúa. 614 01:06:26,840 --> 01:06:33,200 Fijaos en lo que estáis haciendo y, si vais a hacer una pieza de informativo, fijaos en cómo se 615 01:06:33,200 --> 01:06:38,400 hacen los informativos. Vais a ver que es muy raro que en un informativo haya encadenados, por ejemplo, 616 01:06:38,400 --> 01:06:44,560 o que haya momentos en negro, porque eso es como en la radio cuando se escucha la radio y no hay 617 01:06:44,560 --> 01:06:49,840 sonido. Parece que es un error. En algo narrativo igual sí, porque un fundido a negro puede parecer 618 01:06:49,840 --> 01:06:54,480 que sirve para mostrar que está pasando el tiempo y luego ya pasas a lo siguiente, que han pasado 619 01:06:54,480 --> 01:06:58,840 diez años, pero en informativo no, eso no ocurre. Están contándote una noticia tras otra y es 620 01:06:58,840 --> 01:07:05,720 información. Entonces, estos aspectos más creativos, digamos, no se emplean tanto. A lo mejor en un 621 01:07:05,720 --> 01:07:12,880 reportaje, en una crónica más larga que se le dé un enfoque más expresivo, más que informativo, 622 01:07:13,040 --> 01:07:26,080 sí podría tener justificación. Vale, importante. Voy a poner algún ejemplo. Esta puede que sea la 623 01:07:26,080 --> 01:07:30,560 práctica que más me interesaba. Bueno, importante también. Hay algunos de vosotros que no habéis 624 01:07:30,560 --> 01:07:36,480 puesto todos los cargos en los créditos finales. Eso es un error fatal si alguna vez tenéis que 625 01:07:36,480 --> 01:07:41,680 hacer créditos de cualquier vídeo. Por dos aspectos. Primero, porque la gente se va a quejar, 626 01:07:41,840 --> 01:07:48,120 porque suele gustar aparecer. Igual que si ponéis un nombre mal, seguramente alguien se queje. Y otra 627 01:07:48,120 --> 01:07:53,640 vez es porque hay obligación legal de que se vean esos nombres o ciertos logos de un productor o de 628 01:07:53,640 --> 01:07:57,440 alguien que está dándote una ayuda. Y si no la ponéis, igual estáis incumpliendo un contrato o, 629 01:07:57,440 --> 01:08:04,000 a nivel legal, a veces cuando se dan subvenciones a una película, etc., hay que cumplir ciertas 630 01:08:04,000 --> 01:08:10,480 condiciones. Que haya cierto grupo de gente trabajando o, por ejemplo, que la directora de 631 01:08:10,480 --> 01:08:15,640 la película sea una mujer. Si eso no se certifica de la película, pues igual no se están cumpliendo 632 01:08:15,640 --> 01:08:20,480 las condiciones para que ordenen esa subvención. Y cuando se va a dar la subvención, el ICA, 633 01:08:20,480 --> 01:08:24,840 por ejemplo, que es la institución en España, por hablar de España, que da estas ayudas, 634 01:08:24,840 --> 01:08:30,000 os puede decir, oye, ¿qué pasa? No está tal logo el de la Unión Europea que os ha dado un 635 01:08:30,000 --> 01:08:34,360 fondo Next Generation para la película. ¿Vale? Importante. Si os ponen que hay que poner estos 636 01:08:34,360 --> 01:08:40,480 nombres, ponedlos y bien puestos. ¿Vale? No os cortéis, no quitéis cosas. Y en caso de duda, 637 01:08:40,480 --> 01:08:46,040 revisadlo. Porque ya os digo que parece una tontería, pero no lo es en absoluto. En absoluto. 638 01:08:46,040 --> 01:08:50,920 Y de hecho, si alguna vez trabajáis en algo que tenga que salir aquí vuestro nombre, si luego no 639 01:08:50,920 --> 01:08:57,280 lo veis o lo veis mal escrito, os va a sentar mal. Así que tenedlo en cuenta. Vale, más cosas. Os voy 640 01:08:57,280 --> 01:09:03,160 a poner el ejemplo de esta secuencia, yo creo que bastante bien montada, para que veáis cómo jugar 641 01:09:03,440 --> 01:09:07,320 con los planos y contraplanos. Porque hay alguna persona que me ha puesto el plano general de los 642 01:09:07,320 --> 01:09:13,360 dos hablando todo el rato y ya está. Esa no era un poco la función. Hay directores de cine también, 643 01:09:13,360 --> 01:09:18,440 o piezas que es un plano general durante siete minutos, pero porque está justificado. En este 644 01:09:18,440 --> 01:09:23,480 caso, se buscaba en ciertos momentos enfatizar la reacción de la chica con esos primeros planos 645 01:09:23,480 --> 01:09:30,200 que hay. Y luego igual también había un guión y algunas personas pues no han seguido el guión, 646 01:09:30,200 --> 01:09:34,560 básicamente. Han adelantado una frase, la han puesto atrás, se han comido un cacho. No, el guión 647 01:09:34,560 --> 01:09:41,040 hay que cumplirlo. Igual que habéis hecho la mayoría con el comienzo de expresar que es un 648 01:09:41,040 --> 01:09:47,280 exterior, que está muy bien. Y he visto bastantes soluciones creativas y planos muy acordes y muy 649 01:09:47,280 --> 01:09:58,680 bien resultó. A ver, por ejemplo, este que tengo aquí, vale, os lo enseño aquí. Recordaros que yo 650 01:09:58,680 --> 01:10:03,000 estoy metiendo aquí los planos para irlos viendo. No tengo por qué meterlos en la secuencia para 651 01:10:03,000 --> 01:10:12,800 verlos. Los puedo ver en el monitor de origen. En el monitor de origen. Ahí, vale. Os lo pongo toda la pieza de corrida. 652 01:10:20,800 --> 01:10:25,640 Ojo, ha habido ahí un corte abrupto, eso sí, pues ya sabemos que cabalgando y tal podemos hacer 653 01:10:25,640 --> 01:10:32,400 pasos más matizados, más sutiles, más que al espectador no le hagan salir de la narración, vaya. 654 01:10:55,640 --> 01:11:05,800 Y acaba con la reacción de ella. Quizá ha añadido demasiadas reacciones, pero sí que me interesa, 655 01:11:05,800 --> 01:11:13,160 primero, que ha tenido muy en cuenta el récord. Fijaos el camarero cómo entra. Y es que el movimiento 656 01:11:13,160 --> 01:11:18,520 está clavado, eso hay que tenerlo en cuenta. Tened en cuenta también que en este caso estamos teniendo 657 01:11:18,520 --> 01:11:26,360 un récord de iluminación absurdo, pero a nivel de posiciones, pues veis que está intentando acordar 658 01:11:26,360 --> 01:11:32,760 bastantes cosas. Y hay una decisión que es que empieza con la chica esperando. Pues está la chica 659 01:11:32,760 --> 01:11:37,200 en la cafetería. El sonido sí que se podría cuidar más, porque hay como momentos de vacío. 