1 00:00:00,000 --> 00:00:06,240 Hola, buenos días. Para ayudarme a aportar la Evidencia 1, Gestión de Plataforma de 2 00:00:06,240 --> 00:00:13,240 Aprendizaje y Evaluación, dentro de la categoría de Evidencias Fundamentales, me voy a ayudar 3 00:00:13,240 --> 00:00:19,940 de este vídeo. Decir que como Plataforma de Aprendizaje yo utilizo Padlet. Para el acceso 4 00:00:19,940 --> 00:00:25,520 a Padlet a través de la página web del colegio, tendremos que seguir el siguiente recorrido. 5 00:00:25,520 --> 00:00:31,080 Entraremos en la pestaña Estudiantes, dentro de la pestaña Estudiantes, Contenidos. Dentro 6 00:00:31,080 --> 00:00:35,800 de Contenido, accederemos al contenido de los diferentes cursos. Dentro de este aparece 7 00:00:35,800 --> 00:00:44,520 un índice de tableros y ahí buscaré mi tablero. Entro dentro de este tablero, que en mi caso 8 00:00:44,520 --> 00:00:56,600 es Infantil 4 años B y ahí tendríamos acceso a las diferentes columnas y a los diferentes 9 00:00:56,600 --> 00:01:03,520 contenidos y actividades recogidas en esta plataforma. Además de tener acceso a través 10 00:01:03,520 --> 00:01:08,960 de la página web del colegio, los padres y los alumnos podrán tener acceso a la plataforma 11 00:01:08,960 --> 00:01:15,640 Padlet a través del correo electrónico de Duca Madrid, puesto que de manera periódica 12 00:01:15,640 --> 00:01:22,640 se les mandará un enlace directo para tener acceso al tablero. Estructuro el tablero en 13 00:01:22,640 --> 00:01:30,480 diferentes bloques de contenidos organizados por columnas. Dentro de mi aula tenemos un 14 00:01:30,480 --> 00:01:35,720 aprendizaje basado en proyectos y elaboramos un proyecto cada trimestre. Aquí tendríamos, 15 00:01:35,720 --> 00:01:41,400 por ejemplo, el proyecto del primer trimestre, que se titulaba Erase una vez y estaba relacionado 16 00:01:41,400 --> 00:01:48,960 con los cuentos. El segundo proyecto, que sería Pelo, Pec, Pico, Pata, que estaría relacionado 17 00:01:48,960 --> 00:01:56,860 con los animales. Y el tercer proyecto, que sería 3, 2, 1, despegamos, que estaría relacionado 18 00:01:56,860 --> 00:02:03,840 con el universo. Dentro del tablero tendremos una columna o bloque de contenidos en el que 19 00:02:03,840 --> 00:02:08,800 se recogen todos los vídeos elaborados a lo largo del proyecto. En esos vídeos los 20 00:02:08,800 --> 00:02:14,200 niños dan una muestra clara de los conocimientos y contenidos adquiridos a lo largo del proyecto. 21 00:02:14,200 --> 00:02:19,760 Estos quedarían recogidos en la mediateca de Duca Madrid. También utilizamos la metodología 22 00:02:19,760 --> 00:02:26,680 de aprendizaje basado en retos. En este reto en concreto se pretende trabajar los requisitos 23 00:02:26,680 --> 00:02:33,320 lectores a través de la asociación de la inicial de cada una de las miniaturas con 24 00:02:33,320 --> 00:02:38,320 la letra correspondiente. La dinámica la podrían realizar de manera individual o por 25 00:02:38,320 --> 00:02:43,760 parejas. Otro ejemplo de esta metodología basada en aprendizaje por retos sería la 26 00:02:43,760 --> 00:02:48,660 siguiente actividad organizada a partir de las regletas. En esta actividad los niños 27 00:02:48,660 --> 00:02:54,960 tienen que manipular las diferentes regletas para completar un tablero, que en este caso 28 00:02:54,960 --> 00:03:01,040 está formado por una bandeja. Dentro del aula utilizaré también metodología visual 29 00:03:01,040 --> 00:03:06,520 thinking, en este caso mapas mentales elaborados con la aplicación iZoho. A través de esta 30 00:03:06,520 --> 00:03:13,920 aplicación elaboramos un mapa mental que vamos siguiendo a lo largo del proyecto. Otra 31 00:03:13,920 --> 00:03:18,120 de las metodologías didácticas que utilizo es la gamificación y luego a través de la 32 00:03:18,120 --> 00:03:22,560 herramienta Geniali. Siempre es necesario realizar unas adaptaciones propias de las 33 00:03:22,560 --> 00:03:28,200 enseñanzas que impartimos, por ello tengo un bloque en una columna dedicada a las actividades 34 00:03:28,200 --> 00:03:34,000 interactivas de apoyo y ampliación. Aquí los niños y las familias tendrán la posibilidad 35 00:03:34,000 --> 00:03:40,800 de escoger diferentes actividades adecuadas al nivel de cada uno. Cabe decir que la mayoría 36 00:03:40,800 --> 00:03:45,220 de estas metodologías didácticas presentadas con anterioridad llevan implícitas un proceso 37 00:03:45,220 --> 00:03:50,120 de evaluación, porque te permiten a través de la observación recoger información relativa 38 00:03:50,120 --> 00:03:54,200 a los niños. No obstante, durante el proceso de enseñanza-aprendizaje recogeré una serie 39 00:03:54,200 --> 00:03:58,440 de rubricas específicas que me permitan saber el punto en el que se encuentran cada uno 40 00:03:58,440 --> 00:04:04,600 de los niños. Para ello utilizaré la aplicación Numbers. Dada la edad de los niños, les presentaré 41 00:04:04,600 --> 00:04:10,400 formas más elementales que les permitan hacer la necesaria auto-evaluación y co-evaluación.