1 00:00:00,260 --> 00:00:04,059 Mi nombre es Pablo Zamora y voy a presentar la evidencia Innovación Metodológica. 2 00:00:04,480 --> 00:00:07,900 Los proyectos los tengo alojados en la página web llamada vecindae.com 3 00:00:07,900 --> 00:00:10,419 de la que he hablado en anteriores evidencias. 4 00:00:11,119 --> 00:00:16,620 En la pestaña Tecnología entraríamos y se desplegaría una serie de contenido 5 00:00:16,620 --> 00:00:20,600 que en particular uno de ellos sería la de proyectos, donde están alojados una serie de proyectos. 6 00:00:21,199 --> 00:00:24,839 En clase trabajamos por un sistema de proyectos. 7 00:00:25,219 --> 00:00:28,640 Como desarrollador hago el curso segundo, tercero y cuarto de tecnología 8 00:00:28,640 --> 00:00:35,960 a varios proyectos, huevo espacial, puente sobre el río Sam, estudio Sam, etcétera, etcétera, y toda la metodología es siempre la misma. 9 00:00:36,340 --> 00:00:42,520 Se inicia la actividad planteando un problema, ese problema hay que investigarlo en Internet, esa investigación que se hace en Internet 10 00:00:42,520 --> 00:00:48,039 hay que plasmarla sobre un documento digital, es decir, sobre Writer, Word o cualquier tipo de procesador de texto. 11 00:00:48,500 --> 00:00:55,179 Con esa información comenzamos a una fase de diseño, esa fase de diseño suele tener que ver con un artefacto, un mecanismo, un plano, 12 00:00:55,179 --> 00:01:03,960 algún elemento en particular o incluso una página web, comentamos una fase de diseño, la fase de diseño se va desarrollando y finaliza en la construcción generalmente 13 00:01:03,960 --> 00:01:12,939 de un elemento real o lo más próximo a la vida real. Vamos a desarrollar varios proyectos, por ejemplo, el huevo espacial. 14 00:01:13,359 --> 00:01:19,500 El huevo espacial es un proyecto en donde los alumnos han tenido que desarrollar un artefacto para proteger un huevo que vamos a tirar por la ventana 15 00:01:19,500 --> 00:01:27,019 y tiene que sobrevivir, como lo han llegado a la fase de construcción al final, pero han pasado por, como he dicho, una fase de investigación, 16 00:01:27,799 --> 00:01:34,900 de dibujo a mano, diseño por ordenador, diseño en SketchUp, creación del elemento y construcción. 17 00:01:35,459 --> 00:01:40,159 En el puente sobre el río Sam es una actividad similar, han tenido que diseñar un puente con unas medidas determinadas, 18 00:01:40,599 --> 00:01:46,739 se les ha dado un material determinado, han tenido que investigar, dibujar, como se ve en estos casos, dibujar en SketchUp 19 00:01:46,739 --> 00:01:51,140 y construir la actividad finaliza con la rotura del puente, como se ve aquí, 20 00:01:51,239 --> 00:01:54,739 en donde se va cargando el puente con agua hasta que colapsa. 21 00:01:55,980 --> 00:01:58,799 Todas estas actividades que están en la web, como digo, vecindade.com, 22 00:01:59,180 --> 00:02:04,739 están desarrolladas en todos sus aspectos, es decir, se plantean los objetivos pedagógicos, 23 00:02:05,500 --> 00:02:09,599 recursos, estructura, instrucciones, protocolo y conclusiones finales. 24 00:02:10,219 --> 00:02:12,219 Pasamos a la siguiente actividad, que sería EstudiosAM, 25 00:02:12,240 --> 00:02:14,300 en donde han tenido que analizar el propio instituto 26 00:02:14,300 --> 00:02:19,340 y hacer una ampliación virtual del instituto aplicando medidas de eficiencia. 27 00:02:19,960 --> 00:02:22,080 Estos serían los proyectos que se han desarrollado. 28 00:02:23,219 --> 00:02:28,539 Los han desarrollado primero, como digo, una investigación, un documento de Word, 29 00:02:28,680 --> 00:02:32,960 unos dibujos a mano alzada, dibujos en LibreCAD, dibujos en SketchUp 30 00:02:32,960 --> 00:02:36,460 y la consecución al final en un diseño. 31 00:02:36,740 --> 00:02:41,000 Y por último, los alumnos de cuarto han hecho una web cooperativa entre todos, 32 00:02:41,000 --> 00:02:45,860 han trabajado todos cada vez en una misma pestaña para diseñar una página web. 33 00:02:46,000 --> 00:02:49,020 Bueno, aquí tenemos algunos ejemplos del resultado.