1 00:00:09,779 --> 00:00:21,480 En educación infantil llevo más de 20 años trabajando y de esos más de 20 años, 14 de ellos introduciendo a las TIC en el aula. 2 00:00:22,059 --> 00:00:33,500 Durante esos años he utilizado muchos programas, programas comerciales, aplicaciones de internet y de todas ellas he ido sacando elementos positivos y elementos negativos, 3 00:00:33,500 --> 00:00:35,159 cosas que están bien, cosas que no están bien 4 00:00:35,159 --> 00:00:38,219 y a raíz de la valoración 5 00:00:38,219 --> 00:00:39,640 que he ido haciendo de esas aplicaciones 6 00:00:39,640 --> 00:00:41,859 pues ha sido el plantearme 7 00:00:41,859 --> 00:00:44,039 crear yo las mías propias 8 00:00:44,039 --> 00:00:45,460 que son las que 9 00:00:45,460 --> 00:00:46,799 os voy a mostrar hoy 10 00:00:46,799 --> 00:00:51,679 os voy a mostrar 11 00:00:51,679 --> 00:00:53,780 tres aplicaciones que he hecho durante 12 00:00:53,780 --> 00:00:55,140 estos últimos cinco años 13 00:00:55,140 --> 00:00:57,920 entre ellas, entre las tres 14 00:00:57,920 --> 00:01:00,359 forman 15 00:01:00,359 --> 00:01:01,939 más de 200 actividades 16 00:01:01,939 --> 00:01:04,040 y bueno 17 00:01:04,040 --> 00:01:10,340 Podéis ver en la pantalla la dirección del sitio donde las tengo colgadas 18 00:01:10,340 --> 00:01:20,659 Lo que sí quería dejar claro en primer lugar es que estas aplicaciones no son nunca un sustituto de lo que se hace en el aula 19 00:01:20,659 --> 00:01:23,980 Sino todo lo contrario, un complemento del hacer diario en clase 20 00:01:23,980 --> 00:01:36,939 Para daros un breve resumen de todo mi trabajo voy a estructurar la exposición que os voy a dar en tres apartados 21 00:01:36,939 --> 00:01:40,700 Por un lado, os voy a hablar de las herramientas y recursos que he utilizado para hacerlas. 22 00:01:41,420 --> 00:01:44,939 Por otro lado, algunas consideraciones muy breves sobre el diseño. 23 00:01:45,799 --> 00:01:51,620 Y por otro lado, las orientaciones didácticas o los efectos didácticos en los que he basado mi trabajo. 24 00:01:56,200 --> 00:02:01,719 Bueno, en cuanto a las herramientas que he utilizado, he utilizado, como veis, cuatro herramientas. 25 00:02:01,819 --> 00:02:05,500 He utilizado Flash, he utilizado GIMP, Audacity y Composer. 26 00:02:05,500 --> 00:02:08,000 para los que no lo sepáis 27 00:02:08,000 --> 00:02:10,099 Flash es una herramienta con la que se pueden 28 00:02:10,099 --> 00:02:11,379 crear animaciones y se pueden 29 00:02:11,379 --> 00:02:14,000 y a través de programación se puede crear 30 00:02:14,000 --> 00:02:15,800 interactividad a través de las animaciones 31 00:02:15,800 --> 00:02:17,879 con Flash 32 00:02:17,879 --> 00:02:19,939 he hecho el diseño gráfico de mis aplicaciones 33 00:02:19,939 --> 00:02:21,740 y toda la parte 34 00:02:21,740 --> 00:02:23,639 relacionada con la programación 35 00:02:23,639 --> 00:02:25,520 con el programa Jim 36 00:02:25,520 --> 00:02:27,259 que sabéis que es un programa de edición de imágenes 37 00:02:27,259 --> 00:02:28,419 he editado las imágenes 38 00:02:28,419 --> 00:02:31,560 con Audacity he editado 39 00:02:31,560 --> 00:02:33,560 todos los audios que forman parte de la aplicación 40 00:02:33,560 --> 00:02:35,099 y con Compose 41 00:02:35,099 --> 00:02:37,599 he terminado de darle forma a las páginas 42 00:02:37,599 --> 00:02:39,520 HTML que son en las que se alojan 43 00:02:39,520 --> 00:02:41,639 las películas que se generan con Flash 44 00:02:41,639 --> 00:02:43,319 ¿conocíais esto? 45 00:02:43,500 --> 00:02:44,340 ¿sabéis de lo que estoy hablando? 46 00:02:46,479 --> 00:02:47,280 pues es 47 00:02:47,280 --> 00:02:47,979 veréis 48 00:02:47,979 --> 00:02:50,680 todas las 49 00:02:50,680 --> 00:02:53,460 digamos que todas las aplicaciones que actualmente 50 00:02:53,460 --> 00:02:55,080 están volviendo, prácticamente todas las que estamos viendo 51 00:02:55,080 --> 00:02:57,419 en internet están hechas con tecnología 52 00:02:57,419 --> 00:02:59,400 Flash, bueno, algunos sabéis 53 00:02:59,400 --> 00:03:01,319 que Flash parece 54 00:03:01,319 --> 00:03:03,560 que quiere retirarse del mercado 55 00:03:03,560 --> 00:03:05,280 y quiere introducir un nuevo sistema 56 00:03:05,280 --> 00:03:08,919 que