1 00:00:00,000 --> 00:00:02,140 la gestión de todo el material, yo siempre hago mucho 2 00:00:02,140 --> 00:00:04,280 hincapié también cuando trabajamos con Maya y todo esto 3 00:00:04,280 --> 00:00:06,160 porque es que es súper importante 4 00:00:06,160 --> 00:00:07,860 porque cuando estás en un proyecto, sobre todo 5 00:00:07,860 --> 00:00:10,140 hay que tener en cuenta que podemos trabajar en un proyecto con mucha más 6 00:00:10,140 --> 00:00:11,960 gente, en una empresa donde 7 00:00:11,960 --> 00:00:13,859 hay un equipo, pues que imaginaros 8 00:00:13,859 --> 00:00:15,720 un desarrollo de un videojuego 9 00:00:15,720 --> 00:00:18,000 o un largometraje 10 00:00:18,879 --> 00:00:20,039 o aunque sea un cortometraje 11 00:00:20,039 --> 00:00:21,940 pues requiere muchos procesos 12 00:00:21,940 --> 00:00:24,059 muchas personas trabajando a la vez 13 00:00:24,059 --> 00:00:25,920 etcétera, entonces realmente 14 00:00:25,920 --> 00:00:27,980 pues bueno, no hay que dejar 15 00:00:27,980 --> 00:00:29,620 nada sin atar 16 00:00:29,620 --> 00:00:37,420 y dejarlo un poco al criterio de cada cual, sino que hay que estar organizados 17 00:00:37,420 --> 00:00:42,780 y tener una serie de procedimientos que estén estandarizados 18 00:00:42,780 --> 00:00:45,920 para que cada uno siempre lo haga de la misma forma y demás. 19 00:00:46,380 --> 00:00:49,299 Es verdad que a la hora de tratar estos temas se tratan cosas genéricas 20 00:00:49,299 --> 00:00:52,140 porque luego cada empresa puede tener su sistema propio. 21 00:00:52,859 --> 00:00:56,240 Ellos van a tener un servidor donde tendrán su estructura de carpetas 22 00:00:56,240 --> 00:00:57,979 y cuando tú vas a ir a trabajar allí 23 00:00:57,979 --> 00:00:59,899 pues ellos ya te informarán de cómo se hace todo 24 00:00:59,899 --> 00:01:02,140 o si 25 00:01:02,140 --> 00:01:03,259 trabajas en remoto 26 00:01:03,259 --> 00:01:06,019 o si eres freelance y trabajas por tu cuenta 27 00:01:06,019 --> 00:01:08,000 pues igualmente te dirán cómo tienes que organizar 28 00:01:08,000 --> 00:01:09,700 todo y cómo solo tienes que enviar 29 00:01:09,700 --> 00:01:11,980 y ya digo, esto es muy importante 30 00:01:11,980 --> 00:01:14,319 porque luego se pierde el trabajo 31 00:01:14,319 --> 00:01:18,159 o a lo mejor no lo encuentras así a la primera 32 00:01:18,159 --> 00:01:19,900 tú has de dedicarle tiempo de repente 33 00:01:19,900 --> 00:01:21,700 a encontrar algo cuando te lo están pidiendo 34 00:01:21,700 --> 00:01:23,680 entonces es pérdida de tiempo y es que al final 35 00:01:23,680 --> 00:01:25,640 el tiempo es dinero 36 00:01:25,640 --> 00:01:30,560 y he perdido oportunidades de, bueno, poder tener más tiempo para hacer las cosas y tal. 37 00:01:30,959 --> 00:01:33,260 Entonces todo esto tiene que ir súper fluido, ¿vale? 38 00:01:33,280 --> 00:01:39,920 Porque si no, pues es eso, perdemos mucho tiempo y muchos recursos, digamos, en todo esto, ¿de acuerdo? 39 00:01:40,500 --> 00:01:45,959 Entonces vamos a ver hoy esta rápidamente porque es más cortita, además, veréis, 40 00:01:46,040 --> 00:01:50,340 a que, bueno, es verdad que hasta las 5 sí que han sido temas un poco algunos, 41 00:01:50,799 --> 00:01:53,400 empezó también un poco flojillo, pero luego se va extendiendo y demás. 42 00:01:53,400 --> 00:01:56,079 entonces cuando terminemos esto 43 00:01:56,079 --> 00:01:57,920 vamos a repasar un poco de lo de Figma 44 00:01:57,920 --> 00:02:00,319 de las opciones interactivas 45 00:02:00,319 --> 00:02:01,840 para que hagáis la práctica 5 46 00:02:01,840 --> 00:02:03,420 si estáis ya con ella y todo esto 47 00:02:03,420 --> 00:02:05,700 y si nos diera tiempo 48 00:02:05,700 --> 00:02:07,620 pues casi podemos empezar ya con el paso 49 00:02:07,620 --> 00:02:09,780 pues todo lo que, a ver, todo lo importante 50 00:02:09,780 --> 00:02:11,199 todo es importante y todo es interesante 51 00:02:11,199 --> 00:02:14,139 pero bueno, un poco lo que puede ser más interesante 52 00:02:14,139 --> 00:02:15,379 de carga del examen, que repaséis 53 00:02:15,379 --> 00:02:16,460 no es que os vaya a decir las preguntas 54 00:02:16,460 --> 00:02:18,680 en principio hay que estudiarlo todo 55 00:02:18,680 --> 00:02:22,719 porque todo lo que entra en las unidades 56 00:02:22,719 --> 00:02:24,479 es susceptible de preguntarse en examen 57 00:02:24,479 --> 00:02:26,360 siempre que no esté dentro de un apartado donde ponga 58 00:02:26,360 --> 00:02:28,400 para saber más o algo así, que siempre os decimos 59 00:02:28,400 --> 00:02:29,659 que es como para ampliar información 60 00:02:29,659 --> 00:02:31,419 pero que no entra en examen 61 00:02:31,419 --> 00:02:34,280 pero bueno, sí que hay cosas que sí que 62 00:02:34,280 --> 00:02:36,520 ya sabéis que a mí no me parece 63 00:02:36,520 --> 00:02:38,419 eficiente, no haceros perder 64 00:02:38,419 --> 00:02:40,139 el tiempo, a lo mejor os sentís mucho 65 00:02:40,139 --> 00:02:42,300 en aprenderos algo que luego no tiene mucha 66 00:02:42,300 --> 00:02:43,360 utilidad, como siempre 67 00:02:43,360 --> 00:02:46,180 y mi criterio que tengo siempre es que 68 00:02:46,180 --> 00:02:48,340 tienes que aprender un poco los conceptos generales 69 00:02:48,340 --> 00:02:50,039 para saber cómo funcionan las cosas 70 00:02:50,039 --> 00:02:51,000 qué son las cosas 71 00:02:51,000 --> 00:02:54,479 y es un poco 72 00:02:54,479 --> 00:02:55,379 lo más importante 73 00:02:55,379 --> 00:02:57,199 de programas 74 00:02:57,199 --> 00:03:00,139 los que están en las unidades no se preguntan 75 00:03:00,139 --> 00:03:02,300 porque son de Adobe, todo lo que es de Adobe no se pregunta nada 76 00:03:02,300 --> 00:03:04,620 que alguno me lo habéis preguntado luego específicamente 77 00:03:04,620 --> 00:03:05,539 porque 78 00:03:05,539 --> 00:03:08,479 los programas de Adobe no hemos tenido licencia 79 00:03:08,479 --> 00:03:10,500 ni los habéis usado, hemos usado alternativas 80 00:03:10,500 --> 00:03:12,139 entonces pues no hay tal 81 00:03:12,139 --> 00:03:13,919 y de Figma, si preguntar algo 82 00:03:13,919 --> 00:03:16,300 no voy a preguntar algo en que de dónde está el menú 83 00:03:16,300 --> 00:03:18,219 pues como siempre o cuál es el atajo teclado 84 00:03:18,219 --> 00:03:19,560 todo eso para mí no tiene sentido 85 00:03:19,560 --> 00:03:30,419 Pero sí que a lo mejor se puede poner un pantallazo diciendo, bueno, y encima, ¿cómo podría, como vamos a ver hoy, cómo podría hacer enlazar esto a un elemento a otro de forma interactiva para que interactúaran entre ellos? 86 00:03:30,520 --> 00:03:35,340 O para que, bueno, una pregunta así que se vea claramente con lo que yo os proponga, que os puedo poner un pantallazo y demás. 87 00:03:35,460 --> 00:03:43,099 Pero quiere decir que no os agobies en el sentido que tenéis que aprenderos de memoria los programas y todo esto porque no es el objetivo, ¿de acuerdo? 88 00:03:43,960 --> 00:03:51,939 Entonces, mira, pues nada, lo de la catalogación de fuentes, bueno, catalogación de fuentes no se refiere solamente a las tipografías, 89 00:03:51,939 --> 00:03:58,900 sino que cuando hablamos de fuentes son fuentes de donde obtenemos los materiales, como hemos estado viendo hasta ahora, ¿no? 90 00:03:59,319 --> 00:04:03,599 Pues los archivos de sonido, archivos de imagen, archivos tal, archivos tipográficos que también, pero bueno, 91 00:04:03,659 --> 00:04:08,819 que fuentes se refiere a donde obtenemos todo el material para realizar nuestro proyecto, ¿vale? 92 00:04:08,819 --> 00:04:24,540 Entonces, bueno, pues, bueno, recordad que en inglés muchas veces se llaman los assets, siempre que vamos a hacer un proyecto o en 3D y demás, pues cuando se habla de assets se hablan a todos estos elementos que configuran luego lo que, que serían como un poco las piezas del puzzle que luego vamos a montar, ¿no? 93 00:04:24,779 --> 00:04:37,759 Entonces, nuestros assets, pues, son nuestros archivos de vídeo, nuestros, pueden ser nuestros diseños previos, nuestras texturas, en fin, todo esto, pues, o nuestros modelados, ya, pues, todo esto se han convertido en assets, ¿no? Entonces, y demás. 94 00:04:37,759 --> 00:04:59,319 Y bueno, pues vamos a ir viendo un poco cómo todo esto. Bueno, entonces, para manejar todos estos elementos, porque claro, imaginaros que estamos en, por ejemplo, una operación stop motion, pues nosotros tenemos los modelos reales y tenemos, por ejemplo, las diferentes cabezas con las diferentes expresiones o diferentes poses de manos y todo esto. 95 00:04:59,319 --> 00:05:01,540 todo eso lo organizamos, lo organizamos en cajas 96 00:05:01,540 --> 00:05:03,959 hay que guardarlos 97 00:05:03,959 --> 00:05:05,879 porque es nuestro trabajo 98 00:05:05,879 --> 00:05:06,300 nuestro 99 00:05:06,300 --> 00:05:09,220 seguro 100 00:05:09,220 --> 00:05:11,459 por ejemplo, los modelos nunca 101 00:05:11,459 --> 00:05:13,480 se rompen ni se tiran 102 00:05:13,480 --> 00:05:15,319 porque nunca sabes en qué momento 103 00:05:15,319 --> 00:05:16,620 lo necesitas para hacer un plano 104 00:05:16,620 --> 00:05:18,680 aunque ya se haya grabado y demás 105 00:05:18,680 --> 00:05:19,660 y aparte 106 00:05:19,660 --> 00:05:23,519 porque no es el fin, siempre hay que guardar las cosas 107 00:05:23,519 --> 00:05:25,399 porque nunca sabes cuándo las vas a poder utilizar 108 00:05:25,399 --> 00:05:26,860 o aunque solo sea para exponerlas 109 00:05:26,860 --> 00:05:28,680 o para hacerte luego una exposición 110 00:05:28,680 --> 00:05:30,379 y demás, si tienes 111 00:05:30,379 --> 00:05:33,180 alguna ocasión de ver alguna exposición 112 00:05:33,180 --> 00:05:34,959 de todos los elementos 113 00:05:34,959 --> 00:05:37,139 de 3D, pues de Stop Motion 114 00:05:37,139 --> 00:05:38,839 pues es una maravilla, hace unos años 115 00:05:38,839 --> 00:05:40,879 se hizo aquí una, La Casa Encendida 116 00:05:40,879 --> 00:05:43,019 que bueno, pues recomendar algo 117 00:05:43,019 --> 00:05:44,860 que ya hace tanto tiempo que se hizo, pues no tiene 118 00:05:44,860 --> 00:05:46,660 mucho sentido, pero era una maravilla 119 00:05:46,660 --> 00:05:48,540 porque era de tres 120 00:05:48,540 --> 00:05:50,779 bueno, una serie de autores así como 121 00:05:50,779 --> 00:05:52,819 muy, también fuera del 122 00:05:52,819 --> 00:05:54,560 mundo mainstream, digamos 123 00:05:54,560 --> 00:05:56,720 y pues 124 00:05:56,720 --> 00:05:58,720 Van Mayer y bueno pues un montón de gente 125 00:05:58,720 --> 00:06:00,579 y estaba y era 126 00:06:00,579 --> 00:06:03,040 increíble ¿no? sobre todo si os gusta 127 00:06:03,040 --> 00:06:04,079 este tema pues sí y tal 128 00:06:04,079 --> 00:06:06,759 y se guarda todo ¿no? y se guarda todo con mucho cariño 129 00:06:06,759 --> 00:06:08,959 con mucho detalle porque bueno pues son las cosas que se hacen 130 00:06:08,959 --> 00:06:10,379 y evidentemente cuando tú creas un personaje 131 00:06:10,379 --> 00:06:12,480 real en este museo no lo tiras, lo guardas 132 00:06:12,480 --> 00:06:14,519 pues en digital tenemos que hacer lo mismo porque 133 00:06:14,519 --> 00:06:16,740 efectivamente igualmente no sabemos 134 00:06:16,740 --> 00:06:18,279 cómo, qué puede pasar 135 00:06:18,279 --> 00:06:20,699 el otro día en otra clase de otro módulo por si acaso 136 00:06:20,699 --> 00:06:22,860 no lo tenéis lo repito pues comentaba 137 00:06:22,860 --> 00:06:24,620 el caso este que el otro día me salía 138 00:06:24,620 --> 00:06:27,000 me salió en un vídeo 139 00:06:27,000 --> 00:06:28,699 de Story Story 2 140 00:06:28,699 --> 00:06:30,459 que en Story Story 2, fijaros que 141 00:06:30,459 --> 00:06:32,560 son los pioneros del manejo 142 00:06:32,560 --> 00:06:34,420 de la imagen digital 143 00:06:34,420 --> 00:06:36,399 y del 3D, pues se les 144 00:06:36,399 --> 00:06:38,360 perdieron, no fue toda la película 145 00:06:38,360 --> 00:06:40,720 pero una parte importante del último 146 00:06:40,720 --> 00:06:41,639 que estaban realizando 147 00:06:41,639 --> 00:06:44,899 alguien no lo gestionó 148 00:06:44,899 --> 00:06:45,779 bien o lo que sea 149 00:06:45,779 --> 00:06:48,019 y lo borró, bueno, desapareció 150 00:06:48,019 --> 00:06:50,519 no vamos a echar la culpa en concreto, aunque creo que sí que lo había 151 00:06:50,519 --> 00:06:52,920 aunque creo que al final no lo echaron 152 00:06:52,920 --> 00:06:59,560 porque también eran los inicios de todo este tema, pero bueno, se perdieron. 153 00:06:59,699 --> 00:07:03,839 Y fue gracias a que había una empleada que por un embarazo estaba trabajando desde casa 154 00:07:03,839 --> 00:07:08,079 que tenía copias de todo eso, se había llevado copias y todo eso. 155 00:07:09,759 --> 00:07:15,560 Aunque luego actualmente hoy en día, por ejemplo Disney, si alguien trabaja desde casa 156 00:07:15,560 --> 00:07:20,399 pues porque se lo puede permitir, porque es alguien con cierto renombre 157 00:07:20,399 --> 00:07:22,759 se lo permiten o porque no tiene otra posibilidad 158 00:07:22,759 --> 00:07:24,120 por ejemplo puede ser eso porque 159 00:07:24,120 --> 00:07:26,800 está en su fase final de embarazo 160 00:07:26,800 --> 00:07:28,600 entonces pues no, por ejemplo una mujer 161 00:07:28,600 --> 00:07:30,819 o si imagino que sea alguien que esté convalesciente 162 00:07:30,819 --> 00:07:32,680 tiene que estar en un servidor en tu casa 163 00:07:32,680 --> 00:07:34,720 digamos blindado para que nadie pueda 164 00:07:34,720 --> 00:07:36,939 coger nada de ahí y con una conexión directa 165 00:07:36,939 --> 00:07:38,779 con ellos prácticamente y todo esto 166 00:07:38,779 --> 00:07:39,879 según ha contado 167 00:07:39,879 --> 00:07:42,680 alguno que ha trabajado con ellas, algún profesional 168 00:07:42,680 --> 00:07:43,240 pero bueno 169 00:07:43,240 --> 00:07:45,899 siempre hay que hacer copias de seguridad 170 00:07:45,899 --> 00:07:48,399 siempre hay que tener 171 00:07:48,399 --> 00:07:49,600 todo esto bien gestionado 172 00:07:49,600 --> 00:07:57,519 Entonces, todo esto se llama en los DAM, que las siglas son Digital Assets Management, que sería, pues eso, la gestión de assets digitales, ¿vale? 173 00:07:57,660 --> 00:08:06,899 Entonces, bueno, pues eso, son sobre todo los assets, son todos los elementos que, sobre todo, que tienen un gran valor para nosotros. 174 00:08:06,899 --> 00:08:12,860 Ya sea, algunos efectivamente pueden tener valor monetario, porque si lo perdemos, no podemos renderizar la película final, 175 00:08:12,959 --> 00:08:18,300 entonces vamos a perder dinero, porque no tenemos el producto final, no lo podemos exhibir, pero también pueden tener un carácter emocional, ¿no? 176 00:08:18,300 --> 00:08:20,259 bueno, pues es nuestro primer diseño, o sea, yo os aconsejo 177 00:08:20,259 --> 00:08:21,839 que no borréis algo 178 00:08:21,839 --> 00:08:24,139 incluso aunque haya salido mal, pues no lo borréis primero 179 00:08:24,139 --> 00:08:26,199 porque nunca sabes cuándo puedes volver a ello, a lo mejor un diseño 180 00:08:26,199 --> 00:08:27,699 que al principio para una 181 00:08:27,699 --> 00:08:30,339 producción o para un proyecto que tengas 182 00:08:30,339 --> 00:08:32,139 no te funciona, pero el día de mañana tú no sabes 183 00:08:32,139 --> 00:08:34,460 entonces, bueno, pues eso también hay que gestionarlo 184 00:08:34,460 --> 00:08:36,399 entonces, bueno, pues 185 00:08:36,399 --> 00:08:37,779 y sobre todo las empresas que 186 00:08:37,779 --> 00:08:40,440 ya cuando tienes tú, hoy en día que se graba todo en digital 187 00:08:40,440 --> 00:08:42,299 también los brutos, por ejemplo, si has 188 00:08:42,299 --> 00:08:42,820 grabado 189 00:08:42,820 --> 00:08:46,340 con cámara o si has hecho fotos 190 00:08:46,340 --> 00:08:48,080 es un stop motion, pues todo eso 191 00:08:48,080 --> 00:08:49,559 hay que guardarlo en algún momento 192 00:08:49,559 --> 00:08:51,659 entonces, pues eso 193 00:08:51,659 --> 00:08:54,000 bueno, todo esto nos ha pasado un poco 194 00:08:54,000 --> 00:08:56,080 alguna vez esto, de que hemos perdido datos 195 00:08:56,080 --> 00:08:58,059 porque hemos perdido nuestro disco duro, ya sea porque 196 00:08:58,059 --> 00:09:00,019 se ha estropeado, se nos ha caído o lo hemos 197 00:09:00,019 --> 00:09:02,139 perdido directamente, entonces 198 00:09:02,139 --> 00:09:04,299 y bueno, pues eso es bastante 199 00:09:04,299 --> 00:09:06,080 dramático, sobre todo depende de lo que pierdas 200 00:09:06,080 --> 00:09:08,019 pero bueno, a veces a lo mejor no es tanto 201 00:09:08,019 --> 00:09:10,139 pero a veces es verdad que la pérdida puede ser 202 00:09:10,139 --> 00:09:12,179 muy significativa, ya sea por eso, porque has perdido 203 00:09:12,179 --> 00:09:14,120 imaginaos que estáis a punto de entregar 204 00:09:14,120 --> 00:09:15,940 vuestra tesis o vuestro trabajo 205 00:09:15,940 --> 00:09:17,759 fin de grado, de ciclo, por ejemplo 206 00:09:17,759 --> 00:09:19,940 de este ciclo y de repente 207 00:09:19,940 --> 00:09:21,259 pierde eso y se estropea el disco duro 208 00:09:21,259 --> 00:09:23,779 bueno, pues aún no nos ha pasado y la verdad es que 209 00:09:23,779 --> 00:09:25,519 yo he perdido uno una vez en la biblioteca 210 00:09:25,519 --> 00:09:27,580 me di cuenta al cabo de 211 00:09:27,580 --> 00:09:30,080 no había pasado ni una hora 212 00:09:30,080 --> 00:09:31,840 y vamos, se me entraron 213 00:09:31,840 --> 00:09:33,720 todo el tembleque y digo porque 214 00:09:33,720 --> 00:09:35,940 llevaba un montón de trabajos ahí de estar haciendo un máster 215 00:09:35,940 --> 00:09:37,879 en ese momento y todo esto, afortunadamente 216 00:09:37,879 --> 00:09:39,940 llamé y me lo había dejado en la biblioteca y uno de la biblioteca 217 00:09:39,940 --> 00:09:41,960 lo había enseguida y lo había cogido, pero vamos que si no 218 00:09:41,960 --> 00:09:44,019 iba a ser por eso, imaginaros en una universidad 219 00:09:44,019 --> 00:09:45,580 eso desaparece volando porque 220 00:09:45,580 --> 00:09:48,259 no por pensar mal de los estudiantes, pues ya ves 221 00:09:48,259 --> 00:09:50,159 que es muy goloso, es un disco duro y tal 222 00:09:50,159 --> 00:09:52,039 la gente pues no puedes esperar 223 00:09:52,039 --> 00:09:54,120 que hay gente de todo tipo, hay gente que sí 224 00:09:54,120 --> 00:09:55,440 pero que bueno, que es complicado 225 00:09:55,440 --> 00:09:58,360 y bueno, y a veces que no sabemos ni dónde lo hemos perdido 226 00:09:58,360 --> 00:10:00,139 con lo cual es que no nos cuesta no echar la culpa 227 00:10:00,139 --> 00:10:01,679 a nadie, sino que la culpa es nuestra 228 00:10:01,679 --> 00:10:03,480 entonces es verdad que hoy en día con la nube 229 00:10:03,480 --> 00:10:05,419 podemos tener una copia allí 230 00:10:05,419 --> 00:10:07,000 y de esa manera pues no 231 00:10:07,000 --> 00:10:10,120 evitamos estar perdiendo, pero bueno, quiero decir que 232 00:10:10,120 --> 00:10:12,360 nos puede suponer una gran pérdida 233 00:10:12,360 --> 00:10:13,980 en el aspecto 234 00:10:13,980 --> 00:10:16,100 práctico de que hemos perdido un trabajo 235 00:10:16,100 --> 00:10:17,639 que hemos realizado y que, jolín, es que al final 236 00:10:17,639 --> 00:10:19,820 aunque tenga luego, más o menos 237 00:10:19,820 --> 00:10:22,279 lo pueda rehacer en un 238 00:10:22,279 --> 00:10:24,299 en un plazo de tiempo relativamente breve 239 00:10:24,299 --> 00:10:26,019 pero bueno, ya es un trabajo adicional que tienes que hacer 240 00:10:26,019 --> 00:10:27,820 que no tienes que haber hecho si se hubiera gestionado bien 241 00:10:27,820 --> 00:10:29,960 y por supuesto también puede haber un carácter 242 00:10:29,960 --> 00:10:31,519 muy emocional, si hemos perdido nuestra 243 00:10:31,519 --> 00:10:33,980 biblioteca de fotografías y tal, pues ya 244 00:10:33,980 --> 00:10:36,019 sabéis, pues claramente las fotos pues ya 245 00:10:36,019 --> 00:10:37,460 una y no más 246 00:10:37,460 --> 00:10:40,000 la foto es verdad que hoy en día es más 247 00:10:40,000 --> 00:10:42,000 complicado perderlas, por eso 248 00:10:42,000 --> 00:10:47,100 mismo que decíamos de que se suelen hacer con el móvil y luego que se suben a la nube y como mínimo 249 00:10:47,100 --> 00:10:51,659 tienes una copia pero bueno siempre hay cosas que pueden ocurrir o te roban el móvil o cualquier 250 00:10:51,659 --> 00:10:55,980 cosa así o bueno si estás haciendo fotos que no realmente no están en la nube porque se han hecho 251 00:10:55,980 --> 00:11:00,120 con una cámara para nuestro motion por ejemplo y entonces las tienes en una tarjeta de memoria 252 00:11:00,120 --> 00:11:10,940 pues si esa tarjeta de memoria desaparece pues no entonces pues eso bueno pues esto es eso entonces 253 00:11:10,940 --> 00:11:12,899 esto hay que intentar evitarlo y precisamente eso es 254 00:11:12,899 --> 00:11:14,779 gestionando nuestros recursos digitales 255 00:11:14,779 --> 00:11:17,460 que puede incluir ya digo todos los sonidos 256 00:11:17,460 --> 00:11:19,299 imaginar que habéis compuesto una canción 257 00:11:19,299 --> 00:11:21,279 y que la habéis 258 00:11:21,279 --> 00:11:23,320 grabado y es lo único 259 00:11:23,320 --> 00:11:25,100 que tenéis de prueba y de repente desaparece 260 00:11:25,100 --> 00:11:26,720 bueno pues entonces es un poco así 261 00:11:26,720 --> 00:11:28,879 bueno recordar que por ejemplo en fotografías 262 00:11:28,879 --> 00:11:31,360 bueno y en general los archivos 263 00:11:31,360 --> 00:11:32,700 cuando los grabamos y demás 264 00:11:32,700 --> 00:11:35,120 no solo nos dan 265 00:11:35,120 --> 00:11:37,059 información de cuánto pesa el nombre y puntos 266 00:11:37,059 --> 00:11:38,600 sino que son una serie de metadatos 267 00:11:38,600 --> 00:11:40,440 que son todos los datos adicionales 268 00:11:40,440 --> 