1 00:00:00,000 --> 00:00:15,900 ¡Hola a todos! ¿Qué tal estáis? 2 00:00:16,239 --> 00:00:18,760 Esta semana vamos a continuar con los juegos populares. 3 00:00:19,140 --> 00:00:21,219 En primer lugar, os voy a explicar el juego de la rana. 4 00:00:21,539 --> 00:00:24,760 Para ello, vamos a necesitar una moneda para cada jugador, 5 00:00:25,600 --> 00:00:28,800 un trapo u otro material para poder marcar la zona de lanzamiento 6 00:00:28,800 --> 00:00:30,899 y una caja de zapatos. 7 00:00:30,899 --> 00:00:34,320 En la tapa ya hemos hecho los 6 agujeros 8 00:00:34,320 --> 00:00:37,539 Y luego en la base hemos dibujado las 6 zonas correspondientes 9 00:00:37,539 --> 00:00:41,479 Las 3 primeras con el número 1 que van a estar señalando hacia nosotros 10 00:00:41,479 --> 00:00:44,899 Y las otras 3 zonas más alejadas con el número 2 11 00:00:44,899 --> 00:00:49,700 Colocaremos la caja de zapatos en una zona alta, en una silla por ejemplo 12 00:00:49,700 --> 00:00:53,200 Y luego vamos a tener 10 tiros cada jugador 13 00:00:53,200 --> 00:00:55,859 De forma alterna, primero un jugador y luego el otro 14 00:00:55,859 --> 00:01:00,640 Y en una hoja vamos a ir anotando la puntuación que vamos a ir ganando cada uno de nosotros 15 00:01:00,640 --> 00:01:08,640 Entonces para comenzar colocamos la zona de tiro primeramente a una distancia corta con la caja 16 00:01:08,640 --> 00:01:11,780 Y realiza el primer jugador el lanzamiento de la moneda 17 00:01:11,780 --> 00:01:18,140 La cuela en la caja, entonces lo que hay que hacer es acercarse a la caja, levantar la tapa 18 00:01:18,140 --> 00:01:23,680 Y en la zona en la que ha quedado la moneda se hará la puntuación que hemos obtenido 19 00:01:23,680 --> 00:01:25,579 En este caso un punto 20 00:01:25,579 --> 00:01:28,319 Así sucesivamente 21 00:01:28,319 --> 00:01:32,040 Si no cuelo la moneda en la caja no pasa nada 22 00:01:32,040 --> 00:01:34,319 Recojo mi moneda y le toca al siguiente jugador 23 00:01:34,319 --> 00:01:37,439 Así cuando terminemos los 10 tiros cada uno 24 00:01:37,439 --> 00:01:39,959 El que tenga más puntos es el ganador 25 00:01:39,959 --> 00:01:51,390 El segundo juego que os voy a explicar es la carrera de sacos 26 00:01:51,390 --> 00:01:54,590 Y para ello necesitamos una bolsa de basura cada jugador 27 00:01:54,590 --> 00:01:56,829 Marcaremos un recorrido en la casa 28 00:01:56,829 --> 00:02:01,609 Nos colocamos en la zona de salida dentro de la bolsa 29 00:02:01,609 --> 00:02:07,629 Y a la señal tenemos que ir dando saltitos sin salirnos de la bolsa 30 00:02:07,629 --> 00:02:11,189 El primer jugador que llega a la meta es el que gana 31 00:02:11,189 --> 00:02:14,189 ¿De acuerdo? Pues mucha suerte 32 00:02:14,189 --> 00:02:34,039 Dos 33 00:02:34,039 --> 00:02:37,340 Me cayó pero son dos 34 00:02:37,340 --> 00:02:41,020 De tres 35 00:02:41,020 --> 00:02:43,979 De cuatro 36 00:02:43,979 --> 00:02:46,780 Ahora 37 00:02:46,780 --> 00:02:50,460 Palma de uno 38 00:02:50,460 --> 00:03:03,240 Palma de dos 39 00:03:03,240 --> 00:03:11,669 Palma de tres 40 00:03:11,669 --> 00:03:15,370 Bueno, fallé 41 00:03:20,590 --> 00:03:23,669 Palma de cuatro. 42 00:03:25,530 --> 00:03:26,849 ¡Un juego, gane! 43 00:03:43,400 --> 00:03:48,860 En la zona centro se llama truque, en algunos sitios lo llaman muñeca y en otros hasta cielo. 44 00:03:49,520 --> 00:03:53,400 Bueno, la ayudante Lu siempre tiene que salir un gato cuando voy a jugar. 45 00:03:54,340 --> 00:03:58,000 Vale, lo primero que tenemos que hacer es pintar los números en el suelo. 46 00:03:58,000 --> 00:04:03,460 Yo he aprovechado que ya tenía baldosas, he usado un rotu, pero he comprobado que se borra. 47 00:04:03,759 --> 00:04:05,560 Preguntadle a mamá antes de pintar a lo loco. 48 00:04:06,000 --> 00:04:10,639 Podéis hacerlo también con cinta aislante o mejor, ahora que podéis salir a la calle, con una tiza. 49 00:04:11,219 --> 00:04:14,060 Si no tenemos tiza, hay muchas piedras que pintan. 50 00:04:14,439 --> 00:04:17,199 A lo mejor alguna piedra que encontréis os vale para pintar esto. 51 00:04:18,060 --> 00:04:24,220 Son los números de 1 al 10 y ya os he puesto algunas ideas, aunque lo normal es ponerlo así, 1, 2, 1, 2, 1, 2. 52 00:04:24,220 --> 00:04:28,199 Tenemos que conseguir una piedra, yo he conseguido una goma de borrar 53 00:04:28,199 --> 00:04:31,920 Y hay que ir tirando la piedra primero al uno, luego al dos 54 00:04:31,920 --> 00:04:34,519 Y recordamos dos normas importantes 55 00:04:34,519 --> 00:04:38,120 No vale pisar donde está la piedra y no vale salirse 56 00:04:38,120 --> 00:04:41,060 Empezaríamos por el uno, pues tiro la piedra al uno 57 00:04:41,060 --> 00:04:45,279 Vaya, me he salido, tengo que pasar turno, le tocaría a mi compañero 58 00:04:45,279 --> 00:04:50,480 Como no puedo pisar el uno, tengo que saltar 59 00:04:52,740 --> 00:04:58,279 Vuelta, recojo y recordad que no podía pisar 60 00:04:58,279 --> 00:05:00,079 Fácilísimo, ¿no? 61 00:05:00,180 --> 00:05:01,519 Ahora iríamos a dos 62 00:05:01,519 --> 00:05:04,560 Y lo mismo, ahora no puedo pisar ese 63 00:05:04,560 --> 00:05:06,879 Pero si podemos, pasa por aquí 64 00:05:06,879 --> 00:05:14,519 Y así hasta el diez 65 00:05:14,519 --> 00:05:15,759 A ver qué tal se os da