1 00:00:00,000 --> 00:00:04,800 A continuación voy a exponer una situación de aprendizaje para educación infantil fundamentada 2 00:00:04,800 --> 00:00:09,400 en el aprendizaje basado en proyectos, a través de una infografía, la cual favorece la planificación 3 00:00:09,400 --> 00:00:13,600 del aprendizaje. La secuencia diética está dividida en diferentes sesiones, en las que 4 00:00:13,600 --> 00:00:17,800 se presenta una o varias actividades que me permiten realizar una evaluación contigo. 5 00:00:17,800 --> 00:00:22,000 La primera sesión corresponde a la actividad de maturación. Los niños encontrarán en 6 00:00:22,000 --> 00:00:26,400 el aula, junto a un casco de caballero, una carta en la que se les anima a investigar 7 00:00:26,400 --> 00:00:31,200 sobre los castillos de la aldea. En la segunda sesión, trato de identificar los conocimientos 8 00:00:31,200 --> 00:00:35,000 previos de mis alumnos. Para ello, el gran grupo lanza la pregunta, ¿qué sabemos sobre 9 00:00:35,000 --> 00:00:39,000 los castillos?, a la que los niños responderán y esconderán así sus conocimientos sobre 10 00:00:39,000 --> 00:00:43,400 el tema. Esta respuesta se registra en un documento elaborado en la pizarra digital 11 00:00:43,400 --> 00:00:47,200 según van hablando con otros niños. En la tercera sesión realizamos un registro 12 00:00:47,200 --> 00:00:51,000 similar de respuestas, pero en esta ocasión la pregunta es, ¿qué queremos aprender sobre 13 00:00:51,000 --> 00:00:55,600 los castillos? Con ello, trato de saber cuáles son sus intereses para realizar más posteriores 14 00:00:55,600 --> 00:01:00,000 actividades. Estas informaciones nos servirán para contrastar con los resultados recogidos 15 00:01:00,000 --> 00:01:04,200 al final del proyecto. En la sesión 4 a la 9, establecemos momentos 16 00:01:04,200 --> 00:01:08,400 de investigación en las que animamos al alumnado y a las familias a buscar en casa información 17 00:01:08,400 --> 00:01:12,200 y a elaborar materiales en cualquier formato. También, durante esta sesión, realizamos 18 00:01:12,200 --> 00:01:16,200 algunas actividades de desarrollo, diseñadas con contenidos digitales, teniendo en cuenta 19 00:01:16,200 --> 00:01:22,400 los intereses del salón. Entre estos, señalo un PowerPoint en el que vamos indagándonos 20 00:01:22,400 --> 00:01:27,000 sobre diferentes aspectos, y ese learning en el que podrán visualizar e incluso escuchar 21 00:01:27,000 --> 00:01:31,600 los textos sobre los caballeros, además de reproducir un vídeo sobre un torneo. 22 00:01:31,600 --> 00:01:35,600 Como el proyecto se trabaja conjuntamente con el otro aula del mismo nivel, utilizamos 23 00:01:35,600 --> 00:01:40,000 un espacio común del centro para facilitar el aprendizaje, en concreto, un pasillo activo 24 00:01:40,000 --> 00:01:44,600 al que los niños saldrán a la mesa, interactiva, por parejas y con la ayuda del profesor de 25 00:01:44,600 --> 00:01:49,600 apoyo. Procederán a realizar varias actividades dependiendo de su ritmo de aprendizaje, elaboradas 26 00:01:49,800 --> 00:01:53,800 con la herramienta CAMA. Entre ellas, encontramos alguna actividad que nos facilitará un registro 27 00:01:53,800 --> 00:01:58,400 del aprendizaje. Cabe señalar que se trata de un grupo muy heterogéneo en cuanto a diferentes 28 00:01:58,400 --> 00:02:02,800 niveles de aprendizaje. Además, cuento con alumnos de necesidades educativas especiales 29 00:02:02,800 --> 00:02:06,800 que requieren de adaptaciones tales como darles más tiempo para realizar las actividades, 30 00:02:06,800 --> 00:02:11,200 poder realizarlas varias veces, solos, con mi ayuda o bien con el apoyo de la maestra 31 00:02:11,200 --> 00:02:15,400 de pedagogía terapéutica. De esta manera, estoy adaptando las enseñanzas a mis alumnos. 32 00:02:15,600 --> 00:02:19,800 Entre las sesiones 10 a las 12, los niños crearán sus propias producciones, pero también 33 00:02:19,800 --> 00:02:24,400 procederán a realizar un castillo en el aula, entre otras actividades. Entre las sesiones 34 00:02:24,400 --> 00:02:29,400 13 y 14, realizamos actividades de repaso, visionando el PowerPoint en concreto, recordando 35 00:02:29,400 --> 00:02:32,800 la actividad de los caballeros que hará con ese learning, pero también emplearemos el 36 00:02:32,800 --> 00:02:37,000 contenido digital creado con Medialli, la ruleta MediBud, en la que los niños participan 37 00:02:37,000 --> 00:02:42,600 de forma grupal resolviendo preguntas y obteniendo puntos. En la última sesión, la 15, recogemos 38 00:02:42,600 --> 00:02:46,600 nuevamente las respuestas de los niños a la pregunta ¿qué hemos aprendido? Estas 39 00:02:46,600 --> 00:02:50,200 las contrastaremos con las registradas al principio del proyecto para evaluar los aprendizajes 40 00:02:50,200 --> 00:02:52,200 de mis alumnos.