1 00:00:00,000 --> 00:00:02,760 Buenas tardes, mi nombre es María Melguito y en el presente video voy a sintetizar la 2 00:00:02,760 --> 00:00:05,940 información recogida en esta infografía que representa una situación de aprendizaje 3 00:00:05,940 --> 00:00:09,800 diseñada para segunda educación primaria, fundamentada en el aprendizaje basado en proyectos 4 00:00:09,800 --> 00:00:12,880 dentro del área de Natural Science. A lo largo de esta secuencia didáctica trabajaremos 5 00:00:12,880 --> 00:00:15,840 de igual manera el trabajo cooperativo, el aprendizaje entre iguales y las estaciones 6 00:00:15,840 --> 00:00:19,720 de aprendizaje. El dispositivo que utilizaremos serán las tablets. En esta secuencia los 7 00:00:19,720 --> 00:00:23,040 principales equipos colaborativos deberán crear un postre digital en lo que recogerán 8 00:00:23,040 --> 00:00:27,560 los principales hábitos saludables que posteriormente será expuesto en la página del centro. Además 9 00:00:27,560 --> 00:00:31,280 del diseño de actividades de esta secuencia se ha tenido siempre presente el diseño universal 10 00:00:31,280 --> 00:00:34,680 de aprendizaje, presentando diferentes formas de acceso a la información, promoviendo de 11 00:00:34,680 --> 00:00:38,480 esta manera la accesibilidad del alumnado. La secuencia didáctica se divide en seis 12 00:00:38,480 --> 00:00:42,240 fases diferentes que implican diez sesiones de trabajo. En cada una de ellas se escondrán 13 00:00:42,240 --> 00:00:46,480 los objetivos, así como un producto final que constará de la evaluación continua por 14 00:00:46,480 --> 00:00:50,320 parte del docente. En la primera fase, de Start Up, comenzaremos partiendo de una pregunta 15 00:00:50,320 --> 00:00:53,200 abierta para promover la lluvia de ideas, Are you a healthy child?, que se encuentra 16 00:00:53,200 --> 00:00:56,560 presente en el tablón de anuncios del pasillo de segundo. De esta forma conoceremos el punto 17 00:00:56,560 --> 00:01:00,560 de partida por el que comenzará el proyecto. En esta sesión nos adentraremos en el tema 18 00:01:00,560 --> 00:01:04,960 principal a través de un cajote con pequeñas respuestas. Además, expondremos en un Jumpboard 19 00:01:04,960 --> 00:01:08,960 nuestras ideas acerca de la salud a través de la rutina de pensamiento, en este caso 20 00:01:08,960 --> 00:01:12,760 que sé. El objetivo final, como bien he dicho anteriormente, será crear el postre en Canva 21 00:01:12,760 --> 00:01:16,920 y realizar una presentación oral del proyecto. Las siguientes dos sesiones de Organization 22 00:01:16,920 --> 00:01:21,680 Phase, los diferentes grupos de trabajo tendrán que asignarse y repartirse los roles y establecer 23 00:01:21,680 --> 00:01:26,040 su línea de investigación. Pondremos a disposición un Padlet que conformará el porfolio del 24 00:01:26,040 --> 00:01:29,600 grupo para las evidencias y seguiremos trabajando en la rutina de pensamiento, en este caso 25 00:01:29,600 --> 00:01:33,080 que quiero saber. Las siguientes dos sesiones de Investigation, los alumnos trabajarán 26 00:01:33,080 --> 00:01:36,640 por estaciones. De esta manera estableceremos en la clase diferentes rincones en los que 27 00:01:36,640 --> 00:01:40,920 tendrán que ir rotando y mientras utilicen la aplicación Quick Search irán recogiendo 28 00:01:40,920 --> 00:01:44,680 la información de los diferentes tópicos propuestos. En este caso serán los hábitos 29 00:01:44,680 --> 00:01:48,600 de higiene, el deporte y vida activa, alimentación saludable y jovencita y tiempo libre. Utilizarán 30 00:01:48,600 --> 00:01:52,360 la estrategia del Traffic Light para determinar cuáles son los conceptos que tienen mayor 31 00:01:52,360 --> 00:01:57,240 y menor relevancia para su póster final. Utilizaremos finalmente Word, Idea y Phrase 32 00:01:57,240 --> 00:02:04,800 como punto final de la sesión, recoger la información del póster en diferentes encabezados. 33 00:02:04,800 --> 00:02:08,920 Las siguientes sesiones de Creative Phase serán con la tablet, esta vez ya utilizando 34 00:02:08,920 --> 00:02:12,840 la aplicación de Canva. En este caso lo que tendrán que realizar será un pequeño borrador 35 00:02:12,840 --> 00:02:16,880 de su póster final. Además recalco que en Google Classroom continuarán teniendo el 36 00:02:16,880 --> 00:02:20,880 Padlet en el que podrán co-evaluar a los diferentes grupos de trabajo así como dar 37 00:02:20,880 --> 00:02:25,800 feedback a sus compañeros. En la sesión 9 acudiremos al salón de actos para realizar 38 00:02:25,800 --> 00:02:30,080 la presentación de los proyectos, en este caso lo realizaremos un video display y utilizaremos 39 00:02:30,080 --> 00:02:33,960 la estrategia del Exit Ticket en la que el alumnado dará a sus compañeros un feedback 40 00:02:33,960 --> 00:02:39,320 acerca de lo que más les ha gustado y objetivos que pueden mejorar de cara a futuros proyectos. 41 00:02:39,320 --> 00:02:43,440 La última sesión será la que los alumnos den a conocer al resto de la comunidad su 42 00:02:43,440 --> 00:02:46,800 trabajo y sus proyectos. Estos serán expuestos tanto en el tablón de anuncios físicos que 43 00:02:46,800 --> 00:02:51,280 establecía al inicio del proyecto la pregunta abierta como en las redes sociales del centro. 44 00:02:51,280 --> 00:02:55,040 De esta manera se interactuará con las familias, se las hará partícipes del proceso de aprendizaje 45 00:02:55,040 --> 00:02:58,800 del alumnado así como se dará a conocer al resto de docentes el trabajo realizado.