1 00:00:00,000 --> 00:00:04,200 Hola chicos, hoy os voy a enseñar a cómo hacer un partido de tenis en Scrap Junior. 2 00:00:04,700 --> 00:00:09,759 Scrap Junior es un juego de programación para principiantes que quieren aprender a programar. 3 00:00:10,080 --> 00:00:10,800 Vamos a ello. 4 00:00:11,720 --> 00:00:16,719 Cuando entremos en Scrap Junior, nos aparecerá una casita y un interrogante. 5 00:00:17,199 --> 00:00:20,420 Para hacerle a nuestros proyectos, le daremos a la casita. 6 00:00:23,239 --> 00:00:28,420 Para crear nuestro nuevo proyecto, le tenemos que dar a esta casilla con un más 7 00:00:28,420 --> 00:00:31,440 y veremos la ventana del proyecto. 8 00:00:31,440 --> 00:00:37,259 Como ejemplo, yo utilizaré mi proyecto ya creado de partido de tenis. 9 00:00:45,990 --> 00:00:49,109 Ahora vamos a seleccionar el escenario. 10 00:00:50,189 --> 00:00:55,950 Y se seleccionan en este botón de aquí, donde aparecerán muchos, pero elegiremos uno en concreto. 11 00:00:58,549 --> 00:01:02,369 El que elegiremos será este gimnasio. 12 00:01:02,369 --> 00:01:06,150 Y para seleccionarlo le damos aquí, al tic. 13 00:01:08,890 --> 00:01:11,010 Ahora vamos a crear los personajes. 14 00:01:11,909 --> 00:01:17,310 Lo primero que haremos será escoger el gato que ya aparece y lo situamos aquí. 15 00:01:18,769 --> 00:01:21,329 Ahora vamos a crear su raqueta de tenis. 16 00:01:23,840 --> 00:01:29,540 Para crear un personaje o seleccionarlo le tenemos que dar a esta casilla con un más. 17 00:01:29,540 --> 00:01:38,200 Como en Scratch Junior no hay una raqueta de tenis ya dibujada 18 00:01:38,200 --> 00:01:41,659 Le damos el pincelito y nosotros la dibujamos 19 00:01:41,659 --> 00:01:44,819 Ahora vamos a crear la pelota de tenis 20 00:01:44,819 --> 00:01:50,780 Tampoco está dibujada ya en Scratch Junior 21 00:01:50,780 --> 00:01:52,480 Así que la dibujamos 22 00:01:52,480 --> 00:01:54,879 Ahora la red 23 00:01:54,879 --> 00:02:00,170 También tenemos que dibujarla con el pincelito 24 00:02:00,170 --> 00:02:03,609 Ahora el gato rival, o sea, de la derecha 25 00:02:03,609 --> 00:02:07,790 Ese ya te viene dibujado, así que lo buscamos 26 00:02:07,790 --> 00:02:12,789 Y finalmente su raqueta de tenis, también tenemos que dibujarla 27 00:02:12,789 --> 00:02:15,810 Ahora vamos a crear el código 28 00:02:15,810 --> 00:02:20,300 Comenzaremos por la pelota de tenis 29 00:02:20,300 --> 00:02:28,020 Para empezar a hacer algo, tenemos que coger la banderita verde 30 00:02:28,020 --> 00:02:34,800 Ahora, para que se mueva, tenemos que coger uno de estos bloques 31 00:02:34,800 --> 00:02:38,740 Y cogemos el bloque de ir hacia la derecha 32 00:02:38,740 --> 00:02:41,819 Para que hagan un acto seguido 33 00:02:41,819 --> 00:02:46,479 Tenemos que cogerlo y juntarlo 34 00:02:46,479 --> 00:02:47,639 Así 35 00:02:47,639 --> 00:02:51,280 Ahora, siempre te viene uno 36 00:02:51,280 --> 00:02:54,180 Pero nosotros queremos que hagan dos pasos 37 00:02:54,180 --> 00:02:56,020 Así que le damos al número 38 00:02:56,020 --> 00:03:03,180 Le damos al número y nos aparecerán los números de aquí 39 00:03:03,180 --> 00:03:08,039 En este caso, escogeremos el 2 y le damos. 40 00:03:09,919 --> 00:03:23,580 Ahora haremos que suba dos pasos hacia arriba, vaya cuatro pasos hacia la derecha, dos pasos hacia abajo y le damos aquí y hacemos que se espere 5 segundos con este bloque. 