sería el HTML5 57 00:03:08,919 --> 00:03:11,060 pero bueno, Flash como os digo 58 00:03:11,060 --> 00:03:13,120 es una herramienta que te permite crear animaciones 59 00:03:13,120 --> 00:03:15,620 y a esas animaciones dotarles de interactividad 60 00:03:15,620 --> 00:03:17,099 y esas animaciones 61 00:03:17,099 --> 00:03:19,659 hoy por hoy para poder ser difundidas a través de internet 62 00:03:19,659 --> 00:03:22,280 van incrustadas dentro de documentos HTML 63 00:03:22,280 --> 00:03:24,439 por eso he tenido que utilizar 64 00:03:24,439 --> 00:03:27,560 el editor de HTML Composer 65 00:03:27,560 --> 00:03:29,020 para poderle dar la forma 66 00:03:29,020 --> 00:03:33,259 cuando tenía que hacer algún tipo de cambio 67 00:03:33,259 --> 00:03:39,099 Luego he utilizado recursos de uso libre de internet, que son los que tenéis en la parte de abajo 68 00:03:39,099 --> 00:03:47,460 He utilizado tanto sonidos como efectos musicales y efectos de sonido del banco de imágenes de Minted 69 00:03:47,460 --> 00:03:53,939 Y otra serie de páginas muy interesantes como SoundFlashKey, Universal SoundBank, Fixmania y Finsound 70 00:03:53,939 --> 00:03:58,400 De los que podemos obtener muchos efectos de sonido y muchos elementos musicales 71 00:03:58,400 --> 00:04:10,139 Un aspecto muy importante a la hora de diseñar mis actividades ha sido el diseño gráfico, es algo que he cuidado muy especialmente. 72 00:04:10,759 --> 00:04:20,560 Como veis en la parte izquierda os muestro tres pequeños pantallazos de tres fragmentos de cada una de las aplicaciones. 73 00:04:21,339 --> 00:04:27,800 Y como veis son diseños sencillos, pero a la vez cada uno con algún tipo de peculiaridad. 74 00:04:27,800 --> 00:04:36,560 Desde los diseños minimalistas que podemos ver en la parte inferior a diseños en los que incluyo o mezclo imágenes y fotografía. 75 00:04:41,399 --> 00:04:46,000 Otro aspecto muy importante que he tenido en cuenta ha sido el de la estructura narrativa. 76 00:04:46,540 --> 00:04:54,480 Quizás también por mi experiencia a la hora de ver otro tipo de programas en los que sencillamente lo que hay es una serie de aplicaciones, 77 00:04:54,480 --> 00:04:56,779 muchas veces desconectadas entre sí 78 00:04:56,779 --> 00:04:59,540 muchas veces, como ya veremos más adelante 79 00:04:59,540 --> 00:05:01,740 relacionadas más bien 80 00:05:01,740 --> 00:05:03,779 con el concepto 81 00:05:03,779 --> 00:05:04,800 que tiene el profesor 82 00:05:04,800 --> 00:05:07,339 o el docente, más que con el concepto 83 00:05:07,339 --> 00:05:08,540 que tiene de aprendizaje el alumno 84 00:05:08,540 --> 00:05:11,279 que lo único que 85 00:05:11,279 --> 00:05:13,180 digamos, condiciona 86 00:05:13,180 --> 00:05:15,540 es precisamente ese interfaz 87 00:05:15,540 --> 00:05:17,240 o esa manera en la que el niño va a acceder 88 00:05:17,240 --> 00:05:17,899 a las actividades 89 00:05:17,899 --> 00:05:20,819 frente a un sistema 90 00:05:20,819 --> 00:05:23,259 o un interfaz en el que lo que vemos son 91 00:05:23,259 --> 00:05:38,180 las actividades indexadas como las organizaría un adulto, lo que yo muestro es una estructura narrativa simple en la que los niños pueden acceder a través de, digamos, una pequeña historia. 92 00:05:38,620 --> 00:05:44,740 En el caso, por ejemplo, de una de las aplicaciones de Fiodor, es un gato que recorre diferentes estancias de un castillo, en cada estancia hay una actividad. 93 00:05:44,920 --> 00:05:52,300 En el caso de Arebel, unos duendes que recorren un bosque, dentro del cual hay elementos intuitivos desde los que se accede a esas actividades. 94 00:05:52,300 --> 00:06:07,000 O el lobo Matías, otro personaje, que si bien no es una estructura narrativa convencional, sí son contextos en los que el personaje recorre diferentes entornos. 95 00:06:08,060 --> 00:06:15,500 Otro aspecto importante dentro de esa estructura narrativa, como veréis más adelante, es que los propios personajes, en muchos de los casos, también se mueven. 96 00:06:15,500 --> 00:06:21,040 eso que quiere decir que a la vez que el niño está navegando por el entorno 97 00:06:21,040 --> 00:06:26,220 también está jugando puesto que está haciendo uso del personaje para llegar a un punto u otro 98 00:06:26,220 --> 00:06:35,269 ¿en qué aspectos didácticos o qué cuestiones didácticas me apoyo? 