1 00:00:00,540 --> 00:00:05,540 Hola, voy a explicar la actividad de isotipo para un grupo de 18 alumnos de tercero de la ESO 2 00:00:05,540 --> 00:00:11,439 y que se relaciona con el área del diseño gráfico y con la comunicación visual que nos rodea hoy día. 3 00:00:11,919 --> 00:00:15,539 Como metodología activa se va a utilizar el aprendizaje basado en proyectos 4 00:00:15,539 --> 00:00:18,719 y el producto final será un isotipo como el que se ve en pantalla. 5 00:00:19,179 --> 00:00:23,379 Se realizarán tres esbozos, un boceto, un dibujo vectorial 6 00:00:23,379 --> 00:00:28,339 y se colocará el isotipo como imagen de perfil en el aula virtual del instituto. 7 00:00:28,339 --> 00:00:33,280 Como medidas de accesibilidad, se plantea el apoyo en movilidad con ratón por un compañero, 8 00:00:33,659 --> 00:00:38,219 por una parte, y por otra parte, la ayuda con plantillas prediseñadas que faciliten el dibujo. 9 00:00:38,500 --> 00:00:42,740 En la parte de evaluación tenemos, por un lado, los instrumentos, que serán los esbozos, 10 00:00:42,880 --> 00:00:47,939 el boceto del esbozo seleccionado, el isotipo en vectorial y el isotipo en imagen de perfil. 11 00:00:48,320 --> 00:00:52,140 Y para cada uno de estos instrumentos se plantea una herramienta de evaluación rúbrica, 12 00:00:52,500 --> 00:00:54,060 tal y como se puede ver en pantalla.