660 01:11:37,200 --> 01:11:42,840 Se puede buscar también, ojo, que esto alguno lo habéis hecho, se puede buscar, ya os lo comenté, un 661 01:11:42,840 --> 01:11:47,720 room tone, un ambiente de una cafetería estándar y ponerla debajo de toda la secuencia para que 662 01:11:47,720 --> 01:11:52,680 haya un ambiente y no se noten tanto los momentos de silencio, porque a lo mejor no había locución ahí. 663 01:11:52,680 --> 01:11:58,960 Y que aquí sí que se nota. Pero fijaos que empieza con la chica, no sabemos muy bien qué pasa, y luego 664 01:11:58,960 --> 01:12:03,480 llega este hombre y con un récord muy bien, ha entrado, se ha sentado y se pasa al siguiente plano. 665 01:12:04,800 --> 01:12:11,080 Pues hemos pasado de esa chica esperando, no se la ve muy contenta, también puede estar viendo la 666 01:12:11,080 --> 01:12:15,840 carta sin más, pero cuando le ve a él, veis que la reacción no es muy de alegría. Mirad qué cara de... 667 01:12:15,840 --> 01:12:21,760 no es un gesto muy alegre, no se alegra. Eso a lo mejor en el general no se ve tanto. Y aquí hay una 668 01:12:21,760 --> 01:12:27,800 elección de... voy a enfatizar esto. Ahora vemos quién es esta persona. 669 01:12:27,800 --> 01:12:34,760 Igual hubiera esperado un poco para ver esta reacción. 670 01:12:36,080 --> 01:12:42,200 Aquí, momento de silencio, Eugélio. Los dos nos interesa... alguno me habéis dejado la chica también todo el rato. 671 01:12:42,200 --> 01:12:45,200 Queremos ver también la reacción de este hombre, que es el afectado. 672 01:12:51,760 --> 01:12:57,840 Bueno, aquí se podría haber optado por pasar a ella en el momento que le dice me has engañado, o bueno, 673 01:12:57,840 --> 01:13:06,360 o como aquí también, mantener la cara de él. Este momento de tensión, estamos con el camarero y se 674 01:13:06,360 --> 01:13:11,480 mantiene aquí. Bueno, aquí es un juego que ya cada uno, cada montador, cada director también, os diría, 675 01:13:11,480 --> 01:13:16,440 se puede contar de varias formas esta discusión, pero es verdad que, por ejemplo, me ha gustado 676 01:13:16,440 --> 01:13:21,200 cómo ha empezado con este plano para lo que os he comentado. Enfatiza mucho ya la actitud de la 677 01:13:21,200 --> 01:13:25,480 chica y le estamos dando ese protagonismo a la chica desde el principio, ya simplemente por la 678 01:13:25,480 --> 01:13:30,600 elección de planos. Aquí al final es verdad que hace demasiado evidente quizás lo del enfado de la 679 01:13:30,600 --> 01:13:33,600 chica, demasiadas reacciones al momento. 680 01:13:39,600 --> 01:13:44,600 Le hecha, está tenso, fijaos en cómo ha cuadrado perfecto el movimiento de la mano. 681 01:13:47,600 --> 01:13:48,600 Bastante acertado. 682 01:13:48,600 --> 01:14:01,320 Aquí está bien porque ha captado el movimiento del camarero en la sombra, ni siquiera se ve, y bueno, 683 01:14:01,320 --> 01:14:04,920 aquí igual ya se podría haber parado, porque es verdad que además el acting de la chica no es el 684 01:14:04,920 --> 01:14:12,240 más adecuado, pero bueno, creo que hay una buena intención en todo y el récord de posición de 685 01:14:12,240 --> 01:14:16,560 movimiento está bastante bien. El de iluminación era imposible, habría que hablar con Pospo o hacer 686 01:14:16,560 --> 01:14:26,560 retakes, ya os comenté, y me parece acertado. Fijaos también, muchas veces la gente se fija mucho en 687 01:14:26,560 --> 01:14:31,160 los gazapos, esos problemas de continuidad de que está el reloj en un sitio y luego en otro. Pues 688 01:14:31,160 --> 01:14:34,880 sí, hombre, hay que intentar que el récord sea adecuado y sobre todo en el movimiento de los 689 01:14:34,880 --> 01:14:39,800 personajes es esencial, pero en elementos secundarios como un reloj del fondo o cosas 690 01:14:39,800 --> 01:14:45,480 así, evidentemente pues es un error del script, que es la persona encargada de velar porque haya 691 01:14:45,560 --> 01:14:51,400 la máxima continuidad posible, pero se mantienen esos errores porque son muy complicados de 692 01:14:51,400 --> 01:14:56,440 solucionar y a nivel narrativo da igual que de pronto haya cierto elemento que si no te fijas 693 01:14:56,440 --> 01:15:00,840 mucho no se ve, o incluso un personaje girado que luego en el siguiente plano está mirando hacia el 694 01:15:00,840 --> 01:15:05,000 otro lado. Pues hombre, sí que te hace saltar y hay que evitarlo, pero lo importante es la narración. 695 01:15:07,000 --> 01:15:13,720 Os pongo otro ejemplo de montaje que creo que está bien de esta tarea. A ver, lo pongo... 696 01:15:15,480 --> 01:15:21,320 Bueno, aquí por ejemplo ha jugado por meterle un zoom al comienzo, no está mal. Creo que la 697 01:15:21,320 --> 01:15:25,360 transición de ahora va a pasar un poco lo que hemos hablado ya otras veces, que es muy abrupta. 698 01:15:28,240 --> 01:15:34,640 Igual, se podría suavizar y el ruido de fondo de la calle incluso se podría mantener todo el 699 01:15:34,640 --> 01:15:40,680 rato como ruido de fondo, un poco más bajito, pero no estamos pasando a una cámara 700 01:15:40,720 --> 01:15:43,240 anecoíca en el que no hay sonido de fondo, pues se puede aprovechar. 701 01:15:47,000 --> 01:15:55,600 Hay demasiados cortes, tened cuidado también con el ritmo de montaje. Si vais a tener un ritmo 702 01:15:55,600 --> 01:16:00,720 calmado y esta conversación no es frenética, no es una acción, tampoco se debe picar demasiado 703 01:16:00,960 --> 01:16:02,040 las cosas, mantenerlas. 704 01:16:23,320 --> 01:16:25,680 Deja al camarero más tiempo la atención. 705 01:16:26,200 --> 01:16:33,960 Se va. Ha metido el detalle de la música. Ha enfatizado las cosas y sí que hay momentos 706 01:16:33,960 --> 01:16:39,240 de reacción de ella que está súper justificados por montaje y están bien buscados. No se ha 707 01:16:39,240 --> 01:16:46,680 contentado esta alumna con dejar un plano general y ya está, y cubrirlo. Hay momentos que los ADR 708 01:16:46,680 --> 01:16:52,320 podrían estar mejor situados, pero a nivel narrativo, que es lo que me importaba de cómo 709 01:16:52,320 --> 01:16:56,640 se han escogido poner unos planos u otros, pues cuenta lo que tiene que contar. 