1 00:00:00,000 --> 00:00:10,380 Hola, voy a intentar explicar una situación de aprendizaje que he elaborado para mis alumnos 2 00:00:10,380 --> 00:00:18,140 de segundo de tecnología, basado en el aprendizaje basado en proyectos. Se titula Inventa con 3 00:00:18,140 --> 00:00:25,620 la historia. ¿Cómo lo comenzamos? Bueno, pues este tipo de aprendizajes partimos de 4 00:00:25,620 --> 00:00:33,280 un reto, una pregunta motivadora, para que ellos intenten un poco engancharse con la situación, 5 00:00:33,840 --> 00:00:35,760 cómo son los objetos cotidianos. 6 00:00:36,480 --> 00:00:42,540 Entonces, se trata de que a través de preguntas que nos podemos hacer, 7 00:00:42,540 --> 00:00:47,740 de qué objetos tenemos a nuestro alrededor, para qué sirven, en qué época lo vamos a ubicar, 8 00:00:47,740 --> 00:00:56,179 pues ellos investiguen, se hagan preguntas, consigan respuestas y así de una manera continua 9 00:00:56,179 --> 00:00:58,880 hasta quedar con una solución satisfactoria. 10 00:00:59,820 --> 00:01:04,200 Para ello partimos, por ejemplo, de visualizar vídeos sobre inventos, 11 00:01:04,200 --> 00:01:08,079 una reflexión sobre las necesidades cotidianas que tenemos 12 00:01:08,079 --> 00:01:15,120 o a realizar un cajud para ver las ideas previas de las que partimos. 13 00:01:15,120 --> 00:01:27,120 Un segundo paso sería situarnos en el contexto real, es decir, tenemos que organizarnos, formar los grupos de trabajo, que normalmente serán de cuatro alumnos, planificar el trabajo y temporalizarlo. 14 00:01:28,020 --> 00:01:32,080 Normalmente será a lo largo de unas 14 sesiones. 15 00:01:32,079 --> 00:01:43,640 Después ya empiezan con la búsqueda de información y para ello tendrán que elaborar un cuaderno de registro a nivel de multimedia o Google Docs 16 00:01:43,640 --> 00:01:48,739 donde vayan tomando decisiones de lo que ellos van encontrando 17 00:01:48,739 --> 00:01:59,439 Para realizar un Flipped Classroom a través de un Genially donde ellos mismos son los protagonistas de su estudio, de su investigación 18 00:01:59,439 --> 00:02:20,419 Una vez realizado, ellos van a decidir qué invento van a elegir, qué análisis han hecho de él y qué características son las más adecuadas, así como el inventor y el contexto en el que se ubica. 19 00:02:20,420 --> 00:02:39,400 Una vez teniendo claro todo esto, pues llega la fase del diseño, en el que van a elaborar un cómic con las herramientas de Canva o Genially, donde van a recrear la época, el inventor, la situación y la repercusión posterior. 20 00:02:39,400 --> 00:03:05,300 Todo esto lo vamos haciendo siempre desde una reflexión de lo que estamos aprendiendo y por ello al final recogemos esa infografía y presentación que hemos hecho anteriormente o realizamos también una gamificación, un cajut, donde nosotros podemos ver un poco ese aprendizaje que tienen los alumnos y cómo va yendo. 21 00:03:05,300 --> 00:03:26,180 El cuarto paso sería la evaluación, que esa evaluación la realizamos a través de que ellos cuelguen en el Padlet el documento del cómic elaborado y donde habrá una autoevaluación y una coevaluación de los componentes de su grupo y del resto entre sí. 22 00:03:27,360 --> 00:03:29,500 Bueno, espero que os haya gustado. Gracias.