1 00:00:01,199 --> 00:00:07,820 Hola, soy Patricia y voy a exponer brevemente la tarea número 6 del curso de competencia digital nivel A2. 2 00:00:08,939 --> 00:00:13,980 En esta tarea tenemos que explicar en qué han consistido las actividades anteriormente entregadas, 3 00:00:14,140 --> 00:00:17,539 concretamente la 3, la 4 y la 5, y vamos a ver cada una de ellas. 4 00:00:18,379 --> 00:00:23,739 En la número 3 podemos ver que había que realizar una plantilla sobre una situación de aprendizaje. 5 00:00:24,000 --> 00:00:27,420 Yo escogí el TwinCon dentro del área de educación física, 6 00:00:27,420 --> 00:00:30,699 que es un deporte alternativo que está relacionado con los lanzamientos, 7 00:00:31,140 --> 00:00:36,600 que lo he dedicado al curso de quinto de primaria y que se puede desarrollar en un total de unas seis sesiones. 8 00:00:37,179 --> 00:00:42,520 Vemos que en esta plantilla hay una justificación y también vemos que aparecen las competencias específicas, 9 00:00:42,520 --> 00:00:49,520 los saberes básicos y los criterios de evaluación que vienen reflejados dentro de la LOMLOE. 10 00:00:50,920 --> 00:01:00,380 Yo he escogido los que más se asociaban a mi situación, los que mejor la podían desarrollar 11 00:01:00,380 --> 00:01:13,219 Y en último lugar vemos la metodología. Aquí he hablado de la metodología en la que baso mis actividades o tareas o juegos que se desarrollan en las diferentes o distintas sesiones. 12 00:01:15,640 --> 00:01:28,140 La segunda parte de esta tercera tarea es la presentación de un PowerPoint donde se puede ver de forma más específica en qué consiste esta situación de aprendizaje. 13 00:01:28,140 --> 00:01:35,819 Vemos que la primera plantilla está dedicada a saber qué es este deporte concretamente 14 00:01:35,819 --> 00:01:42,599 Luego vemos los objetivos que pretendo a través de la puesta en acción de esta situación 15 00:01:42,599 --> 00:01:47,640 La organización, la temporalización y la evaluación 16 00:01:47,640 --> 00:01:56,189 Tras esta tercera tarea he tenido que realizar una cuarta que consiste en realizar un informe de calificaciones 17 00:01:56,189 --> 00:02:10,789 A través de INEAR la aula virtual, en el apartado de calificaciones, he desarrollado la evaluación 1, la 2 y la 3 con sus tareas o actividades correspondientes. 18 00:02:11,349 --> 00:02:19,469 En la primera y la segunda, dos actividades interactivas con H5P y en la tercera, un cuestionario como evaluación final. 19 00:02:19,469 --> 00:02:25,050 Si nos vamos a la parte principal del aula virtual, vemos que están aquí reflejados 20 00:02:25,050 --> 00:02:31,710 A modo de ejemplo, vamos a ver uno de ellos, este por ejemplo que es de rellenar huecos con las palabras que tenemos apartadas 21 00:02:31,710 --> 00:02:39,469 Se pueden arrastrar o podemos clicar y colocar en el área donde creamos que se corresponde 22 00:02:39,469 --> 00:02:43,169 Le damos a comprobar y vemos que está correcto 23 00:02:43,169 --> 00:02:54,509 En último lugar, vamos a ver la quinta actividad, que es la creación en un Canva de un espacio de actividades con diferentes ritmos de aprendizaje. 24 00:02:55,189 --> 00:03:06,099 Vamos a darle a presentar, presentamos y vemos que aquí están las siete tareas que se nos encomendaban. 25 00:03:06,099 --> 00:03:13,199 Vamos al inicio, que era el número uno, que nos llevaba a la Mediateca de Duvodca, Madrid 26 00:03:13,199 --> 00:03:17,379 y donde se iban a ver las instrucciones de nuestro espacio de actividades. 27 00:03:18,020 --> 00:03:20,879 Instrucciones que había que llevar a cabo para que todo fuera correctamente. 28 00:03:21,500 --> 00:03:33,659 Tras este inicio, había que pasar a la tarea, vamos a presentar, a la tarea número dos, 29 00:03:33,659 --> 00:03:44,409 que es la visualización de imágenes que tratan sobre, es muy breve, sobre lo que es este deporte 30 00:03:44,409 --> 00:03:46,069 para que los niños se hagan una idea. 31 00:04:00,680 --> 00:04:07,620 En segundo lugar vemos, vamos a la tarea número dos, que es otro vídeo más largo 32 00:04:07,620 --> 00:04:12,360 pero esta vez con información trabajado a través de FPUZLE 33 00:04:12,360 --> 00:04:17,800 en el que se va dando diferente información sobre este deporte 34 00:04:17,800 --> 00:04:21,579 y se van haciendo paradas para que los niños puedan responder a las preguntas 35 00:04:21,579 --> 00:04:26,240 sobre la información que se les va dando. 36 00:04:26,759 --> 00:04:27,779 ¿Qué es el cuinco? 37 00:04:27,800 --> 00:04:29,680 Vamos a ver, vamos a adelantar. 38 00:04:30,519 --> 00:04:34,019 En el que deben disponer de jugadores de sexo masculino y femenino 39 00:04:34,019 --> 00:04:36,839 en un número mínimo de dos para cada sexo. 40 00:04:38,100 --> 00:04:41,360 Se les da la información y aquí tendrían que responder. 41 00:04:41,360 --> 00:04:44,600 Así sería en las demás paradas del vídeo. 42 00:04:44,600 --> 00:05:12,509 A continuación, estaríamos en la actividad o en la tarea número 3, volvemos a presentar y en la tarea número 3 vemos que hay que rellenar un visual thinking que está metido en la Medioteca de EducaMadrid, que se puede hacer de forma individual o de forma grupal y tendría que intentar rellenar todo lo que puedan. 43 00:05:12,509 --> 00:05:34,620 Si no llegan al mínimo, tendrían que volver a la tarea de repostaje, que veríamos el mismo visual thinking sobre el Twinkon, pero ya completo, relleno, y donde los niños podrían coger toda la información que necesiten para rellenar el de la actividad número 3. 44 00:05:34,620 --> 00:05:38,920 cuando lo consigan hacer podrían pasar a la tarea número 4 45 00:05:38,920 --> 00:05:43,180 que no es obligatoria, sería obligatorio hasta la número 3 46 00:05:43,180 --> 00:05:52,459 y en la número 4 vemos que hay una plantilla hecha de Live Work Sheets 47 00:05:52,459 --> 00:05:56,759 sobre el TwinCon con una pestaña desplegable 48 00:05:56,759 --> 00:06:00,180 donde tendríamos que elegir la respuesta correcta 49 00:06:00,180 --> 00:06:04,939 después le daríamos a terminar, comprobar mi respuesta 50 00:06:04,939 --> 00:06:07,240 y veríamos lo que teníamos bien y lo que no. 51 00:06:07,980 --> 00:06:16,420 A continuación, terminaríamos con esta tarea final, que sería realmente la séptima, 52 00:06:17,420 --> 00:06:23,579 con una evaluación a través de Kahoot, en la que se le hacen a los chavales 15 preguntas 53 00:06:23,579 --> 00:06:30,540 y tendrían que responder la correcta de las cuatro opciones que se les da. 54 00:06:30,540 --> 00:06:36,040 Y con esto doy por finalizada la exposición de mi tarea número 6.