710 01:17:00,040 --> 01:17:04,800 Dice un compañero que las escenas de los dos es de noche, pero las de las chicas son de día. Esto 711 01:17:04,800 --> 01:17:10,240 ya lo comenté en su momento, que aquí estamos haciendo un montaje, no es la pieza final. Entonces, 712 01:17:10,240 --> 01:17:15,240 que este tipo de problemas, evidentemente, habría que comunicarlos si no son conscientes ya, pero 713 01:17:15,240 --> 01:17:21,320 que el récord de iluminación no era prioritario para contar la historia, que ya se hablaría con 714 01:17:21,320 --> 01:17:25,840 postproducción, lo he dicho antes además, o se harían retakes, es decir, se volverían a grabar las 715 01:17:25,840 --> 01:17:31,880 cosas. Pero es que son los planos que tenemos. Entonces, eso no era lo esencial para hacer la 716 01:17:31,880 --> 01:17:39,760 narración en esta práctica. Sí, a ver, es lo que os comentaba de los gazapos. Dice el compañero que 717 01:17:39,760 --> 01:17:47,440 se fijó mucho en eso. Evidentemente aquí es algo grave, pero esto en talonaje se puede trabajar y 718 01:17:47,440 --> 01:17:56,640 se puede llegar a ajustar más o menos, si se hiciera. Por ejemplo, a ver, a ver, vamos aquí a... 719 01:17:56,640 --> 01:18:04,920 Claro, es que este caso justo, ¿no? Pero si yo meto este plano... Voy a meter uno de los planos, a ver si 720 01:18:04,920 --> 01:18:13,560 tengo alguno de la chica. Esto ya lo veremos también. Quiero uno de los primeros... Vale, aquí, por 721 01:18:13,560 --> 01:18:22,360 ejemplo, meto este plano para tenerlo aquí, cambiar los ajustes. Esto luego lo veremos en un 722 01:18:22,360 --> 01:18:30,360 tema más avanzado, hasta cierto punto, esto es bastante especializado. Por poner un ejemplo que 723 01:18:30,360 --> 01:18:37,760 veáis claro, y esto lo estoy haciendo a lo bruto, pero hay presets que si luego quitamos 724 01:18:37,920 --> 01:18:43,720 esta colorización a la chica, oscurecemos esta zona, etcétera, cuando digo quitar, pues yo que sé, se puede 725 01:18:43,720 --> 01:18:50,520 hacer una máscara, invertirla, esto evidentemente necesita más trabajo. Podemos conseguir que sea 726 01:18:50,520 --> 01:18:56,320 similar o muy parecido a lo que tenemos aquí. Entonces, cuando hagáis un montaje, junto al 727 01:18:56,320 --> 01:19:01,120 director, no os centréis tanto en eso porque hay cosas que se pueden solucionar. Igual que en el 728 01:19:01,120 --> 01:19:05,960 sonido, el sonido se han grabado los ADR porque probablemente el sonido era deficiente. Entonces, 729 01:19:05,960 --> 01:19:10,800 si os han llegado estos materiales y os han dicho que son los que hay, pues son los que hay y con el 730 01:19:10,800 --> 01:19:16,400 director ya os dirá, oye, no vamos a apostar por lo que es de día y por tanto es que ni te llegarían 731 01:19:16,400 --> 01:19:23,880 los planos porque no son útiles o los descartaríais en la primera documentación de planos. Pero bueno, 732 01:19:23,880 --> 01:19:28,360 ya os comenté en su momento que no era lo prioritario, que era un aspecto que no había 733 01:19:28,360 --> 01:19:37,080 que tener en cuenta en este caso. ¿Más dudas hasta aquí o algo que queráis hablar? Si no, 734 01:19:37,080 --> 01:19:43,920 yo sigo. Hoy voy a estar bastante rato como se está grabando porque quiero ver bastantes cosas 735 01:19:43,920 --> 01:19:50,560 que me parecen útiles. A ver, mientras veo si me ponéis algo, voy a ir viendo otra cosa que tenga 736 01:19:50,560 --> 01:20:10,160 yo apuntada. Vale, una tontería. En esta práctica, esta por ejemplo, esta es una chorrada, pero el 737 01:20:10,160 --> 01:20:16,920 primer plano. Fijaos en este plano, no voy a ir más allá. El Museo Nacional de Arte Romano de Mérida. 738 01:20:17,000 --> 01:20:23,160 Fijaos en ese movimiento de cámara que había más cola, es decir, en el plano original había más 739 01:20:23,160 --> 01:20:30,800 tiempo para dejar este plano. El Museo Nacional de Arte. Este movimiento, no sé si os parece elegante. 740 01:20:30,800 --> 01:20:34,440 Esta pieza era complicada de montar en parte porque todos los planos son estáticos, no hay ningún 741 01:20:34,440 --> 01:20:40,600 paneo, no hay nada, entonces es todo como muy estático. Se podría añadir algún zoom, se podría 742 01:20:40,600 --> 01:20:44,280 hacer algún paneo, pero es verdad que normalmente hay un poco de movimiento. Pero justo en este 743 01:20:44,280 --> 01:20:49,000 plano hay un movimiento como de que el operador de cámara está ajustando la cámara en el trípode. 744 01:20:49,000 --> 01:20:57,520 El Museo Nacional de Arte. No es una panorámica vertical, es demasiado pequeño, entonces este 745 01:20:57,520 --> 01:21:05,920 tipo de cosas yo lo percibo como un error. A lo mejor si empezamos desde aquí, es tan pequeño 746 01:21:05,920 --> 01:21:11,440 que parece un error que se está ajustando la cámara. Entonces en ese caso es mejor poner la 747 01:21:11,440 --> 01:21:18,360 parte que es estática, mantener esa posición. Sí, dice un compañero que lo cortó porque le 748 01:21:18,360 --> 01:21:22,920 daba la sensación de ajuste por parte del cámara. Completamente. Es que este tipo de, si habéis 749 01:21:22,920 --> 01:21:28,200 manejado un trípode, es lo típico que estás ajustando la cámara y ya está el cierre puesto y hace como 750 01:21:28,200 --> 01:21:34,520 un pequeño tirón. El Museo Nacional de Arte. Cuidado con los movimientos así sutiles que son 751 01:21:34,520 --> 01:21:41,920 chocantes. Vale, más cosas. Una cosa importante. ¿Ha habido alguna práctica que he visto que ha 752 01:21:41,920 --> 01:21:49,280 habido un negro, al final, una parte en negro? A ver si veo cuál era. No lo estoy encontrando. 753 01:21:49,280 --> 01:22:05,680 Vale, creo que ya la tengo. Era la 2A. 754 01:22:08,560 --> 01:22:11,320 Perdona, que esa la tengo que recuperar. 755 01:22:19,280 --> 01:22:26,800 Creo que era esta. Ah, no, que no quiero meter el proyecto. Espera, que le he dado lo que no es. 756 01:22:32,840 --> 01:22:42,360 Bueno, esta es otra. Ahora os hablo de eso también. Vale, pues no es. Pero ha habido alguna entrega que 757 01:22:42,360 --> 01:22:49,720 acababa el vídeo y tenía un negro de un minuto. Es que ahora mismo, a ver, no sé por qué se me ha borrado. 758 01:22:51,960 --> 01:22:59,600 A ver, pues puede que sea esta. Mira, por ejemplo, este vídeo me hizo el tráiler. Vale, que, ojo, 759 01:22:59,600 --> 01:23:07,840 le doy al play. Cuidado, que va a sonar fuerte. Cuidado, cuando se enciende este indicador rojo, 760 01:23:08,560 --> 01:23:13,000 mal. Hay que conseguir que ese indicador nunca se suba. Hay que bajar los volúmenes y nivelarlos. 