1 00:00:00,000 --> 00:00:03,540 La infografía que les presento a continuación está enfocada para la 2 00:00:03,540 --> 00:00:07,040 asignatura de Educación Física, concretamente para los alumnos de 3 00:00:07,040 --> 00:00:11,320 quinta educación primaria dentro de la unidad diástica número 13 de Juegos 4 00:00:11,320 --> 00:00:17,200 Populares y Tradicionales. Dicha actividad se basa en un trabajo 5 00:00:17,200 --> 00:00:22,080 colaborativo a través de formación de grupos de trabajo en el que los alumnos 6 00:00:22,080 --> 00:00:32,920 deben preparar la exposición de un juego popular o tradicional para su 7 00:00:32,920 --> 00:00:36,320 posterior exposición. 8 00:00:36,880 --> 00:00:42,240 Dicha infografía, como podemos observar, 9 00:00:42,400 --> 00:00:51,000 está estructurada en siete puntos que vamos a ir siguiendo uno por uno. En 10 00:00:51,000 --> 00:00:55,360 primer lugar, la metodología empleada va a ser el trabajo colaborativo, el 11 00:00:55,360 --> 00:01:01,000 aprendizaje entre iguales. Los alumnos utilizarán los equipos del 12 00:01:01,000 --> 00:01:05,880 aula de informática para crear una presentación de un juego popular. Dicha 13 00:01:05,880 --> 00:01:10,920 actividad será presentada posteriormente en la PDI, en la pizarra dirigida a la 14 00:01:10,920 --> 00:01:18,240 interactiva del aula y será evaluada con una rúbrica de diana. Posteriormente 15 00:01:18,400 --> 00:01:24,480 subiremos dicho trabajo al aula virtual y también realizaremos una pequeña 16 00:01:24,480 --> 00:01:33,760 reseña en la revista digital del propio aula. La búsqueda de información la vamos 17 00:01:33,760 --> 00:01:41,560 a llevar a cabo fundamentalmente a través de internet, del ThinkLink, ya que 18 00:01:41,560 --> 00:01:44,160 nos permite crear contenidos interactivos a través de un entorno 19 00:01:44,200 --> 00:01:53,520 seguro. La primera parte será seleccionar el juego a través de una lluvia de ideas. 20 00:01:53,520 --> 00:01:57,840 Posteriormente los alumnos se organizarán para la búsqueda de 21 00:01:57,840 --> 00:02:02,760 información utilizando los medios audiovisuales, los ordenadores y tablas a 22 00:02:02,760 --> 00:02:07,000 tablets del aula de informática. La búsqueda de información, como ya hemos 23 00:02:07,000 --> 00:02:14,600 dicho, bien en casa con familiares, la realización de un MyMap y búsqueda de 24 00:02:14,600 --> 00:02:18,840 internet. Posteriormente los alumnos tendrán que seleccionar toda la 25 00:02:18,840 --> 00:02:24,520 información recogida, tomar decisiones y elaborar 26 00:02:24,520 --> 00:02:29,760 ese vídeo, ese PowerPoint, dependiendo de cómo lo quiera hacer cada alumno. 27 00:02:29,760 --> 00:02:33,160 Posteriormente tendrán una fase práctica de preparación en la que 28 00:02:33,160 --> 00:02:42,160 tendrán que realizar esa actividad para su posterior presentación del juego ante 29 00:02:42,160 --> 00:02:47,920 el grupo de la clase, utilizando ordenadores, cámaras, tablets, etcétera. 30 00:02:47,920 --> 00:02:53,600 Y por último realizaremos una evaluación a través de una rúbrica de 31 00:02:53,600 --> 00:03:02,240 Diana, subida al aula virtual y reseña en el aula virtual. 32 00:03:02,240 --> 00:03:10,520 Para demostrar la autoría de dicha infografía, si nos vamos a la cuenta de 33 00:03:10,520 --> 00:03:19,920 Canva, podemos ver mi dirección de Educamadrid 34 00:03:19,920 --> 00:03:26,760 y podemos encontrar dicha infografía dentro de mis proyectos.