99 00:06:35,269 --> 00:06:40,790 bueno pues como veis hago referencia a la importancia del juego 100 00:06:40,790 --> 00:06:45,750 y hago una doble diferenciación entre lo que es aprendizaje y lo que es enseñanza 101 00:06:45,750 --> 00:06:48,350 aquí os voy a contar un poco 102 00:06:48,350 --> 00:06:50,490 mi experiencia antes de hacer estos juegos 103 00:06:50,490 --> 00:06:51,930 antes de hacer estos juegos hice otro 104 00:06:51,930 --> 00:06:55,149 yo estaba contentísimo con él, perfecto 105 00:06:55,149 --> 00:06:56,490 perfecto porque estaba hecho 106 00:06:56,490 --> 00:06:58,329 desde mi punto de vista, desde el punto de vista 107 00:06:58,329 --> 00:07:00,449 del que quiere enseñar, cuando se lo puse 108 00:07:00,449 --> 00:07:02,050 a mis alumnos fue un fracaso, ¿por qué? 109 00:07:02,149 --> 00:07:04,769 porque no estaba hecho desde el punto de vista del niño que quería aprender 110 00:07:04,769 --> 00:07:06,550 para mí era perfecto 111 00:07:06,550 --> 00:07:07,790 era una secuencia lineal 112 00:07:07,790 --> 00:07:10,670 tenía que ver con los días de la semana 113 00:07:10,670 --> 00:07:12,389 perfecto, quiero introducir 114 00:07:12,389 --> 00:07:14,189 a los niños en mi lenguaje escrito, lo hago a través 115 00:07:14,189 --> 00:07:18,410 de los días de la semana, íbamos estudiando globalmente los diferentes días de la semana, 116 00:07:18,970 --> 00:07:24,089 estudiando la palabra global, la siguiente actividad, por cuál empieza, por cuál acaba. 117 00:07:25,069 --> 00:07:28,889 Es decir, digamos que desde la coherencia del adulto era perfecta, cuando se la daba 118 00:07:28,889 --> 00:07:33,790 al niño no la querían. Es decir, ahí estaba yo fallando. ¿Por qué? Estaba fallando porque 119 00:07:33,790 --> 00:07:38,029 lo estaba enfocando desde el punto de vista del enseñante mío, no desde el punto de 120 00:07:38,029 --> 00:07:50,759 vista de los intereses y de cómo aprender los niños. Entonces, esta idea hizo que planteara 121 00:07:50,759 --> 00:07:55,139 el juego no sólo como he dicho antes, como una estructura narrativa, sino además el 122 00:07:55,139 --> 00:08:01,040 no considerar las aplicaciones como unidades didácticas, sino que son un conjunto de actividades 123 00:08:01,040 --> 00:08:07,819 que teniendo diferentes niveles de dificultad pueden asociarse a diferentes edades o a diferentes 124 00:08:07,819 --> 00:08:16,990 niveles de desarrollo. Los principios metodológicos en los que se basa, pues son los que, en los 125 00:08:16,990 --> 00:08:21,730 que se basa la educación infantil, en la atención a la diversidad, porque contamos 126 00:08:21,730 --> 00:08:27,370 con niños con diferentes niveles de desarrollo y con la motivación e interés personal de 127 00:08:27,370 --> 00:08:34,490 cada niño. Por otro lado, también me baso en la actividad infantil, en la observación 128 00:08:34,490 --> 00:08:39,690 y la experimentación, en el tipo de aprendizaje significativo, es decir, que siempre partimos 129 00:08:39,690 --> 00:08:42,129 de que hay elementos conocidos 130 00:08:42,129 --> 00:08:43,970 a partir de los cuales se construye 131 00:08:43,970 --> 00:08:45,509 el conocimiento, el enfoque 132 00:08:45,509 --> 00:08:47,590 globalizador y sobre todo en el juego 133 00:08:47,590 --> 00:08:52,440 a lo largo de estos años 134 00:08:52,440 --> 00:08:55,559 he ido elaborando de alguna manera una serie de criterios 135 00:08:55,559 --> 00:08:57,360 para el diseño de aplicaciones 136 00:08:57,360 --> 00:08:59,360 interactivas, es decir, lo que yo creo 137 00:08:59,360 --> 00:09:01,379 que es conveniente desde mi experiencia 138 00:09:01,379 --> 00:09:03,100 a la hora de valorar 139 00:09:03,100 --> 00:09:05,600 o a la hora de crear un juego para infantil 140 00:09:05,600 --> 00:09:07,399 y como veis 141 00:09:07,399 --> 00:09:09,039 lo primero es que tiene que ser lúdico 142 00:09:09,039 --> 00:09:12,220 por otro lado, algo que ya he apuntado antes 143 00:09:12,220 --> 00:09:13,340 la navegabilidad 144 00:09:13,340 --> 00:09:16,240 tiene que estar concebida desde el punto de vista 145 00:09:16,240 --> 00:09:18,320 del niño, desde el adulto 146 00:09:18,320 --> 00:09:20,340 hay muchas aplicaciones perfectas 147 00:09:20,340 --> 00:09:22,179 pero que están concebidas desde el punto de vista 148 00:09:22,179 --> 00:09:24,139 del adulto y entonces se reducen 149 00:09:24,139 --> 00:09:26,299 a una serie de contenidos interesados 150 00:09:26,299 --> 00:09:28,220 un botón para grande, pequeño 151 00:09:28,220 --> 00:09:30,259 otro botón para adelante 152 00:09:30,259 --> 00:09:31,379 detrás, es decir 153 00:09:31,379 --> 00:09:33,940 eso no está concebido desde el punto de vista 154 00:09:33,940 --> 00:09:35,200 para un niño 155 00:09:35,200 --> 00:09:37,860 para que un adulto se lo organice, si yo quiero trabajar 156 00:09:37,860 --> 00:09:43,360 grande o pequeño, pues ya sé que le doy aquí. Pero eso al final al niño no le motiva 157 00:09:43,360 --> 00:09:50,740 como le puede motivar el verse inmerso en una historia. Por otro lado, tiene que adaptarse 158 00:09:50,740 --> 00:09:54,600 al nivel de desarrollo individual. ¿Eso qué quiere decir? Pues que mis aplicaciones no 159 00:09:54,600 --> 00:10:00,080 están clasificadas por niveles. Actividades para 3, actividades para 4, actividades para 160 00:10:00,080 --> 00:10:04,940 5. ¿Por qué? Porque los niveles de desarrollo son muy dispares. Tan pronto tenemos niños 161 00:10:04,940 --> 00:10:06,360 con cuatro años capaces de hacer cosas 162 00:10:06,360 --> 00:10:08,480 que supuestamente podrían hacer niños de cinco 163 00:10:08,480 --> 00:10:09,960 o niños de cuatro que todavía no alcanzan 164 00:10:09,960 --> 00:10:11,559 cosas que hacen los de tres 165 00:10:11,559 --> 00:10:13,179 por lo tanto no es cuestión 166 00:10:13,179 --> 00:10:16,840 la de clasificar las actividades por edades 167 00:10:16,840 --> 00:10:19,909 importante 168 00:10:19,909 --> 00:10:22,250 el que haya elementos que generen 169 00:10:22,250 --> 00:10:23,450 una motivación positiva 170 00:10:23,450 --> 00:10:25,710 algo que realmente les interese 171 00:10:25,710 --> 00:10:27,730 importante como dije antes 172 00:10:27,730 --> 00:10:29,870 que tengan una calidad gráfica 173 00:10:29,870 --> 00:10:31,769 muy importante que haya cantidad 174 00:10:31,769 --> 00:10:33,570 que haya muchas actividades 175 00:10:33,570 --> 00:10:34,990 en las aplicaciones 176 00:10:34,990 --> 00:10:45,149 Por eso digo que mis actividades en conjunto están formadas por en torno a 200 actividades y por supuesto tienen que ajustarse al currículo. 177 00:10:49,250 --> 00:11:00,330 Y bueno, voy a mostraros ejemplos después de toda esta charla teórica, voy a empezar a mostraros un poco las actividades y aquí es donde espero que todo esto funcione convenientemente. 178 00:11:02,309 --> 00:11:05,470 Como os decía, navegar por las aplicaciones ya es en sí un juego. 179 00:11:05,870 --> 00:11:10,970 Como veis en la imagen, el gato Fyodor está dispuesto a acceder a cualquier tipo de juego 180 00:11:10,970 --> 00:11:16,509 haciéndole llegar a través de las diferentes puertas al juego. 181 00:11:22,500 --> 00:11:30,539 Como veis en la pantalla, hay una serie de elementos que hay que descubrir qué es lo que hay detrás de ellos. 182 00:11:31,019 --> 00:11:42,370 En este caso, por ejemplo, me he ido a una cueva y en la cueva hay una serie de actividades. 183 00:11:42,370 --> 00:12:11,039 Y bueno, pues todo se basa en, como os decía, en experimentar. Por ejemplo, aquí, ¿qué es lo que tenemos que tratar de averiguar? Pues qué es lo que sucede con las tuberías. A base de niveles se va complicando la cosa. 184 00:12:20,330 --> 00:12:26,529 ¿Rodino, ha utilizado alguna grabación original de frases, de diálogos? ¿O son todas las descargas? 185 00:12:26,529 --> 00:12:42,309 No, porque sí, exactamente. Además, aprovecho ya y os comento otro de los aspectos y es que la aplicación carece de locución, no está locutada en ningún momento. Más que lo básico, pues en el caso de un abecedario, pues que se oiga el nombre de la letra, pero no más. 186 00:12:42,309 --> 00:12:55,250 Es decir, no hay consignas orales para explicar cómo se hace una actividad. ¿Por qué? Pues porque, por varias cosas. La primera, porque lo que quiero es que los niños investiguen, exploren, descubran por intuición. 