761 01:23:13,000 --> 01:23:17,760 Esta práctica está reventada de sonido. Ya sabéis subir y bajar volumen. Veremos más de sonido más 762 01:23:17,760 --> 01:23:24,440 adelante. Pero ojo, que esto se ponga rojo es muy mala indicación. Pero aparte, este es el vídeo 763 01:23:24,440 --> 01:23:28,960 renderizado. Aunque se vea negro, esto era parte del vídeo. ¿Por qué le habrá pasado esto? Cuando 764 01:23:28,960 --> 01:23:35,160 acabéis de montar un vídeo, o cuando queráis exportar un fragmento, voy a ampliar esta zona, 765 01:23:35,960 --> 01:23:40,800 a ver, por ejemplo, en este caso había añadido... Pues imaginaos que habéis estado trabajando en 766 01:23:40,800 --> 01:23:45,800 un vídeo. He cerrado el que tenía, pero habéis estado trabajando y habéis ido incorporando aquí 767 01:23:45,800 --> 01:23:53,760 planos. ¿Vale? Importante, hay que decirle al software, que siempre hay que darle ayudas, 768 01:23:53,760 --> 01:23:58,720 de qué parte a qué parte renderiza. Es decir, si yo ahora renderizo esto y el tráiler lo tenía 769 01:23:58,720 --> 01:24:03,160 montado hasta aquí, imaginemos. Yo dejo aquí clips y el software no sabe cuándo parar el vídeo. Es 770 01:24:03,160 --> 01:24:09,040 decir, aquí, aquí, aquí. Y si no se le dice nada, por defecto, lo hará hasta el último clip que 771 01:24:09,040 --> 01:24:14,200 encuentre. Por tanto, vamos a sacar aquí un fragmento, como ocurrió en este caso, que no 772 01:24:14,200 --> 01:24:21,320 tiene nada. ¿Vale? Para definir el rango de duración de la exportación del vídeo, en la sección de 773 01:24:21,320 --> 01:24:27,120 exportar, una de las opciones que vais a ver es estas opciones que pone rango. ¿Vale? Y pone 774 01:24:27,120 --> 01:24:32,960 personalizado, cuando nosotros marcamos un punto de entrada y salida, ahora lo vemos. Pero por 775 01:24:32,960 --> 01:24:38,160 defecto puede estar como toda la fuente, y entonces es todo lo que tengáis en la secuencia. ¿Vale? 776 01:24:38,160 --> 01:24:44,480 O en torno al trabajo. Vamos a ver ahora qué es. ¿Vale? Entonces, aquí vais a ver, según el rango 777 01:24:44,480 --> 01:24:49,960 que pongáis, qué sale y qué no sale. Imaginaos que queremos que solo sea, y vuelvo a la secuencia, 778 01:24:49,960 --> 01:24:56,640 desde donde empieza hasta donde acaba este clip. ¿Vale? Pues amplío, me acerco, y entonces recordad 779 01:24:56,640 --> 01:25:02,080 la I de entrada y la O de salida, que servirían para marcar puntos. Si le damos a la I, aquí, 780 01:25:02,240 --> 01:25:09,920 seleccionando el cursor, arriba, sin tener nada seleccionado de, digamos, concreto. Si le dais a 781 01:25:09,920 --> 01:25:15,680 la I, os va a poner aquí un marcador, le dais al último frame, le dais a la O de salida. Y os ha 782 01:25:15,680 --> 01:25:22,920 generado este entorno de trabajo. ¿Vale? Cuando yo voy a exportar, si en esta opción está lo de 783 01:25:22,920 --> 01:25:29,800 personalizado o fuente de entrada y salida, lo que va a sacar solo es esta parte que tenemos aquí. 784 01:25:30,240 --> 01:25:34,320 Y veis que está marcado. Yo lo puedo cambiar, el punto de entrada y salida. De hecho, si lo hago 785 01:25:34,320 --> 01:25:43,600 más grande, vais a ver que es diferente. Bueno, lo he ajustado ahora. Se correlacionan. Realmente 786 01:25:43,600 --> 01:25:49,400 no. A ver, espera. Realmente está cogiendo uno donde el otro. A ver, espera. Si yo voy aquí, 787 01:25:49,400 --> 01:25:57,600 veréis, cuando yo lo deje refrescar, que podría cambiar. Vale, vais a ver que hay aquí una entrada 788 01:25:57,600 --> 01:26:02,560 y una salida y aquí otra entrada y otra salida. Si le dais a personalizado, significa que marcáis 789 01:26:02,560 --> 01:26:07,800 aquí donde empieza y donde acaba, que aquí podéis ver la pieza. Si le dais a fuente de entrada y 790 01:26:07,800 --> 01:26:13,080 salida, os pondrá el que hayáis ajustado aquí con la I y la O. Y luego hay una última forma, 791 01:26:13,080 --> 01:26:17,400 si os interesa, porque la I y la O también pueden servir para incorporar clips. Es decir, 792 01:26:17,400 --> 01:26:24,000 marcar aquí una entrada y una salida e incorporar clips. Esto lo veremos más adelante. Pero hay 793 01:26:24,000 --> 01:26:28,960 otra forma, que es que dentro de las opciones de secuencia se puede mostrar lo que se llama la 794 01:26:28,960 --> 01:26:34,400 barra de área de trabajo. Si le dais ahí, que es otra de estas opciones que tiene un tick, se abre 795 01:26:34,400 --> 01:26:40,480 otra barrita aquí, que no es la de I y O. Si yo le doy, veis que cambia una barrita. Es otra que hay 796 01:26:40,480 --> 01:26:48,840 aquí, que también se puede ajustar por si queréis tener una opción más extra. Si queréis que solo 797 01:26:48,920 --> 01:26:53,880 sea esta zona de aquí, que he puesto la barra de espacio trabajo, aquí habrá que decir entorno 798 01:26:53,880 --> 01:27:00,720 de trabajo y coge esa parte. Cuando exportéis, sacará esa parte. Y fijaos, yo que sé, esta dura, 799 01:27:00,720 --> 01:27:07,440 si nos fijamos, empieza en el 00 en este código de tiempo y dura hasta el 1.16. Fijaos que aquí 800 01:27:07,440 --> 01:27:14,880 ponga esa duración, porque si yo marco aquí una salida, también con la I y la O, y luego le digo 801 01:27:15,560 --> 01:27:23,600 es esta, que dura 4.27, y pongo luego entorno de trabajo, que está en la secuencia, de pronto 802 01:27:23,600 --> 01:27:30,520 cambia. Así que ojo a lo que ponéis en rango. ¿Dudas con esto o con las exportaciones? Luego, 803 01:27:30,520 --> 01:27:37,600 importante, en la ubicación y en el nombre del archivo, poner nombres identificativos. Algunos 804 01:27:37,600 --> 01:27:41,760 me han puesto el nombre de uno de los clips con los que habéis trabajado, porque fijaros que 805 01:27:41,840 --> 01:27:49,880 cuando metemos... Voy a cerrar este proyecto, que creo que ya no voy a hacer nada más. Fijaos que 806 01:27:49,880 --> 01:27:56,040 si yo creo una secuencia de un plano, la secuencia se llama así, Tarea 2A. Si yo luego voy a exportar, 807 01:27:56,040 --> 01:27:59,680 por defecto se llama Tarea 2A. Como ya hay una guardada, pues me ha puesto ese de uno, pero si 808 01:27:59,680 --> 01:28:05,160 no, se llamaría Tarea 2A. Si es la de restaurar, pues yo que sé, los nombres de los planos que 809 01:28:05,160 --> 01:28:12,680 os pasé, que tenían nombres complicados, luego no me entreguéis un archivo llamado restaurant y 810 01:28:12,680 --> 01:28:17,200 no me guardéis ninguna carpeta específica que ponga exportados, porque yo no sé qué vídeo tengo 811 01:28:17,200 --> 01:28:23,200 que ver si me habéis enviado también los brutos. Esto lo digo, por ejemplo, a ver que no se vea tan... 812 01:28:23,560 --> 01:28:27,200 A ver, por ejemplo, este compañero. 