1 00:00:00,940 --> 00:00:08,960 El siguiente contenido lo he creado con la herramienta Kahoot para mi grupo de alumnos concreto, con el fin de evaluar una actividad complementaria realizada previamente. 2 00:00:09,480 --> 00:00:15,400 El hilo conductor o secuencia didáctica desarrollada a lo largo de todo el curso de tercero de primaria ha sido la vuelta al mundo. 3 00:00:16,000 --> 00:00:22,920 Por tanto, hemos comenzado trabajando la cultura y otros aspectos importantes sobre nuestro entorno más próximo, la ciudad de Madrid. 4 00:00:23,359 --> 00:00:29,719 Como actividad complementaria se realizó una salida por el centro de Madrid visitando los monumentos más emblemáticos y otros puntos de interés. 5 00:00:29,719 --> 00:00:34,100 Posteriormente, para evaluar dicha actividad y la consecución de los contenidos trabajados 6 00:00:34,100 --> 00:00:36,579 se ha llevado a cabo el siguiente cuestionario a través de Cajut 7 00:00:36,579 --> 00:00:39,539 Como podemos observar, consta de cinco preguntas 8 00:00:39,539 --> 00:00:44,340 Todas ellas están tanto desarrolladas en formato escrito 9 00:00:44,340 --> 00:00:49,679 como que incluyen una imagen que favorece la comprensión de la misma 10 00:00:49,679 --> 00:00:55,820 especialmente por parte de nuestro alumno con trastorno del espectro autista 11 00:00:55,820 --> 00:01:00,820 el cual tendrá un apoyo personal durante toda la actividad 12 00:01:00,820 --> 00:01:07,000 En el aula se ha proporcionado a los alumnos unas tablets 13 00:01:07,000 --> 00:01:12,560 y cuando nosotros hacemos clic en empezar desde nuestra cuenta 14 00:01:12,560 --> 00:01:19,560 se genera un código o un PIN que posteriormente los alumnos deberán registrar 15 00:01:19,560 --> 00:01:24,019 en la página web cajuts.it 16 00:01:24,019 --> 00:01:32,040 Escribir su nombre de usuario 17 00:01:32,040 --> 00:01:40,299 Y en este momento a nosotros también nos aparecería el jugador en nuestra cuenta 18 00:01:40,299 --> 00:01:44,200 Una vez que nosotros hacemos clic en empezar 19 00:01:44,200 --> 00:01:46,280 Comenzaría el juego 20 00:01:46,280 --> 00:01:53,180 Nuestra pantalla deberá estar proyectada en la pantalla digital en clase 21 00:01:53,180 --> 00:01:55,980 Y los alumnos podrán ver las preguntas 22 00:01:55,980 --> 00:01:59,760 Así como las respuestas con los códigos de colores 23 00:01:59,760 --> 00:02:05,099 Cada respuesta tiene un código de color y en sus tablets aparecerán únicamente los códigos de color 24 00:02:05,099 --> 00:02:09,039 que ellos tendrán que hacer clic sobre el que creen que es la respuesta correcta. 25 00:02:09,699 --> 00:02:13,879 En ese mismo instante les aparecerá si lo han hecho bien o no lo han hecho bien. 26 00:02:15,240 --> 00:02:23,719 Además de esto, en nuestro aula virtual de nuestro curso, en la sección de madrileños por el mundo, 27 00:02:23,719 --> 00:02:31,719 que es nuestro proyecto, los alumnos podrán jugar por libre a través del enlace que tienen aquí. 28 00:02:34,000 --> 00:02:42,300 Para evaluarlo desde nuestra cuenta y en la sección de informes, la herramienta permite conocer al docente 29 00:02:42,300 --> 00:02:52,639 el grado de consecución de los contenidos y las respuestas acertadas por cada uno de los participantes. 30 00:02:52,639 --> 00:03:00,900 Además, nos permite averiguar cuáles son las respuestas que han fallado y, por tanto, qué contenidos han de reforzarse.