187 00:12:55,250 --> 00:12:57,309 Otra cuestión, ¿por qué no? 188 00:12:57,429 --> 00:13:00,409 Pues porque, como sabemos en las olas de infantil 189 00:13:00,409 --> 00:13:01,590 Que hay mucho bullicio 190 00:13:01,590 --> 00:13:03,870 Si encima añadimos la consigna 191 00:13:03,870 --> 00:13:07,129 Pues más contaminación, digamos, de ambiente 192 00:13:07,129 --> 00:13:10,889 Y además, pues la primera se lo saben ya 193 00:13:10,889 --> 00:13:15,509 ¿Para qué vamos a estar escuchando la segunda, la tercera, la cuarta, la quinta vez que juegan las instrucciones orales? 194 00:13:15,570 --> 00:13:16,549 Si ya lo saben 195 00:13:16,549 --> 00:13:21,029 Incluso muchas veces, en aplicaciones en las que he podido probar 196 00:13:21,029 --> 00:13:24,210 Las consignas orales condicionan el uso de la actividad 197 00:13:24,210 --> 00:13:26,269 o sea, hasta que no escuchas cómo se usa 198 00:13:26,269 --> 00:13:28,570 no puedes jugar, pues ya sé jugar 199 00:13:28,570 --> 00:13:29,750 ¿para qué quiero escuchar? 200 00:13:30,090 --> 00:13:32,070 entonces he prescindido 201 00:13:32,070 --> 00:13:34,190 muy conscientemente de las 202 00:13:34,190 --> 00:13:35,070 locuciones por eso 203 00:13:35,070 --> 00:13:38,190 ¿y palabras así a lectura global? 204 00:13:38,350 --> 00:13:40,149 como ha dicho usted que utilizaba también por otros 205 00:13:40,149 --> 00:13:41,350 métodos, ¿alguna tiene 206 00:13:41,350 --> 00:13:42,990 insertadas palabras? 207 00:13:43,990 --> 00:13:45,929 no, más que palabras, por eso 208 00:13:45,929 --> 00:13:48,429 no he querido, eso fue en esa aplicación 209 00:13:48,429 --> 00:13:50,169 porque la quería orientar 210 00:13:50,169 --> 00:13:52,330 muy hacia el lenguaje escrito y como una introducción 211 00:13:52,330 --> 00:13:54,090 pues iba a hablar también de 212 00:13:54,090 --> 00:13:56,409 de los distintos tipos de actividades 213 00:13:56,409 --> 00:13:58,809 que forman parte de la aplicación 214 00:13:58,809 --> 00:14:00,129 que por otro lado hay actividades 215 00:14:00,129 --> 00:14:01,690 para aportar información 216 00:14:01,690 --> 00:14:03,909 actividades para ejercitarse 217 00:14:03,909 --> 00:14:05,789 o actividades de puro juego 218 00:14:05,789 --> 00:14:08,250 las actividades de aportar información 219 00:14:08,250 --> 00:14:09,549 la información es mínima 220 00:14:09,549 --> 00:14:12,629 la que podemos aportar como es el nombre de las letras 221 00:14:12,629 --> 00:14:14,590 y si las letras son 222 00:14:14,590 --> 00:14:16,889 en mayúscula o minúscula pero poco más 223 00:14:16,889 --> 00:14:19,289 ¿Qué ha tardado en realizar todo esto? 224 00:14:19,929 --> 00:14:21,370 He tardado 5 años 225 00:14:21,370 --> 00:14:23,350 normalmente en torno a casi 226 00:14:23,350 --> 00:14:25,789 prácticamente año, casi dos años, una ceja de armadillas. 227 00:14:26,669 --> 00:14:30,850 Es una locura, porque claro, parto de cero de lo que es el dibujo, 228 00:14:30,950 --> 00:14:33,490 de lo que es la animación, de lo que es la programación. 229 00:14:34,070 --> 00:14:37,090 ¿Y luego lo utilizáis en todas las casas infantiles o solamente...? 230 00:14:37,090 --> 00:14:40,269 Bueno, en mi cole más bien soy yo quien lo utiliza, pero bueno, 231 00:14:40,909 --> 00:14:45,850 lo que sí tengo son referencias a través de blog y pues que sí que se utiliza. 232 00:14:46,370 --> 00:14:49,409 Y claro, pues ahí está mi satisfacción, que se utiliza. 233 00:14:49,409 --> 00:14:52,230 ¿Tienes algún tipo de trabajo sobre lo que es la cosa que debería de...? 234 00:14:52,230 --> 00:15:00,950 Por ejemplo, al lobo Matías le he puesto un contador y me he quedado con él, a ver cómo va. 235 00:15:00,950 --> 00:15:11,350 Y lo miro y veo que hemos pasado de las 300.000 visitas ensobradas y digo, bueno, ahí es donde está el reconocimiento. 236 00:15:12,370 --> 00:15:16,769 Las TIC las introduzco en el aula dentro de una dinámica de trabajo por rincones. 237 00:15:16,769 --> 00:15:29,309 y que las TIC no las enfoco como algo extraordinario, sino como una posibilidad más de trabajo, como algo totalmente normalizado y como algo cotidiano. 