813 01:28:32,400 --> 01:28:40,640 Sí, un compañero dice, el rango de renderizado que acabamos de ver, ¿se puede seleccionar también desde 814 01:28:40,640 --> 01:28:49,160 encoder? Sí, lo primero, si aquí marcas que dure 2.13 y lo envías a la media encoder, va a durar eso, 815 01:28:49,160 --> 01:28:52,680 es decir, va a estar seleccionado eso. Aun así, se está abriendo ahora el media encoder para que lo 816 01:28:52,680 --> 01:29:02,240 veamos. Se va a poner aquí en la cola. Si nos metemos dentro de cualquier opción que nos 817 01:29:02,240 --> 01:29:06,520 abre como un menú relacionado, no se ha podido actualizar. Bueno, hay algo relacionado con 818 01:29:06,520 --> 01:29:14,080 los presses, habría que actualizar. Fijaos, el menú este es el antiguo que había en Premiere, pero 819 01:29:14,080 --> 01:29:21,960 también tiene sus opciones de ajustar y el intervalo de origen. Si cancelo, no se ha guardado, 820 01:29:21,960 --> 01:29:27,880 si me vuelvo a meter aquí, vais a ver que la duración que tiene es la de 43, que es la que tenía 821 01:29:27,880 --> 01:29:39,120 seleccionada por defecto. Sí que debería ser. Voy a enviar esta al media encoder. Esta dura 55 segundos. 822 01:29:39,120 --> 01:29:46,920 Envío al media encoder, voy al media encoder y es tarea 2A y 55 segundos. Bueno, ha cogido todo el 823 01:29:46,920 --> 01:29:52,440 entorno de trabajo. Sí que lo coge y si no, se puede siempre cambiar aquí. 824 01:29:54,000 --> 01:29:58,680 Este panel de exportado es el anterior que había en Premiere, que está bien que os suene por si 825 01:29:58,680 --> 01:30:03,680 usáis alguna versión antigua, que tiene las mismas opciones pero ubicadas de otras formas. En vez de 826 01:30:03,680 --> 01:30:11,640 estos defectos vídeo que en las nuevas versiones están en vertical por aquí, está ubicado en 827 01:30:11,640 --> 01:30:16,680 otros sitios. La línea de tiempo está, pero en esencia es lo mismo. Lo único que hay nuevo que 828 01:30:16,680 --> 01:30:20,920 cambia mucho, pero que no debéis activar si no lo sabéis, es que ya directamente se puede exportar 829 01:30:20,920 --> 01:30:25,560 para formatos de YouTube si le dais aquí o a varios y se hace un render para cada uno de estos con 830 01:30:25,560 --> 01:30:29,800 sus configuraciones. Pero para controlar nosotros lo que hacemos en archivos de medios, que es lo 831 01:30:29,800 --> 01:30:38,680 que viene marcado por defecto. ¿Dudas hasta aquí? Si no sigo va a ser larga esta tutoría, pero creo 832 01:30:38,680 --> 01:30:51,280 que es importante. Sigo con cosas. Ah, bueno, lo que estaba contando. Por favor, organizar los proyectos. 833 01:30:51,280 --> 01:30:57,400 Una de las entregas que me ha llegado es esta. A ver, me meto... Bueno, perdonad, se han visto los nombres. 834 01:30:57,400 --> 01:31:03,440 No pasa nada, son vuestros compañeros. Me ha enviado en un zip esto, luego lo he descomprimido. 835 01:31:03,560 --> 01:31:08,720 Entonces están las tres tareas hechas en un solo proyecto de Premiere, que eso no tiene por qué ser 836 01:31:08,720 --> 01:31:17,200 un error, pero se llama como los planos. Aquí lo suyo es que cuando exportéis el vídeo sea el nombre. 837 01:31:17,200 --> 01:31:25,960 Tarea 2A o Tarea 2B. Incluso que se generen carpetas en plan exportados y lo guardáis ahí. 838 01:31:25,960 --> 01:31:31,240 Proyectos de Premiere, ahí. Si tenéis los brutos y me los mandáis, pues carpetas brutos, que esté bien 839 01:31:31,240 --> 01:31:37,800 organizado. Y luego, junto al proyecto de Premiere, veréis que se crean un montón de carpetas. 840 01:31:37,800 --> 01:31:44,160 Estas carpetas, a la hora de compartirlo, dan igual. Solo aportan información de prerenderizado, es decir, 841 01:31:44,160 --> 01:31:50,160 como cálculos que ha hecho antes. También las autos salvados del proyecto. Ahora vemos esto. 842 01:31:50,160 --> 01:31:56,360 Si os fijáis, esta carpeta que se generará cuando creéis un proyecto vosotros, o si no ahora digo 843 01:31:56,600 --> 01:32:03,680 cómo se generaría. Este, por ejemplo, tiene un backup de proyectos de Premiere que se han ido 844 01:32:03,680 --> 01:32:10,280 generando automáticamente. Por si no habéis hecho CTRL-S, aunque es lo recomendable, 845 01:32:10,280 --> 01:32:15,840 hay una forma en edición, y casi todos los software lo tienen, en un sitio o en otro, para que os suene 846 01:32:15,840 --> 01:32:23,720 este concepto del auto guardado. Tiene una opción de guardar automático en este caso. Cuando abrimos 847 01:32:23,840 --> 01:32:31,520 esa opción, si marcamos esto, se generará una carpeta donde pongamos la ruta. Aquí lo que pasa 848 01:32:31,520 --> 01:32:37,360 es que hay opciones también de que se suba al cloud, etc. Si solo está marcado esto, se 849 01:32:37,360 --> 01:32:42,360 generará una carpeta al lado del proyecto. Y aquí podéis decir que cada 5 minutos, o los que pongáis, 850 01:32:42,360 --> 01:32:47,360 no paséis, porque si lo ponéis cada minuto, pues cada minuto hará una pequeña pausa el software, 851 01:32:47,360 --> 01:32:53,480 y tampoco hace falta. Cada cierto tiempo se va a generar una copia del proyecto en ese momento, 852 01:32:53,480 --> 01:32:59,720 cada 5 minutos, y va a haber 20 proyectos, hasta 20. Se van a hacer hasta 20 copias. Si os fijáis, 853 01:32:59,720 --> 01:33:05,000 por ejemplo, en esta carpeta que os estaba enseñando, aquí hay 21 elementos, hay un montón. 854 01:33:05,000 --> 01:33:10,720 Entonces, si se os colga el software o queréis volver a un punto concreto de vuestro trabajo, 855 01:33:10,720 --> 01:33:17,760 pues podéis abrir este proyecto. Es un proyecto de Premiere. Tampoco pongáis millones de versiones, 856 01:33:17,760 --> 01:33:22,880 porque esto va ocupando espacio y al final no es necesario que haya tantísimos proyectos. 857 01:33:23,680 --> 01:33:28,520 Cuando llegue al proyecto 20, el siguiente lo que hará será sobreescribir el primero que se 858 01:33:28,520 --> 01:33:33,640 había generado, para seguir teniendo siempre 20 en este caso. Se pueden poner el 100. Entonces, 859 01:33:33,640 --> 01:33:37,920 que sepáis que existe esto del autoguardado, que está bien tenerlo configurado cada cierto tiempo, 860 01:33:37,920 --> 01:33:42,720 pues por si acaso, que a veces los programas crasean, o os dais cuenta de que habéis borrado 861 01:33:42,720 --> 01:33:48,880 vuestros avances de trabajo y no podéis hacer Ctrl-Z, pues podéis volver a una versión anterior. 