00:11:42,340 que incluye ese archivo 269 00:11:42,340 --> 00:11:44,559 algunos ya directamente las cámaras 270 00:11:44,559 --> 00:11:45,960 y todo esto los graban por defecto 271 00:11:45,960 --> 00:11:48,179 puedes tener exactamente qué tipo de lente has usado 272 00:11:48,179 --> 00:11:50,620 la velocidad de apertura 273 00:11:50,620 --> 00:11:52,039 todo esto también es muy interesante 274 00:11:52,039 --> 00:11:54,320 sobre todo a la hora de aprender por ejemplo 275 00:11:54,320 --> 00:11:56,620 fotografía, si os gusta la fotografía y estáis aprendiendo 276 00:11:56,620 --> 00:11:58,740 pues tú haces 277 00:11:58,740 --> 00:11:59,340 un montón de fotos 278 00:11:59,340 --> 00:12:01,980 puedes ir apuntando en un cuaderno 279 00:12:01,980 --> 00:12:03,059 pero de verdad es un poco 280 00:12:03,059 --> 00:12:06,279 puedes ir apuntando lo básico 281 00:12:06,279 --> 00:12:08,480 voy a utilizar esta velocidad de obturación 282 00:12:08,480 --> 00:12:10,440 para saber tal, pero luego no te vas a acordar 283 00:12:10,440 --> 00:12:12,500 pero luego es muy sencillo porque eso se ha grabado 284 00:12:12,500 --> 00:12:13,720 en el propio archivo de la imagen 285 00:12:13,720 --> 00:12:16,440 entonces así, normalmente todos los archivos tienen 286 00:12:16,440 --> 00:12:18,179 eso, o la fecha de creación y tal 287 00:12:18,179 --> 00:12:20,100 y luego hay metadatos que se pueden 288 00:12:20,100 --> 00:12:22,240 introducir manualmente 289 00:12:22,240 --> 00:12:23,759 donde tú puedes poner por ejemplo 290 00:12:23,759 --> 00:12:26,159 el nombre del autor, quién ha hecho la fotografía 291 00:12:26,159 --> 00:12:27,379 o de quién es el archivo 292 00:12:27,379 --> 00:12:29,820 o si lo has cogido de otra parte pues vas a ver 293 00:12:29,820 --> 00:12:31,779 dónde lo cogiste, que no se te olvide, pues si tienes luego 294 00:12:31,779 --> 00:12:33,700 que hacer un artículo o publicarlo 295 00:12:33,700 --> 00:12:35,659 para poder poner una referencia, en fin, bueno pues 296 00:12:35,659 --> 00:12:37,759 todo esto hoy en día informáticamente 297 00:12:37,759 --> 00:12:39,500 la gestión se puede hacer y es muy 298 00:12:39,500 --> 00:12:41,480 es muy versátil, vale, bueno 299 00:12:41,480 --> 00:12:44,059 entonces esto muchas veces los da el soporte 300 00:12:44,059 --> 00:12:45,740 vale, entonces bueno, aquí no se habla de soportes 301 00:12:45,740 --> 00:12:47,419 bueno, estos son los discos duros que bueno, ya 302 00:12:47,419 --> 00:12:49,299 la mayoría no los conoceréis o 303 00:12:49,299 --> 00:12:51,820 los que los hemos conocido y los tenemos como un poco 304 00:12:51,820 --> 00:12:53,360 olvidados, pero bueno, eran un poco así 305 00:12:53,360 --> 00:12:55,720 los pequeñitos todavía, pero bueno, los grandes 306 00:12:55,720 --> 00:12:57,039 yo he llegado a conocer hasta los grandes 307 00:12:57,039 --> 00:12:59,360 y he tenido grandes, verdad, porque eran un poco 308 00:12:59,360 --> 00:13:01,539 daba miedo casi meterlo porque se te doblaba 309 00:13:01,539 --> 00:13:03,700 y ya parecía que le ibas a perder todo, pero bueno 310 00:13:03,700 --> 00:13:04,779 es un poco 311 00:13:04,779 --> 00:13:07,720 es un poco así, bueno, aquí se habla de un documental 312 00:13:07,720 --> 00:13:09,480 que le puedes echar un vistazo, en fin, todo esto 313 00:13:09,480 --> 00:13:11,860 bueno, los recursos 314 00:13:11,860 --> 00:13:13,659 digitales, cómo se gestiona 315 00:13:13,659 --> 00:13:14,960 cuál es el, digamos 316 00:13:14,960 --> 00:13:17,779 el proceso para hacer 317 00:13:17,779 --> 00:13:19,580 todo esto, bueno, los recursos digitales 318 00:13:19,580 --> 00:13:21,580 siempre hay una ingesta, ¿vale? una ingesta es 319 00:13:21,580 --> 00:13:23,440 donde se obtienen esos recursos digitales 320 00:13:23,440 --> 00:13:25,620 por ejemplo, la ingesta puede ser la tarjeta de memoria de la cámara 321 00:13:25,620 --> 00:13:27,580 en donde se graban todas las 322 00:13:28,139 --> 00:13:29,419 estas y luego yo 323 00:13:29,419 --> 00:13:31,720 eso lo tengo que pasar al ordenador, ¿vale? y lo traes al ordenador 324 00:13:31,720 --> 00:13:32,740 para hacer una copia de seguridad 325 00:13:32,740 --> 00:13:35,539 normalmente las tarjetas de memoria pues se borran 326 00:13:35,539 --> 00:13:37,419 ¿no? pero si por ejemplo este es un proyecto muy importante 327 00:13:37,419 --> 00:13:39,580 pues a lo mejor te puede compensar 328 00:13:39,580 --> 00:13:41,519 el invertir en 329 00:13:41,519 --> 00:13:43,379 aparte de hacer tu copia de seguridad 330 00:13:43,379 --> 00:13:45,240 pero tener esas fotos 331 00:13:45,240 --> 00:13:47,100 las dejas ahí directamente en esa tarjeta de memoria 332 00:13:47,100 --> 00:13:49,019 pero aún así tampoco es un sistema muy 333 00:13:49,019 --> 00:13:51,039 o sea, no hay ningún sistema 334 00:13:51,039 --> 00:13:53,379 de almacenamiento perfecto, entonces por ejemplo 335 00:13:53,379 --> 00:13:56,960 quiero decir que todo se deteriora 336 00:13:56,960 --> 00:13:59,059 digamos, cualquier elemento 337 00:13:59,059 --> 00:14:01,600 en principio tiene una durabilidad 338 00:14:01,600 --> 00:14:03,519 que es caduca 339 00:14:03,519 --> 00:14:04,779 o sea, nada es eterno evidentemente 340 00:14:04,779 --> 00:14:28,620 Los discos, por ejemplo, los disquetes se borraban automáticamente porque eran magnéticos. Los CDs también tienen un número de años, también depende de la calidad con la que se han fabricado y las tarjetas de memoria en principio también. Aparte que si no las activas de vez en cuando, o sea, que las vuelves a leer, las cosas que están así en digital, en sólido, también se pueden ver afectado y se puede llegar a perder información, ¿vale? Entonces no hay nada eterno, ¿vale? 341 00:14:28,620 --> 00:14:49,320 Es evidente que si hay como 80 años o 90 años de vida útil, pues bueno, pues a nosotros ya nos ha hecho el trabajo, ¿no? Porque evidentemente ya a nosotros ya cuando caduque ya seguramente no estaremos aquí, pero bueno, claro que sí son elementos que tienen que perdurar más allá de esa fecha porque, bueno, pues es un trabajo audiovisual que se va a seguir viendo. 342 00:14:49,320 --> 00:14:51,539 pues lógicamente luego siempre hay que ir renovando 343 00:14:51,539 --> 00:14:52,899 o hay que ir restaurando 344 00:14:52,899 --> 00:14:54,960 o haciendo nuevas copias de seguridad 345 00:14:54,960 --> 00:14:57,440 nuevos soportes, porque claro, nunca te puedes fiar al 100% 346 00:14:57,440 --> 00:14:59,120 entonces bueno, se suele decir que 347 00:14:59,120 --> 00:15:00,919 para que uno tenga la 348 00:15:00,919 --> 00:15:02,799 seguridad de que un dato no lo vas a perder 349 00:15:02,799 --> 00:15:04,139 tiene que estar por lo menos en 350 00:15:04,139 --> 00:15:07,080 dos o tres sitios diferentes, o sea por ejemplo 351 00:15:07,080 --> 00:15:08,559 que esté en su tarjeta original 352 00:15:08,559 --> 00:15:11,379 donde se ha capturado, que tú hagas una copia 353 00:15:11,379 --> 00:15:13,019 a tu disco duro 354 00:15:13,019 --> 00:15:15,139 e incluso que te puedas tener una copia en la nube 355 00:15:15,139 --> 00:15:17,460 de esta manera pues si falla alguna de las cosas 356 00:15:17,460 --> 00:15:18,940 pues eso, la tarjeta 357 00:15:18,940 --> 00:15:21,240 porque lo físico siempre es muy fácil que le pase algo 358 00:15:21,240 --> 00:15:23,360 pues lo puedes tener en tu casa muy bien guardado 359 00:15:23,360 --> 00:15:25,159 pero puede haber un incendio, puede venir 360 00:15:25,159 --> 00:15:27,059 tu gato o tu perro y de repente 361 00:15:27,059 --> 00:15:29,080 destrozártelo o en fin 362 00:15:29,080 --> 00:15:31,120 o alguien que no sabe de repente te lo tira 363 00:15:31,120 --> 00:15:32,799 porque es que a veces puede pasar, son 364 00:15:32,799 --> 00:15:34,000 mil y una causas ¿no? 365 00:15:34,860 --> 00:15:37,379 a cada colma siempre son mil pero que han ocurrido 366 00:15:37,379 --> 00:15:38,679 ¿no? entonces 367 00:15:38,679 --> 00:15:41,200 pero bueno si tienes luego aparte tú 368 00:15:41,200 --> 00:15:43,059 una copia en tu disco duro que también puede fallar 369 00:15:43,059 --> 00:15:44,899 porque también se puede meter un virus 370 00:15:44,899 --> 00:15:46,899 imaginaros o algo así, se puede tal y luego 371 00:15:46,899 --> 00:15:50,860 a una nube que suele ser más controlado pero las nubes también tienen sus problemas y también 372 00:15:50,860 --> 00:15:55,279 surfen o ataques o entonces bueno pues al final tampoco hay que obsesionarse porque tampoco vas 373 00:15:55,279 --> 00:16:01,220 a tener 800 copias de seguridad de unas fotos y tal pero bueno si siempre es interesante saber 374 00:16:01,220 --> 00:16:07,600 cómo lo vas a almacenar y cómo vas a archivarlo vale entonces eso bueno una vez que lo que lo 375 00:16:07,600 --> 00:16:11,840 hemos almacenado claro tenemos que sobre todo pues eso tenemos que tener un protocolo de cómo 376 00:16:11,840 --> 00:16:12,759 lo vamos a nombrar 377 00:16:12,759 --> 00:16:15,539 dónde lo vamos a guardar, en qué carpetas 378 00:16:15,539 --> 00:16:17,220 hay que hacer una estructura de carpetas 379 00:16:17,220 --> 00:16:19,799 suele decir que más de dos niveles de carpetas 380 00:16:19,799 --> 00:16:21,259 no debería haber, ninguna estructura 381 00:16:21,259 --> 00:16:22,879 de jerarquía de carpetas 382 00:16:22,879 --> 00:16:25,360 es decir que puedas tener una en fotos y como mucho 383 00:16:25,360 --> 00:16:27,480 en otras fotos familia o fotos viajes 384 00:16:27,480 --> 00:16:29,940 o algo así, pero si empiezas a añadir 385 00:16:29,940 --> 00:16:31,620 fotos, lo meto en fotos, fotos 386 00:16:31,620 --> 00:16:33,679 viajes, viajes de 387 00:16:33,679 --> 00:16:34,159 Europa 388 00:16:34,159 --> 00:16:38,039 del suroeste de Europa 389 00:16:38,039 --> 00:16:39,100 no sé qué, algo así, con todo 390 00:16:39,100 --> 00:16:41,679 aunque te parezca que es más eficiente 391 00:16:41,679 --> 00:16:46,960 al final luego que es la información se pierde más aunque es verdad que luego bueno hoy en día 392 00:16:46,960 --> 00:16:51,799 con los buscadores o si les puesto etiquetas o ahí hay trucos o hay herramientas que nos pueden 393 00:16:51,799 --> 00:16:56,299 permitir luego buscar las cosas de manera de manera más rápida pero bueno en principio al 394 00:16:56,299 --> 00:17:01,159 principio nosotros el proceso de catalogación es muy importante vale ahí sobre todo para fotografías 395 00:17:01,159 --> 00:17:06,519 bueno hay programas como lightroom de adobe y demás o bueno él tiene su propio gestor de 396 00:17:06,519 --> 00:17:13,420 archivos también verdad que como se llama este se me ha ido el bridge que que también lo hace 397 00:17:13,420 --> 00:17:18,099 y bueno pues y bueno generalmente los sistemas operativos tanto windows como mac pues durante 398 00:17:18,099 --> 00:17:22,299 también sus propios gestores que bueno después pone etiquetas tal como no es bastante bien vale 399 00:17:22,299 --> 00:17:27,160 pero bueno en principio todo eso vale es claro porque es muy importante eso no sólo tenemos que 400 00:17:27,160 --> 00:17:31,640 catalogarlo bien sino que luego tenemos que este sistema de catalogación nos tiene que permitir 401 00:17:31,640 --> 00:17:34,019 que podamos buscarlo y filtrar de una manera 402 00:17:34,019 --> 00:17:37,819 suficientemente rápida para que sea una operación 403 00:17:37,819 --> 00:17:40,700 óptima. Pues eso, si cada vez que te buscas un archivo te tiras 404 00:17:40,700 --> 00:17:43,559 la vida o te tiras un montón de tiempo, pues no 405 00:17:43,559 --> 00:17:46,900 es el plan. Entonces, tal también nos puede permitir otras opciones 406 00:17:46,900 --> 00:17:49,579 como renombrar máximamente archivos, por ejemplo, pues hemos 407 00:17:49,579 --> 00:17:52,779 descargado todos los archivos que hemos tomado fotos 408 00:17:52,779 --> 00:17:56,000 en el retiro, por ejemplo, y pues no voy a ir uno por uno al retiro 409 00:17:56,000 --> 00:17:58,839 o el retiro uno, retiro dos, pues hay herramientas 410 00:17:58,839 --> 00:18:01,359 o hay opciones que te permiten renombrar de repente 411 00:18:01,359 --> 00:18:04,440 500 fotos con ese nombre 412 00:18:04,440 --> 00:18:06,160 y simplemente luego las va 413 00:18:06,160 --> 00:18:07,259 numerando consecutivamente 414 00:18:07,259 --> 00:18:10,140 entonces, bueno, con el 415 00:18:10,140 --> 00:18:12,140 etiquetado, ya digo, las etiquetas digitales son muy 416 00:18:12,140 --> 00:18:14,099 potentes, porque bueno 417 00:18:14,099 --> 00:18:15,519 ya sabéis que por etiquetas 418 00:18:15,519 --> 00:18:18,000 pues funciona todo, entonces pues ahí ya sí que 419 00:18:18,000 --> 00:18:20,339 si digo, muéstrame solo las fotografías 420 00:18:20,339 --> 00:18:22,180 de viajes o los archivos que están relacionados 421 00:18:22,180 --> 00:18:22,799 con el proyecto 422 00:18:22,799 --> 00:18:26,200 cortometraje o algo así, bueno, pues siempre te lo va 423 00:18:26,200 --> 00:18:28,079 a aparecer, bueno, pues todo 424 00:18:28,079 --> 00:18:30,160 esto, ¿vale? Entonces, bueno, aquí 425 00:18:30,160 --> 00:18:32,039 se habla un poco de algunos programas 426 00:18:32,039 --> 00:18:34,180 que pueden atargarse como 427 00:18:34,180 --> 00:18:35,299 DAM, ¿vale? Entonces 428 00:18:35,299 --> 00:18:38,140 bueno, pues eso, algunos son 429 00:18:38,140 --> 00:18:39,700 colaborativos sobre todo porque 430 00:18:39,700 --> 00:18:41,599 estos programas también de gestión 431 00:18:41,599 --> 00:18:43,180 muchas veces la colaboración 432 00:18:43,180 --> 00:18:44,299 entonces 433 00:18:44,299 --> 00:18:48,079 que también es muy útil y muy práctica 434 00:18:48,079 --> 00:18:49,779 porque muchas personas pueden trabajar a la vez 435 00:18:49,779 --> 00:18:51,500 en un mismo proyecto 436 00:18:51,500 --> 00:18:53,940 van aportando sus cosas y además, bueno, todos tenemos 437 00:18:53,940 --> 00:18:56,259 la experiencia también de, por ejemplo, si utilizáis 438 00:18:56,259 --> 00:18:57,660 el 439 00:18:57,660 --> 00:19:00,039 libre office, ¿no? Pues todo esto 440 00:19:00,039 --> 00:19:01,720 donde cada uno está conectado 441 00:19:01,720 --> 00:19:04,099 incluso vas viendo como va escribiendo 442 00:19:04,099 --> 00:19:04,940 y quien va escribiendo 443 00:19:04,940 --> 00:19:07,460 es bastante interesante 444 00:19:07,460 --> 00:19:09,339 así en proyectos es un poco más 445 00:19:09,339 --> 00:19:11,359 yo no lo he usado mucho pero bueno 446 00:19:11,359 --> 00:19:13,039 es una opción aunque hoy en día hay muchos 447 00:19:13,039 --> 00:19:15,440 incluso en Figma como ya vimos 448 00:19:15,440 --> 00:19:17,779 también podéis hacer un proyecto colaborativo 449 00:19:17,779 --> 00:19:19,740 para que también se pueda 450 00:19:19,740 --> 00:19:21,680 trabajar en diferentes personas 451 00:19:21,680 --> 00:19:23,180 entonces bueno 452 00:19:23,180 --> 00:19:24,700 el sistema se llama Kanban 453 00:19:24,700 --> 00:19:25,839 y bueno pues simplemente eso 454 00:19:25,839 --> 00:19:27,900 y bueno luego están los TMS 455 00:19:27,900 --> 00:19:29,900 que son los que se realizan 456 00:19:29,900 --> 00:19:30,759 en un entorno de trabajo 457 00:19:30,759 --> 00:19:34,279 sobre todo cuando se desarrolla 458 00:19:34,279 --> 00:19:36,059 una página web que por ejemplo puede ser muy extensa 459 00:19:36,059 --> 00:19:37,880 claro que no todo el mundo está haciendo 460 00:19:37,880 --> 00:19:40,220 la misma página, cada uno tiene unas funciones 461 00:19:40,220 --> 00:19:41,380 y todo esto 462 00:19:41,380 --> 00:19:43,680 y suele haber un administrador que gestiona un poco 463 00:19:43,680 --> 00:19:45,579 los contenidos y demás 464 00:19:45,579 --> 00:19:47,660 pero bueno, el más 465 00:19:47,660 --> 00:19:49,599 usado es si habéis manejado 466 00:19:49,599 --> 00:19:51,599 el diseño web que no nos lo tomó mucho 467 00:19:51,599 --> 00:19:53,779 WordPress, donde podéis gestionar 468 00:19:53,779 --> 00:19:56,059 también ahí una página web de manera fácil 469 00:19:56,059 --> 00:19:58,019 de manera tal y también se puede hacer entre varias personas 470 00:19:58,019 --> 00:19:59,839 en fin, bueno, todo esto, ¿vale? 471 00:20:00,619 --> 00:20:01,640 Luego el CRM es 472 00:20:01,640 --> 00:20:04,339 uno de los programas de gestión pero en relación con los clientes 473 00:20:04,339 --> 00:20:05,619 ¿vale? Entonces 474 00:20:05,619 --> 00:20:08,380 bueno, pues sobre todo 475 00:20:08,380 --> 00:20:09,839 lo que hace es que 476 00:20:09,839 --> 00:20:11,960 guarda toda la documentación y 477 00:20:11,960 --> 00:20:14,299 permite comunicarse o incluso lleva una contabilidad 478 00:20:14,299 --> 00:20:15,779 de las cosas de cara a los clientes, ¿no? 479 00:20:15,819 --> 00:20:18,359 Bueno, pues también puede haberlo. O luego los repositorios 480 00:20:18,359 --> 00:20:19,880 que estos a lo mejor estamos más habituados 481 00:20:19,880 --> 00:20:21,759 a utilizarlos, sobre todo como alumnos 482 00:20:21,759 --> 00:20:23,880 o como profesores, que es, bueno, es un 483 00:20:23,880 --> 00:20:25,460 espacio donde se centralizan 484 00:20:25,460 --> 00:20:27,759 una serie de información donde uno puede acudir 485 00:20:27,759 --> 00:20:29,599 y descargar las cosas que le interesen 486 00:20:29,599 --> 00:20:31,359 y demás, entonces bueno, una de ellas 487 00:20:31,359 --> 00:20:33,339 es el GitHub, que es el que más vamos a usar 488 00:20:33,339 --> 00:20:35,359 más que es el que vais a usar cuando utilicéis Unity 489 00:20:35,359 --> 00:20:37,240 en proyectos de, bueno 490 00:20:37,240 --> 00:20:39,460 en creación de videojuegos, entonces 491 00:20:39,460 --> 00:20:41,500 eso, y luego ya pues hay otros 492 00:20:41,500 --> 00:20:43,460 más específicos como son 493 00:20:43,460 --> 00:20:45,220 bibliotecas digitales, librerías de imágenes 494 00:20:45,220 --> 00:20:47,099 que incluso, bueno, a través de la web o a través de 495 00:20:47,099 --> 00:20:48,940 diferentes servicios lo pueden ofrecer, pero bueno 496 00:20:48,940 --> 00:20:51,259 veis que el proceso es bastante tal, o sea, tenemos que 497 00:20:51,259 --> 00:20:53,559 hacer la ingesta, o sea, la captura, tenemos que almacenarlo 498 00:20:53,559 --> 00:20:55,140 tenemos que catalogarlo de una manera y 499 00:20:55,140 --> 00:20:57,279 nos tiene que permitir la recuperación 500 00:20:57,279 --> 00:20:58,539 ya sabéis que si algo 501 00:20:58,539 --> 00:21:00,480 es como cuando 502 00:21:00,480 --> 00:21:02,640 en nuestra casa, por ejemplo, si te compras 503 00:21:02,640 --> 00:21:04,839 800 libros y los tienes todos en cajas 504 00:21:04,839 --> 00:21:07,220 pues eso es una pena, realmente debería estar todo a la vista 505 00:21:07,220 --> 00:21:09,299 o sea, si se suele decir que lo que no tienes 506 00:21:09,299 --> 00:21:10,740 a la vista, lo que no es fácil de encontrar 507 00:21:10,740 --> 00:21:12,700 no se va a usar, porque al final 508 00:21:12,700 --> 00:21:14,700 te va a dar pereza, ¿no? nos va a dar pereza 509 00:21:14,700 --> 00:21:17,299 digo, ay, me encantaría leer este libro 510 00:21:17,299 --> 00:21:18,700 pero es que tengo que subir ahí a 511 00:21:18,700 --> 00:21:20,200 bajar la hora que esté en una caja 512 00:21:20,200 --> 00:21:22,980 en el último puesto del desván 513 00:21:22,980 --> 00:21:24,759 o del trastero que tenga 514 00:21:24,759 --> 00:21:26,759 aunque sea pequeño y todo esto 515 00:21:26,759 --> 00:21:28,859 y no sé qué, digo, hay otro día, entonces algo así 516 00:21:28,859 --> 00:21:30,980 entonces lo interesante es tenerlo todo a la vista 517 00:21:30,980 --> 00:21:32,220 entonces si lo tienes todo a la vista o 518 00:21:32,220 --> 00:21:34,500 te permite una catalogación rápida, o sea 519 00:21:34,500 --> 00:21:36,720 una recuperación rápida porque dices, bueno, voy a meterme 520 00:21:36,720 --> 00:21:38,180 de repente y voy a buscar este PDF 521 00:21:38,180 --> 00:21:39,440 pues 522 00:21:39,440 --> 00:21:42,740 nos da un control mayor y sobre todo 523 00:21:42,740 --> 00:21:44,640 nos da una disponibilidad mucho más 524 00:21:44,640 --> 00:21:46,720 efectiva a la hora de utilizar ese 525 00:21:46,720 --> 00:21:47,920 recurso, que eso 526 00:21:47,920 --> 00:21:50,660 suele ocurrir bastante, entonces bueno, pues eso hay que 527 00:21:50,660 --> 00:21:51,940 aplicarlo también a lo digital, ¿vale? 528 00:21:52,740 --> 00:21:54,700 Bueno, en cuanto a los sistemas 529 00:21:54,700 --> 00:21:56,779 de relacionamiento, bueno, aquí no voy a extender mucho porque yo creo 530 00:21:56,779 --> 00:21:58,880 que más o menos todos están claros, pero bueno, ya sabéis 531 00:21:58,880 --> 00:22:00,759 que, bueno, hay 532 00:22:00,759 --> 00:22:02,859 una serie de sistemas 533 00:22:02,859 --> 00:22:04,259 que son magnéticos, ¿de acuerdo? 534 00:22:04,880 --> 00:22:06,700 Magnéticos eran los disquetes que hemos visto antiguos 535 00:22:06,700 --> 00:22:08,779 porque esos tenían como un 536 00:22:08,779 --> 00:22:10,680 encapsulamiento un poco frágil, ¿no? 537 00:22:10,680 --> 00:22:12,279 Pero bueno, luego están estos discos duros 538 00:22:12,279 --> 00:22:14,259 que sí que van 539 00:22:14,259 --> 00:22:16,579 grabando magnéticamente y van como con 540 00:22:16,579 --> 00:22:18,619 agujas por una serie de discos, entonces 541 00:22:18,619 --> 00:22:20,599 bueno, pues son, claro, tienen más fiabilidad, 542 00:22:20,779 --> 00:22:22,480 son más duraderos, ¿de acuerdo? 