238 00:15:30,929 --> 00:15:37,830 Y un poco al hilo de lo que decía antes, a mí, lo que podríamos decir, resultados a corto plazo, pues claro que me ha dado resultados, 239 00:15:37,830 --> 00:15:44,250 no solo porque contribuye a desarrollar aspectos significativos del currículo infantil 240 00:15:44,250 --> 00:15:49,149 sino porque también ayuda o contribuye al desarrollo de la competencia digital 241 00:15:49,149 --> 00:15:57,950 y sobre todo porque pienso que este tipo de materiales genera beneficios educativos a largo plazo 242 00:15:57,950 --> 00:16:14,009 Sé que esto, con el tiempo, hará niños que estén más abiertos al aprendizaje, a observar, a experimentar, a intuir, que si utilizo unas líneas de trabajo más cerradas. 243 00:16:14,009 --> 00:16:17,830 Bueno, pues aprovecho 244 00:16:17,830 --> 00:16:19,590 esta pantalla 245 00:16:19,590 --> 00:16:21,309 la hemos pasado a las 1 y media 246 00:16:21,309 --> 00:16:22,190 ¿lo veis ahí en el reloj? 247 00:16:24,389 --> 00:16:25,690 nos hemos pasado 248 00:16:25,690 --> 00:16:26,809 bueno, pues como veis 249 00:16:26,809 --> 00:16:29,009 ante una pantalla 250 00:16:29,009 --> 00:16:31,330 en la que no se sabe qué es lo que hay que hacer 251 00:16:31,330 --> 00:16:33,730 pues hay que ir investigando qué es lo que puede aparecer 252 00:16:33,730 --> 00:16:39,210 y en este caso lo que vemos 253 00:16:39,210 --> 00:16:40,149 es una actividad de juego 254 00:16:40,149 --> 00:16:43,029 pero una actividad de juego en la que 255 00:16:43,029 --> 00:16:44,970 como diría yo 256 00:16:44,970 --> 00:16:48,610 se da la opción al niño 257 00:16:48,610 --> 00:16:49,850 de que juegue de dos maneras 258 00:16:49,850 --> 00:16:51,370 o bien jugando 259 00:16:51,370 --> 00:16:54,750 con el sentido lógico convencional 260 00:16:54,750 --> 00:16:56,950 que es vestir al personaje 261 00:16:56,950 --> 00:16:58,389 con lo que le corresponda 262 00:16:58,389 --> 00:16:59,809 o bien puede mezclar 263 00:16:59,809 --> 00:17:02,789 con lo cual favorecemos 264 00:17:02,789 --> 00:17:03,909 lo que es la transgresión 265 00:17:03,909 --> 00:17:06,630 que es la base de la creatividad 266 00:17:06,630 --> 00:17:09,970 o al menos así lo entiendo yo 267 00:17:09,970 --> 00:17:24,400 bueno aquí lo que podéis ver 268 00:17:24,400 --> 00:17:25,980 en esta aplicación es que 269 00:17:25,980 --> 00:17:27,960 puedes jugar con uno de los dos personajes 270 00:17:27,960 --> 00:17:28,740 con el que quieras 271 00:17:28,740 --> 00:17:30,599 y si eliges a la niña 272 00:17:30,599 --> 00:17:32,000 pues el niño se va triste 273 00:17:32,000 --> 00:17:34,359 es una manera también de 274 00:17:34,359 --> 00:17:37,140 ayudar a los niños a soportar 275 00:17:37,140 --> 00:17:38,240 lo que es la frustración 276 00:17:38,240 --> 00:17:40,160 vale pues hoy no juegas conmigo 277 00:17:40,160 --> 00:17:41,140 bueno pues jugarán otro día 278 00:17:41,140 --> 00:17:41,740 no pasa nada 279 00:17:41,740 --> 00:17:47,839 y a partir de ahí pues lo que os decía 280 00:17:47,839 --> 00:17:50,299 hay un menú de actividades 281 00:17:50,299 --> 00:17:52,140 que no es un menú como tal 282 00:17:52,140 --> 00:18:00,180 no es el menú convencional donde esperamos en otras actividades, sino que es de ir investigando y buscando lo que se puede hacer. 283 00:18:03,049 --> 00:18:06,029 Y ahora, si pudiera yo retomar por dónde iba un poquito... 284 00:18:07,130 --> 00:18:13,970 Bueno, pues, lo que os había estado hablando antes, las aplicaciones cuentan con diferentes tipos de actividades. 285 00:18:14,450 --> 00:18:19,789 Actividades para presentar información, actividades de ejercicio y actividades para jugar. 286 00:18:20,769 --> 00:18:32,430 También habíamos visto anteriormente que todas las actividades sirven para apoyar aspectos significativos del currículo de educación infantil, 287 00:18:32,809 --> 00:18:39,369 desde la iniciación al cálculo, como podéis ver aquí, al desarrollo del pensamiento lógico-matemático, 288 00:18:39,630 --> 00:18:43,410 o el desarrollo de la percepción espacial, o la iniciación al lenguaje escrito. 