1 00:00:00,300 --> 00:00:12,980 Buenos días, soy Alberto Gran y a continuación os paso a explicar la guía didáctica que hemos preparado para la segunda evidencia de mejora en su competencia digital. 2 00:00:13,859 --> 00:00:22,100 La guía didáctica la tenemos dentro de nuestra Classroom, de lo que vamos a trabajar con los chicos dentro de la unidad de lanzamientos y recepciones. 3 00:00:22,100 --> 00:00:39,439 Les hemos hecho una guía didáctica con Canva, la hemos bajado con un PowerPoint y esto es lo primero que les presentaremos a los chicos para que tengan claro lo que van a trabajar en este apartado y en esta unidad en clase. 4 00:00:43,579 --> 00:00:49,840 Les haremos primero una pregunta de que si quieren lograr el objetivo de ser un entrenador Pokémon, ya que estamos con un temario que les motiva bastante. 5 00:00:49,840 --> 00:00:56,020 tienen que conseguir cazar todo lo que pueda, que esos son los objetivos con las pruebas 6 00:00:56,020 --> 00:01:04,500 les animamos a empezar y les vamos contando a continuación en qué consiste cada una de las pruebas 7 00:01:04,500 --> 00:01:13,000 que tenemos para ir mejorando esta cualidad y que vayan consiguiendo sus objetivos, sus puntuaciones 8 00:01:13,000 --> 00:01:20,530 y así terminar con la tarea que todos aprendan y que logren un nivel 9 00:01:20,530 --> 00:01:26,510 y encima se lo pasen muy bien con el temario elegido con esta gamificación. 10 00:01:26,510 --> 00:01:29,510 Si superan las 5 pruebas lo habrán conseguido y tendrán sus privilegios. 11 00:01:32,379 --> 00:01:35,680 Muchas gracias por todo y espero que os haya gustado.