543 00:22:22,559 --> 00:22:24,539 Y estos que te pueden durar pues toda una vida y si 544 00:22:24,539 --> 00:22:26,440 los tratas bien y no hay ningún problema pues también 545 00:22:26,440 --> 00:22:27,880 tal, pero bueno, es 546 00:22:27,880 --> 00:22:30,559 un poco así, ¿no? Bueno, los discos 547 00:22:30,559 --> 00:22:31,660 duros hoy en día 548 00:22:31,660 --> 00:22:34,440 ya es, bueno, estos sí que se hacen pero sobre todo 549 00:22:34,440 --> 00:22:36,339 para servidores y para tal, bueno 550 00:22:36,339 --> 00:22:38,460 la velocidad es a la velocidad que va el disco 551 00:22:38,460 --> 00:22:40,359 entonces cuanto más rápido fuera el disco 552 00:22:40,359 --> 00:22:42,380 pues más rápido puede, porque esto 553 00:22:42,380 --> 00:22:44,440 al final tiene una aguja, es como si fuese un 554 00:22:44,440 --> 00:22:46,019 tocadiscos, ¿no? Entonces pues va a leer 555 00:22:46,019 --> 00:22:48,259 más rápido la velocidad, hay 556 00:22:48,259 --> 00:22:49,339 diferentes buses, bueno 557 00:22:49,339 --> 00:22:52,299 tampoco somos informáticos, tampoco 558 00:22:52,299 --> 00:22:54,380 tal, pero bueno, que sepáis que es un poco el tipo 559 00:22:54,380 --> 00:22:56,599 de disco, ¿vale? Luego están los 560 00:22:56,599 --> 00:22:58,440 discos ópticos, pero bueno, es que los discos ópticos 561 00:22:58,440 --> 00:23:00,140 ya han desaparecido prácticamente 562 00:23:00,140 --> 00:23:02,559 es decir, bueno, quedan 563 00:23:02,559 --> 00:23:03,940 un poco para las consolas de momento 564 00:23:03,940 --> 00:23:06,500 y para algunas y tal, pero bueno 565 00:23:06,500 --> 00:23:08,660 incluso Sony ya ha dejado de fabricar 566 00:23:08,660 --> 00:23:10,599 los CD regrabables 567 00:23:10,599 --> 00:23:12,819 los DVD regrabables 568 00:23:12,819 --> 00:23:13,839 y entonces, bueno, pues 569 00:23:13,839 --> 00:23:15,220 es un poco así 570 00:23:15,220 --> 00:23:18,480 y los CDs también, hoy en día pues todos usamos 571 00:23:18,480 --> 00:23:19,920 el contenido en digital 572 00:23:19,920 --> 00:23:22,539 y ya no usamos, bueno, ni en los ordenadores 573 00:23:22,539 --> 00:23:24,480 y prácticamente no se venden reproductores 574 00:23:24,480 --> 00:23:26,500 reproductores, por ejemplo, de Blu-ray 575 00:23:26,500 --> 00:23:28,140 para comprar una película para una película 576 00:23:28,140 --> 00:23:29,759 ya prácticamente están en las consolas 577 00:23:29,759 --> 00:23:32,579 creo que quedan pocos modelos ya que se vendan 578 00:23:32,579 --> 00:23:33,559 exclusivamente de esto, ¿no? 579 00:23:34,000 --> 00:23:36,180 para ordenadores, verdad, que se siguen vendiendo en unidades externas 580 00:23:36,180 --> 00:23:38,400 que las puedes conectar por USB y te da 581 00:23:38,400 --> 00:23:40,380 una versatilidad para poder, sobre todo 582 00:23:40,380 --> 00:23:42,519 para ver contenido antiguo que tengamos de tal 583 00:23:42,519 --> 00:23:44,339 pero bueno, los sistemas van evolucionando 584 00:23:44,339 --> 00:23:46,140 hoy en día pues ya está todo el streaming o que 585 00:23:46,140 --> 00:23:48,000 compras en digital las películas, ¿no? 586 00:23:48,059 --> 00:23:50,240 a través de iTunes o de cosas de estas, pero bueno 587 00:23:50,240 --> 00:23:52,640 los SSD si que se dan más hoy en día 588 00:23:52,640 --> 00:23:53,920 son los de estado sólido 589 00:23:53,920 --> 00:23:56,140 entonces bueno pues son estos que como no tienen 590 00:23:56,140 --> 00:23:58,119 a ver en principio se puede parecer que son mejores que estos 591 00:23:58,119 --> 00:23:59,740 porque no tienen partes mecánicas 592 00:23:59,740 --> 00:24:01,259 entonces se estropean menos 593 00:24:01,259 --> 00:24:04,460 pero luego a la larga 594 00:24:04,460 --> 00:24:05,680 también si que tienen problemas 595 00:24:05,680 --> 00:24:07,740 porque digamos que la información se queda como en celdas 596 00:24:07,740 --> 00:24:10,140 que son células 597 00:24:10,140 --> 00:24:12,660 que son un sistema electrónico 598 00:24:12,660 --> 00:24:13,059 entonces 599 00:24:13,059 --> 00:24:15,460 se suele decir que para 600 00:24:15,460 --> 00:24:18,480 almacenaje a largo plazo no es la mejor 601 00:24:18,480 --> 00:24:22,140 forma. O sea, no es el mejor sistema, ¿vale? O sea, es mejor 602 00:24:22,140 --> 00:24:26,339 usarlo para el día a día o para tal, pero para la larga no se garantiza 603 00:24:26,339 --> 00:24:30,440 mucho y además todavía no hay muchas pruebas porque son relativamente modernos y demás, ¿no? 604 00:24:30,440 --> 00:24:34,200 Pero bueno, no quiere decir que si tienes algo aquí lo vayas a perder, ¿vale? De momento a 605 00:24:34,200 --> 00:24:38,319 corto plazo, pero bueno, que hay que verlo. Y lo que tiene es eso, como no tiene parte 606 00:24:38,319 --> 00:24:42,240 en una técnica, supuestamente, bueno, no supuestamente, el acceso a la información es 607 00:24:42,240 --> 00:24:46,259 mucho más rápido, ¿vale? Entonces podemos leer todo, tanto la lectura como 608 00:24:46,259 --> 00:24:47,900 la grabación va más rápido, porque 609 00:24:47,900 --> 00:24:50,420 con el bus que tiene y con el tal, pues va más rápido. 610 00:24:50,599 --> 00:24:51,819 Pero bueno, es un poco así. 611 00:24:52,420 --> 00:24:54,460 Y luego está el elemento en la nube 612 00:24:54,460 --> 00:24:55,920 que todos conocemos alguna, 613 00:24:56,079 --> 00:24:57,900 la de Microsoft, el OneDrive, 614 00:24:58,099 --> 00:24:59,940 o la de Google, Google Drive, 615 00:25:00,059 --> 00:25:01,380 o si no, la de Apple, 616 00:25:02,099 --> 00:25:03,200 Helicloud y todo esto. 617 00:25:03,779 --> 00:25:05,700 Y son sistemas que te dan 618 00:25:05,700 --> 00:25:08,279 acceso a, bueno, puedes guardar 619 00:25:08,279 --> 00:25:09,880 todo tu material, sabes que está como 620 00:25:09,880 --> 00:25:11,720 en principio a buen recaudo. 621 00:25:11,720 --> 00:25:13,500 A ver, salvo que sea un servidor así un poco 622 00:25:13,500 --> 00:25:15,880 de poca reputación, 623 00:25:15,880 --> 00:25:17,799 en principio los grandes servidores nunca han tenido 624 00:25:17,799 --> 00:25:19,900 problemas de que se pierda a lo mejor toda la información 625 00:25:19,900 --> 00:25:21,920 y además luego ellos tienen sistemas de recuperación 626 00:25:21,920 --> 00:25:24,019 pero bueno, sí que de hackeo sí que han podido 627 00:25:24,019 --> 00:25:26,200 tener, o sea, al fin y al cabo pones tu 628 00:25:26,200 --> 00:25:27,240 tu material 629 00:25:27,240 --> 00:25:29,740 o sea, no a disposición de nadie 630 00:25:29,740 --> 00:25:31,579 tú tienes tus claves y nadie en principio lo tiene que ver 631 00:25:31,579 --> 00:25:33,259 pero bueno, sí que ha habido casos en los que 632 00:25:33,259 --> 00:25:35,880 la vulnerabilidad 633 00:25:36,799 --> 00:25:38,319 se ha visto comprometida 634 00:25:38,319 --> 00:25:39,579 de este sistema, entonces bueno 635 00:25:39,579 --> 00:25:41,200 pues también hay que tener un poco de cuidado también 636 00:25:41,200 --> 00:25:43,160 un poco lo que se puede hacer 637 00:25:43,160 --> 00:25:45,180 también a veces funciona un poco mal porque claro 638 00:25:45,180 --> 00:25:47,319 tú lo que subes a la nube a veces se sube 639 00:25:47,319 --> 00:25:49,160 a la nube pero no lo tienes en el local 640 00:25:49,160 --> 00:25:50,859 no lo tienes en tu ordenador porque te recuperaría mucho 641 00:25:50,859 --> 00:25:52,700 entonces cuando luego vas a recuperar algo 642 00:25:52,700 --> 00:25:54,220 pues a veces no van del todo 643 00:25:54,220 --> 00:25:56,539 depende de la conexión que tengas 644 00:25:56,539 --> 00:25:59,339 pues no lo tienes a lo mejor tan en el momento como se podía 645 00:25:59,339 --> 00:26:00,940 esperar, a mí me ha pasado con el de 646 00:26:00,940 --> 00:26:03,339 Apple, que lo tienes ahí 647 00:26:03,339 --> 00:26:05,200 tengo bastantes cosas pero luego 648 00:26:05,200 --> 00:26:07,160 llega un momento que un día necesitas algo y no sé 649 00:26:07,160 --> 00:26:09,220 como que parece que tarda en localizarlo y entonces 650 00:26:09,220 --> 00:26:11,480 no te lo descargas al momento, tarda mucho 651 00:26:11,480 --> 00:26:13,299 y en fin, bueno pues también 652 00:26:13,299 --> 00:26:14,740 hay que tener cuidado, también un poco 653 00:26:14,740 --> 00:26:17,319 y demás. También nos podemos 654 00:26:17,319 --> 00:26:19,180 hacer nuestra nube privada 655 00:26:19,180 --> 00:26:21,019 a través de un NAS, que es un sistema 656 00:26:21,019 --> 00:26:23,519 que monta varios riesgos duros 657 00:26:23,519 --> 00:26:25,220 y está conectado a internet, entonces 658 00:26:25,220 --> 00:26:27,000 tú puedes acceder a ellos desde cualquier parte 659 00:26:27,000 --> 00:26:28,720 con otras de nuestras aplicaciones y demás. 660 00:26:28,839 --> 00:26:30,440 También es un sistema un poco más 661 00:26:30,440 --> 00:26:33,140 exclusivo, porque claro, no va a depender tanto 662 00:26:33,140 --> 00:26:35,099 de tu... 663 00:26:35,099 --> 00:26:36,920 de un montón de usuarios que estén en la vía, 664 00:26:36,920 --> 00:26:38,960 porque es tuya exclusiva. El problema 665 00:26:38,960 --> 00:26:40,940 que puede tener es que hay un corte de luz en tu casa 666 00:26:40,940 --> 00:26:42,720 y entonces si se corta la luz y no 667 00:26:42,720 --> 00:26:44,759 no está conectado, pues no puedes hacer ello. 668 00:26:44,839 --> 00:26:46,799 Aunque para eso también se suele vender 669 00:26:46,799 --> 00:26:48,920 generadores que mantienen la electricidad 670 00:26:48,920 --> 00:26:50,000 durante un cierto tiempo. 671 00:26:50,700 --> 00:26:52,980 Otras cosas importantes. Estamos hablando sobre todo de sistemas 672 00:26:52,980 --> 00:26:54,920 para el nivel profesional, si necesitas 673 00:26:54,920 --> 00:26:56,859 recuperar esa información, porque tienes que 674 00:26:56,859 --> 00:26:58,680 atender a tus clientes y todo esto. A lo mejor 675 00:26:58,680 --> 00:27:00,660 para el nivel usuario doméstico, 676 00:27:00,859 --> 00:27:02,680 aunque luego al final es muy cómodo también 677 00:27:02,680 --> 00:27:04,680 y te permite unas hidraciones, pero a lo mejor 678 00:27:04,680 --> 00:27:06,319 no merece la pena invertir en un sistema de estos. 679 00:27:06,500 --> 00:27:08,799 Pero bueno, siempre hay que valorarlo. 680 00:27:09,559 --> 00:27:10,980 Bien, entonces esto en cuanto a los sistemas 681 00:27:10,980 --> 00:27:12,640 de almacenamiento. Luego, las copias de seguridad 682 00:27:12,640 --> 00:27:31,900 Bueno, por lo que he dicho, la copia de seguridad siempre es importante realizarla. Bueno, en inglés se llama el backup y recuperarlas es un restore, hace un restore. Entonces, bueno, pues cómo, qué pasa con esto de, bueno, qué tenemos que hacer a la hora de hacer copia de seguridad. 683 00:27:31,900 --> 00:27:57,539 Bueno, tenemos que decir primero que copiar. A veces cuando hacemos una copia de seguridad, cogemos el disco duro y decimos voy a copiar y copio todo y demás. Bueno, esto pues a veces es comprometido porque claro, primero, claro, la información cuesta porque el almacenaje en discos duros, no porque sea digital, es ilimitado y verdad, y aunque es verdad que luego todo se va abaratando, pero bueno, en cuanto das un salto a unas ciertas capacidades, pues ya la cosa se puede disparar y luego sobre todo dependiendo de cómo es el sistema. 684 00:27:57,539 --> 00:28:00,500 entonces te puede interesar a lo mejor que no hagas las copias 685 00:28:00,500 --> 00:28:02,140 de todo lo que tienes 686 00:28:02,140 --> 00:28:04,180 porque algunas cosas a lo mejor dices, bueno mira, si pierdo esto 687 00:28:04,180 --> 00:28:06,220 pues tampoco me suponía sin ningún problema 688 00:28:06,220 --> 00:28:07,759 y tal, pero sí que 689 00:28:07,759 --> 00:28:09,119 un poco hacer 690 00:28:09,119 --> 00:28:12,119 copias, o sea podemos decir 691 00:28:12,119 --> 00:28:14,240 entre hacer copias completas o hacer copias 692 00:28:14,240 --> 00:28:15,500 incrementales, incrementales 693 00:28:15,500 --> 00:28:18,259 ¿qué quiere decir esto? pues que 694 00:28:18,259 --> 00:28:20,039 nosotros hemos hecho una copia inicial 695 00:28:20,039 --> 00:28:21,680 de todo y luego lo que hace 696 00:28:21,680 --> 00:28:24,140 el ordenador cuando le damos a hacer un backup 697 00:28:24,140 --> 00:28:26,019 es que hace solo 698 00:28:26,019 --> 00:28:27,740 o sea, solo copiar 699 00:28:27,740 --> 00:28:29,359 lo nuevo 700 00:28:29,359 --> 00:28:31,819 o lo que ha tenido modificación 701 00:28:31,819 --> 00:28:33,980 digamos, no todo otra vez 702 00:28:33,980 --> 00:28:35,900 entonces bueno, pues también se puede optimizar 703 00:28:35,900 --> 00:28:38,019 en ese aspecto 704 00:28:38,019 --> 00:28:39,240 podemos hacer un versionado 705 00:28:39,240 --> 00:28:40,500 que bueno, pues 706 00:28:40,500 --> 00:28:42,619 tener varias versiones para 707 00:28:42,619 --> 00:28:44,920 sobre todo algunos archivos, pues decir 708 00:28:44,920 --> 00:28:47,480 esta es la versión definitiva, esta es la versión sin renderizar 709 00:28:47,480 --> 00:28:48,359 en fin, todo esto, ¿vale? 710 00:28:48,859 --> 00:28:50,640 y luego podemos hacer una imagen de disco, ¿vale? 711 00:28:50,700 --> 00:28:53,380 que está tal cual todo el disco y luego se puede restaurar 712 00:28:53,380 --> 00:28:54,700 y demás, estos sistemas de 713 00:28:54,700 --> 00:29:08,039 Cuando tenemos varios discos conectados a la vez podemos tener uno que se llama el espejo o se puede gestionar con un sistema RAID que se llama, de manera que todos los discos duros se relacionan entre sí y entonces te permite luego recuperar la información. 714 00:29:08,039 --> 00:29:17,920 Puedes optimizarlo para que puedas obtener la información de un modo rápido y aparte te permite también tener una cierta seguridad de que si se estropea un disco duro se podrá recuperar. 715 00:29:17,920 --> 00:29:20,420 a veces se hace por procesos matemáticos 716 00:29:20,420 --> 00:29:21,740 que yo alguno ya ahí me pierdo 717 00:29:21,740 --> 00:29:23,900 pero quiere decir que incluso aunque le falte un disco 718 00:29:23,900 --> 00:29:26,059 puedes llegar a recuperarlo todo 719 00:29:26,059 --> 00:29:27,720 pero no porque lo tengas todo copiado en otro 720 00:29:27,720 --> 00:29:29,980 sino que se ha distribuido la información 721 00:29:29,980 --> 00:29:31,500 entre diferentes discos y al final 722 00:29:31,500 --> 00:29:33,599 por cuestiones matemáticas se puede 723 00:29:33,599 --> 00:29:36,140 volver a regenerar esa parte que se ha perdido 724 00:29:36,140 --> 00:29:37,559 es verdad que a veces no 725 00:29:37,559 --> 00:29:39,660 se puede recuperar todo pero bueno 726 00:29:39,660 --> 00:29:41,359 parece que funciona bastante bien 727 00:29:41,359 --> 00:29:44,079 o si habéis utilizado el time matching 728 00:29:44,079 --> 00:29:45,799 de Mac lo que hace es eso, va creando 729 00:29:45,799 --> 00:29:47,599 diferentes instantáneas en cada momento 730 00:29:47,599 --> 00:29:48,779 y luego tú puedes ir navegando 731 00:29:48,779 --> 00:29:50,460 esa máquina del tiempo 732 00:29:50,460 --> 00:29:53,200 puedes ir para atrás hasta el momento 733 00:29:53,200 --> 00:29:54,819 donde te interesaba que estaba ese archivo 734 00:29:54,819 --> 00:29:56,460 que de repente has perdido, por ejemplo 735 00:29:56,460 --> 00:29:58,440 también es otra opción 736 00:29:58,440 --> 00:30:01,099 también hay que decir la periodicidad 737 00:30:01,099 --> 00:30:03,160 yo he estado en sitios donde de repente llegaba el viernes 738 00:30:03,160 --> 00:30:04,539 y todos los viernes se hace una copia de seguridad 739 00:30:04,539 --> 00:30:06,640 del servidor o lo que sea 740 00:30:06,640 --> 00:30:08,920 eso hay que gestionarlo dependiendo 741 00:30:08,920 --> 00:30:10,680 de lo que tal, hay veces que 742 00:30:10,680 --> 00:30:13,140 si estamos haciendo un trabajo muy importante 743 00:30:13,140 --> 00:30:15,359 y hemos generado mucha 744 00:30:15,359 --> 00:30:16,680 información nueva en un día 745 00:30:16,680 --> 00:30:18,279 pues a lo mejor hay que hacer la copia 746 00:30:18,279 --> 00:30:19,819 al final de la noche cada día 747 00:30:19,819 --> 00:30:22,960 pero si más o menos el trabajo es normal 748 00:30:22,960 --> 00:30:24,839 o no hay mucho peligro de pérdida 749 00:30:24,839 --> 00:30:26,640 pues lo podemos hacer una vez a la semana 750 00:30:26,640 --> 00:30:28,839 o una vez al mes, una vez al mes a lo mejor sería mucho 751 00:30:28,839 --> 00:30:30,839 pero bueno, si estamos en un proyecto pequeño 752 00:30:30,839 --> 00:30:32,359 que realmente tal, pues a lo mejor no hace falta 753 00:30:32,359 --> 00:30:33,319 eso y hay que verlo 754 00:30:33,319 --> 00:30:37,240 normalmente las copias de seguridad se programan 755 00:30:37,240 --> 00:30:38,920 y se programan en un momento en el que 756 00:30:38,920 --> 00:30:40,539 nadie está trabajando, pues eso suele ser 757 00:30:40,539 --> 00:30:42,200 para el error de la noche o todo esto 758 00:30:42,200 --> 00:30:43,940 todo esto 759 00:30:43,940 --> 00:30:45,420 entonces 760 00:30:45,420 --> 00:30:47,319 Entonces, pues eso. 761 00:30:48,660 --> 00:30:50,359 Por ejemplo, a la hora de gestionarlo se puede hacer eso. 762 00:30:50,460 --> 00:30:53,920 Se puede, por ejemplo, programar y decir, bueno, vamos a hacer una copia completa cada mes, 763 00:30:54,539 --> 00:30:58,680 pero al día solo vamos haciendo una incremental, es decir, las cosas que se han ido modificando, ¿no? 764 00:30:58,680 --> 00:31:00,819 Para hacerlo un poco también más rápido y que no haya problema. 765 00:31:00,980 --> 00:31:02,660 Entonces, bueno, pues todo esto, ¿vale? 766 00:31:03,579 --> 00:31:06,940 Bien, luego es muy importante seleccionar en qué soporte vamos a hacer esa copia de seguridad. 767 00:31:06,940 --> 00:31:10,839 Pues que sea un soporte físico que está sujeto a fallos, de pérdida de datos. 768 00:31:11,019 --> 00:31:13,519 Bueno, los físicos y los virtuales, pero bueno, como hemos dicho, pero bueno, 769 00:31:13,519 --> 00:31:18,059 Hay que ver la velocidad de acceso, la disponibilidad, la estabilidad, que sea fácil trasladar. 770 00:31:18,059 --> 00:31:25,920 A veces nos tenemos que llevar la información con nosotros porque nos vamos a hacer un documental a otro país o algo así. 771 00:31:26,740 --> 00:31:30,460 O nosotros por cuestiones personales nos tenemos que trasladar a otra parte. 772 00:31:31,119 --> 00:31:35,400 También nos tiene que permitir poder llevarnos esas cosas de manera más o menos cómoda. 773 00:31:35,599 --> 00:31:41,380 Que no tengamos que llevar un 80 discos duros de repente ahí que vamos a llamar un poco la atención. 774 00:31:41,380 --> 00:31:43,480 pero bueno, entonces a veces 775 00:31:43,480 --> 00:31:45,180 se pueden comprimir, dependiendo 776 00:31:45,180 --> 00:31:47,640 se pueden cifrar también, que también es otra opción 777 00:31:47,640 --> 00:31:49,480 si nos vamos a, estamos manejando 778 00:31:49,480 --> 00:31:51,799 información muy sensible, que para nosotros es muy importante 779 00:31:51,799 --> 00:31:53,240 y encima estamos de aquí para allá 780 00:31:53,240 --> 00:31:55,380 pues para que no os pase, por ejemplo, como lo que 781 00:31:55,380 --> 00:31:57,420 me pasó a mí, que perdí el disco duro y todo esto 782 00:31:57,420 --> 00:31:59,359 pues hombre, ya perderlo es una cosa 783 00:31:59,359 --> 00:32:01,440 y tal, pero si encima te roban la información 784 00:32:01,440 --> 00:32:02,680 que esa información pues se la pueden 785 00:32:02,680 --> 00:32:05,279 que, pues aunque solo sean cosas 786 00:32:05,279 --> 00:32:07,940 que tú, por ejemplo, no has publicado 787 00:32:07,940 --> 00:32:09,339 todavía y de repente 788 00:32:09,339 --> 00:32:11,019 la gente la puede subir a internet o tal 789 00:32:11,019 --> 00:32:13,279 te puede perjudicar bastante, pues a veces es interesante 790 00:32:13,279 --> 00:32:15,119 cifrarlo, cifrarlo simplemente es que 791 00:32:15,119 --> 00:32:17,480 a través de una contraseña el disco duro 792 00:32:17,480 --> 00:32:19,119 se cifra y en principio 793 00:32:19,119 --> 00:32:21,400 alguien que no sepa pues no va a poder ver el contenido 794 00:32:21,400 --> 00:32:23,380 ya no digo que un hacker a nivel 795 00:32:23,380 --> 00:32:25,380 profesional no pueda también descifrarlo 796 00:32:25,380 --> 00:32:26,519 pero bueno, en principio pues no se puede 797 00:32:26,519 --> 00:32:28,759 y bueno, pues eso, y luego lo que decía 798 00:32:28,759 --> 00:32:30,680 lo de distribuir la copia en varios soportes 799 00:32:30,680 --> 00:32:33,099 en distintas ubicaciones 800 00:32:33,099 --> 00:32:35,019 y tanto físicas como digitales 801 00:32:35,019 --> 00:32:37,579 en fin, bueno, pues de esta manera no vamos a asegurarte 802 00:32:37,579 --> 00:32:38,980 todo esto, ¿vale? 803 00:32:38,980 --> 00:32:41,160 bien, entonces, bueno 804 00:32:41,160 --> 00:32:42,960 si es un elemento portátil 805 00:32:42,960 --> 00:32:44,539 en los traslados tenemos que tener cuidado 806 00:32:44,539 --> 00:32:47,400 hay discos duros de todo tipo 807 00:32:47,400 --> 00:32:49,240 hay algunos discos duros que están más pensados 808 00:32:49,240 --> 00:32:51,079 para el campo de batalla, entonces tienen como una 809 00:32:51,079 --> 00:32:52,940 cobertura así como de goma 810 00:32:52,940 --> 00:32:55,339 y entonces te dicen que incluso 811 00:32:55,339 --> 00:32:56,519 lo puedes mojar 812 00:32:56,519 --> 00:32:59,279 tienen la certificación 813 00:32:59,279 --> 00:33:01,259 de resistentes al polvo, a la humedad 814 00:33:01,259 --> 00:33:02,940 y entonces en principio no hay problema 815 00:33:02,940 --> 00:33:04,920 y sobre todo para si vas en plan 816 00:33:04,920 --> 00:33:07,119 de deportes de riesgo 817 00:33:07,119 --> 00:33:08,000 y todo esto pues 818 00:33:08,000 --> 00:33:10,839 te aseguras que no se va a perder la información 819 00:33:10,839 --> 00:33:12,980 pero otros no tienen 820 00:33:12,980 --> 00:33:14,400 tanta protección, pues hay que tenerlo en cuenta 821 00:33:14,400 --> 00:33:15,279 y entonces no 822 00:33:15,279 --> 00:33:17,019 pues eso 823 00:33:17,019 --> 00:33:20,380 pues eso, que no 824 00:33:20,380 --> 00:33:22,640 que tenemos que tener las cosas bien