289 00:18:43,410 --> 00:18:46,650 ya había hablado anteriormente 290 00:18:46,650 --> 00:18:47,470 del interfaz 291 00:18:47,470 --> 00:18:50,390 de esa idea 292 00:18:50,390 --> 00:18:52,529 de que no hay que 293 00:18:52,529 --> 00:18:54,589 locutar, de que no tiene que haber 294 00:18:54,589 --> 00:18:56,309 consignas escritas, pero bueno 295 00:18:56,309 --> 00:18:58,329 si el profesor sabe lo que hay que hacer, pues sabe 296 00:18:58,329 --> 00:19:00,369 que aquí lo tiene, tiene las instrucciones 297 00:19:00,369 --> 00:19:02,470 y no solo tiene las instrucciones de la actividad 298 00:19:02,470 --> 00:19:04,170 sino que además tiene 299 00:19:04,170 --> 00:19:06,589 en el caso del logo Matías 300 00:19:06,589 --> 00:19:08,789 los objetivos didácticos que se persiguen 301 00:19:08,789 --> 00:19:09,990 con las actividades 302 00:19:09,990 --> 00:19:12,490 como habéis visto aquí, pues fue muy grande cantidad 303 00:19:12,490 --> 00:19:18,549 ¿Por qué? Porque lo que os hablé antes. Y pienso que las aplicaciones tienen que tener mucha, mucha, mucha cantidad de actividades. 304 00:19:19,930 --> 00:19:31,490 Entre otras cosas, ¿por qué? Pues porque si tenemos mucha cantidad de actividades, favorecemos la atención a la diversidad, puesto que sabemos que hay niños muy diversos, por lo tanto, tenemos que ofrecer muchas actividades diferentes. 305 00:19:32,369 --> 00:19:37,069 Y por otro lado, para facilitar la autonomía. Como os he dicho antes, trabajo en una dinámica de trabajo por rincones. 306 00:19:37,069 --> 00:19:45,170 Eso que supone que mientras unos niños trabajan en una cosa, otros trabajan en otra, yo puedo centrar mi atención individualizada en un grupo 307 00:19:45,170 --> 00:19:51,109 que necesito que los que están con el ordenador trabajen lo más autónomamente posible, que el ordenador de alguna manera trabaje para mí. 308 00:19:51,789 --> 00:19:54,289 ¿Y eso cómo se consigue entre otras cosas? Con cantidad de actividades. 309 00:19:54,650 --> 00:19:59,130 Si tengo cuatro actividades, el niño se cansa o termina, tengo que volver otra vez... 310 00:19:59,130 --> 00:20:05,049 Total, que lo necesario es que contemos con muchas actividades en cada una de las aplicaciones. 311 00:20:05,049 --> 00:20:08,009 como ya hemos visto antes 312 00:20:08,009 --> 00:20:10,509 la importancia del carácter lúdico 313 00:20:10,509 --> 00:20:12,730 y 314 00:20:12,730 --> 00:20:15,769 la experimentación 315 00:20:15,769 --> 00:20:17,970 ya se me ha ido 316 00:20:17,970 --> 00:20:20,190 el orden con 317 00:20:20,190 --> 00:20:21,769 tanto desbarajuste 318 00:20:21,769 --> 00:20:23,490 ¿qué le vamos a hacer? 319 00:20:24,750 --> 00:20:26,390 esto ya lo había enseñado antes 320 00:20:26,390 --> 00:20:27,950 la intuición 321 00:20:27,950 --> 00:20:30,150 otro aspecto importante 322 00:20:30,150 --> 00:20:31,170 de las aplicaciones 323 00:20:31,170 --> 00:20:33,049 no solo la experimentación 324 00:20:33,049 --> 00:20:34,990 sino también la intuición 325 00:20:34,990 --> 00:20:46,130 Como veis, los elementos musicales siempre presentes. 326 00:20:47,630 --> 00:20:51,410 Y bueno, en este caso, completar este cuadrado mágico. 327 00:20:54,980 --> 00:20:59,880 Y algo importante, siempre un elemento sorpresa, siempre un elemento motivante, siempre un qué va a pasar. 328 00:21:00,740 --> 00:21:07,359 Que aunque a la primera vez sorprende, la segunda, vale, no sorprende, pero siempre forma parte del juego. 329 00:21:07,660 --> 00:21:10,279 Es decir, ahora, ¿qué hemos hecho esto para qué? Pues para ver esto. 330 00:21:11,359 --> 00:21:26,589 para ver todo lo que es el juego 331 00:21:26,589 --> 00:21:29,750 el aprendizaje significativo 332 00:21:29,750 --> 00:21:30,910 ya se había hablado antes de ello 333 00:21:30,910 --> 00:21:32,890 que sin conocimientos previos es muy difícil 334 00:21:32,890 --> 00:21:34,930 que los niños puedan hacer 335 00:21:34,930 --> 00:21:36,430 aprendizajes 336 00:21:36,430 --> 00:21:38,890 reales 337 00:21:38,890 --> 00:21:41,890 entonces siempre que he tratado de buscar 338 00:21:41,890 --> 00:21:42,609 elementos 339 00:21:42,609 --> 00:21:45,150 digamos 340 00:21:45,150 --> 00:21:48,109 cercanos a sus intereses, a su motivación 341 00:21:48,109 --> 00:21:49,509 a su conocimiento, en este caso 342 00:21:49,509 --> 00:21:51,650 lo que estoy presentando 343 00:21:51,650 --> 00:21:52,490 es una seriación 344 00:21:52,490 --> 00:22:02,019 me voy a equivocar 345 00:22:02,019 --> 00:22:22,640 los elementos musicales 346 00:22:22,640 --> 00:22:24,079 super importantes 347 00:22:24,079 --> 00:22:25,880 como he mencionado antes 348 00:22:25,880 --> 00:22:27,779 no solo como objeto de aprendizaje 349 00:22:27,779 --> 00:22:30,140 sino también como un recurso motivador 350 00:22:30,140 --> 00:22:32,039 o como un elemento ambiental 351 00:22:32,039 --> 00:22:34,900 algo importante 352 00:22:34,900 --> 00:22:36,839 el salir de la virtualidad 353 00:22:36,839 --> 00:22:38,579 ¿Qué quiero decir con salir de la virtualidad? 