41 00:03:24,580 --> 00:03:35,759 Ahora le daremos, cogeremos el bloque de ir al inicio, que hará lo mismo, solo que no hará esto. 42 00:03:37,300 --> 00:03:45,219 Ahora haremos que se muevan dos pasos hacia la derecha, vaya dos pasos hacia arriba, dos pasos hacia la derecha, 43 00:03:46,840 --> 00:03:53,360 cuatro pasos hacia arriba, seis pasos hacia la derecha y cuatro pasos hacia abajo. 44 00:03:53,580 --> 00:04:05,099 ahora haremos que pare aquí ahora cogeremos este bloque que hace que se repitan unas acciones y 45 00:04:05,099 --> 00:04:11,800 haremos que se repitan tres veces las siguientes acciones que serán subir tres pasos hacia arriba 46 00:04:11,800 --> 00:04:22,319 y los ocho pasos hacia la izquierda bajar tres pasos subir tres pasos hacia arriba y ocho pasos 47 00:04:22,319 --> 00:04:29,160 hacia la derecha y bajar tres pasos hacia abajo sin contar las repeticiones haremos que bajen 48 00:04:29,160 --> 00:04:37,259 dos pasos y cogemos el bloque rojo para que termine ahora vamos a ir a la raqueta de tenis del gato 49 00:04:37,259 --> 00:04:44,600 izquierdo para que comience a hacer algo normalmente cogemos la bandera ahora hacemos que se espere 50 00:04:44,600 --> 00:04:52,639 cinco segundos y después hará un giro hacia la derecha y otro y un giro hacia la izquierda y 51 00:04:52,639 --> 00:04:59,279 después espera 23 segundos ahora cogemos el bloque de repetición y hacemos que se repitan cuatro 52 00:04:59,279 --> 00:05:09,360 veces y las acciones serán las siguientes girar una vez hacia la derecha y girar una vez a la 53 00:05:09,360 --> 00:05:15,779 izquierda y esperarse 54 segundos y cogemos el bloque rojo para que pare todo ahora el gato 54 00:05:15,779 --> 00:05:27,000 derecho cogemos la bandera hacemos que se espere 60 segundos va a ser dos pasos hacia la izquierda 55 00:05:27,000 --> 00:05:34,699 dos pasos a la derecha un paso a la derecha y otro paso al año un paso a la izquierda y otro 56 00:05:34,699 --> 00:05:41,540 pasa a la izquierda y cogemos el bloque rojo para que pare ahora vamos con lo 57 00:05:41,540 --> 00:05:47,420 último la raqueta su raqueta de tenis cogemos la bandera 58 00:05:47,420 --> 00:05:58,170 cogemos la bandera verde hacemos que se espere 60 segundos 59 00:05:58,170 --> 00:06:06,089 hacemos que vaya dos pasos a la izquierda gire un paso hacia la derecha y un paso 60 00:06:06,089 --> 00:06:16,769 a la izquierda, vaya un paso a la derecha, vaya un paso a la izquierda y se espera 47 61 00:06:16,769 --> 00:06:23,970 segundos. Cogemos el bloque de repetición y hacemos que se repitan las siguientes acciones 62 00:06:23,970 --> 00:06:30,209 tres veces y estas serán las siguientes. Hacer dos pasos a la izquierda, quiero decir 63 00:06:30,209 --> 00:06:38,009 dos giros a la izquierda, dos giros a la derecha, 50 segundos sin parar. Y ahora os debería 64 00:06:38,009 --> 00:06:45,410 quedar así. Para que se vea en pantalla grande le damos a este botón. Ahora, para que comience 65 00:06:45,410 --> 00:06:53,009 a hacer lo que le hemos dicho a los personajes, le tenemos que dar a esta banderita verde 66 00:06:53,009 --> 00:06:58,470 Y lo hace. El gato saca pero falla. Pero ahora saca bien. 67 00:07:00,689 --> 00:07:03,649 Ahora se la van peloteando hasta que uno pierda. 68 00:07:18,139 --> 00:07:20,360 Parece que el gato de la izquierda ha ganado. 69 00:07:20,939 --> 00:07:23,220 Muchas gracias por escucharme. Hasta la próxima.