atadas 825 00:33:22,640 --> 00:33:25,079 y fijaos lo que nos dice aquí, esto es muy importante 826 00:33:25,079 --> 00:33:26,960 lo de que sea un discurso duros traíble 827 00:33:26,960 --> 00:33:29,039 no es excusa para decir que lo hemos perdido y que ya hemos perdido 828 00:33:29,039 --> 00:33:30,559 todo nuestro trabajo, eso 829 00:33:30,559 --> 00:33:33,119 indica una dejadez y una cosa 830 00:33:33,119 --> 00:33:35,440 que no se puede permitir 831 00:33:35,440 --> 00:33:37,059 yo como profesor lo escucho mucho 832 00:33:37,059 --> 00:33:38,980 porque cuando alguien no ha hecho el trabajo 833 00:33:38,980 --> 00:33:41,099 o no lo ha entregado, la primera excusa es 834 00:33:41,099 --> 00:33:42,680 que lo he tenido duro y se me ha borrado, pero 835 00:33:42,680 --> 00:33:44,740 es que estamos insistiendo continuamente 836 00:33:44,740 --> 00:33:46,920 que pongan los medios para que esto no ocurra 837 00:33:46,920 --> 00:33:49,359 y es que debe ser 838 00:33:49,359 --> 00:33:50,460 así, entonces no 839 00:33:50,460 --> 00:33:53,359 pues bueno, es verdad 840 00:33:53,359 --> 00:33:55,019 que a veces dices, mira, es que lo he hecho todo 841 00:33:55,019 --> 00:33:57,160 y ha fallado todo porque me falló la nube 842 00:33:57,160 --> 00:33:59,359 y me falló tal, digo, vale, pues ya está, has tenido un día 843 00:33:59,359 --> 00:34:01,259 mala suerte, no pasa nada, tampoco de esta 844 00:34:01,259 --> 00:34:03,400 saldremos, pero a ver, lo normal 845 00:34:03,400 --> 00:34:05,279 es que la gente lo utiliza un poco 846 00:34:05,279 --> 00:34:07,279 como excusa, que no es cosa de decir que he perdido 847 00:34:07,279 --> 00:34:09,199 el disco duro, hoy en día con todos los medios 848 00:34:09,199 --> 00:34:11,039 que tenemos, que algunos incluso son gratuitos 849 00:34:11,039 --> 00:34:12,119 lo que digo, puedes tener 850 00:34:12,119 --> 00:34:15,079 una capacidad determinada 851 00:34:15,079 --> 00:34:17,659 en OneDrive o en Google Drive 852 00:34:17,659 --> 00:34:18,460 pues 853 00:34:18,460 --> 00:34:21,500 la excusa no es decir 854 00:34:21,500 --> 00:34:23,119 es que lo he perdido 855 00:34:23,119 --> 00:34:25,119 o sea, lo puedes haber perdido 856 00:34:25,119 --> 00:34:27,420 pero tienes que tener una copia de seguridad que te permita restaurar 857 00:34:27,420 --> 00:34:29,519 esos archivos 858 00:34:29,519 --> 00:34:30,840 ¿vale? entonces 859 00:34:30,840 --> 00:34:32,460 todo esto 860 00:34:32,460 --> 00:34:34,960 bueno, en cuanto a realizar la copiedad, esto es interesante 861 00:34:34,960 --> 00:34:36,159 también, hay programas que 862 00:34:36,159 --> 00:34:38,900 validan la integridad de los datos que han copiado 863 00:34:38,900 --> 00:34:40,820 es decir, que no solo te copian los datos, sino que te 864 00:34:40,820 --> 00:34:42,940 certifica o que te asegura 865 00:34:42,940 --> 00:34:44,719 que tal, esto por ejemplo lo hace DaVinci Resolve 866 00:34:44,719 --> 00:34:45,960 cuando metes una tarjeta de 867 00:34:45,960 --> 00:34:48,820 memoria, pues él tiene la opción 868 00:34:48,820 --> 00:34:50,820 de que te 869 00:34:50,820 --> 00:34:52,800 certifique, de que haga, porque digamos que a la vez 870 00:34:52,800 --> 00:34:54,579 que lo copia, comprueba que tanto 871 00:34:54,579 --> 00:34:56,800 el destino como el origen es el mismo, entonces no ha habido 872 00:34:56,800 --> 00:34:58,039 pérdida de datos y todo esto, ¿no? 873 00:34:58,500 --> 00:34:59,920 Pues puede ser interesante, porque a veces 874 00:34:59,920 --> 00:35:02,940 ponemos el automático en cualquier sistema 875 00:35:02,940 --> 00:35:04,539 y pensamos que lo está haciendo todo bien y luego 876 00:35:04,539 --> 00:35:06,280 nos damos cuenta de que no se ha copiado la mitad 877 00:35:06,280 --> 00:35:08,360 o todo esto, ¿vale? Entonces 878 00:35:08,360 --> 00:35:10,500 y es importante 879 00:35:10,500 --> 00:35:12,519 también los sistemas estos en lo que se permitan 880 00:35:12,519 --> 00:35:14,780 ir haciendo copias en caliente 881 00:35:14,780 --> 00:35:16,639 es decir, mientras estamos trabajando, por ejemplo esto lo hacen 882 00:35:16,639 --> 00:35:18,719 hoy en día muchas cámaras de reflex 883 00:35:18,719 --> 00:35:20,500 que graban vídeo o fotos 884 00:35:20,500 --> 00:35:22,599 y por ejemplo tienen dos tarjetas de memoria 885 00:35:22,599 --> 00:35:24,780 de manera que tú puedes ir sacando, si has llenado una 886 00:35:24,780 --> 00:35:26,619 puedes continuar con la otra 887 00:35:26,619 --> 00:35:28,099 pero tú ya la primera la puedes sacar 888 00:35:28,099 --> 00:35:30,599 y entonces la puedes ir copiando y luego ya vale 889 00:35:30,599 --> 00:35:32,539 la formateas o metes otra 890 00:35:32,539 --> 00:35:35,039 y de esta manera tienes un trabajo 891 00:35:35,039 --> 00:35:36,440 continuo, un flujo continuo 892 00:35:36,440 --> 00:35:38,460 que te permite ir trabajando y no 893 00:35:38,460 --> 00:35:41,079 que te interrumpa todo el trabajo, que a veces también es importante 894 00:35:41,079 --> 00:35:42,679 que no estemos pendientes de que 895 00:35:42,679 --> 00:35:45,000 le doy a copia de seguridad y ya no me va a tardar 896 00:35:45,000 --> 00:35:46,900 una hora, pues nada, me voy a tomar un café 897 00:35:46,900 --> 00:35:48,639 y no sé qué, bueno, sin el más remedio 898 00:35:48,639 --> 00:35:50,780 pues habrá que hacerlo, pero bueno, si llegamos a ese punto 899 00:35:50,780 --> 00:35:52,639 porque nuestro hardware 900 00:35:52,639 --> 00:35:54,079 o nuestro sistema no nos lo permite 901 00:35:54,079 --> 00:35:56,260 pues lo que habría que hacer sería programarlo para otro momento 902 00:35:56,260 --> 00:35:58,619 para que, bueno, primero voy a terminar 903 00:35:58,619 --> 00:36:00,599 todo y luego ya lo dejo por la noche copiando 904 00:36:00,599 --> 00:36:01,659 y algo así 905 00:36:01,659 --> 00:36:04,679 y luego lo que nos tiene que permitir 906 00:36:04,679 --> 00:36:06,840 también el sistema es que si al final ha fallado 907 00:36:06,840 --> 00:36:08,519 todo, porque ha fallado todo, pues que podemos 908 00:36:08,519 --> 00:36:10,780 restaurar nuestra copia de seguridad de una forma rápida 909 00:36:10,780 --> 00:36:12,820 y eficiente, porque si no 910 00:36:12,820 --> 00:36:14,699 no pierdo su utilidad, claro, si para 911 00:36:14,699 --> 00:36:16,519 yo gestionar una copia de seguridad 912 00:36:16,519 --> 00:36:18,699 yo que sé, tengo 913 00:36:18,699 --> 00:36:20,639 que autorizar 914 00:36:20,639 --> 00:36:22,840 800 permisos, va a tener que reconstruir 915 00:36:22,840 --> 00:36:24,780 no sé qué, o el acceso al servidor 916 00:36:24,780 --> 00:36:26,780 tarda un día y tal, pues eso 917 00:36:26,780 --> 00:36:28,219 no es una copia de seguridad final, porque 918 00:36:28,219 --> 00:36:30,340 no tengo el material 919 00:36:30,340 --> 00:36:36,699 en el momento que yo no necesitaba vale entonces pues pues pues pues eso entonces qué tal hay 920 00:36:36,699 --> 00:36:40,340 veces que si la copia de seguridad se ha perdido tanta información que realmente lo que hay que 921 00:36:40,340 --> 00:36:44,739 hacer es restaurar el disco completo por ejemplo pues entonces mejor ya me agenda el disco y ya 922 00:36:47,659 --> 00:36:54,619 pues eso claro por ejemplo podemos haber perdido información queremos restaurar una copia de 923 00:36:54,619 --> 00:36:57,940 seguridad pero hay que tener en cuenta que al restaurar esa copia de seguridad nos va a 924 00:36:57,940 --> 00:36:59,920 machacarla que tenemos actualmente, hay que valorar 925 00:36:59,920 --> 00:37:02,099 si lo que tenemos actualmente, también tengo que hacer previamente 926 00:37:02,099 --> 00:37:03,679 una copia de seguridad, ¿no? Como se suele decir. 927 00:37:04,159 --> 00:37:06,000 Siempre cuando vas a formatear, siempre te 928 00:37:06,000 --> 00:37:08,099 preguntan, ¿has hecho una copia 929 00:37:08,099 --> 00:37:09,960 de seguridad de tal? Porque bueno, hay que tenerlo un poco 930 00:37:09,960 --> 00:37:11,260 así, ¿vale? 931 00:37:12,000 --> 00:37:13,659 Bueno, os he hablado un poco aquí de 932 00:37:13,659 --> 00:37:16,320 pues 933 00:37:16,320 --> 00:37:19,599 pues eso, siempre, bueno, 934 00:37:19,920 --> 00:37:21,980 aquí lo que os dice, si entras a una 935 00:37:21,980 --> 00:37:23,800 empresa, a ver, en principio todas estas cosas 936 00:37:23,800 --> 00:37:25,860 os lo van a decir, pero nunca está de más 937 00:37:25,860 --> 00:37:27,800 que si entras a una empresa como nuevo, si 938 00:37:27,800 --> 00:37:30,179 y tal, y no sabéis cómo hacer las cosas, que también preguntéis 939 00:37:30,179 --> 00:37:32,280 ¿Aquí cómo se hace el copio de seguridad? 940 00:37:32,400 --> 00:37:33,719 ¿Dónde te guardan los archivos? 941 00:37:33,840 --> 00:37:35,860 ¿Con qué nomenclatura? Es decir, en principio te lo van a tener 942 00:37:35,860 --> 00:37:37,860 que decir, pero yo que sé, hay gente 943 00:37:37,860 --> 00:37:39,940 que lo da por hecho, o a lo mejor te pueden decir 944 00:37:39,940 --> 00:37:41,860 simplemente, no, fíjate cómo está, pues, digo 945 00:37:41,860 --> 00:37:43,500 no, no, no, explícamelo porque no me quiero 946 00:37:43,500 --> 00:37:45,619 porque luego vienen los problemas, falla algo y claro 947 00:37:45,619 --> 00:37:47,920 al primero que van a ir a pedir explicaciones 948 00:37:47,920 --> 00:37:50,000 es a ti, pero claro, digo, si no lo sabías 949 00:37:50,000 --> 00:37:51,340 pues no, entonces bueno, hay que tener 950 00:37:51,340 --> 00:37:54,119 cuidado. Bueno, aquí os he 951 00:37:54,119 --> 00:37:55,860 hablado de unos 6 comandos para Windows, bueno, echados 952 00:37:55,860 --> 00:38:02,760 un vistazo porque yo no me voy a meter con él con él el terminal pero bueno que está para saber más 953 00:38:02,760 --> 00:38:06,960 no tienes que aprenderlo pero bueno pues si os sirve pues pero bueno en cuanto al control de 954 00:38:06,960 --> 00:38:10,440 versiones que esto es lo que me interesa que es cuando grabamos total bueno esto lo hemos 955 00:38:10,440 --> 00:38:15,239 vivido todo yo creo cuando empezamos a grabar proyectos empezamos con un proyecto como todo 956 00:38:15,239 --> 00:38:19,199 muy bonito digo mira lo puesto todo bueno me faltaría que poner el apec en minúscula también 957 00:38:19,199 --> 00:38:23,900 por si acaso pero bueno le puesto el guión bajo le puesto tal pero bueno digo bueno llega al final 958 00:38:23,900 --> 00:38:25,920 venga, este es el que voy a exportar 959 00:38:25,920 --> 00:38:27,780 pero luego hago cambios y no sé qué, no, pues ahora 960 00:38:27,780 --> 00:38:29,980 proyecto, ok, dos, no, luego ok, dos, defi 961 00:38:29,980 --> 00:38:31,679 luego ok, dos, defi, ahora sí 962 00:38:31,679 --> 00:38:33,860 luego ok, tres 963 00:38:33,860 --> 00:38:35,920 luego ok, tres con cambios, luego ok, tres 964 00:38:35,920 --> 00:38:38,039 esta es la más graciosa 965 00:38:38,039 --> 00:38:39,260 que es, esta es la buena, lo juro 966 00:38:39,260 --> 00:38:41,380 o a veces ponemos la definitiva y luego 967 00:38:41,380 --> 00:38:44,019 ves que es la re-refinitiva 968 00:38:44,019 --> 00:38:45,840 y cosas así, ¿no? entonces un poco 969 00:38:45,840 --> 00:38:47,980 un poco esto, y claro, llega el momento 970 00:38:47,980 --> 00:38:50,079 de la entrega y digo, tengo que encontrar al profesor del trabajo 971 00:38:50,079 --> 00:38:51,980 o a mi cliente o a mi jefe 972 00:38:51,980 --> 00:38:53,820 y cuál es, digo, porque claro 973 00:38:53,820 --> 00:38:57,840 O sea, la 3 tenía todo lo que me pedía 974 00:38:57,840 --> 00:39:00,300 O era la 2 que luego yo modifiqué algo que luego no me gustó 975 00:39:00,300 --> 00:39:01,139 Entonces se quedó en la 3 976 00:39:01,139 --> 00:39:03,500 O me fío de la que me lo jura 977 00:39:03,500 --> 00:39:06,500 O me fío de la que me lo promete 978 00:39:06,500 --> 00:39:07,079 O yo qué sé 979 00:39:07,079 --> 00:39:08,420 O según lo que habíamos puesto 980 00:39:08,420 --> 00:39:10,059 Bueno, pues esto no se puede hacer, ¿vale? 981 00:39:10,059 --> 00:39:12,199 Esto no es efectivo y esto no se puede hacer 982 00:39:12,199 --> 00:39:14,440 Tenemos que tener un sistema de hacer versiones 983 00:39:14,440 --> 00:39:17,300 La manera puede ser muchas, ¿de acuerdo? 984 00:39:17,420 --> 00:39:20,320 Pero bueno, podemos ponerla simplemente numerándolas, por ejemplo 985 00:39:20,320 --> 00:39:21,900 Y cuando hay un salto significativo 986 00:39:21,900 --> 00:39:23,579 Sí que se puede poner algo descriptivo 987 00:39:23,579 --> 00:39:25,219 pero como muy básico, por ejemplo, si estamos 988 00:39:25,219 --> 00:39:26,920 haciendo un modelado en personaje, imaginaros 989 00:39:26,920 --> 00:39:28,639 pues tenemos modelado 990 00:39:28,639 --> 00:39:31,159 modelado 1 991 00:39:31,159 --> 00:39:32,639 modelado 2, modelado 3 992 00:39:32,639 --> 00:39:35,480 modelado 4, ropa 993 00:39:35,480 --> 00:39:37,239 o algo así, para indicar que aquí nos hemos 994 00:39:37,239 --> 00:39:39,300 empezado a poner con la ropa, o modelado 995 00:39:39,300 --> 00:39:41,400 5, pelo, o modelado tal 996 00:39:41,400 --> 00:39:43,320 así sea un elemento para también yo 997 00:39:43,320 --> 00:39:45,239 identificar y porque luego si quiero saber 998 00:39:45,239 --> 00:39:47,260 dónde, ay, voy a retocarle 999 00:39:47,260 --> 00:39:49,280 no me gusta, o te dice el cliente, no me gusta 1000 00:39:49,280 --> 00:39:51,099 cómo le quedan los ojos, retócalos 1001 00:39:51,099 --> 00:39:53,360 pues tienes que ir a ver el momento donde los has hecho 1002 00:39:53,360 --> 00:39:56,039 Entonces, bueno, pues pon algo descriptivo, pero muy cortito, ¿vale? 1003 00:39:56,460 --> 00:39:59,219 En cualquier caso, y si no, se va numerando, tan sencillo como numerar. 1004 00:39:59,280 --> 00:40:00,960 ¿Cuál es la última versión? Siempre va a ser la última. 1005 00:40:01,380 --> 00:40:05,079 Si nos tenemos que fiar por el número, pues, ¿cuál va a ser la versión? 1006 00:40:05,159 --> 00:40:06,739 La última, y ya está. 1007 00:40:07,139 --> 00:40:09,780 Si queremos la última, también le podemos poner el subtítulo entrega, 1008 00:40:09,880 --> 00:40:13,239 pero si es que ya es el seguro que le voy a mandar al cliente. 1009 00:40:13,719 --> 00:40:16,099 Entonces, tal, y luego a lo mejor si te dice, no, pero me gusta, 1010 00:40:16,199 --> 00:40:20,199 pero que me cambien esto, luego la siguiente puede ser la entrega, 1011 00:40:20,199 --> 00:40:21,940 la revisión o algo así, tal. 1012 00:40:21,940 --> 00:40:23,739 pero siempre como muy descriptivo 1013 00:40:23,739 --> 00:40:26,099 lo que no podemos hacer es tener este sistema 1014 00:40:26,099 --> 00:40:28,000 de archivos que es un caos y que no 1015 00:40:28,000 --> 00:40:29,119 y que no 1016 00:40:29,119 --> 00:40:32,099 todo esto, ¿vale? Hay programas que 1017 00:40:32,099 --> 00:40:34,039 este incremento del número te lo 1018 00:40:34,039 --> 00:40:35,639 hace automáticamente, es decir, tú dices 1019 00:40:35,639 --> 00:40:38,039 si salvo, bueno, lo salvo como 1020 00:40:38,039 --> 00:40:40,019 un nombre y luego le puedes 1021 00:40:40,019 --> 00:40:41,880 dejar indicado que los siguientes 1022 00:40:41,880 --> 00:40:43,980 los siguientes salvados te van 1023 00:40:43,980 --> 00:40:45,179 incrementando con un número 1024 00:40:45,179 --> 00:40:47,960 la escena o la versión 1025 00:40:47,960 --> 00:40:49,940 Maya lo hace, por ejemplo, y entonces 1026 00:40:49,940 --> 00:40:50,760 de esta manera pues 1027 00:40:50,760 --> 00:40:52,300 pues así también 1028 00:40:52,300 --> 00:40:53,340 lo tienes un poco 1029 00:40:53,340 --> 00:40:54,019 automatizado 1030 00:40:54,019 --> 00:40:54,760 pero bueno ya digo 1031 00:40:54,760 --> 00:40:55,480 aún así siempre 1032 00:40:55,480 --> 00:40:56,239 puedes añadirle 1033 00:40:56,239 --> 00:40:56,559 luego tú 1034 00:40:56,559 --> 00:40:57,039 alguna 1035 00:40:57,039 --> 00:40:58,480 alguna parte 1036 00:40:58,480 --> 00:40:58,840 que 1037 00:40:58,840 --> 00:41:00,239 que sea 1038 00:41:00,239 --> 00:41:01,360 que sea más clara 1039 00:41:01,360 --> 00:41:01,559 ¿vale? 1040 00:41:02,260 --> 00:41:02,699 bien 1041 00:41:02,699 --> 00:41:03,159 entonces 1042 00:41:03,159 --> 00:41:05,099 bueno pues 1043 00:41:05,099 --> 00:41:09,000 bueno pues sí 1044 00:41:09,000 --> 00:41:09,320 que eso 1045 00:41:09,320 --> 00:41:09,599 que 1046 00:41:09,599 --> 00:41:10,639 claro que 1047 00:41:10,639 --> 00:41:11,079 todo esto 1048 00:41:11,079 --> 00:41:13,000 este sistema 1049 00:41:13,000 --> 00:41:13,500 de copias 1050 00:41:13,500 --> 00:41:13,860 y demás 1051 00:41:13,860 --> 00:41:14,500 pues se puede hacer 1052 00:41:14,500 --> 00:41:15,099 de forma nueva 1053 00:41:15,099 --> 00:41:15,420 siempre 1054 00:41:15,420 --> 00:41:15,960 lógicamente 1055 00:41:15,960 --> 00:41:16,719 ya sabemos 1056 00:41:16,719 --> 00:41:17,340 que tenemos que hacer 1057 00:41:17,340 --> 00:41:18,980 o tenemos ese protocolo 1058 00:41:18,980 --> 00:41:20,659 de llevar este control 1059 00:41:20,659 --> 00:41:22,559 pues tendríamos también un sistema que permitiera 1060 00:41:22,559 --> 00:41:23,639 el realizar 1061 00:41:23,639 --> 00:41:25,900 estas copias de seguridad 1062 00:41:25,900 --> 00:41:27,059 entonces 1063 00:41:27,059 --> 00:41:28,820 pues eso 1064 00:41:28,820 --> 00:41:32,400 donde además le damos una serie de pautas 1065 00:41:32,400 --> 00:41:33,420 para decir, bueno, pues a lo mejor 1066 00:41:33,420 --> 00:41:35,980 todas las imágenes me las grabas en estos archivos 1067 00:41:35,980 --> 00:41:38,219 y bueno, pues es interesante tenerlos 1068 00:41:38,219 --> 00:41:40,079 entonces en cuanto a conceptos importantes 1069 00:41:40,079 --> 00:41:41,820 como hemos visto, bueno, lo que habíamos visto 1070 00:41:41,820 --> 00:41:44,380 el repositorio, es donde se almacenan 1071 00:41:44,380 --> 00:41:46,199 los datos actualizados históricos de cambios 1072 00:41:46,199 --> 00:41:47,780 a menudo son en un servidor, entonces 1073 00:41:47,780 --> 00:41:49,480 donde están todas las últimas versiones 1074 00:41:49,480 --> 00:42:02,300 Por ejemplo, nosotros aquí en la Comunidad de Madrid, las aulas las tenemos en un repositorio donde están ahí en principio la última versión y de ahí se pueden coger cada profesor, porque claro, a veces estamos los mismos profesores en el mismo puesto, pero a veces cambian todo esto. 1075 00:42:02,800 --> 00:42:16,320 Luego está el clonado, el desplegar o el clonado. Entonces se crea una copia de trabajo local desde un repositorio. Entonces yo le cojo el repositorio y me hago una copia en mi sistema local. Entonces lo mismo que en otros sistemas de la nube, todo esto. 1076 00:42:16,320 --> 00:42:19,139 ¿Revisión? Bueno, revisión se debe de que sea 1077 00:42:19,139 --> 00:42:20,420 porque hay cambios sustanciales 1078 00:42:20,420 --> 00:42:22,420 entonces es lo que se llama un commit 1079 00:42:22,420 --> 00:42:23,059 entonces 1080 00:42:23,059 --> 00:42:26,679 pues se debe de que sea un cambio sustancial 1081 00:42:26,679 --> 00:42:28,659 para que haya una revisión de una 1082 00:42:28,659 --> 00:42:31,019 copia de seguridad o de algo 1083 00:42:31,019 --> 00:42:33,039 ¿Publicar o enviar? 