862 01:33:49,400 --> 01:33:50,560 Pero importante, 863 01:33:54,280 --> 01:34:03,360 esta organización es muy mejorable. Intentad guardar por tarea, por ejemplo. Este es el 864 01:34:03,360 --> 01:34:07,480 render y pones una carpeta de exportados y ahí me ponéis los tres. Hay otras tareas, 865 01:34:07,480 --> 01:34:18,480 por ejemplo, que yo me meto y tiene por tarea lo que pedía, que era el render y el proyecto, 866 01:34:18,600 --> 01:34:22,520 incluso se podría poner por carpetas, pero yo tengo clarísimo aquí que tengo que ir corrigiendo 867 01:34:22,520 --> 01:34:28,720 en cada caso. Y estas carpetas, ya os digo, que a mí son para trabajo, es decir, fuera de vuestro 868 01:34:28,720 --> 01:34:36,960 software no tienen mucha utilidad. Porque al final, cuando importáis un proyecto, veréis a veces que 869 01:34:36,960 --> 01:34:40,720 salen aquí como barras de carga de que está calculando la visualización, por ejemplo, 870 01:34:40,720 --> 01:34:48,280 de los picos de sonido. Pues va generando archivos en caché o archivos anexos que sirve para arrancar 871 01:34:48,320 --> 01:34:53,880 más rápido el programa, pero no son esenciales. Una compañera también me indicó qué pasa si, 872 01:34:53,880 --> 01:35:01,120 por ejemplo, enviáis el proyecto, pero no los planos. Esto, por ejemplo, en RPMI el año pasado 873 01:35:01,120 --> 01:35:06,040 pasaba mucho en InDesign, que nosotros lo que estamos haciendo aquí es trabajar sobre unos 874 01:35:06,040 --> 01:35:10,320 planos que están en nuestro disco duro en una ruta, pero no están dentro del proyecto. Los 875 01:35:10,320 --> 01:35:16,960 proyectos de Premiere ocupan muy poquito. Ocupan poco porque son archivos de información de cómo 876 01:35:17,120 --> 01:35:25,480 se dirige o a qué plano tiene que hacer mención que estará en tal ruta. Por ese motivo, por ejemplo, 877 01:35:25,480 --> 01:35:32,440 si yo abro algunos proyectos que puedo tener por aquí, pues yo que se voy a abrir uno que vea que 878 01:35:32,440 --> 01:35:42,200 no tengo los brutos. Lo único que hacen en este caso es ocupar peso porque me estáis enviando unos 879 01:35:42,200 --> 01:35:48,040 brutos que menos si habéis incluido sonidos vuestros, como en la práctica C, o si habéis 880 01:35:48,040 --> 01:35:52,200 incluido los planos al principio, yo ya tengo esos planos, los puedo revincular. Ahora lo vemos también. 881 01:35:52,200 --> 01:36:01,560 Si yo, por ejemplo, abro esta tarea, este compañero, que además está por aquí, me envió solo la tarea 882 01:36:01,560 --> 01:36:08,960 y el render. No tengo los brutos, pero yo lo que puedo hacer cuando empiece es que me va a decir 883 01:36:08,960 --> 01:36:14,000 yo no sé de dónde tengo que buscar estos planos, por eso nos pueden aparecer estas indicaciones rojas. 884 01:36:14,000 --> 01:36:20,400 Y os sale en esta ventana, en plan, ojo, aquí hay como un montón de archivos que deberían estar en esta 885 01:36:20,400 --> 01:36:27,560 ruta, pero no están. Bueno, yo lo que puedo hacer es ir a uno de ellos. Por ejemplo, sé que hay uno que 886 01:36:27,560 --> 01:36:34,000 se llama offmp3. Si le damos a localizar, nos va a abrir un buscador en el que yo puedo ir. 887 01:36:34,000 --> 01:36:45,920 Voy a ir a la ruta en la que yo sé que están los planos, porque yo ya los tengo, no hace falta que me los compartáis. 888 01:36:45,920 --> 01:36:52,360 En otro caso, que estéis pasando el proyecto a alguien que no ha trabajado nunca en el vídeo y no tenga los 889 01:36:52,360 --> 01:36:58,480 archivos brutos originales que se usan durante el trabajo, ahí sí que habría que facilitarle los planos. 890 01:36:58,480 --> 01:37:03,160 Pero aquí no era necesario. Es decir, no he penalizado a nadie porque lo haya hecho o no, pero que sepáis 891 01:37:03,160 --> 01:37:09,480 que hay que pensar también en si es necesario o no pasar toda la información. Un segundo, que busco yo 892 01:37:09,480 --> 01:37:15,400 los planos. Ahora doy paso, que he oído que alguien está pidiendo palabra. Un segundo, aquí... 893 01:37:17,600 --> 01:37:19,640 Vale, pues... 894 01:37:24,400 --> 01:37:26,400 Perdonad. 895 01:37:26,760 --> 01:37:36,840 Tarea 2A. Estoy en un buscador que se os abre y yo, por ejemplo, en tarea 2A, que es donde sé que está ese bruto, 896 01:37:36,840 --> 01:37:42,800 si clico, yo ahí tengo estos planos. Y aquí pasa algo importante. Si yo busco aquí el clip llamado 897 01:37:42,800 --> 01:37:49,760 offmp3 y le doy a aceptar, si el resto de planos están alrededor de ese plano y se entiende, la ruta 898 01:37:49,760 --> 01:37:54,840 era a una misma carpeta que tenía muchos planos. Si yo cuando le doy aquí y refresco ese vínculo, 899 01:37:55,160 --> 01:38:00,600 detecta que hay más planos que se aman igual que los que está buscando y están ahí, vais a ver que 900 01:38:00,600 --> 01:38:10,360 hace un revinculado de todo directo. Entonces, a veces, eso no... Es importante tener bien organizados 901 01:38:10,360 --> 01:38:16,240 las entregas o los brutos con los que trabajáis para que estén todos los materiales, digamos, 902 01:38:16,240 --> 01:38:20,960 en las mismas carpetas. Si están todos los brutos en la misma carpeta, luego al moverlo es mucho 903 01:38:20,960 --> 01:38:25,120 más fácil porque revincularlo también es más fácil, porque está todo bien concentrado, no lo 904 01:38:25,120 --> 01:38:30,960 perdemos, no está digregado en varios sitios. Entonces, es buena práctica ir generando carpetas 905 01:38:30,960 --> 01:38:36,520 en plan brutos, efectos de sonido y ahí vais metiendo todos. También los podéis catalogar 906 01:38:36,520 --> 01:38:43,960 con subcarpetas para que luego sea fácil encontrarlo y también sea fácil trabajar con ellos. 907 01:38:44,400 --> 01:38:48,440 A ver, alguien ha pedido la palabra. Cuando quieras. 