1 00:00:00,000 --> 00:00:01,520 Hola, mi nombre es Cristina Maqueda. 2 00:00:01,800 --> 00:00:06,799 La evidencia que presento es una actividad de gamificación diseñada con Geniali para segundo de primaria 3 00:00:06,799 --> 00:00:13,919 con el objetivo de repasar el vocabulario y las estructuras gramaticales del tema 6 de inglés relacionado con la comida. 4 00:00:14,619 --> 00:00:20,559 Se trata de una creación y modificación de contenidos digitales educativos dentro de las evidencias fundamentales. 5 00:00:21,320 --> 00:00:28,280 Es un recurso diseñado por mí, utilizando algunas plantillas de la propia aplicación y adaptándolas a las necesidades de mi grupo. 6 00:00:28,280 --> 00:00:33,039 Es importante destacar que en mi grupo hay un alumno TEA y dos alumnos TEL 7 00:00:33,039 --> 00:00:40,140 con lo cual he elegido la aplicación de Genially porque nos ofrece muchos elementos de accesibilidad para este tipo de alumnado 8 00:00:40,140 --> 00:00:45,799 como por ejemplo mantener el mismo diseño en todas las plantillas y el mismo tipo de letra 9 00:00:45,799 --> 00:00:54,039 además podemos incluir audios, quitar audios si es necesario o incluir una música de fondo 10 00:00:54,039 --> 00:01:04,840 también tenemos muchos elementos interactivos para volver al inicio o también ayuda 11 00:01:04,840 --> 00:01:07,760 como se puede ver en esta parte de aquí 12 00:01:07,760 --> 00:01:12,920 bueno, primeramente me gustaría demostrar la autoría de este recurso 13 00:01:12,920 --> 00:01:17,319 como podemos ver incluido el Learning Creative Commons y mi nombre en todas las plantillas 14 00:01:17,319 --> 00:01:20,819 y además si nos metemos en la página web de la aplicación en Collaborators 15 00:01:20,819 --> 00:01:24,420 también podemos ver que se indica mi nombre y apellido. 16 00:01:25,480 --> 00:01:29,900 Es importante destacar que esta actividad está integrada en el aula virtual de EducaMadrid 17 00:01:29,900 --> 00:01:39,099 siguiendo una secuencia didáctica ya que estamos en la pestaña de inglés, en el tema 6 y aquí incluimos el juego de gamificación. 18 00:01:40,239 --> 00:01:45,500 Bueno, desde aquí voy a pasar a explicar solo algunas actividades por el corto tiempo que tenemos. 19 00:01:45,500 --> 00:01:52,780 si le damos a comenzar tenemos una pestaña de introducción en la que se incluyen los metadatos de esta actividad 20 00:01:52,780 --> 00:01:57,959 como el nivel, el curso, el área y una pequeña descripción para todos aquellos docentes o familias 21 00:01:57,959 --> 00:02:01,640 que quieran hacer uso de este juego de gamificación 22 00:02:01,640 --> 00:02:07,219 el juego consiste en dividir la clase en cuatro equipos 23 00:02:07,219 --> 00:02:13,319 y cada equipo tiene una actividad que está adaptada a distintos ritmos de aprendizaje y todas son multinivel 24 00:02:13,319 --> 00:02:28,460 Hay actividades que están expresamente creadas y adaptadas para los alumnos con necesidades, como son el caso del grupo 2 y 3, y otras como el caso del grupo 1 y 4, que requieren más precisión o más habilidades escritas. 25 00:02:28,460 --> 00:02:32,800 voy a pasar a enseñarlas rápidamente en el editor 26 00:02:32,800 --> 00:02:34,719 ya que si no, no tendría tiempo 27 00:02:34,719 --> 00:02:37,439 por ejemplo en el grupo 1 tendrían que completar 28 00:02:37,439 --> 00:02:42,099 después pasaríamos a actividades más visuales 29 00:02:42,099 --> 00:02:44,159 para estos alumnos como TEA o TEL 30 00:02:44,159 --> 00:02:48,439 en el grupo 3 pues igual tienen que completar la serie 31 00:02:48,439 --> 00:02:51,479 y en el grupo 4 pues también requieren más precisión 32 00:02:51,479 --> 00:02:57,599 para terminar tienen que introducir todos los códigos en esta calculadora 33 00:02:57,599 --> 00:03:01,139 y si son correctos podrán abrir una caja sorpresa que hay en el aula. 34 00:03:02,080 --> 00:03:02,780 Muchas gracias.