1084 00:42:33,179 --> 00:42:35,000 Por supuesto es ponerlo al alcance de otras 1085 00:42:35,000 --> 00:42:37,019 personas o del público en general 1086 00:42:37,019 --> 00:42:37,940 si todo esto 1087 00:42:37,940 --> 00:42:40,880 ¿Sincronización y actualización? Que son el sync 1088 00:42:40,880 --> 00:42:42,739 y el update. Bueno, pues cuando se amplían 1089 00:42:42,739 --> 00:42:44,699 cambios pues hay sistemas que directamente te 1090 00:42:44,699 --> 00:42:47,420 sincronizan, por ejemplo el iCloud de 1091 00:42:47,420 --> 00:42:48,539 Apple, pues si tú 1092 00:42:48,539 --> 00:42:51,079 te descargas, pero has abierto el archivo 1093 00:42:51,079 --> 00:42:52,820 y lo vuelves a grabar, él automáticamente 1094 00:42:52,820 --> 00:42:54,719 hace la copia de seguridad y lo sube 1095 00:42:54,719 --> 00:42:57,019 a la nube, ¿vale? Para que ya esté actualizada 1096 00:42:57,019 --> 00:42:59,239 y luego ya si en caso que lo necesites 1097 00:42:59,239 --> 00:43:00,500 lo necesites, ¿vale? 1098 00:43:01,099 --> 00:43:03,119 A veces se dan tantos cambios en 1099 00:43:03,119 --> 00:43:05,159 un proyecto que puede surgir lo que se llama una rama 1100 00:43:05,159 --> 00:43:06,980 un branch, que es que decir 1101 00:43:06,980 --> 00:43:07,460 bueno, pues 1102 00:43:07,460 --> 00:43:10,579 en principio debería seguir por aquí, pero 1103 00:43:10,579 --> 00:43:13,079 voy a seguir por otra vía 1104 00:43:13,079 --> 00:43:14,619 voy a probar toda esta serie de cosas 1105 00:43:14,619 --> 00:43:15,460 hasta llegar a este punto 1106 00:43:15,460 --> 00:43:16,539 para ver si te gusta 1107 00:43:16,539 --> 00:43:17,039 o no te gusta 1108 00:43:17,039 --> 00:43:17,599 entonces bueno 1109 00:43:17,599 --> 00:43:18,159 pues hay que tenerlo 1110 00:43:18,159 --> 00:43:18,360 en cuenta 1111 00:43:18,360 --> 00:43:18,760 entonces bueno 1112 00:43:18,760 --> 00:43:19,440 pues puede ser 1113 00:43:19,440 --> 00:43:20,559 que nos interese 1114 00:43:20,559 --> 00:43:22,360 o no 1115 00:43:22,360 --> 00:43:22,679 ¿vale? 1116 00:43:23,500 --> 00:43:23,860 entonces 1117 00:43:23,860 --> 00:43:26,039 pues eso 1118 00:43:26,039 --> 00:43:27,920 todo esto depende 1119 00:43:27,920 --> 00:43:28,139 un poco 1120 00:43:28,139 --> 00:43:29,039 porque ya si es un versión 1121 00:43:29,039 --> 00:43:29,480 muy por ejemplo 1122 00:43:29,480 --> 00:43:29,940 estoy haciendo 1123 00:43:29,940 --> 00:43:30,960 un personaje 1124 00:43:30,960 --> 00:43:31,500 pero digo 1125 00:43:31,500 --> 00:43:31,980 bueno lo voy a hacer 1126 00:43:31,980 --> 00:43:32,679 en un principio 1127 00:43:32,679 --> 00:43:33,519 todo lo más realista 1128 00:43:33,519 --> 00:43:34,400 pero quiero hacer 1129 00:43:34,400 --> 00:43:34,699 una versión 1130 00:43:34,699 --> 00:43:35,500 un poco más cartoon 1131 00:43:35,500 --> 00:43:35,980 porque a lo mejor 1132 00:43:35,980 --> 00:43:36,440 el personaje 1133 00:43:36,440 --> 00:43:37,659 o lo pide 1134 00:43:37,659 --> 00:43:38,079 o porque 1135 00:43:38,079 --> 00:43:39,079 voy a explorar 1136 00:43:39,079 --> 00:43:39,619 esa posibilidad 1137 00:43:39,619 --> 00:43:40,280 bueno pues hacemos 1138 00:43:40,280 --> 00:43:41,099 otra versión 1139 00:43:41,099 --> 00:43:42,380 que ya se puede poner 1140 00:43:42,380 --> 00:43:42,679 otro 1141 00:43:42,679 --> 00:43:44,559 a la hora 1142 00:43:44,559 --> 00:43:49,800 de grabarlo podemos poner otro nombre no por ejemplo ponerle el nombre pero alguna vez no 1143 00:43:49,800 --> 00:43:56,460 como opción veo como beta de si estamos probando en fin bueno pues todo esto vale entonces entonces 1144 00:43:56,460 --> 00:44:02,059 eso y bueno el force son un repuesto yo cuando está vinculado un ser propietarios de que tú te 1145 00:44:02,059 --> 00:44:12,340 has bajado al local una un repositorio una una tal y entonces funcionamos con el de forma 1146 00:44:12,340 --> 00:44:15,679 independiente vale entonces estamos actualizando continuamente a la nube sino que lo tenemos 1147 00:44:15,679 --> 00:44:17,420 nosotros, bueno pues es otra opción 1148 00:44:17,420 --> 00:44:19,659 o un congelado que simplemente es 1149 00:44:19,659 --> 00:44:21,719 que no permitimos ningún cambio, se queda 1150 00:44:21,719 --> 00:44:23,079 ahí la copia y bueno cuando quiera 1151 00:44:23,079 --> 00:44:25,159 se reutiliza pero que no 1152 00:44:25,159 --> 00:44:27,639 me dé problema, bueno, son diferentes nomenclaturas 1153 00:44:27,639 --> 00:44:29,579 diferentes opciones y luego ya empecemos aquí 1154 00:44:29,579 --> 00:44:31,679 con GitHub que bueno yo no me voy a meter mucho 1155 00:44:31,679 --> 00:44:33,420 porque aquí no lo vamos a usar pero bueno 1156 00:44:33,420 --> 00:44:35,460 sí que echarle un vistazo, es un repositorio 1157 00:44:35,460 --> 00:44:37,659 digamos para crear proyectos y uno de los 1158 00:44:37,659 --> 00:44:39,500 que más se usa, entonces bueno sí que os podéis 1159 00:44:39,500 --> 00:44:41,699 bajar, es una aplicación en principio gratuita 1160 00:44:41,699 --> 00:44:43,519 y luego para estudiantes 1161 00:44:43,519 --> 00:44:45,639 no, en principio es gratuita y si 1162 00:44:45,639 --> 00:44:49,659 no para estudiantes o os lo dan y bueno es una opción de ir creando proyectos por ejemplo de 1163 00:44:49,659 --> 00:44:55,659 videojuegos entonces github se utiliza a unity para para gestionar todos sus proyectos y que 1164 00:44:55,659 --> 00:45:00,519 puedas trabajar de modo colaborativo por ejemplo si haces un videojuego entre varios alumnos todo 1165 00:45:00,519 --> 00:45:04,539 esto es bueno no me meter mucho porque no esto no lo vamos a explorar y esto lo vais a ver 1166 00:45:04,539 --> 00:45:08,260 matinalmente esto también contraria para examen toda esta parte vale pero que sepáis que sí que 1167 00:45:08,260 --> 00:45:13,420 este repositorio sí que se puede preguntar y bonica repositorio así más usado y gratuito 1168 00:45:13,420 --> 00:45:15,699 podrías usar para gestionar todo esto 1169 00:45:15,699 --> 00:45:18,099 es uno de los que os proponemos 1170 00:45:18,099 --> 00:45:20,019 y tú 1171 00:45:20,019 --> 00:45:21,860 no, no, no, lo de GitHub no entra para 1172 00:45:21,860 --> 00:45:23,940 menos esto de los menús y de cómo 1173 00:45:23,940 --> 00:45:25,980 darse de alta y todo esto, esto de echarle un vistazo 1174 00:45:25,980 --> 00:45:28,179 ¿vale? y tal, y de cómo funciona 1175 00:45:28,179 --> 00:45:29,800 de cómo tal, porque os va a venir muy bien para 1176 00:45:29,800 --> 00:45:31,559 para la de videojuegos ¿vale? 1177 00:45:32,000 --> 00:45:33,960 pero nada, lo dejamos ahí y ya está ¿vale? 1178 00:45:33,960 --> 00:45:35,260 pero no entra ¿vale? 1179 00:45:35,739 --> 00:45:37,900 bien, porque bueno, pues tenéis que 1180 00:45:37,900 --> 00:45:39,900 hacer una aplicación interactiva y habíamos 1181 00:45:39,900 --> 00:45:41,440 visto un poco ya todo lo del diseño 1182 00:45:41,440 --> 00:45:43,159 y se ve este otro estando con Figma 1183 00:45:43,159 --> 00:45:45,139 bueno, hay un montón de tutoriales en Internet, realmente 1184 00:45:45,139 --> 00:45:47,179 entonces esto no es ningún problema, pero bueno 1185 00:45:47,179 --> 00:45:48,860 tenemos que hacer la opción de interacción, ¿vale? 1186 00:45:49,460 --> 00:45:51,159 Bueno, la opción de interacción es tan sencilla 1187 00:45:51,159 --> 00:45:53,179 bueno, también está esta unidad, porque esta unidad 1188 00:45:53,179 --> 00:45:55,119 sí que estaba desarrollada con Figma, entonces lo de 1189 00:45:55,119 --> 00:45:57,159 lo que entra, eso sí que puede, a lo mejor de Figma 1190 00:45:57,159 --> 00:45:59,139 lo que os digo, puede entrar algo para examen 1191 00:45:59,139 --> 00:46:01,260 pero no en plan de que os diga y os ponga 1192 00:46:01,260 --> 00:46:03,139 esta pantalla y dice, ¿dónde irías? no sé qué 1193 00:46:03,139 --> 00:46:05,119 a lo mejor eso no, pero bueno, sí que os puedo 1194 00:46:05,119 --> 00:46:07,000 hacer una pregunta que se vea claramente, ¿vale? 1195 00:46:07,019 --> 00:46:09,059 pero no os tengáis que prender memoria, pero bueno, sí que 1196 00:46:09,059 --> 00:46:10,760 alguna que os podría poner algo así 1197 00:46:10,760 --> 00:46:12,579 y si os marco, digo, une aquí donde 1198 00:46:12,579 --> 00:46:14,539 harías un frame o tal. 1199 00:46:15,059 --> 00:46:16,599 A ver, pues se nota que por lo menos lo habéis abierto 1200 00:46:16,599 --> 00:46:18,519 y que habéis trastado con ello y tal, ¿no? Pero bueno, 1201 00:46:18,639 --> 00:46:20,000 que tampoco es el mayor problema. 1202 00:46:20,559 --> 00:46:22,639 Bueno, ya sabéis que esto funciona con frames. 1203 00:46:22,780 --> 00:46:24,380 Entonces empezamos con frames, que estaba aquí abajo, 1204 00:46:24,500 --> 00:46:26,380 recordad, y entonces hacemos un frame. Entonces 1205 00:46:26,380 --> 00:46:28,480 tenemos que elegir para qué era. Entonces, como ahora estamos haciendo 1206 00:46:28,480 --> 00:46:30,559 un prototipo, ya tenemos que pensar un poco 1207 00:46:30,559 --> 00:46:32,920 en qué dispositivo 1208 00:46:32,920 --> 00:46:34,880 lo vamos a hacer. Vamos a coger, por ejemplo, el 16 Pro Max, 1209 00:46:34,980 --> 00:46:36,800 que es el que tengo yo, pues ya está, lo tenemos 1210 00:46:36,800 --> 00:46:38,300 ahí, ¿vale? Entonces, 1211 00:46:38,300 --> 00:46:40,380 Bueno, pues esa sería nuestra pantalla 1212 00:46:40,380 --> 00:46:41,500 ¿De acuerdo? Entonces 1213 00:46:41,500 --> 00:46:43,219 Bueno, pues 1214 00:46:43,219 --> 00:46:46,400 A ver, no voy a poner aquí a diseñar ahora mucho 1215 00:46:46,400 --> 00:46:47,840 Porque no nos daría tiempo 1216 00:46:47,840 --> 00:46:49,840 Pero bueno, imaginaros que yo 1217 00:46:49,840 --> 00:46:52,539 Hago así como una caja rápidamente 1218 00:46:52,539 --> 00:46:53,519 ¿Vale? Entonces 1219 00:46:53,519 --> 00:46:56,679 Bueno, pues 1220 00:46:56,679 --> 00:46:58,639 Y nada, le pongo por ejemplo aquí 1221 00:46:58,639 --> 00:47:00,320 Le voy a poner un texto 1222 00:47:00,320 --> 00:47:02,099 Todo esto como muy básico 1223 00:47:02,099 --> 00:47:03,880 Tienes que elegir bien las tipografías 1224 00:47:03,880 --> 00:47:05,659 Y tal, pero por ejemplo 1225 00:47:05,659 --> 00:47:06,860 Le debería entrar 1226 00:47:06,860 --> 00:47:10,579 Mejor que esta es la primera pantalla 1227 00:47:10,579 --> 00:47:12,420 De mi 1228 00:47:12,420 --> 00:47:14,539 De mi este 1229 00:47:14,539 --> 00:47:17,039 A recordar que aquí estaban 1230 00:47:17,039 --> 00:47:19,019 Los tamaños de letra 1231 00:47:19,019 --> 00:47:20,280 Y vamos a ponerle ahí 1232 00:47:20,280 --> 00:47:22,800 Bueno, aquí eso todo 1233 00:47:22,800 --> 00:47:25,000 Claro, el ejercicio primero que hay es el boceto 1234 00:47:25,000 --> 00:47:27,079 Entonces a lo mejor primero habría que hacer las 1235 00:47:27,079 --> 00:47:29,539 Las 1236 00:47:29,539 --> 00:47:32,679 Todas las cajas, todo para ver un poco 1237 00:47:32,679 --> 00:47:34,519 No hay que hacer tampoco algo muy extenso 1238 00:47:34,519 --> 00:47:35,679 Dos, tres pantallas, ¿sabes? 1239 00:47:35,679 --> 00:47:37,780 Tampoco porque no es un trabajo fin de ciclo 1240 00:47:37,780 --> 00:47:39,599 Cagáis mucho, pero sí que es un poco 1241 00:47:39,599 --> 00:47:41,619 Que veis, entonces, por ejemplo, podemos aquí 1242 00:47:41,619 --> 00:47:43,699 Entrar, ¿no? Bueno, pues voy a hacer 1243 00:47:43,699 --> 00:47:45,760 Voy a hacer otro 1244 00:47:45,760 --> 00:47:47,300 Otro tal, entonces, bueno 1245 00:47:47,300 --> 00:47:49,980 Lo voy a crear directamente para saber y tal 1246 00:47:49,980 --> 00:47:51,980 Vamos a poner otro 16 Pro Max 1247 00:47:51,980 --> 00:47:54,139 Y entonces, bueno, pues digo 1248 00:47:54,139 --> 00:47:55,800 Bueno, pues esta pantalla, cuando le doy al botón de entrar 1249 00:47:55,800 --> 00:47:57,500 Esto va a ir aquí, entonces, ¿aquí qué va a aparecer? 1250 00:47:57,639 --> 00:47:59,420 Bueno, pues yo qué sé, vamos a poner que 1251 00:47:59,420 --> 00:48:02,300 Que podemos hacer una pantalla 1252 00:48:02,300 --> 00:48:04,019 Intermedia, que diga que está cargando, ¿vale? 1253 00:48:04,019 --> 00:48:27,599 Pero bueno, si no, podemos hacer aquí directamente una y le podemos poner también otro tal, como por ejemplo, yo que sé, pues aquí estaría el producto, por ejemplo, y aquí podría haber algunas más pequeñitas donde se podría tal, bueno, recordar que luego permite moverlo todo con el mismo tamaño, todo esto, bueno, todo es tal cual, ¿no? 1254 00:48:27,599 --> 00:48:29,420 Bueno, más o menos un poco así. 1255 00:48:29,579 --> 00:48:34,320 Tampoco nos vamos a poner ahí ahora mucho de esto. 1256 00:48:34,440 --> 00:48:38,039 Pero bueno, en una aplicación como es una tienda puede ser cualquier cosa. 1257 00:48:38,460 --> 00:48:40,059 ¿Y cómo se hace todo el prototipo? 1258 00:48:40,119 --> 00:48:43,059 Bueno, todo lo interactivo está en la opción de Prototype, ¿vale? 1259 00:48:43,159 --> 00:48:45,420 Que ya se ve estrasado con ello. 1260 00:48:45,559 --> 00:48:50,079 Entonces en Prototype, bueno, nos pone aquí en que también podemos elegir en qué dispositivo está. 1261 00:48:50,079 --> 00:48:54,239 Como las pantallas son del 6 Pro Max, pues en principio estaría ahí y demás. 1262 00:48:54,739 --> 00:48:55,360 ¿Y cómo se hace esto? 1263 00:48:55,360 --> 00:48:59,980 mira cuando estamos en modo prototipo cuando seleccionamos un elemento nos aparece aquí una 1264 00:48:59,980 --> 00:49:04,599 flechita aún más que nos da todas las opciones interactivas entonces yo cuando le doy a entrar 1265 00:49:04,599 --> 00:49:08,139 voy a ir a esta pantalla entonces me sale una flechita que yo pincho arrastro y veis que ya se 1266 00:49:08,139 --> 00:49:13,800 me pega ahí y digo bueno pues ahí se me va a pegar y cuando se me pega se me aparece una serie de 1267 00:49:13,800 --> 00:49:20,320 opciones vale entonces cómo vamos a interactuar esto es la interacción con esto bueno el trigger 1268 00:49:20,320 --> 00:49:25,019 es el disparador es decir qué va a hacer que de aquí pase aquí bueno pues lógicamente en principio 1269 00:49:25,019 --> 00:49:26,320 estamos en un dispositivo 1270 00:49:26,320 --> 00:49:28,940 móvil táctil, pues sería 1271 00:49:28,940 --> 00:49:31,000 on tap, que es que le vas a 1272 00:49:31,000 --> 00:49:32,860 dar un toque con el dedo 1273 00:49:32,860 --> 00:49:35,079 pero si desplegamos también podría ser que arrastremos 1274 00:49:35,079 --> 00:49:36,920 lo que pasa es que en un móvil en este caso no 1275 00:49:36,920 --> 00:49:38,980 se haría, o el hoovering 1276 00:49:38,980 --> 00:49:40,840 el hoovering es, ahora está 1277 00:49:40,840 --> 00:49:42,619 un poco de moda porque lo sacó Apple para su 1278 00:49:42,619 --> 00:49:44,960 lápiz nuevo, el Pro, es que 1279 00:49:44,960 --> 00:49:46,639 cuando tú te pones por encima de algo 1280 00:49:46,639 --> 00:49:48,699 sin clicarlo, ya te dice 1281 00:49:48,699 --> 00:49:50,840 un poco la acción o lo que puedes hacer 1282 00:49:50,840 --> 00:49:52,719 o si te puedes clicar, entonces bueno 1283 00:49:52,719 --> 00:49:54,739 es tan sencillo como que el hoovering es como 1284 00:49:54,739 --> 00:49:57,019 cuando pasamos el cursor por encima 1285 00:49:57,019 --> 00:49:58,960 del ratón, ¿verdad? Y de repente aparece una mano 1286 00:49:58,960 --> 00:50:00,940 o aparece tal, o sea que todo eso, ¿vale? 1287 00:50:01,519 --> 00:50:02,880 Entonces, pero quiere decir que 1288 00:50:02,880 --> 00:50:04,880 pero si lo pusiera Wally Hubbarding, quiere decir 1289 00:50:04,880 --> 00:50:06,800 que en cuanto pasara por encima de él, ya me iría a la otra 1290 00:50:06,800 --> 00:50:09,059 pantalla, pero no, yo quiero que haya una interacción más directa 1291 00:50:09,059 --> 00:50:10,960 es decir, que te quede un toque 1292 00:50:10,960 --> 00:50:12,219 ¿no? Para que va 1293 00:50:12,219 --> 00:50:14,840 otros serían mientras estás presionando 1294 00:50:14,840 --> 00:50:16,880 otros serían si es con una tecla o con el 1295 00:50:16,880 --> 00:50:18,900 gamepad, en fin, todo esto, ¿vale? 1296 00:50:18,920 --> 00:50:20,800 En principio vamos a darle on tap, ¿vale? 1297 00:50:21,519 --> 00:50:22,619 Luego la opción que 1298 00:50:22,619 --> 00:50:26,619 ¿Qué va a hacer? Bueno, pues en este caso es navegar, o sea, que va a ir a esta página, ¿vale? 1299 00:50:26,800 --> 00:50:32,400 Pero podríamos poner que fuera para atrás, si estamos dándole al botón de cerrar la pestaña, por ejemplo, 1300 00:50:33,019 --> 00:50:36,400 o podemos hacer un scroll, o en fin, todo esto, ¿vale? 1301 00:50:36,460 --> 00:50:38,599 Entonces, bueno, pues yo le voy a decir que navegue a, ¿vale? 1302 00:50:39,900 --> 00:50:42,800 El destino va a ser este, el 16 Pro Max, ¿vale? 1303 00:50:42,860 --> 00:50:45,119 Y la animación va a ser instantánea, porque en principio no tal. 1304 00:50:45,219 --> 00:50:52,059 Podemos poner un Dissolve, podemos poner tal, entonces, bueno, pero al principio no le damos mayor esto. 1305 00:50:52,059 --> 00:50:54,019 también podemos gestionar el scroll 1306 00:50:54,019 --> 00:50:55,920 bueno, hay muchas opciones, yo si no os pasé 1307 00:50:55,920 --> 00:50:57,239 algún vídeo para que lo exploramos 1308 00:50:57,239 --> 00:50:59,519 por falta de tiempo, porque tampoco os pido 1309 00:50:59,519 --> 00:51:01,559 aquí nada, a lo mejor muy elaborado 1310 00:51:01,559 --> 00:51:03,159 pero bueno, este tipo de cosas sí 1311 00:51:03,159 --> 00:51:04,679 bueno, pues ya lo tenemos, entonces 1312 00:51:04,679 --> 00:51:07,260 ¿qué hacemos ahora? pues tenemos aquí el play 1313 00:51:07,260 --> 00:51:09,179 para poder practicar 1314 00:51:09,179 --> 00:51:11,679 y entonces le decimos, bueno, pues como vamos a 1315 00:51:11,679 --> 00:51:12,820 le damos el play 1316 00:51:12,820 --> 00:51:15,159 él lo genera y ya tenemos esta la operación 1317 00:51:15,159 --> 00:51:17,099 veis que el círculo es como 1318 00:51:17,099 --> 00:51:19,360 nuestro dedo, y decimos, bueno, pues le voy a 1319 00:51:19,360 --> 00:51:20,980 dar a entrar, y entonces ya me lleva a la página 1320 00:51:20,980 --> 00:51:22,679 de esto, ¿vale? Y bueno, pues aquí 1321 00:51:22,679 --> 00:51:24,960 sigo haciendo, ya 1322 00:51:24,960 --> 00:51:26,960 recordad que siempre dijimos que a la hora de hacer 1323 00:51:26,960 --> 00:51:29,099 algo interactivo hay que hacer el esquema 1324 00:51:29,099 --> 00:51:30,920 del mapa de navegación, ¿verdad? 1325 00:51:31,039 --> 00:51:32,840 Y todo esto, para saber un poco 1326 00:51:32,840 --> 00:51:34,840 cómo van a ir las pantallas relacionadas, cómo vais 1327 00:51:34,840 --> 00:51:37,119 haciendo cosas y todo esto, ¿vale? 1328 00:51:37,739 --> 00:51:39,079 Entonces, bueno, pues 1329 00:51:39,079 --> 00:51:40,739 un poco es eso, o sea, 1330 00:51:40,820 --> 00:51:42,900 no hay mucho más, ¿vale? Entonces, luego 1331 00:51:42,900 --> 00:51:43,400 ya si queremos 1332 00:51:43,400 --> 00:51:46,239 digamos 1333 00:51:46,239 --> 00:51:49,280 compartir el prototipo, 1334 00:51:49,400 --> 00:51:50,800 pues le damos a compartir el prototipo, 1335 00:51:50,800 --> 00:51:54,159 Podríamos, por ejemplo, invitar a alguien, ¿vale? 1336 00:51:54,199 --> 00:51:57,000 Para que tal, o le podemos dar el copy link, todo esto, ¿vale? 1337 00:51:57,539 --> 00:52:00,519 Entonces, bueno, pues es un poco así, ¿vale? 1338 00:52:00,519 --> 00:52:05,199 Entonces, bueno, pues nada, simplemente era eso. 1339 00:52:05,760 --> 00:52:11,820 Bueno, le podemos dar a restar si queremos volver al inicio de nuestra esta. 1340 00:52:12,699 --> 00:52:20,159 Y nada, y poco más sería, bueno, lo de fix size, fix size, 1341 00:52:20,159 --> 00:52:27,539 Es que todo esté maquetado de una manera determinada y no se mueve. 1342 00:52:28,179 --> 00:52:33,099 Responsive, el diseño responsive es cuando se adapta al tipo de pantalla que estamos viendo. 1343 00:52:33,239 --> 00:52:34,800 Si estuvieramos en un iPad que fuera más grande, 1344 00:52:34,940 --> 00:52:37,219 entonces todo estaría centrado en el iPad, todo esto. 1345 00:52:38,639 --> 00:52:39,639 Hay muchas opciones. 1346 00:52:39,900 --> 00:52:42,480 Todo el desarrollo de una aplicación, evidentemente, no se aprende en dos minutos. 1347 00:52:42,980 --> 00:52:49,219 Y nosotros sí queremos hacer algo complicado, pero bueno, es un poco eso. 1348 00:52:50,159 --> 00:52:53,159 Bueno, es lo que está buscando aquí, este, que es el Play donde está. 1349 00:52:53,280 --> 00:52:58,400 Si le damos a este, volvemos otra vez a la parte de diseño y aquí podríamos ir haciendo. 1350 00:52:58,840 --> 00:53:03,539 No hace falta que siempre que enlazamos una página con otro sea al tamaño entero. 1351 00:53:03,539 --> 00:53:07,380 Por ejemplo, si tenemos un menú desplegable, podemos tener aquí un frame más pequeñito 1352 00:53:07,380 --> 00:53:12,679 y le decimos que cuando le pulsemos se aparca con un slide y se aparca directamente desde aquí. 1353 00:53:12,840 --> 00:53:15,760 Entonces todo esto se hace con las opciones de cuando lo vamos a relacionar 1354 00:53:15,760 --> 00:53:18,500 y podemos tener aquí el frame más pequeñito con el menú que aparece y tal. 1355 00:53:18,500 --> 00:53:22,820 que no siempre hay que hacer una pantalla de una pantalla grande a otra grande vale o si queremos 1356 00:53:22,820 --> 00:53:27,559 que una foto aparezca una foto en grande pues también lo podemos poner como que aquí la foto 1357 00:53:27,559 --> 00:53:32,119 en grande y entonces decimos que aparezca con un slide cuando le clicamos está de todos con 1358 00:53:32,119 --> 00:53:37,519 la flecha y con las opciones o sea que ya está de trasteando y demás es bueno pues por falta 1359 00:53:37,519 --> 00:53:42,199 de tiempo no vamos a ponerlos así mucho pero bueno es que sencillo y firmar realmente tiene 1360 00:53:42,199 --> 00:53:47,659 muchas opciones pero se utiliza mucho y bueno yo recomiendo que le que ya lo habíamos utilizado un 1361 00:53:47,659 --> 00:53:51,719 poco pero es verdad que luego había prácticas que no se utilizaba demasiado pero bueno yo creo que 1362 00:53:51,719 --> 00:53:56,219 en esta de la interacción se puede lucir un poco más entonces bueno si quieren intentar aunque sea 1363 00:53:56,219 --> 00:54:00,619 imitación pero bueno intentar imitarlo en una página de alguna tienda así bonita como claro 1364 00:54:00,619 --> 00:54:04,940 luego tienes que elegir los colores poner las fotos todo esto todo bien y luego ya pues no 1365 00:54:04,940 --> 00:54:10,420 con que le pongáis algún menú o como por ejemplo si habéis abierto un menú y luego está la x para 1366 00:54:10,420 --> 00:54:14,840 cerrarlo pues lo que tendréis que hacer es que esa x ese iconito de x lo tendréis que enlazar 1367 00:54:14,840 --> 00:54:16,579 otra vez, a qué página quieres ir 1368 00:54:16,579 --> 00:54:18,880 si cierras el menú que aparece aquí, pues a esta misma 1369 00:54:18,880 --> 00:54:20,780 página, entonces le vuelves a dar a esta misma página 1370 00:54:20,780 --> 00:54:22,860 y todo es relación con flechas y con tal 1371 00:54:22,860 --> 00:54:25,059 entonces bueno, pues es bastante intuitivo 1372 00:54:25,059 --> 00:54:26,820 o sea, una vez que coges tranquilo 1373 00:54:26,820 --> 00:54:28,679 mejor el primero os puede fallar, pero bueno 1374 00:54:28,679 --> 00:54:31,059 yo creo que esto se aprende 1375 00:54:31,059 --> 00:54:33,219 más experimentando que 1376 00:54:33,219 --> 00:54:34,960 aprendiendo la teoría que luego 1377 00:54:34,960 --> 00:54:36,639 puede variar mucho, ¿no? 1378 00:54:36,679 --> 00:54:39,000 Bien, podemos pasar así brevemente, entonces bueno, vamos a ver 1379 00:54:39,000 --> 00:54:41,000 la primera, la de introducción 1380 00:54:41,000 --> 00:54:42,900 al lenguaje multimedia, bueno pues esto como 1381 00:54:42,900 --> 00:54:44,659 siempre, bueno, como siempre todo 1382 00:54:44,659 --> 00:54:47,900 leerlo y sobre todo para que os quede un poco 1383 00:54:47,900 --> 00:54:50,760 y que lo tengáis en mente, pero bueno, recordad que aquí 1384 00:54:50,760 --> 00:54:53,599 se hablaba un poco de lo que era por la multimedia, todo el lenguaje 1385 00:54:53,599 --> 00:54:56,719 informático y demás y bueno, pues es interesante 1386 00:54:56,719 --> 00:54:59,780 sobre todo que tengáis los conceptos de lo que es 1387 00:54:59,780 --> 00:55:02,059 la interactividad, la interfaz de usuario 1388 00:55:02,059 --> 00:55:05,719 el hipertexto, multimedia, hipermedia, sobre todo aquí es un tema 1389 00:55:05,719 --> 00:55:08,340 un poco más introductorio y que manejéis este lenguaje 1390 00:55:08,340 --> 00:55:11,940 este lenguaje sí que es importante porque bueno, luego toda la bibliografía 1391 00:55:11,940 --> 00:55:14,139 que vais a ver o todos los documentos o todo lo 1392 00:55:14,139 --> 00:55:16,679 lo que vais a tratar con profesionales 1393 00:55:16,679 --> 00:55:17,739 y todo lo demás, pues todo el mundo 1394 00:55:17,739 --> 00:55:20,500 estos términos, que para los que estudias 1395 00:55:20,500 --> 00:55:22,099 por primera vez todo este temario 1396 00:55:22,099 --> 00:55:24,480 puede resultar un poco más abstractos, pero luego 1397 00:55:24,480 --> 00:55:26,099 pues están en orden del día, entonces bueno 1398 00:55:26,099 --> 00:55:28,460 esto sí que es interesante que lo aprendáis 1399 00:55:28,460 --> 00:55:30,900 ¿de acuerdo? ¿Cómo funciona el hipertexto? 