908 01:38:48,440 --> 01:38:54,800 Sí, Daniel, te iba a preguntar cuál sería el paso necesario para que, en el caso de que, 909 01:38:54,800 --> 01:39:00,040 por ejemplo, tenga que mandar a otro ordenador o a otro compañero toda esa información del 910 01:39:00,040 --> 01:39:08,120 proyecto sin que él tenga los brutos. Yo tengo costumbre de hacerlo así, porque con otros 911 01:39:08,120 --> 01:39:12,520 programas y tal es como que para que no te salgan esos errores y tengas que perder tiempo en 912 01:39:12,600 --> 01:39:17,960 revincular, pues lo mando todo. En el tema 4 se habla de esto, cuando lleguéis. Aún así, 913 01:39:17,960 --> 01:39:25,280 bueno, de hecho tú lo sabrás si eres de sonido, se pueden compartir OMFs, AFs, que ya como que 914 01:39:25,280 --> 01:39:29,720 puedes embeber los brutos dentro de un propio archivo o una carpeta de archivo, por decirlo 915 01:39:29,720 --> 01:39:35,240 así. En el propio Premiere, y todos los softwares lo suelen tener, suele haber una opción de, 916 01:39:35,240 --> 01:39:42,280 digamos, hacer un agrupado del proyecto. Aquí, por ejemplo, en Premiere, dame un segundo, 917 01:39:42,280 --> 01:39:51,120 en ajuste del proyecto, no, espera, yo lo suelo hacer en inglés, en administrador de proyectos, 918 01:39:51,120 --> 01:39:57,160 si no me equivoco. Hay un conjunto de opciones para decirle, mira, ahora mismo tenemos abiertas 919 01:39:57,160 --> 01:40:04,120 dos secuencias. Podemos decirle, quiero que me haga un, no es un compactado, es como una 920 01:40:04,120 --> 01:40:10,320 recopilación de materiales. Aquí puedo decir, quiero que me incluyas en un mismo archivo, 921 01:40:10,320 --> 01:40:15,800 en una misma carpeta, lo concerniete a la tarea 2, y aquí, con estas opciones, podemos decir, 922 01:40:15,800 --> 01:40:20,800 recopila todos los archivos y cópialos en una nueva ubicación. Todos los archivos que se hayan 923 01:40:20,800 --> 01:40:26,360 usado en la secuencia. ¿Qué significa? Que luego en la ruta de destino que indiquemos, todos los 924 01:40:26,360 --> 01:40:34,320 clips que hayamos usado efectivamente en el proyecto, y aquí hay una opción de excluir clips 925 01:40:34,320 --> 01:40:39,640 no utilizados, es decir, que aunque estén en el panel proyecto, si no se han usado en la secuencia, 926 01:40:39,640 --> 01:40:47,440 no los incluye, o sí, según marquemos, aquí al dar a acertar, va a hacer una carpeta con el proyecto 927 01:40:47,440 --> 01:40:51,760 y los clips. ¿Qué significa? Que va todo en un bloque, en una misma carpeta, que si lo abre un 928 01:40:51,760 --> 01:40:57,480 compañero, ya lo tiene todo agrupado. Por ejemplo, en Premiere sería en este 929 01:40:57,480 --> 01:41:04,240 administrador de proyectos. En After Effects es en una opción que se llama dependencias. Y luego 930 01:41:04,240 --> 01:41:08,880 aparte están los archivos, los formatos de intercambio, que eso se ve en el tema 4, que 931 01:41:08,880 --> 01:41:13,440 también sirven para esto precisamente. Entonces en Premiere, con administrador de proyectos, en estas 932 01:41:13,440 --> 01:41:19,080 opciones se puede recopilar los archivos y que se copie el proyecto de la secuencia con 933 01:41:19,080 --> 01:41:25,880 una nueva ubicación. Puedo hacer la prueba, pero tarda un rato y no sé si merece la pena. Si te 934 01:41:25,880 --> 01:41:31,440 interesa, trastea con ello, que es bastante intuitivo. Y también está la opción de no recopilar 935 01:41:31,440 --> 01:41:37,640 los clips que estén en la secuencia, sino que además me los convierte a otro formato. 936 01:41:38,160 --> 01:41:43,120 Como pasa un poco con los proxys. Esto puede ser útil, por ejemplo, para enviárselo a una 937 01:41:43,120 --> 01:41:49,480 productora que va a hacer un chequeo y quieres que esté a unos dailies, para que esté a 938 01:41:49,480 --> 01:41:55,040 menos resolución. Directamente le envías ya un proyecto, pero con archivos más optimizados en 939 01:41:55,040 --> 01:41:59,360 cuestión de tamaño, para no enviar unos brutos a lo mejor que están en formato RAW o en formatos 940 01:41:59,360 --> 01:42:05,800 muy pesados. Te dice, vale, me lo metes todos los clips, pero en el proceso me los conviertes a otro 941 01:42:05,800 --> 01:42:13,720 formato. Un poco como vais a ver en el tema 4. Aquí, por ejemplo, están los handles, que también 942 01:42:13,720 --> 01:42:19,880 se verá en el tema 4. No voy a hablar mucho más de esto, a no ser que tengas una duda concreta, 943 01:42:19,880 --> 01:42:28,400 pero por aquí ya creo que te soluciono lo que más preguntas. O si no, dime. Te ha ayudado la respuesta. 944 01:42:28,960 --> 01:42:34,120 Más dudas que os surjan. Yo tengo alguna cosilla más, pero bueno, 945 01:42:35,200 --> 01:42:40,760 de momento por hoy bastantes cosas. ¿Alguna duda? ¿Algo que queráis ver? 946 01:42:44,600 --> 01:42:50,680 Sobre el vinculado a imágenes, importante. Eso de que aparezca la ventana roja es porque 947 01:42:50,680 --> 01:42:57,320 no encuentra el vínculo. Y ojo, nosotros también podemos decir, por ejemplo, que clicando en un 948 01:42:57,320 --> 01:43:03,480 clip, con clic derecho, hay opciones. Hay una sección de aquí, que no es este desvincular, 949 01:43:03,480 --> 01:43:12,480 sino que es... vale, importante. Si vamos al archivo de origen y queremos revincular, 950 01:43:13,080 --> 01:43:22,560 por ejemplo, esta tarea 2A está aquí. Con clic derecho en los clips, aquí abajo hay unas opciones 951 01:43:22,720 --> 01:43:28,440 para mostrar este clip en el explorador. Si estamos buscando un vídeo concreto y os va a abrir el 952 01:43:28,440 --> 01:43:34,720 explorador aquí con el clip seleccionado, el bruto, el vídeo de origen. Y luego hay aquí otra opción, 953 01:43:34,720 --> 01:43:40,120 que es mostrar el proyecto, para rápidamente ver en el panel proyecto de dónde sale este vínculo. 