354 00:22:38,819 --> 00:22:42,339 Pues que más allá de lo que es la interactividad con el ratón, 355 00:22:43,119 --> 00:22:49,079 pues que también podemos interactuar con otras partes. 356 00:22:53,529 --> 00:22:56,990 Y en este caso, ya sabéis, es una gimnasia. 357 00:23:13,220 --> 00:23:14,440 Y si queréis ver... 358 00:23:20,440 --> 00:24:03,039 Esto es lo que pido por salir de la virtualidad. 359 00:24:03,039 --> 00:24:07,299 y como nos hemos pasado del tiempo 360 00:24:07,299 --> 00:24:08,740 lo único que quería mencionaros 361 00:24:08,740 --> 00:24:10,519 también es otra parte 362 00:24:10,519 --> 00:24:12,920 de cómo he desarrollado 363 00:24:12,920 --> 00:24:14,400 mis aplicaciones que ha sido 364 00:24:14,400 --> 00:24:15,920 a través de la participación 365 00:24:15,920 --> 00:24:18,500 he hecho partícipes en la realidad lo posible 366 00:24:18,500 --> 00:24:20,920 de mis alumnos siempre en estas aplicaciones 367 00:24:20,920 --> 00:24:22,579 ¿por qué? porque ellos han sido los primeros 368 00:24:22,579 --> 00:24:23,779 que han testado las actividades 369 00:24:23,779 --> 00:24:25,880 los primeros que a la vez que se iban gestando 370 00:24:25,880 --> 00:24:27,299 las iban probando 371 00:24:27,299 --> 00:24:29,660 de manera que a mí me ha permitido hacer 372 00:24:29,660 --> 00:24:32,599 sobre la marcha ajustes y reajustes de todo tipo 373 00:24:32,599 --> 00:24:36,559 tanto a nivel narrativo, de calidad de actividad y de motivación. 374 00:24:38,319 --> 00:24:41,859 Y en ese sentido os quería mostrar un pequeño vídeo ya para cerrar. 375 00:24:42,460 --> 00:24:52,960 Pues que puedes subir y ir por aquí y bajarlas y despedarlas. 376 00:24:55,869 --> 00:25:02,880 Sí, pues, cuando se quede a unir, el sí y el no es. 377 00:25:02,880 --> 00:25:05,500 La vez que abre, la vez que cierra. 378 00:25:05,880 --> 00:25:08,640 La vez que abre, la vez que cierra. 379 00:25:09,720 --> 00:25:11,299 Y se va a hacer la clave. 380 00:25:13,299 --> 00:25:15,380 Y se se quita la... 381 00:25:18,380 --> 00:25:19,720 Se se... 382 00:25:20,779 --> 00:25:22,400 No puede ir a ver. 383 00:25:23,019 --> 00:25:25,000 Ya me quito el tigre. 384 00:25:31,190 --> 00:25:32,670 Sí, ¿por qué? 385 00:25:32,950 --> 00:25:37,130 Sí, es porque se ha hecho el botón y luego le ha hecho el botón. 386 00:25:37,130 --> 00:25:38,309 Es para el piso. 387 00:25:38,309 --> 00:25:40,910 Bueno, sí, yo lo encontré y ya está así. 388 00:25:40,910 --> 00:25:47,529 ¿Quién ha dicho que no está aquí? Pues pasa que hemos llegado a las doble cinco para esta acción. 389 00:25:48,289 --> 00:25:52,509 ¿Quién quiere eso? Se cierran estas y estas de ahora mismo. 390 00:25:52,509 --> 00:25:54,390 ¿Quién quiere una torrería? 391 00:25:54,730 --> 00:25:58,329 Es que si lo queremos, pues a todos nos la cuelgan. 392 00:25:58,869 --> 00:26:02,089 ¿Quién quiere una torrería? 393 00:26:03,390 --> 00:26:13,519 ¿Quién quiere una torrería? 394 00:26:13,819 --> 00:26:55,220 Claro, lo único que nos quedaremos a ver es de qué juego están hablando. 395 00:26:56,579 --> 00:27:09,670 Vamos a darle. Y ya con eso, ya está. Puertas que se abren, puertas que se cierran. 396 00:27:13,940 --> 00:27:26,240 En este caso, mira que participa en la elaboración de las actividades. 397 00:27:28,619 --> 00:27:43,180 Y ya digamos que para acabar, acabar, acabar, como os había dicho antes, otro de los elementos muy importantes de estas aplicaciones es el elemento sorpresa. 398 00:27:44,099 --> 00:27:45,000 El que pasará. 399 00:27:46,099 --> 00:28:10,829 Y en este caso, en esta serie, yo os digo que cuando esto pasa en clase, ya se llaman unos a otros y se quedan todos preparados para ponerse todos a bailarse villanos. 400 00:28:18,109 --> 00:28:22,049 Y bueno, pues gracias por vuestra atención