1400 00:55:31,579 --> 00:55:32,500 Bueno, pues un poco 1401 00:55:32,500 --> 00:55:34,139 de la historia, de la historia digo, hombre 1402 00:55:34,139 --> 00:55:35,840 no hace falta que a lo mejor os estudiéis 1403 00:55:35,840 --> 00:55:38,219 pues a ver, o sea 1404 00:55:38,219 --> 00:55:40,239 porque no hay fechas así de años, o sea 1405 00:55:40,239 --> 00:55:42,139 de un año en concreto, habla de décadas 1406 00:55:42,139 --> 00:55:44,019 y demás, entonces bueno, pues es una historia 1407 00:55:44,019 --> 00:55:45,840 así muy general, pero bueno, sí que es interesante que la 1408 00:55:45,840 --> 00:55:47,300 conozcáis, pues porque yo que sé 1409 00:55:47,300 --> 00:55:49,920 es un poco también de cultura y de 1410 00:55:49,920 --> 00:55:51,679 historia y todo esto 1411 00:55:51,679 --> 00:55:53,940 bueno, en cuanto a las ventajas y los temas 1412 00:55:53,940 --> 00:55:55,659 de aplicación, realmente todo esto 1413 00:55:55,659 --> 00:55:57,739 se deduce, pero imaginaos que puede caer una 1414 00:55:57,739 --> 00:55:59,179 punta de desarrollo diciendo, bueno, pues 1415 00:55:59,179 --> 00:56:01,820 habla un poco de multimedia y que ese tema se aplica 1416 00:56:01,820 --> 00:56:03,940 pues a ver, sí que os tiene que quedar como un poco claro 1417 00:56:03,940 --> 00:56:06,119 sobre todo, yo creo que este tema puede ser interesante 1418 00:56:06,119 --> 00:56:07,420 que os hagáis un esquema de 1419 00:56:07,420 --> 00:56:10,340 de los conceptos, ¿verdad? como un mapa mental 1420 00:56:10,340 --> 00:56:12,159 donde vayáis poniendo tal y que así 1421 00:56:12,159 --> 00:56:14,000 yo creo que en una hoja se puede resumir todo, ¿no? 1422 00:56:14,000 --> 00:56:16,579 Pero bueno, si queréis lo tengáis un poco así como en cuenta, ¿de acuerdo? 1423 00:56:17,559 --> 00:56:21,480 Entonces, bueno, pues, bueno, sobre todo las fuentes que hemos visto, 1424 00:56:21,619 --> 00:56:23,820 bueno, realmente como luego todas las unidades son todo lo que hemos visto, 1425 00:56:23,940 --> 00:56:26,559 textos, imágenes fijas, pues yo creo que está todo esto claro, ¿verdad? 1426 00:56:26,619 --> 00:56:28,579 Pero bueno, lo que es un flujo de trabajo, un workflow, 1427 00:56:29,179 --> 00:56:30,940 porque digo, esta terminología se utiliza mucho, 1428 00:56:30,940 --> 00:56:33,460 sobre todo luego en cuestión de proyectos de videojuegos 1429 00:56:33,460 --> 00:56:39,019 y proyectos de animaciones 3D, pues se usa mucho, ¿vale? 1430 00:56:39,559 --> 00:56:42,559 Bueno, saber un poco lo que son derechos morales y derechos patrimoniales, ¿vale? 1431 00:56:42,559 --> 00:56:58,679 Es muy importante lo de los derechos morales porque estos son irrenunciables, ¿vale? Inalienables. Es decir, que nadie puede decir, incluso aunque hayas perdido los derechos, incluso aunque perderas los derechos de una obra, o sea, venderas tus derechos de una obra, los derechos morales nunca los vas a perder. 1432 00:56:58,679 --> 00:57:13,539 Es decir, nunca nadie puede decir que ha hecho una obra que has hecho tú, que habéis hecho vosotros, es decir, que eso es algo que no se puede renunciar, ¿vale? Entonces, ni siquiera nosotros mismos, ¿verdad? Nosotros no podemos atribuir nuestra obra a otro. 1433 00:57:13,539 --> 00:57:39,519 Dicen, no, no, no, imaginaos que una obra que ha salido muy mal, que os arrepentís y decís, tal no, no, esta no, yo la hizo Pepito. Bueno, pues tampoco se puede, ¿vale? En casos de que no estés muy conforme con un trabajo que se ha realizado, a veces se utilizan nombres genéricos para, por ejemplo, los directores que cuando ya han remontado tanto su película que no se parece nada a lo que ellos tenían en mente ni a lo que ellos plantearon, pues realmente repudian ese trabajo, ¿no? 1434 00:57:39,519 --> 00:57:41,139 Que ha hecho, a lo mejor, el estudio, que ha hecho tal. 1435 00:57:41,239 --> 00:57:43,000 Entonces, pues, ponen un nombre genérico, ¿vale? 1436 00:57:43,000 --> 00:57:46,099 Que viene a ser como Juan Nadie o algo así, ¿sabes? 1437 00:57:46,179 --> 00:57:51,260 Entonces, de esta manera, pues, ya se sabe que el director no estaba de acuerdo con eso y demás, 1438 00:57:51,380 --> 00:57:53,840 pero no lo puede atribuir, no, está hecho otro, ¿no? 1439 00:57:53,940 --> 00:57:55,320 Y todo esto. 1440 00:57:55,920 --> 00:58:00,760 Porque, sobre todo, porque ese es un producto que, bueno, primero, porque no es ético, ¿no? 1441 00:58:00,760 --> 00:58:01,619 Ni nada de esto, ¿no? 1442 00:58:01,619 --> 00:58:04,420 Pero es que, aparte, si es un trabajo malo y se lo estás atribuyendo a otro personal, 1443 00:58:04,539 --> 00:58:07,079 le estás perjudicando indirectamente, ¿no? 1444 00:58:07,079 --> 00:58:07,880 O directamente, ¿no? 1445 00:58:07,880 --> 00:58:09,480 Al atribuírselo no tendría sentido. 1446 00:58:09,519 --> 00:58:30,179 Entonces, bueno, pero los derechos patrimoniales nunca se pierden. Los derechos patrimoniales, que son los de explotación, estos sí que se pueden ceder o se pueden tal. Bueno, pues todo esto leer un poco. No hace falta que ahora nos aprendamos la ley de propiedad intelectual de forma entera porque, bueno, solo es una pincelada. Pero bueno, sí que estos conceptos un poco más básicos y claves, pues sí que es interesante que los tengas en cuenta. 1447 00:58:30,179 --> 00:58:34,159 Y luego lo de los Creative Commons 1448 00:58:34,159 --> 00:58:34,980 O el Copy Left 1449 00:58:34,980 --> 00:58:36,460 Fijaros que el Copy Left 1450 00:58:36,460 --> 00:58:38,760 Va para la izquierda 1451 00:58:38,760 --> 00:58:42,320 Y el Copy Right va para la derecha 1452 00:58:42,320 --> 00:58:43,300 Es curioso 1453 00:58:43,300 --> 00:58:44,280 Todo esto 1454 00:58:44,280 --> 00:58:47,619 Hay que echar un poco el vistazo 1455 00:58:47,619 --> 00:58:49,860 Saber que es un software libre 1456 00:58:49,860 --> 00:58:51,440 Un software de código abierto 1457 00:58:51,440 --> 00:58:52,780 Un software de dominio público 1458 00:58:52,780 --> 00:58:53,940 Todos estos conceptos 1459 00:58:53,940 --> 00:58:55,840 Es un tema muy de conceptos 1460 00:58:55,840 --> 00:58:58,880 Y de situarnos un poco en el panorama 1461 00:58:58,880 --> 00:59:02,340 audiovisual dentro de la interactividad 1462 00:59:02,340 --> 00:59:05,079 y dentro de lo que tiene que ver con la informática 1463 00:59:05,079 --> 00:59:08,000 y con los dispositivos interactivos y todo esto 1464 00:59:08,000 --> 00:59:10,440 también un poco hablar de la accesibilidad 1465 00:59:10,440 --> 00:59:13,780 un poco de cómo se trata esto 1466 00:59:13,780 --> 00:59:15,980 y cómo se puede tratar los videojuegos por ejemplo 1467 00:59:15,980 --> 00:59:19,880 y todo esto, bueno también ya digo eso a un nivel genérico 1468 00:59:19,880 --> 00:59:22,079 pero bueno, o todo el flujo de trabajo 1469 00:59:22,079 --> 00:59:25,119 a nivel internacional y cómo se pueden hacer 1470 00:59:25,119 --> 00:59:27,780 también es interesante un poco tenerlo en cuenta 1471 00:59:27,780 --> 00:59:29,420 entonces bueno 1472 00:59:29,420 --> 00:59:31,880 en cuanto a traducción e interpretación 1473 00:59:31,880 --> 00:59:33,840 pues lo mismo, también es una pequeña 1474 00:59:33,840 --> 00:59:35,860 pincelada, veis que tampoco es muy extenso pero bueno 1475 00:59:35,860 --> 00:59:37,679 entonces veis que es un tema muy sencillito 1476 00:59:37,679 --> 00:59:39,900 entonces este que yo creo que como la idea puede ser esa 1477 00:59:39,900 --> 00:59:41,840 yo recomendaría haceros un 1478 00:59:41,840 --> 00:59:43,460 resumen o yo os decía 1479 00:59:43,460 --> 00:59:46,000 un mapa mental pero puede ser un resumen 1480 00:59:46,000 --> 00:59:47,840 escrito simplemente con los 1481 00:59:47,840 --> 00:59:49,840 términos más importantes y demás y bueno 1482 00:59:49,840 --> 00:59:50,860 pues de ahí por ejemplo 1483 00:59:50,860 --> 00:59:53,860 puede ser mirado que crea una tipotez o que luego 1484 00:59:53,860 --> 00:59:55,179 si os pregunto un poco 1485 00:59:55,179 --> 00:59:56,780 a nivel de desarrollo pues 1486 00:59:56,780 --> 01:00:02,780 que podría caer, pues eso, que habléis un poco de los diferentes sistemas de multimedia que hay 1487 01:00:02,780 --> 01:00:07,340 o de, en fin, todo, que hagáis un panorama general, en fin, bueno, pues todo este tipo de cosas, ¿de acuerdo? 1488 01:00:07,539 --> 01:00:10,340 Bueno, era una, está muy introductoria, pero que la tengáis ahí. 1489 01:00:10,940 --> 01:00:16,639 Luego tenemos la tipografía, que bueno, pues también es importante, ¿verdad?, que es todo esto. 1490 01:00:16,860 --> 01:00:20,739 Bueno, aquí hablábamos de la importancia de la fotografía, que cómo puede cambiar directamente el mensaje, ¿vale? 1491 01:00:21,280 --> 01:00:25,780 Tanto por el tipo de letra que escogemos como por el orden y la organización que tiene la tipografía 1492 01:00:25,780 --> 01:00:30,960 dentro de una, bueno, en este caso, pues, de una hoja, de una tarjeta y demás, 1493 01:00:31,059 --> 01:00:33,199 que las cosas se tienen que leer bien, que se tienen que interpretar bien. 1494 01:00:33,739 --> 01:00:35,840 Es un poco el concepto que se tiene y demás, ¿vale? 1495 01:00:35,920 --> 01:00:38,579 Entonces, bueno, igualmente aquí empieza con un poco de historia. 1496 01:00:38,840 --> 01:00:41,260 Yo digo, pues, no es una historia que sea ni muy densa, 1497 01:00:41,400 --> 01:00:44,039 ni os pedimos que os aprendáis aquí 800.000 nombres, 1498 01:00:44,179 --> 01:00:45,719 pero, bueno, sí que tienes un poco una concepción, 1499 01:00:45,860 --> 01:00:48,239 porque, por ejemplo, si caen los de desarrollo, sí que puede ser interesante, 1500 01:00:48,820 --> 01:00:50,480 que tengáis un poco un cierto discurso, ¿no? 1501 01:00:50,480 --> 01:00:53,099 De, bueno, pues, todo empezó con el artículo, empezó con la imprenta, 1502 01:00:53,099 --> 01:00:54,780 cuando le inventó Gutenberg 1503 01:00:54,780 --> 01:00:57,440 algunos nombres que sí que son así como importantillos 1504 01:00:57,440 --> 01:00:59,159 y que sí que es interesante 1505 01:00:59,159 --> 01:01:00,719 que les hiciese un vistazo 1506 01:01:00,719 --> 01:01:02,159 pero bueno, al final es todo lo mismo 1507 01:01:02,159 --> 01:01:04,639 para determinar que la tipografía 1508 01:01:04,639 --> 01:01:07,000 tiene mucha tal 1509 01:01:07,000 --> 01:01:08,780 bueno, todos estos conceptos igual 1510 01:01:08,780 --> 01:01:10,699 también es muy importante porque a la hora de trabajar 1511 01:01:10,699 --> 01:01:13,079 con diseñadores y con tipógrafos 1512 01:01:13,079 --> 01:01:14,760 pues tenéis que saber 1513 01:01:14,760 --> 01:01:16,639 comunicarlos con ellos y ellos utilizan 1514 01:01:16,639 --> 01:01:17,960 un lenguaje técnico 1515 01:01:17,960 --> 01:01:20,039 y vosotros como es que estáis estudiando 1516 01:01:20,039 --> 01:01:23,079 un título de técnicos pues también tenéis que utilizarlo 1517 01:01:23,079 --> 01:01:25,460 sabe lo que es una familia tipográfica 1518 01:01:25,460 --> 01:01:26,980 o una fuente, sabe diferenciarlo 1519 01:01:26,980 --> 01:01:29,360 sabe que es el cuerpo, la unidad de medida 1520 01:01:29,360 --> 01:01:30,960 el espaciado, el interlineado 1521 01:01:30,960 --> 01:01:32,739 todo esto, no solo 1522 01:01:32,739 --> 01:01:35,280 aprender solo memoria realmente, mirarlo con 1523 01:01:35,280 --> 01:01:37,099 ejemplos, porque yo creo que son cosas prácticas 1524 01:01:37,099 --> 01:01:38,900 que además, en cuanto lo ves con ejemplos 1525 01:01:38,900 --> 01:01:40,980 que lo vimos en las tutorías, pero que si 1526 01:01:40,980 --> 01:01:42,739 lo buscáis también y demás 1527 01:01:42,739 --> 01:01:45,099 pues no lo vais a entender enseguida 1528 01:01:45,780 --> 01:01:47,000 pues luego se os queda 1529 01:01:47,000 --> 01:01:48,719 mucho más fácilmente y lo vais a acordar siempre 1530 01:01:48,719 --> 01:01:51,119 porque además son cosas que utilizamos en el 1531 01:01:51,119 --> 01:01:53,039 día a día y si os gusta, al fin y al cabo estáis estudiando 1532 01:01:53,039 --> 01:01:55,699 un ciclo de la rama de audiovisuales 1533 01:01:55,699 --> 01:01:57,179 si os gusta la imagen 1534 01:01:57,179 --> 01:01:59,760 las publicaciones, todo esto 1535 01:01:59,760 --> 01:02:01,440 pues es importante alterarlo 1536 01:02:01,440 --> 01:02:03,659 bueno, aquí os habla un poco de todo esto 1537 01:02:03,659 --> 01:02:05,679 no me voy a poner ahora por cuestión de tiempo 1538 01:02:05,679 --> 01:02:07,400 a revisarlo todo, pero bueno, recordar eso 1539 01:02:07,400 --> 01:02:09,519 lo que es una función tipográfica, lo que es una fuente 1540 01:02:09,519 --> 01:02:11,019 dentro de la fuente que es un carácter 1541 01:02:11,019 --> 01:02:13,159 el estilo, bueno, pues todo esto 1542 01:02:13,159 --> 01:02:15,059 pues ir echándole 1543 01:02:15,059 --> 01:02:16,380 un repaso, ¿vale? 1544 01:02:16,900 --> 01:02:18,739 Bueno, las características de las tipografías 1545 01:02:18,739 --> 01:02:20,500 lo que es un serif, bueno 1546 01:02:20,500 --> 01:02:23,019 el serif y el sans serif 1547 01:02:23,019 --> 01:02:24,699 que están en francés, que es 1548 01:02:24,699 --> 01:02:25,400 sin serifa 1549 01:02:25,400 --> 01:02:28,760 es simplemente eso, los que tienen los remates 1550 01:02:28,760 --> 01:02:30,679 son los que no lo tienen, bueno, para qué sirve un poco 1551 01:02:30,679 --> 01:02:32,500 cada una, no hace falta a lo mejor 1552 01:02:32,500 --> 01:02:34,739 que os obsesionéis con 1553 01:02:34,739 --> 01:02:36,659 que sepáis punto por punto todos 1554 01:02:36,659 --> 01:02:38,559 estos y los que se puede replicarlo luego a la hora 1555 01:02:38,559 --> 01:02:40,559 de contarlo, pero bueno, así que a nivel general 1556 01:02:40,559 --> 01:02:42,639 las características básicas en cuanto 1557 01:02:42,639 --> 01:02:44,679 lo leáis se pueden deducir casi por la 1558 01:02:44,679 --> 01:02:46,780 forma en cuanto, vale, todo este tipo de cosas 1559 01:02:46,780 --> 01:02:48,599 los estudios visuales 1560 01:02:48,599 --> 01:02:51,099 cuando tienes que estudiar elementos de cosas visuales 1561 01:02:51,099 --> 01:02:52,840 o cosas tal, se aprende muy bien 1562 01:02:52,840 --> 01:02:54,860 con los ejemplos y luego es muy fácil recordarlos 1563 01:02:54,860 --> 01:02:56,460 porque, por ejemplo, si os pongo 1564 01:02:56,460 --> 01:02:58,500 una letra y os digo 1565 01:02:58,500 --> 01:03:00,780 dime las partes más importantes de esta letra 1566 01:03:00,780 --> 01:03:02,480 bueno, pues te van a salir la mayoría 1567 01:03:02,480 --> 01:03:03,820 solo con verlo, ¿vale? 1568 01:03:04,440 --> 01:03:06,719 Claro, si previamente lo has leído una vez 1569 01:03:06,719 --> 01:03:08,780 y todo, pero es más o menos sencillo 1570 01:03:08,780 --> 01:03:10,739 ¿vale? Pero bueno, sobre todo saber la diferencia 1571 01:03:10,739 --> 01:03:12,599 entre los tipos de 1572 01:03:12,599 --> 01:03:14,619 letras, pues también luego la manuscrita 1573 01:03:14,619 --> 01:03:16,699 las decorativas o de exhibición, los símbolos 1574 01:03:16,699 --> 01:03:18,960 Bueno, pues todo esto es interesante 1575 01:03:18,960 --> 01:03:21,900 Que le echéis un vistazo y que lo tengáis en cuenta 1576 01:03:21,900 --> 01:03:23,659 Luego el cuerpo 1577 01:03:23,659 --> 01:03:24,900 A ver, estos son 1578 01:03:24,900 --> 01:03:27,820 Este vocabulario, bueno, esto está para saber más 1579 01:03:27,820 --> 01:03:29,119 Entonces en principio todos estos vocabularios 1580 01:03:29,119 --> 01:03:30,539 No tienes que aprenderlos de memoria 1581 01:03:30,539 --> 01:03:32,900 Si os fijáis, luego la mayoría 1582 01:03:32,900 --> 01:03:35,679 Todos casi se deducen o tienen su propio sentido 1583 01:03:35,679 --> 01:03:37,860 Salvo algunos que son un poco más 1584 01:03:37,860 --> 01:03:39,639 Así, la espuela, gracia 1585 01:03:39,639 --> 01:03:42,280 O el remate, cosas así que pueden ser un poco más específicos 1586 01:03:42,280 --> 01:03:43,820 El vértice, el hombro 1587 01:03:43,820 --> 01:03:45,539 La legadura, la serifa que ya hemos visto 1588 01:03:45,539 --> 01:03:46,599 todo el aguijón, todo esto. 1589 01:03:46,699 --> 01:03:47,639 No lo aprendes de memoria, ¿vale? 1590 01:03:47,639 --> 01:03:49,880 Pero bueno, sí que como culturilla y como tal, 1591 01:03:49,980 --> 01:03:50,900 pues hay que aprenderlo. 1592 01:03:51,019 --> 01:03:52,760 Bueno, sí que, por ejemplo, hay que saber que la altura 1593 01:03:52,760 --> 01:03:55,900 de la letra se mide por la altura de la X, que es tal, ¿vale? 1594 01:03:56,519 --> 01:03:59,079 Y bueno, pues son cosas así de que está bastante bien saber, 1595 01:03:59,199 --> 01:04:01,679 pero bueno, en principio eso no entraría dentro del examen 1596 01:04:01,679 --> 01:04:02,800 porque está dentro para saber más. 1597 01:04:03,239 --> 01:04:04,500 Pero sí que es interesante que sepa, bueno, 1598 01:04:04,500 --> 01:04:06,019 sí que tienes que saber lo que es el kerning, 1599 01:04:06,139 --> 01:04:06,920 que es el tracking, ¿vale? 1600 01:04:06,920 --> 01:04:09,500 En cuanto a la distancia entre las letras. 1601 01:04:10,039 --> 01:04:11,800 Y bueno, el interlineado, todo esto. 1602 01:04:11,800 --> 01:04:15,639 el sangrado, también los tipos de sangrado que hay 1603 01:04:15,639 --> 01:04:18,099 o las unidades de medida, lo que es un punto y tal 1604 01:04:18,099 --> 01:04:20,960 me digo que os aprendéis a mojar las unidades exactamente en milímetros 1605 01:04:20,960 --> 01:04:23,340 porque tampoco lo hemos trabajado como para tal 1606 01:04:23,340 --> 01:04:26,440 pero bueno, así que sepáis diferenciar lo que consiste un punto de una pica 1607 01:04:26,440 --> 01:04:30,579 no, lo que aparece para saber más 1608 01:04:30,579 --> 01:04:32,480 en principio no entra, o sea, bueno, no en principio 1609 01:04:32,480 --> 01:04:34,719 no es materia de examen, ¿vale? 1610 01:04:35,280 --> 01:04:38,280 solo es información que os damos para que tengáis un poco más de información 1611 01:04:38,280 --> 01:04:40,440 más de tal, porque por ejemplo aquí estamos hablando de la serifa 1612 01:04:40,440 --> 01:04:42,380 y bueno, la serifa sí que es importante y por eso 1613 01:04:42,380 --> 01:04:44,659 se saca afuera y es como la característica 1614 01:04:44,659 --> 01:04:46,199 más clave 1615 01:04:46,199 --> 01:04:48,300 y que más se usa a la hora de diferenciar 1616 01:04:48,300 --> 01:04:50,260 las letras, ¿vale? Pero si ya nos ponemos 1617 01:04:50,260 --> 01:04:52,099 en el diseño de letras, sobre todo si os interesa 1618 01:04:52,099 --> 01:04:53,880 el diseño de tipografías 1619 01:04:53,880 --> 01:04:56,119 o para ver que veáis que existe o por si habéis con un 1620 01:04:56,119 --> 01:04:58,320 tipógrafo para que sepáis de lo que se está 1621 01:04:58,320 --> 01:05:00,159 hablando, pues os ponemos esto, ¿vale? Pero esto no para 1622 01:05:00,159 --> 01:05:01,119 examen hay que prenderlo, ¿vale? 1623 01:05:01,960 --> 01:05:04,380 Entonces, sí que recomiendo que lo echéis un vistazo 1624 01:05:04,380 --> 01:05:06,079 porque bueno, siempre es culturilla y tal y cual 1625 01:05:06,079 --> 01:05:08,119 pero bueno, ahora que hay que economizar el tiempo 1626 01:05:08,119 --> 01:05:10,239 de cara al examen, pues nada, todo lo que está en para saber más 1627 01:05:10,239 --> 01:05:12,039 no entra, ¿vale? Entonces 1628 01:05:12,039 --> 01:05:14,199 eso, y igual que se pone 1629 01:05:14,199 --> 01:05:16,079 una recomendación y todo esto 1630 01:05:16,079 --> 01:05:18,280 nada, es solamente cuando pone 1631 01:05:18,280 --> 01:05:19,440 que no sé si es 1632 01:05:19,440 --> 01:05:21,960 tener en cuenta o que 1633 01:05:21,960 --> 01:05:23,980 llamamos la atención sobre algo, en fin 1634 01:05:23,980 --> 01:05:26,239 es conocimiento general, que esto siempre viene bien 1635 01:05:26,239 --> 01:05:28,000 o sea, esto por ejemplo 1636 01:05:28,000 --> 01:05:30,219 en la rama de arte gráfica se estudia al dedillo 1637 01:05:30,219 --> 01:05:31,900 evidentemente porque es lo suyo 1638 01:05:31,900 --> 01:05:34,079 y bueno, bueno, vosotros no es que 1639 01:05:34,079 --> 01:05:36,019 sea tal, pero por ejemplo si os vais 1640 01:05:36,019 --> 01:05:37,980 a dedicar mucho al diseño web 1641 01:05:37,980 --> 01:05:40,039 o al diseño de aplicaciones o tal 1642 01:05:40,039 --> 01:05:41,699 donde va, bueno, incluso aunque sea 1643 01:05:41,699 --> 01:05:43,719 diseño de videojuegos, pues ya sabéis que el texto 1644 01:05:43,719 --> 01:05:45,900 pues entra en juego también, ¿no? 1645 01:05:45,900 --> 01:05:47,679 Entonces, bueno, pues conocer todos estos elementos, 1646 01:05:47,840 --> 01:05:49,400 sí, lo que pasa es que ya digo, de cara al examen, que 1647 01:05:49,400 --> 01:05:52,199 a las fechas que estamos, estamos de cara al examen 1648 01:05:52,199 --> 01:05:54,019 hay que economizar tiempo, pues no, 1649 01:05:54,199 --> 01:05:56,099 esto