954 01:43:40,120 --> 01:43:48,160 Está este archivo. Y ojo, que aquí con clic derecho hay opciones relacionadas con desvincular 955 01:43:48,240 --> 01:43:54,520 los medios. Es decir, que si yo le doy a este desconectar y podemos hacer que se borren del 956 01:43:54,520 --> 01:44:01,480 disco duro, cosa que no os aconsejo, o le damos aquí, lo que pasa es que directamente le hemos 957 01:44:01,480 --> 01:44:07,920 dicho que no encuentre esa ruta. Si en algún momento no sabéis por qué se ha puesto una ventana en rojo 958 01:44:07,920 --> 01:44:14,320 y no sale la ventana que os decía antes de cómo localizo la ruta para revincular, primero saldrá 959 01:44:14,440 --> 01:44:19,360 esta interrogante, este iconito de, oye, no encuentro el archivo. Pero con clic derecho hay 960 01:44:19,360 --> 01:44:26,240 otra opción, que es vincular medios. Y os vuelve a salir esta ventana de, oye, este clip lo voy a 961 01:44:26,240 --> 01:44:31,520 localizar en cierto punto. Pues yo sé que se llama 2A y debería estar en tal ruta, lo puedo 962 01:44:31,520 --> 01:44:38,960 volver a vincular y ya vuelve a estar vinculado. Cuando no tengáis vinculados algún archivo aquí 963 01:44:38,960 --> 01:44:45,360 y salga en rojo, buscadlo y luego le dais a vincular medios. Cuando esté vinculado, ahora 964 01:44:45,360 --> 01:44:55,520 como está vinculado, esta opción no sale. Una última cosa que os quería contar. Vale, 965 01:44:55,520 --> 01:45:02,960 importante, que no sé si os habrá pasado mucho. Cuando incorporáis un plano a la línea de tiempo, 966 01:45:03,600 --> 01:45:08,560 por defecto, cuando seleccionáis un clip, esto también lo vimos el año pasado si no me equivoco, 967 01:45:08,960 --> 01:45:13,960 cuando seleccionáis un clip se selecciona tanto el vídeo como el audio. Y por ejemplo, si yo recorto 968 01:45:13,960 --> 01:45:19,520 y quiero hacerlo de antes del encabalgado, que es que el audio empiece un poquito antes que el vídeo, 969 01:45:19,520 --> 01:45:30,400 claro, yo arrastro y están las dos cosas unidas. Una solución como rápida es bloquear la pista y 970 01:45:30,400 --> 01:45:35,040 hacer esto. Pero bueno, no siempre queremos bloquear, es un paso que igual no nos interesa. 971 01:45:35,200 --> 01:45:40,920 Hay una opción de estas que tenemos aquí, que es que por defecto todas las selecciones están 972 01:45:40,920 --> 01:45:46,600 vinculadas con el vídeo que esté vinculado. Pero si queremos que siempre de manera independiente, 973 01:45:46,600 --> 01:45:52,480 cuando cliquemos, coja o el vídeo o el audio o solo lo que estemos marcando, si desmarcamos esto, 974 01:45:52,480 --> 01:45:58,000 pues veis que solo se marca una de las dos cosas. Ojo, que si empezáis a editar y decís, muevo esto, 975 01:45:58,000 --> 01:46:03,640 claro, se desincroniza. Entonces, por defecto, a menos que no queramos lo contrario, lo suyo es 976 01:46:03,640 --> 01:46:10,560 que esto esté vinculado. Hay un atajo para no tener que desmarcar esto, que es si mientras 977 01:46:10,560 --> 01:46:17,200 seleccionamos pulsamos la tecla Alt, solo selecciona el clip de manera temporal sin 978 01:46:17,200 --> 01:46:23,920 desmarcar esto. Y esto es bastante útil. Entonces esto es importante. Hay más cosas relacionadas 979 01:46:23,920 --> 01:46:29,840 con las sincronías y los vinculados, etcétera, pero bueno, lo vemos otro día porque ya es más 980 01:46:29,840 --> 01:46:35,440 avanzado y bueno, de momento creo que está bien. Esto es lo de siempre, montar un vídeo se puede 981 01:46:35,440 --> 01:46:40,920 hacer arrastrando, cortando, en vez de usar atajos y herramientas. Poco a poco pues iremos refinando 982 01:46:40,920 --> 01:46:46,880 técnicas y veremos más fórmulas. Pero bueno, esto es importante que sepáis que existe el Alt y 983 01:46:46,880 --> 01:46:54,680 seleccionar para ir recortando una parte concreta. Y aquí fijaos que yo he recortado con el Alt 984 01:46:54,680 --> 01:47:02,760 porque estaba marcado, pero como esto sigue marcado yo cuando muevo luego con esta diferencia, 985 01:47:02,760 --> 01:47:08,160 este decalaje que hay aquí, se mueve todo en bloque. Y ojo también, esto está vinculado por 986 01:47:08,160 --> 01:47:13,480 defecto porque cuando metemos un vídeo con imagen y vídeo viene asociado ya, pero si 987 01:47:13,480 --> 01:47:19,680 clicamos en un clip que está vinculado, dos elementos con clic derecho, hay una opción de 988 01:47:19,680 --> 01:47:24,960 desvincular. Si desvinculamos, ya en ningún momento va a asociarlo como que es el mismo 989 01:47:24,960 --> 01:47:35,040 archivo de vídeo que debe ir en sincronía. Y también se puede hacer en dirección opuesta. 990 01:47:35,040 --> 01:47:40,760 Si está claro que ahí está sincronizado, en este caso como es una voz en off no tiene sentido, imaginaos 991 01:47:40,760 --> 01:47:45,120 en la tarea 2B, si seleccionamos dos clips que sabemos que tienen que ir a la par al seleccionarlos, 992 01:47:45,200 --> 01:47:52,840 clic derecho, con ellos seleccionados y vincular. Y ahora nuevamente están vinculados. Vale, yo creo 993 01:47:52,840 --> 01:48:00,800 que por hoy está bien. Quería ver algunas cosas con vosotros, luego en la tarea 2C he visto algunos 994 01:48:00,800 --> 01:48:05,080 ejemplos muy buenos, incluso ha habido una persona que ha hecho la propia música y lo ha hecho muy 995 01:48:05,080 --> 01:48:11,560 bien. Ya a cada uno os he puesto los comentarios pertinentes, pero quería un poco ver en grupo 996 01:48:11,640 --> 01:48:20,440 algunos aspectos que quiero que tengáis en cuenta para próximas ocasiones. Sé que os he metido un 997 01:48:20,440 --> 01:48:26,360 montón de información, como está grabado lo podéis revisar, pero son cosas que en los apuntes es 998 01:48:26,360 --> 01:48:31,200 complicado que aparezcan, pero hay detalles que creo que hemos hablado hoy muy útiles. No sé si hay 999 01:48:31,200 --> 01:48:38,280 algo más que queráis que veamos así de cierre o por hoy ya está bien o alguna duda que se os haya 1000 01:48:38,280 --> 01:48:49,840 generado. Vale, pues si no hay nada más y no tenéis ninguna sugerencia más, pues cerramos que hoy ha 1001 01:48:49,840 --> 01:48:55,240 sido largo el tema. Muchas gracias a los que habéis entregado, independientemente de la nota, por el 1002 01:48:55,240 --> 01:49:02,560 esfuerzo y por intentarlo y porque os estáis enfangando, que es lo importante. Y bueno, eso, 1003 01:49:02,560 --> 01:49:07,800 tenerlo en cuenta. Y más adelante en el curso, cuando acabemos lo que es el temario como tal, 1004 01:49:07,800 --> 01:49:13,680 si tenemos que volver a estas cosas, volveremos, ¿vale? Y eso, dudas, aunque pase la tarea me podéis 1005 01:49:13,680 --> 01:49:18,640 plantear dudas también, ¿vale? Pero bueno, sí que hay que poner fechas, como os he dicho antes, porque 1006 01:49:18,640 --> 01:49:25,640 si no, no hay ningún plazo de nada. Pero eso, lo importante es que practiquéis y vayáis conociendo 1007 01:49:25,640 --> 01:49:32,520 las herramientas. Bueno, nada más. Muchas gracias si no hay nada más y hasta la próxima. Recordad 1008 01:49:32,520 --> 01:49:39,120 usar el foro para dudas, por favor, que se puede resolver en grupo y cuando haya una tutoría, si no 1009 01:49:39,120 --> 01:49:44,160 se ha podido responder, pues se ve la tutoría ya con ello previsto, ¿vale? Muchas gracias.