1 00:00:01,580 --> 00:00:12,880 La tercera actividad de innovación que podemos ver es un quizis que se ha elaborado para ver cómo los alumnos han asimilado todo el proyecto de buscar un trabajo. 2 00:00:13,560 --> 00:00:21,920 Vemos que aparecen diferentes preguntas de vocabulario, de entrevista de trabajo, la mayor parte con multiple choice que los alumnos prefieren. 3 00:00:22,239 --> 00:00:31,420 Vemos todas las preguntas que se han elaborado, vocabulario bastante completo. 4 00:00:31,420 --> 00:00:36,079 entonces como vemos 5 00:00:36,079 --> 00:00:37,659 se da a través de una actividad de gamificación 6 00:00:37,659 --> 00:00:38,979 como puede ser QISIS 7 00:00:38,979 --> 00:00:42,640 y se puede llevar a cabo de diferentes maneras 8 00:00:42,640 --> 00:00:43,939 se puede hacer directamente 9 00:00:43,939 --> 00:00:47,020 en el aula 10 00:00:47,020 --> 00:00:50,219 nos iremos aquí 11 00:00:50,219 --> 00:00:53,280 de manera clásica, que es lo que suelen preferir los alumnos 12 00:00:53,280 --> 00:00:57,560 se pueden decidir el número de participantes 13 00:00:57,560 --> 00:00:59,100 etc, etc 14 00:00:59,100 --> 00:01:04,359 y vemos que aquí aparece ya 15 00:01:04,359 --> 00:01:06,980 la forma de juzgar a QISIS 16 00:01:06,980 --> 00:01:08,200 es decir, los alumnos 17 00:01:08,200 --> 00:01:10,500 tendrían que colocar este código 18 00:01:10,500 --> 00:01:18,890 y empezar a jugar. Como no hay ningún alumno jugando ahora, pues no se puede ver.