no lo estudiéis, ¿vale? Todo lo que sea en saber más 1650 01:05:56,099 --> 01:05:58,139 no tal, pero bueno, que no lo tengáis ahí, 1651 01:05:58,219 --> 01:06:00,019 bueno, como os bajáis los PDFs de los 1652 01:06:00,019 --> 01:06:01,539 archivos, siempre lo tenéis, 1653 01:06:02,019 --> 01:06:03,780 entonces si en algún momento lo necesitáis 1654 01:06:03,780 --> 01:06:05,780 porque veis que os toca hacer 1655 01:06:05,780 --> 01:06:08,019 toda la interfaz gráfica de un videojuego 1656 01:06:08,019 --> 01:06:09,480 y todos os piden así como 1657 01:06:09,480 --> 01:06:11,739 que dominéis muy bien la tipografía, pues lo podéis 1658 01:06:11,739 --> 01:06:13,699 echar un vistazo, ya profundicéis más con libros 1659 01:06:13,699 --> 01:06:15,519 de tipografía, pero bueno, que es 1660 01:06:15,519 --> 01:06:17,780 interesante, ¿vale? Bien, pues entonces 1661 01:06:17,780 --> 01:06:19,619 estábamos con las unidades de medida, 1662 01:06:19,760 --> 01:06:21,880 bueno, pues las unidades de medida, pues eso, no hace falta que lo aprendáis 1663 01:06:21,880 --> 01:06:23,579 de memoria, ni vamos a hacer ningún cálculo 1664 01:06:23,579 --> 01:06:25,539 de tal, ya os dije que incluso hay tipómetros 1665 01:06:25,539 --> 01:06:27,579 que son un acetato donde están impresas 1666 01:06:27,579 --> 01:06:29,599 las letras, y tú puedes medir con ese, es como 1667 01:06:29,599 --> 01:06:31,519 una especie de regla para tipografía, 1668 01:06:31,579 --> 01:06:33,579 si tú puedes medir la altura de cada una, todo esto, 1669 01:06:33,659 --> 01:06:35,320 pero bueno, todo esto 1670 01:06:35,320 --> 01:06:36,980 es para que os suene y que 1671 01:06:36,980 --> 01:06:39,360 sepáis que hay diferentes tipos de medida 1672 01:06:39,360 --> 01:06:43,519 y todo esto. Por ejemplo, lo de Recuerda. Bueno, Recuerda sí que es interesante que lo veáis 1673 01:06:43,519 --> 01:06:47,320 porque, bueno, es como 1674 01:06:47,320 --> 01:06:51,079 una puntualización un poco más específica y demás, pero bueno, 1675 01:06:52,239 --> 01:06:55,500 normalmente también complementa o 1676 01:06:55,500 --> 01:06:59,460 amplía ligeramente lo que se ha podido decir, pero bueno, aquí ya sí que sería más importante 1677 01:06:59,460 --> 01:07:03,280 que lo leáis y que lo tengáis en cuenta, ¿vale? Entonces esto. 1678 01:07:03,840 --> 01:07:07,000 Bueno, sobre elegir correctamente la fuente, pues lo mismo. Bueno, lo primero 1679 01:07:07,000 --> 01:07:09,119 los formatos, esto hay que tenerlo en cuenta porque a nivel práctico 1680 01:07:09,119 --> 01:07:10,579 a nivel de usuario es interesante 1681 01:07:10,579 --> 01:07:12,639 porque son los tres formatos que hay 1682 01:07:12,639 --> 01:07:14,599 normalmente y demás 1683 01:07:14,599 --> 01:07:16,639 por ejemplo aquí el ejemplo que hay en Photoshop 1684 01:07:16,639 --> 01:07:18,960 no entraría porque está dentro para saber más 1685 01:07:18,960 --> 01:07:21,019 y aparte se habla de Photoshop 1686 01:07:21,019 --> 01:07:22,659 y ya hemos dicho que en Photoshop no lo hemos visto 1687 01:07:22,659 --> 01:07:23,639 entonces esto nada, ¿vale? 1688 01:07:24,219 --> 01:07:26,360 entonces todo esto, y luego lo de 1689 01:07:26,360 --> 01:07:28,760 lo que le dicen en TDAX, TDC y Unicode, pues lo mismo 1690 01:07:28,760 --> 01:07:30,639 a lo mejor no todas las características de memoria 1691 01:07:30,639 --> 01:07:33,039 no hace falta, pero bueno, que sepáis un poco cuál es la diferencia 1692 01:07:33,039 --> 01:07:34,820 y tal, y bueno, pues alguna cosilla así 1693 01:07:34,820 --> 01:07:36,639 básica, pues sí, sobre todo 1694 01:07:36,639 --> 01:07:40,760 como técnicos os interesa que os suene todas estas cosas 1695 01:07:40,760 --> 01:07:43,119 y que si leéis un texto de este tipo 1696 01:07:43,119 --> 01:07:45,639 que no resulte nada ajeno 1697 01:07:45,639 --> 01:07:48,059 el objetivo al final del ciclo sería un poco eso 1698 01:07:48,059 --> 01:07:51,739 saber utilizar determinadas herramientas, saber hacer algunos procesos 1699 01:07:51,739 --> 01:07:54,780 y manejar algunos elementos como las imágenes, el texto 1700 01:07:54,780 --> 01:07:57,559 y las tipografías, pero ya digo, a nivel usuario 1701 01:07:57,559 --> 01:08:00,039 pero bueno, no nos metemos mucho ni en historia 1702 01:08:00,039 --> 01:08:03,440 ni en exactamente hasta el mínimo detalle técnico 1703 01:08:03,440 --> 01:08:07,300 porque tampoco este ciclo es de arte gráfica 1704 01:08:07,300 --> 01:08:10,360 es donde se ve más, pero bueno, sí que es interesante que tengáis esa idea 1705 01:08:10,360 --> 01:08:15,219 luego los elementos a tener en cuenta para elegir una fuente, pues también, porque podría ser 1706 01:08:15,219 --> 01:08:18,699 también una opción para, por ejemplo, hacer un punto de desarrollo, pues decirme 1707 01:08:18,699 --> 01:08:23,239 tienes que elegir, pero no es un supuesto, tienes que tener en cuenta que vamos a hacer un texto 1708 01:08:23,239 --> 01:08:27,100 de un libro de 200 páginas, qué tipo de tipografía harías 1709 01:08:27,100 --> 01:08:31,100 qué puede ser el manual de tu videojuego, qué puede ser una guía de tu videojuego 1710 01:08:31,100 --> 01:08:33,380 o tal, o vas a hacer la tipografía 1711 01:08:33,380 --> 01:08:35,140 de una pantalla de un videojuego 1712 01:08:35,140 --> 01:08:36,460 donde cuenta la historia 1713 01:08:36,460 --> 01:08:38,619 previa a iniciar el juego 1714 01:08:38,619 --> 01:08:40,460 qué tipografía utilizarías 1715 01:08:40,460 --> 01:08:43,260 este tipo de recomendaciones 1716 01:08:43,260 --> 01:08:45,340 puede ser interesante tenerlas un poco en cuenta 1717 01:08:45,340 --> 01:08:46,659 y leerlas un poco y demás 1718 01:08:46,659 --> 01:08:49,720 bueno, lo de páginas de adquisición 1719 01:08:49,720 --> 01:08:51,460 de fuentes tampoco lo vamos a preguntar 1720 01:08:51,460 --> 01:08:52,859 porque no es una cosa muy así 1721 01:08:52,859 --> 01:08:54,899 sobre la legibilidad 1722 01:08:54,899 --> 01:08:56,520 también es interesante porque 1723 01:08:56,520 --> 01:08:58,939 está un poco dentro de la accesibilidad 1724 01:08:58,939 --> 01:09:01,060 pero las cosas se tienen que leer bien 1725 01:09:01,060 --> 01:09:04,760 por el contraste, por el tipo de letra, en fin, pues todo esto hay que tenerlo un poco en cuenta, ¿vale? 1726 01:09:05,439 --> 01:09:08,699 La composición también, bueno, en qué consiste en componer, ¿no? 1727 01:09:08,819 --> 01:09:12,819 Pues en distribuirla, bueno, en crear ritmo, en crear tal, bueno, pues un poco 1728 01:09:12,819 --> 01:09:16,739 de características, los ejemplos que vimos, pues vimos, creo que queda bastante 1729 01:09:16,739 --> 01:09:20,880 claro, o cómo se componen los párrafos, o cómo podemos estructurar la información, estos son 1730 01:09:20,880 --> 01:09:24,600 todos los nombres de cómo se estructura la información 1731 01:09:24,600 --> 01:09:28,899 en una hoja de periódico. Es verdad que 1732 01:09:28,899 --> 01:09:31,279 los periódicos ya se leen menos cada vez 1733 01:09:31,279 --> 01:09:32,199 pero bueno, te asisten 1734 01:09:32,199 --> 01:09:35,319 y de todas formas esto luego muchas veces 1735 01:09:35,319 --> 01:09:37,119 se traspasa a lo digital 1736 01:09:37,119 --> 01:09:39,020 los periódicos aunque sean digitales 1737 01:09:39,020 --> 01:09:41,399 suelen seguir manteniendo este tipo de estructura 1738 01:09:41,399 --> 01:09:42,859 pues también es importante 1739 01:09:42,859 --> 01:09:45,260 leerlo y esto sí que es una cultura un poco más 1740 01:09:45,260 --> 01:09:46,539 interesante a la hora de tal 1741 01:09:46,539 --> 01:09:49,119 y bueno, los textos digitales como el reconocimiento 1742 01:09:49,119 --> 01:09:50,560 de carácter y saber que es el OCR 1743 01:09:50,560 --> 01:09:53,500 pero vamos, aquí no nos metemos mucho en cosas técnicas 1744 01:09:53,500 --> 01:09:54,640 o sea, un poco en medio del problema 1745 01:09:54,640 --> 01:09:57,140 y bueno, luego ya empezaremos con el InDesign 1746 01:09:57,140 --> 01:09:58,399 lo de InDesign no entra, ¿vale? 1747 01:09:58,399 --> 01:10:00,619 porque esto lo vimos nosotros un poco con Figma 1748 01:10:00,619 --> 01:10:01,060 pero 1749 01:10:01,060 --> 01:10:04,420 esto lo dejé más que nada 1750 01:10:04,420 --> 01:10:06,300 para que el día de mañana si trabajáis 1751 01:10:06,300 --> 01:10:08,479 porque Adobe sí que es su última cera y tal 1752 01:10:08,479 --> 01:10:10,659 y por si de repente volvemos a tener licencia 1753 01:10:10,659 --> 01:10:12,460 que tampoco os puedo, a ver, ahora mismo no os quedo 1754 01:10:12,460 --> 01:10:14,180 seguro de nada, pero no sé si el año que viene 1755 01:10:14,180 --> 01:10:16,279 podrían volver o no, pues entonces 1756 01:10:16,279 --> 01:10:18,340 se os deja, ¿vale? porque para 1757 01:10:18,340 --> 01:10:20,100 quitar información, bueno, pues ya la tienes ahí, la bajáis 1758 01:10:20,100 --> 01:10:22,000 pero no entra para examen, ¿vale? 1759 01:10:22,640 --> 01:10:24,359 entonces nada de lo que sea 1760 01:10:24,359 --> 01:10:26,600 de Adobe va a entrar para examen, ni Adobe InDesign 1761 01:10:26,600 --> 01:10:27,920 ni Adobe Photoshop, ni Adobe 1762 01:10:27,920 --> 01:10:36,819 illustrator o nada todo lo dado de nada vale entonces generalmente yo digo que en programas 1763 01:10:36,819 --> 01:10:41,279 poquita cosa mejor algo de firma porque lo hemos gustado así un poco más y tal y al final es que 1764 01:10:41,279 --> 01:10:46,180 más hemos usado pero todo esto nada vale entonces aquí realmente es aplicar un poco todo lo que 1765 01:10:46,180 --> 01:10:50,060 hemos visto anteriormente entonces bueno si se hiciera la práctica postal de esto de cara a 1766 01:10:50,060 --> 01:10:55,819 buscar un trabajo de cara a ver cómo se crea un proyecto así que es interesante entonces leerlo 1767 01:10:55,819 --> 01:10:57,619 echarle un vistazo, pero nosotros en principio 1768 01:10:57,619 --> 01:10:59,760 ya no lo vamos a hacer, aparte vosotros ya hiciste 1769 01:10:59,760 --> 01:11:01,720 la composición de los carteles, todo esto 1770 01:11:01,720 --> 01:11:03,880 entonces esto ya se trabajó 1771 01:11:03,880 --> 01:11:05,100 no hay ningún problema, ¿de acuerdo? 1772 01:11:05,920 --> 01:11:07,880 Bien, pues esto era el de la tipografía, veis que 1773 01:11:07,880 --> 01:11:09,760 más o menos son, realmente, bueno, a ver, no sé 1774 01:11:09,760 --> 01:11:11,680 yo digo que es sencillo, también es verdad porque 1775 01:11:11,680 --> 01:11:13,659 yo llevo ya muchos años viendo todo esto, entonces pues bueno 1776 01:11:13,659 --> 01:11:15,180 ya a mí me resulta ya muy 1777 01:11:15,180 --> 01:11:17,779 accesible, pero entiendo que a lo mejor 1778 01:11:17,779 --> 01:11:19,159 si es vuestra primera vez que veis todo esto 1779 01:11:19,159 --> 01:11:21,760 puede ser un poco complicado, entonces no lo dejéis para el último día tampoco 1780 01:11:21,760 --> 01:11:23,979 eso tampoco os lo digo, ¿vale? Entonces ir leyendo estos temas 1781 01:11:23,979 --> 01:11:25,539 ir haciendo vuestros esquemas, vuestros tal 1782 01:11:25,539 --> 01:11:27,579 y así no tendréis ningún problema. 1783 01:11:27,699 --> 01:11:29,260 La primera introducción a la interactividad, 1784 01:11:29,399 --> 01:11:31,279 luego ya empezamos con todos los elementos que se incluyen 1785 01:11:31,279 --> 01:11:33,359 dentro de un diseño multimedia. Una era la 1786 01:11:33,359 --> 01:11:35,260 tipografía, que se utiliza mucho, 1787 01:11:35,340 --> 01:11:37,239 y otra era la imagen, ¿vale? Entonces, 1788 01:11:37,359 --> 01:11:39,399 dentro de la imagen, bueno, pues empiezan 1789 01:11:39,399 --> 01:11:40,960 un poco... 1790 01:11:40,960 --> 01:11:45,479 Bueno, empieza a hablar un poco 1791 01:11:45,479 --> 01:11:47,260 con la naturaleza de luz y color. Esto realmente 1792 01:11:47,260 --> 01:11:49,460 yo, como lo hemos visto, se ve en varios 1793 01:11:49,460 --> 01:11:51,399 módulos, pues yo creo que os tiene que resultar 1794 01:11:51,399 --> 01:11:53,359 mucho más accesible si habéis tenido, o si habéis dado 1795 01:11:53,359 --> 01:11:55,140 este año diseño, dibujo y modelado. A lo mejor 1796 01:11:55,140 --> 01:11:57,260 alguno no lo habéis cogido, entonces esto os pide 1797 01:11:57,260 --> 01:12:01,479 de nuevas, pero bueno, es un poco una introducción también un poco genérica, que hace que tampoco se mete muchos detalles 1798 01:12:01,479 --> 01:12:05,340 y demás, pero bueno, sí que al saber lo que es el matizo, el tono 1799 01:12:05,340 --> 01:12:09,399 el brillo, la saturación, los parámetros del color, ¿vale? Un poco como se 1800 01:12:09,399 --> 01:12:12,960 descubre la descomposición de la luz blanca en los diferentes colores con el prisma de Newton 1801 01:12:12,960 --> 01:12:16,500 bueno, pues son cosas también que a nivel de cultura general pues vienen bastante bien saberlo, ¿vale? 1802 01:12:17,060 --> 01:12:21,000 Esto de reflexión tampoco entra para examen, son reflexiones para que veáis un poco la aplicación 1803 01:12:21,000 --> 01:12:24,300 práctica de todo lo que se está viendo, pero no, lógicamente no hay que aprenderlo 1804 01:12:24,300 --> 01:12:26,479 vale, entonces eso 1805 01:12:26,479 --> 01:12:29,020 luego las ruedas de color, bueno pues también es importante 1806 01:12:29,020 --> 01:12:30,399 porque bueno, yo que sé 1807 01:12:30,399 --> 01:12:32,119 pues también son un poco como 1808 01:12:32,119 --> 01:12:34,819 históricas con la rueda de color de goete 1809 01:12:34,819 --> 01:12:36,640 y todo esto, y bueno pues 1810 01:12:36,640 --> 01:12:39,000 mirarlo un poco esto, pero bueno, lo más importante sería 1811 01:12:39,000 --> 01:12:40,760 ya empezar a partir de esto, porque el sistema 1812 01:12:40,760 --> 01:12:42,760 aditivo del RGB es el que utilizamos nosotros 1813 01:12:42,760 --> 01:12:44,739 habitualmente y vais a utilizar siempre, porque es el que 1814 01:12:44,739 --> 01:12:46,720 se utiliza para pantallas, para 1815 01:12:46,720 --> 01:12:48,579 proyección, todo lo que lleva luz 1816 01:12:48,579 --> 01:12:50,859 entonces, pues este sí que es importante que lo conozcáis 1817 01:12:50,859 --> 01:12:52,380 entonces bueno, aquí os ponemos la rueda de color 1818 01:12:52,380 --> 01:12:54,739 este sí que lo podéis aprender de cara a un examen 1819 01:12:54,739 --> 01:12:56,880 para saber en qué puesto está cada color 1820 01:12:56,880 --> 01:12:59,100 si hay algo a color 1821 01:12:59,100 --> 01:13:00,020 o se ha preguntado el color 1822 01:13:00,020 --> 01:13:02,899 o sea que es importante ver el color de todo 1823 01:13:02,899 --> 01:13:06,239 pues entonces se darán los ojos en color 1824 01:13:06,239 --> 01:13:07,520 o sea que no os preocupéis por eso 1825 01:13:07,520 --> 01:13:10,180 pero vamos que esto hay que aprenderlo bien 1826 01:13:10,180 --> 01:13:12,260 y luego también está el susto activo 1827 01:13:12,260 --> 01:13:13,399 que bueno no lo usamos tanto 1828 01:13:13,399 --> 01:13:14,840 porque es el que se dedica a impresión 1829 01:13:14,840 --> 01:13:16,279 pero bueno a nivel práctico 1830 01:13:16,279 --> 01:13:17,500 la vida diaria también lo usábamos 1831 01:13:17,500 --> 01:13:19,960 y sobre todo comparando uno con otro 1832 01:13:19,960 --> 01:13:21,260 pues que veáis un poco las diferencias 1833 01:13:21,260 --> 01:13:21,760 y todo esto 1834 01:13:21,760 --> 01:13:23,140 bueno pues este si vale 1835 01:13:23,140 --> 01:13:25,399 y luego los otros sistemas son 1836 01:13:25,399 --> 01:13:27,439 para sistemas de diseño entonces bueno está bien 1837 01:13:27,439 --> 01:13:29,460 saberlo realmente tienen un verso a lo mejor un poco 1838 01:13:29,460 --> 01:13:31,399 menos conocidos pero bueno 1839 01:13:31,399 --> 01:13:33,539 veis que luego tampoco es muy complicado bueno pues echarle 1840 01:13:33,539 --> 01:13:35,539 un vistazo porque si que es interesante solo son 1841 01:13:35,539 --> 01:13:36,720 dos más o sea que tampoco hay un problema 1842 01:13:36,720 --> 01:13:39,500 y luego lo de la temperatura de color pues también es interesante 1843 01:13:39,500 --> 01:13:40,659 vale porque también lo vimos 1844 01:13:40,659 --> 01:13:43,140 bueno sabéis sobre todo también en color pero bueno 1845 01:13:43,140 --> 01:13:45,460 aquí también saber lo que es luz 1846 01:13:45,460 --> 01:13:47,500 día y luz de interior luz de exterior 1847 01:13:47,500 --> 01:13:49,380 vale y un poco todo eso 1848 01:13:49,380 --> 01:13:51,239 o como se puede hacer el sistema esa decimal 1849 01:13:51,239 --> 01:13:54,560 no tenéis que aprender ninguno de memoria para saber que se puede hacer con letras y números 1850 01:13:54,560 --> 01:13:59,539 también se puede determinar el tipo de color, el color indexado 1851 01:13:59,539 --> 01:14:02,039 o saber que, bueno pues eso 1852 01:14:02,039 --> 01:14:06,140 y los pantone, bueno no hace falta saber lo que es pantone 1853 01:14:06,140 --> 01:14:10,199 pero vamos, sobre todo lo más importante son los del sistema aditivo-subtractivo 1854 01:14:10,199 --> 01:14:13,880 que son los básicos y luego los demás pues también que echar un vistazo porque sé que es interesante 1855 01:14:13,880 --> 01:14:16,960 o los conceptos de la temperatura de color y demás, ¿vale? 1856 01:14:17,520 --> 01:14:19,100 son cosas más o menos sencillas, ¿vale? 1857 01:14:19,100 --> 01:14:20,979 luego dentro de la psicología del color 1858 01:14:20,979 --> 01:14:22,680 bueno, no nos metimos, bueno, sí que comentamos 1859 01:14:22,680 --> 01:14:24,279 algunos ejemplos, no nos metimos mucho 1860 01:14:24,279 --> 01:14:26,260 y pues lo mismo, no hace falta que os sorprendáis 1861 01:14:26,260 --> 01:14:28,619 todas las, o sea, todas las 1862 01:14:28,619 --> 01:14:30,199 atribuciones a cada color 1863 01:14:30,199 --> 01:14:32,859 pero digamos que 1864 01:14:32,859 --> 01:14:34,159 que 1865 01:14:34,159 --> 01:14:36,640 que sí que es importante que 1866 01:14:36,640 --> 01:14:38,239 bueno, yo creo que por deducción 1867 01:14:38,239 --> 01:14:40,220 pensando en ejemplos 1868 01:14:40,220 --> 01:14:42,619 al final se deduce, pero bueno, sí que se puede 1869 01:14:42,619 --> 01:14:44,300 preguntar a un momento dado a lo mejor 1870 01:14:44,300 --> 01:14:46,539 pues eso, que algunas características 1871 01:14:46,539 --> 01:14:48,880 de algunos colores, algunas características psicológicas 1872 01:14:48,880 --> 01:14:50,420 pero vamos, son cosas como muy básicas 1873 01:14:50,420 --> 01:14:53,479 la psicología del color es muy amplia 1874 01:14:53,479 --> 01:14:54,859 nos podríamos meter en realmente 1875 01:14:54,859 --> 01:14:57,060 en temas ya más profundos, ya habría dedicado 1876 01:14:57,060 --> 01:14:58,699 una unidad entera a esto, pero bueno 1877 01:14:58,699 --> 01:15:00,720 aquí simplemente es un poco que yo creo que simplemente 1878 01:15:00,720 --> 01:15:02,659 si empieces a deducir se sale 1879 01:15:02,659 --> 01:15:04,520 el blanco, pureza, inocencia 1880 01:15:04,520 --> 01:15:06,159 son cosas que a poco que pensemos 1881 01:15:06,159 --> 01:15:08,680 porque son cosas muy culturales 1882 01:15:08,680 --> 01:15:09,859 y las tenemos como muy asimiladas 1883 01:15:09,859 --> 01:15:12,819 entonces realmente esto es siempre verlo a vuestro favor 1884 01:15:12,819 --> 01:15:13,979 cuando tienes que aprender todas estas cosas 1885 01:15:13,979 --> 01:15:16,380 ahora me tengo que aprender de repente 800.000 palabras 1886 01:15:16,380 --> 01:15:18,859 y no me acuerdo ni lo que leí en la hoja anterior 1887 01:15:18,859 --> 01:15:21,060 pero es que realmente esto, deducirlo, porque es que 1888 01:15:21,060 --> 01:15:22,979 realmente son cosas que por la experiencia siempre 1889 01:15:22,979 --> 01:15:24,399 puedo sacar algo, ¿vale? Entonces 1890 01:15:24,399 --> 01:15:27,079 a lo mejor a algunos sí que os sorprende y os llama la atención 1891 01:15:27,079 --> 01:15:29,060 y también lo aprendéis, pero quiero decir que 1892 01:15:29,060 --> 01:15:30,399 no hace falta eso 1893 01:15:30,399 --> 01:15:32,760 y luego lo de las paletas de color, bueno, como se hacían 1894 01:15:32,760 --> 01:15:33,560 bueno, que es la 1895 01:15:33,560 --> 01:15:36,760 el método monocromático 1896 01:15:36,760 --> 01:15:39,220 los colores análogos, complementarios 1897 01:15:39,220 --> 01:15:41,119 bueno, así que echarle un vistazo porque, bueno, ya digo 1898 01:15:41,119 --> 01:15:42,739 es un poco, es bastante interesante 1899 01:15:42,739 --> 01:15:45,180 todo lo de Adobe Color, bueno, es un programa 1900 01:15:45,180 --> 01:15:47,100 que se utiliza, pero igualmente todo lo de Adobe, nada 1901 01:15:47,100 --> 01:15:48,720 o sea que todo eso, nada 1902 01:15:48,720 --> 01:15:50,420 recomendación, bueno, es 1903 01:15:50,420 --> 01:15:53,340 un tip, o sea que 1904 01:15:53,340 --> 01:15:55,479 no hay que aprender nada y lo de para saber más 1905 01:15:55,479 --> 01:15:56,880 igual aquí nada, aquí estos 1906 01:15:56,880 --> 01:15:59,220 son vídeos que es interesante que veáis 1907 01:15:59,220 --> 01:16:01,159 pero que no había que estudiarlo 1908 01:16:01,159 --> 01:16:02,180 ni nada 1909 01:16:02,180 --> 01:16:05,279 bien, y luego un tipo de imágenes, pues ya sé que nos metemos aquí 1910 01:16:05,279 --> 01:16:07,220 la principal diferencia 1911 01:16:07,220 --> 01:16:09,239 es saber diferenciar lo que es una imagen 1912 01:16:09,239 --> 01:16:11,140 de mapa de bits que de una vectorial 1913 01:16:11,140 --> 01:16:13,060 entonces aquí se nos dan una serie de pautas 1914 01:16:13,060 --> 01:16:14,600 una serie de cosas también para que tal 1915 01:16:14,600 --> 01:16:17,119 cuando pone debes conocer, aquí sí que esto entraría 1916 01:16:17,119 --> 01:16:21,260 para examen es lo que es el que estaba buscando este debes conocer sí que implica que pues se 1917 01:16:21,260 --> 01:16:27,300 puede preguntar el examen vale pero recomendaciones o para saber más no vale entonces todo eso pero 1918 01:16:27,300 --> 01:16:30,680 bueno sabe lo que es un mapa de bits y cómo está un poco configurado y sabe lo que es una imagen 1919 01:16:30,680 --> 01:16:35,220 vectorial y demás pues puede estar bastante bien los parámetros de la imagen sí que es importante 1920 01:16:35,220 --> 01:16:40,760 es porque esto lo vais a manejar continuamente vosotros en todo en diseño 3d en videojuegos en 1921 01:16:40,760 --> 01:16:44,779 todo pues que es el tamaño la resolución la proporción del pixel bueno sistema de profundidad 1922 01:16:44,779 --> 01:16:49,520 color bueno esto sí que echarle un vistazo que sí es interesante y los formatos de archivo de imagen 1923 01:16:49,520 --> 01:16:53,720 pues también a mojo no hace falta aprenderse memoria que las características de cada uno 1924 01:16:53,720 --> 01:16:57,199 pero realmente algunos son como muy básicos y los utilizamos día a día entonces tampoco es 1925 01:16:57,199 --> 01:17:01,539 muy complejo realmente no pero bueno saber sobre todo cuáles están dentro de lo que se considera 1926 01:17:01,539 --> 01:17:06,859 sin pérdida otros que sean que tienen compresión sin pérdida o con pérdida en fin bueno echarle 1927 01:17:06,859 --> 01:17:13,819 un vistazo porque es interesante vale entonces todo eso y luego ya empezamos a el trabajo con 1928 01:17:13,819 --> 01:17:15,579 Photoshop y lo mismo, todo lo de Photoshop, nada 1929 01:17:15,579 --> 01:17:16,739 entonces realmente os quito mucho 1930 01:17:16,739 --> 01:17:19,800 que parece que son muchas hojas, pero realmente 1931 01:17:19,800 --> 01:17:21,800 luego al final, pues realmente son lo básico 1932 01:17:21,800 --> 01:17:23,880 y lo mismo, pues este tema también puede ser muy adecuado 1933 01:17:23,880 --> 01:17:25,600 pues eso, hacen resúmenes, esquemas 1934 01:17:25,600 --> 01:17:27,199 porque como a veces está 1935 01:17:27,199 --> 01:17:29,720 relacionado con ejemplos 1936 01:17:29,720 --> 01:17:31,460 a veces también, pero a veces también 1937 01:17:31,460 --> 01:17:33,840 te pueden entorpecer 1938 01:17:33,840 --> 01:17:35,180 un poco el aprendizaje, ¿no? porque 1939 01:17:35,180 --> 01:17:37,199 tal, pues digo, prefiero 1940 01:17:37,199 --> 01:17:39,520 hay gente que es más esquemática 1941 01:17:39,520 --> 01:17:41,560 y tú quieres saber rojo, tal, tal, tal 1942 01:17:41,560 --> 01:17:43,600 y te lo aprendes, bueno, pues ya está, pero bueno 1943 01:17:43,600 --> 01:17:46,619 pero eso ya cada uno como veas 1944 01:17:46,619 --> 01:17:48,460 veáis de acuerdo, porque hay gente 1945 01:17:48,460 --> 01:17:50,399 que es más de escribir y prefiere 1946 01:17:50,399 --> 01:17:52,600 redactárselo todo y luego se lo lee y se lo aprende 1947 01:17:52,600 --> 01:17:54,640 hay quienes más visual y hacen un esquema 1948 01:17:54,640 --> 01:17:56,000 mental, eso ya pues cada uno 1949 01:17:56,000 --> 01:17:58,520 yo creo que ya tenéis una edad 1950 01:17:58,520 --> 01:18:00,460 y una experiencia que os vais conociendo y sabéis 1951 01:18:00,460 --> 01:18:01,979 perfectamente lo que mejor os funciona 1952 01:18:01,979 --> 01:18:03,899 entonces pues eso es lo que hay que hacer 1953 01:18:03,899 --> 01:18:06,359 bien, eso sería en cuanto a imágenes 1954 01:18:06,359 --> 01:18:08,560 luego estaría la del vídeo y el audio 1955 01:18:08,560 --> 01:18:10,220 que sería otra de las cosas que podemos meter en 1956 01:18:10,220 --> 01:18:12,239 todos nuestros proyectos y demás, por eso son 1957 01:18:12,239 --> 01:18:16,100 más importantes, ¿de acuerdo? Entonces, bueno, sobre todo 1958 01:18:16,100 --> 01:18:19,880 lo de la percepción del movimiento, a ver, sí que es interesante que lo conozcáis, pues para saber 1959 01:18:19,880 --> 01:18:24,239 cómo se produce, qué es la percepción retiniana, fenómeno, la frecuencia crítica de fluctuación, 1960 01:18:24,319 --> 01:18:28,039 bueno, leerlo y demás y tal. Igual que la historia de la imagen 1961 01:18:28,039 --> 01:18:31,859 electrónica, pues lo mismo, es una historia muy breve, es prácticamente unas pinceladas, 1962 01:18:31,979 --> 01:18:35,260 no es tampoco mucho más allá, pero bueno, quedaros un poco con los 1963 01:18:35,260 --> 01:18:39,319 periodos en donde surgieron, todo esto, porque bueno, siempre es interesante, ¿vale? 1964 01:18:39,319 --> 01:18:42,520 y aquí ya empezamos un poco más con lo técnico 1965 01:18:42,520 --> 01:18:44,500 que son con los parámetros de la señal de vídeo 1966 01:18:44,500 --> 01:18:45,939 y aquí empieza con cada una de las cosas 1967 01:18:45,939 --> 01:18:48,260 y digamos que de cada una de las cosas sí que tendréis que saber 1968 01:18:48,260 --> 01:18:50,699 un poco de qué trata o en qué consiste 1969 01:18:50,699 --> 01:18:52,840 tendréis que ser capaces de dar 1970 01:18:52,840 --> 01:18:54,439 digamos una definición 1971 01:18:54,439 --> 01:18:56,399 a lo mejor no muy desarrollada, no muy compleja 1972 01:18:56,399 --> 01:18:57,859 pero sí que un poco que permita 1973 01:18:57,859 --> 01:18:59,680 que se sepa un poco 1974 01:18:59,680 --> 01:19:02,800 que se ve de lo que estáis hablando 1975 01:19:02,800 --> 01:19:04,119 y que sabéis de lo que estáis hablando 1976 01:19:04,119 --> 01:19:06,800 y que podéis tener un discurso técnico 1977 01:19:06,800 --> 01:19:08,159 perfectamente entendible 1978 01:19:08,159 --> 01:19:10,199 y podéis expresaros y comunicaros 1979 01:19:10,199 --> 01:19:11,380 con vuestros compañeros sin ningún problema 1980 01:19:11,380 --> 01:19:14,060 entonces bueno, pues hablar un poco de los sistemas 1981 01:19:14,060 --> 01:19:16,020 de televisión, lo mismo, no hace falta aprenderse a lo mejor 1982 01:19:16,020 --> 01:19:17,279 todos los vocablos, pero sí que suene 1983 01:19:17,279 --> 01:19:19,800 saber lo que es el NTSC 1984 01:19:19,800 --> 01:19:22,399 o el PAL, que es el nuestro, el europeo 1985 01:19:22,399 --> 01:19:23,699 pues sí que es importante 1986 01:19:23,699 --> 01:19:25,680 y tal, para que sepáis lo que tal 1987 01:19:25,680 --> 01:19:27,819 bueno, todos los tipos de cables 1988 01:19:27,819 --> 01:19:29,500 pues ya os dije que prácticamente hoy en día 1989 01:19:29,500 --> 01:19:32,020 lo que más se usa ya es el HDMI y poco más 1990 01:19:32,020 --> 01:19:33,960 pero bueno, así que con ordenadores y demás 1991 01:19:33,960 --> 01:19:35,619 pues todavía podéis ver los de UI 1992 01:19:35,619 --> 01:19:37,539 o todo esto, pues esto sí que es importante 1993 01:19:37,539 --> 01:19:39,180 que los conozcáis, porque esto sí que está 1994 01:19:39,180 --> 01:19:41,239 aunque parezca que algunos están desactualizados 1995 01:19:41,239 --> 01:19:43,359 digo, esto ya casi no se usa, por ejemplo el video compuesto 1996 01:19:43,359 --> 01:19:44,760 todo esto, pero 1997 01:19:44,760 --> 01:19:47,500 el RGB separado 1998 01:19:47,500 --> 01:19:49,399 y tal, pero puede haber aparatos antiguos 1999 01:19:49,399 --> 01:19:51,300 que sí, a lo mejor vais a una redacción 2000 01:19:51,300 --> 01:19:52,779 o un periódico, una televisión 2001 01:19:52,779 --> 01:19:55,260 lo que sea, y tienen este tipo de conexiones 2002 01:19:55,260 --> 01:19:56,939 entonces es importante que los conocéis 2003 01:19:56,939 --> 01:19:59,140 la mayoría yo creo que más que menos tiene 2004 01:19:59,140 --> 01:20:01,020 alguno en casa, o sea que tampoco hay problema, pero bueno 2005 01:20:01,020 --> 01:20:02,960 así que reflexionéis sobre ello 2006 01:20:02,960 --> 01:20:05,199 bien, luego los tamaños de la imagen 2007 01:20:05,199 --> 01:20:07,039 también muy importante, lo mismo, no hace falta 2008 01:20:07,039 --> 01:20:09,140 a lo mejor que os aprendéis todos los tamaños 2009 01:20:09,140 --> 01:20:10,619 en cuanto a píxeles, pero bueno 2010 01:20:10,619 --> 01:20:13,100 saber por ejemplo el HD que cuando se dice 2011 01:20:13,100 --> 01:20:15,199 de 720p o 1080p a que se 2012 01:20:15,199 --> 01:20:16,880 refiere, bueno pues estos números sí 2013 01:20:16,880 --> 01:20:19,180 luego el 4K realmente es multiplicarlo 2014 01:20:19,180 --> 01:20:20,819 por 4, pero bueno, no hace falta a lo mejor 2015 01:20:20,819 --> 01:20:25,079 o sea, no es exactamente multiplicarlo 2016 01:20:25,079 --> 01:20:26,800 por 4, es otra medida, pero bueno 2017 01:20:26,800 --> 01:20:28,640 a lo mejor no hace falta aprenderse todos de memoria 2018 01:20:28,640 --> 01:20:30,920 pero bueno, así que tengáis un poco en cuenta 2019 01:20:30,920 --> 01:20:32,619 eso, el tema de la resolución 2020 01:20:32,619 --> 01:20:35,039 la proporción del píxel y el tamaño de pantalla 2021 01:20:35,039 --> 01:20:37,079 esto sí, la relación de aspecto, que ya sabéis 2022 01:20:37,079 --> 01:20:39,060 que es una relación entre el alto y el 2023 01:20:39,060 --> 01:20:40,960 ancho, ¿vale? Entonces, una 2024 01:20:40,960 --> 01:20:43,000 unidad son 2.35 de ancho. 2025 01:20:43,180 --> 01:20:45,060 Entonces, pues, ese sería 2026 01:20:45,060 --> 01:20:47,000 el largo-largo, ¿vale? 1.85 es el 2027 01:20:47,000 --> 01:20:48,859 rojo. Bueno, y el 1.33 es el 2028 01:20:48,859 --> 01:20:50,819 casi cuadrado, pero no llega a ser cuadrado, ¿veis? 2029 01:20:50,880 --> 01:20:53,000 Que una unidad es 1.33. 2030 01:20:53,520 --> 01:20:54,739 Entonces, es un poco más ancho que 2031 01:20:54,739 --> 01:20:56,899 alto, ¿vale? Pero 2032 01:20:56,899 --> 01:20:58,020 bueno, 2033 01:20:58,260 --> 01:21:00,800 más o menos yo creo que os queda claro. 2034 01:21:01,279 --> 01:21:02,859 Ya os comenté que hoy en día 2035 01:21:02,859 --> 01:21:04,880 las tradiciones cuadradas ya prácticamente no existen. 2036 01:21:05,039 --> 01:21:20,439 Pero esta relación de aspecto a veces sí que se aplica a algunos teléfonos móviles o algunas tabletas, ¿vale? Entonces pues hay que tenerlo en cuenta, ¿vale? Porque esto es una relación de aspecto, no de tamaño, ¿vale? Es una relación de aspecto, es decir, que es una relación entre el ancho y el alto. Entonces esto se puede dar en todos los tipos de dispositivos, ¿vale? 2037 01:21:20,439 --> 01:21:38,020 Bueno, lo que es la proporción del píxel, ya dije que esto actualmente con la imagen digital no se aplica tanto ni tiene tanta influencia, pero bueno, echarle un vistazo también por un poco como historia y como situaciones que os pueden ocurrir con algunos que de repente abrís un archivo y no se os ve bien es por un tema de estos, del tamaño del píxel. 2038 01:21:38,020 --> 01:21:39,619 bueno, echarle un vistazo 2039 01:21:39,619 --> 01:21:42,659 bueno, la velocidad tanto de cine como de televisión 2040 01:21:42,659 --> 01:21:44,319 yo creo que ya la vas a ir de memoria, pero bueno, así que 2041 01:21:44,319 --> 01:21:46,680 echarle un vistazo, la frecuencia de refresco 2042 01:21:46,680 --> 01:21:48,739 bueno, esto siempre a nivel de usuario 2043 01:21:48,739 --> 01:21:50,439 a nivel de que estamos 2044 01:21:50,439 --> 01:21:51,760 en el este, pues sí que es importante 2045 01:21:51,760 --> 01:21:54,300 los códigos de tiempo, bueno, sí que saber qué es 2046 01:21:54,300 --> 01:21:56,640 cómo se aplican, un poco, lo de para saber más 2047 01:21:56,640 --> 01:21:57,859 no tienes que aplicarlo, pero bueno 2048 01:21:57,859 --> 01:22:00,420 vuelvo a incidir un poco en la velocidad de fotogramas 2049 01:22:00,420 --> 01:22:02,619 de cada uno y todo esto, los de para saber más 2050 01:22:02,619 --> 01:22:04,520 tampoco, pero bueno, sí que el código de tiempo 2051 01:22:04,520 --> 01:22:06,279 es un término más audiovisual 2052 01:22:06,279 --> 01:22:08,439 más que si no estáis acostumbrados a manejar 2053 01:22:08,439 --> 01:22:10,340 cámaras profesionales 2054 01:22:10,340 --> 01:22:11,899 puede resultar un poco más abstracto 2055 01:22:11,899 --> 01:22:14,100 pues sí que podéis echarle un vistazo a los vídeos 2056 01:22:14,100 --> 01:22:16,199 más que nada para entender, pero no tienes que aprender en memoria 2057 01:22:16,199 --> 01:22:17,159 nada de lo que hay aquí, ¿vale? 2058 01:22:17,979 --> 01:22:20,239 entonces eso, lo que es la 2059 01:22:20,239 --> 01:22:22,340 grabación entrelazada y progresiva, pues esto también 2060 01:22:22,340 --> 01:22:24,399 porque esto sí que es importante, esto sí que se puede afectar 2061 01:22:24,399 --> 01:22:26,260 a la hora de ver un vídeo, que es cuando dice, ay, aparecen muchas 2062 01:22:26,260 --> 01:22:28,340 franjas, y esto hoy en día sigue ocurriendo 2063 01:22:28,340 --> 01:22:30,140 entonces bueno, pues esto sí que se hable un vistazo 2064 01:22:30,140 --> 01:22:32,380 o la profundidad de color 2065 01:22:32,380 --> 01:22:34,479 que lo mismo, aquí implica que tenga una porción de color 2066 01:22:34,479 --> 01:22:36,560 otra, todo esto, todo el vídeo 2067 01:22:36,560 --> 01:22:38,640 pues puede que sea uno de los así más complejos 2068 01:22:38,640 --> 01:22:40,539 pero sí que es importante, luego en cuanto a 2069 01:22:40,539 --> 01:22:42,479 captura y digitalización, bueno aquí no hay que 2070 01:22:42,479 --> 01:22:44,439 darle muchas vueltas porque además yo creo que 2071 01:22:44,439 --> 01:22:46,180 está un poco todavía desactualizado los 2072 01:22:46,180 --> 01:22:48,260 elementos, estas cámaras ya muchas ya ni 2073 01:22:48,260 --> 01:22:50,539 no se usan, es verdad que si veis en una 2074 01:22:50,539 --> 01:22:52,100 televisión pueden estar, porque claro 2075 01:22:52,100 --> 01:22:54,500 el material no se tira de la noche a la mañana y mientras funcione 2076 01:22:54,500 --> 01:22:56,500 y tal, pero a nivel de 2077 01:22:56,500 --> 01:22:58,500 usuario, a nivel de comercial pues ya 2078 01:22:58,500 --> 01:23:00,439 no, pero bueno, sabéis lo que es una cámara doméstica 2079 01:23:00,439 --> 01:23:02,460 que es una cámara semiprofesional que se 2080 01:23:02,460 --> 01:23:08,359 que se llaman ENG, que es el periodismo electrónico, son las que se llevan a entrevistas a la calle y todo esto. 2081 01:23:09,159 --> 01:23:13,460 Otras son profesionales, que son las ENG, y luego las broadcasts, que son las que están en pedestal 2082 01:23:13,460 --> 01:23:16,060 y que están en los estudios. Bueno, toda esa diferencia sí. 2083 01:23:16,739 --> 01:23:22,880 Y luego las cámaras nuestras, que podemos usar más un poco a nivel doméstico, la DSLR, 2084 01:23:23,399 --> 01:23:27,199 luego el cine digital, con más resolución y demás, según los fabricantes. 2085 01:23:27,199 --> 01:23:31,199 Bueno, esto más o menos que os suene. Si no estáis muy acostumbrados o no os ha llamado mucha atención 2086 01:23:31,199 --> 01:23:32,819 en el tema de cámaras y tal, pues 2087 01:23:32,819 --> 01:23:35,199 bueno, sí que echéis un vistazo más que nada para que os suene 2088 01:23:35,199 --> 01:23:37,380 y que sepáis lo mismo cuando la gente 2089 01:23:37,380 --> 01:23:39,220 hable y todo esto. Y luego lo del 2090 01:23:39,220 --> 01:23:41,239 formato es lo mismo. Había un montón 2091 01:23:41,239 --> 01:23:43,100 de cintas magnéticas y demás, pero esto 2092 01:23:43,100 --> 01:23:44,979 sí que, por ejemplo, estos no lo estudiéis, ¿vale? 2093 01:23:45,060 --> 01:23:46,939 O sea, queréis leeroslo y, hombre, sí que 2094 01:23:46,939 --> 01:23:49,300 tenéis que saber lo que era una de VK, que va a ser 2095 01:23:49,300 --> 01:23:51,340 una cinta así, o que es una tarjeta 2096 01:23:51,340 --> 01:23:52,939 P2 o todo esto, pero 2097 01:23:52,939 --> 01:23:55,140 realmente casi ya hoy en día no se utilizan, ¿vale? 2098 01:23:55,159 --> 01:23:57,180 Entonces, pues bueno, no es muy 2099 01:23:57,180 --> 01:23:58,960 útil, ¿vale? 2100 01:23:59,039 --> 01:24:00,600 Entonces, pues bueno, sí que 2101 01:24:00,600 --> 01:24:03,340 los formatos digitales, digamos que son importantes 2102 01:24:03,340 --> 01:24:04,899 en cuanto a la SD, por ejemplo 2103 01:24:04,899 --> 01:24:07,140 la Compact Flash también se sigue utilizando 2104 01:24:07,140 --> 01:24:09,020 pero por ejemplo los Memory Stick, nada 2105 01:24:09,020 --> 01:24:10,640 los discos duros internos sí, pero 2106 01:24:10,640 --> 01:24:13,079 la P2 también en principio ha dejado de usarse 2107 01:24:13,079 --> 01:24:14,960 en fin, hay cosas que ya están como un poco 2108 01:24:14,960 --> 01:24:17,060 obsoletas, ¿vale? pero bueno, echarlo en vista 2109 01:24:17,060 --> 01:24:18,880 esto también un poco como historia, por si veis 2110 01:24:18,880 --> 01:24:21,020 en una televisión que no suene, que sepáis 2111 01:24:21,020 --> 01:24:23,020 los que os están dando, si os dicen que pongáis 2112 01:24:23,020 --> 01:24:24,100 esa cinta, lo que sea, ¿vale? 2113 01:24:24,739 --> 01:24:26,779 Bueno, en cuanto a compresión y codec, sí, se tiene muy claro 2114 01:24:26,779 --> 01:24:28,859 la diferencia, recordad que el codec es lo que 2115 01:24:28,859 --> 01:24:30,760 codifica, lo que comprime, lo que descomprime 2116 01:24:30,760 --> 01:24:32,159 bueno, lo que es la compresión 2117 01:24:32,159 --> 01:24:34,899 interframe es algo más específico 2118 01:24:34,899 --> 01:24:36,619 del proceso de tal 2119 01:24:36,619 --> 01:24:38,659 ya sabéis que la interframe 2120 01:24:38,659 --> 01:24:40,800 lo que hace es que, digamos, las cosas que son 2121 01:24:40,800 --> 01:24:42,779 iguales las mantiene y solo se fijan 2122 01:24:42,779 --> 01:24:44,920 las cosas que tienen variación, entonces es un poco la diferencia 2123 01:24:44,920 --> 01:24:46,880 pero bueno, no nos tenemos que meter 2124 01:24:46,880 --> 01:24:48,739 mucho porque esto es tema más de compresión y demás 2125 01:24:48,739 --> 01:24:50,500 pero bueno, sí que suena un poco las cosas 2126 01:24:50,500 --> 01:24:52,779 para saber más nada, así que ese nada 2127 01:24:52,779 --> 01:24:54,939 y los formatos de archivo pasaban lo mismo 2128 01:24:54,939 --> 01:24:56,520 que los de imagen, entonces bueno, pues 2129 01:24:56,520 --> 01:24:57,779 echarle un vistazo porque 2130 01:24:57,779 --> 01:24:59,939 bueno, aquí la diferencia 2131 01:24:59,939 --> 01:25:01,939 sobre todo es lo que quería decir 2132 01:25:01,939 --> 01:25:03,979 antes, que tengáis muy claro lo que es un contenedor 2133 01:25:03,979 --> 01:25:05,159 y lo que es el códec, ¿vale? 2134 01:25:05,439 --> 01:25:07,920 El contenedor es un formato que simplemente determina 2135 01:25:07,920 --> 01:25:09,960 que, bueno, que lo puede leer 2136 01:25:09,960 --> 01:25:11,600 un determinado programa, pero no, pero 2137 01:25:11,600 --> 01:25:14,039 digamos, lo que ha hecho la comprensión es el códec, ¿vale? 2138 01:25:14,500 --> 01:25:15,840 Y entonces puede ser que tengamos un archivo 2139 01:25:15,840 --> 01:25:17,760 que en principio sí que lo lee nuestro programa, pero si el códec 2140 01:25:17,760 --> 01:25:19,819 es uno muy raro, muy específico, pues a lo mejor 2141 01:25:19,819 --> 01:25:21,659 no lo lee, tenemos que tener el códec que 2142 01:25:21,659 --> 01:25:23,979 descodificase esa comprensión, ¿no? 2143 01:25:23,979 --> 01:25:25,760 Entonces, bueno, pues que tengáis clara esa diferencia, ¿vale? 2144 01:25:25,760 --> 01:25:27,979 y bueno, que son un poco los formatos 2145 01:25:27,979 --> 01:25:29,659 hombre, algunos yo creo que por uso habitual 2146 01:25:29,659 --> 01:25:31,979 suena y los podéis clasificar, otros son un poco 2147 01:25:31,979 --> 01:25:34,020 más abstractos, pero bueno, echaros 2148 01:25:34,020 --> 01:25:35,800 un vistazo porque esto sí que puede ser interesante 2149 01:25:35,800 --> 01:25:37,859 ¿vale? y luego el bitrate 2150 01:25:37,859 --> 01:25:39,859 que es lo mismo, que es un poco también la forma en que 2151 01:25:39,859 --> 01:25:41,439 se digitalizan las cosas, pues bueno 2152 01:25:41,439 --> 01:25:43,699 también echen un vistazo porque hoy en día todo lo digital 2153 01:25:43,699 --> 01:25:45,800 pues es importante ¿vale? entonces no 2154 01:25:45,800 --> 01:25:46,680 no más 2155 01:25:46,680 --> 01:25:49,680 y luego el streaming, bueno pues el streaming también un poco 2156 01:25:49,680 --> 01:25:51,520 como funciona, como tal, pero vamos 2157 01:25:51,520 --> 01:25:53,460 yo creo que es algo muy básico y tampoco 2158 01:25:53,460 --> 01:25:56,039 y muy complejidad. Y luego aquí nos metimos 2159 01:25:56,039 --> 01:25:58,079 con el sonido y bueno, el sonido al final lo vimos un poco 2160 01:25:58,079 --> 01:25:59,960 tal, pero bueno, saber un poco también 2161 01:25:59,960 --> 01:26:01,939 los conceptos, o sea, que es una edición lineal, que es 2162 01:26:01,939 --> 01:26:03,220 una edición no lineal, ¿vale? 2163 01:26:03,779 --> 01:26:05,899 O una edición online o offline, porque son 2164 01:26:05,899 --> 01:26:08,039 términos que se utilizan mucho y hay muchos manuales 2165 01:26:08,039 --> 01:26:08,560 entonces, bueno, pues 2166 01:26:08,560 --> 01:26:11,899 revisarlo. ¿Cuáles son los 2167 01:26:11,899 --> 01:26:13,899 awards de edición? Bueno, yo creo que la mayoría de los conocéis 2168 01:26:13,899 --> 01:26:15,880 o los habéis usado, pero bueno, por si hay caso 2169 01:26:15,880 --> 01:26:17,159 pues también que no los tengáis claro. 2170 01:26:17,699 --> 01:26:19,899 Y luego ya empezamos aquí trabajando con Premiere 2171 01:26:19,899 --> 01:26:22,039 entonces es una parte interesante y demás 2172 01:26:22,039 --> 01:26:23,399 pero todo lo de Premiere nada, ¿vale? 2173 01:26:23,460 --> 01:26:24,760 no entra 2174 01:26:24,760 --> 01:26:27,520 esto pues si tienes que hacer un trabajo de sonido 2175 01:26:27,520 --> 01:26:29,319 y demás pues que por ejemplo para 2176 01:26:29,319 --> 01:26:31,300 el reel 2177 01:26:31,300 --> 01:26:32,800 que os comenté y demás 2178 01:26:32,800 --> 01:26:35,420 pues vimos alguna cosilla, vimos a ver 2179 01:26:35,420 --> 01:26:37,319 cómo hacer los fundidos, vimos con tal pero bueno 2180 01:26:37,319 --> 01:26:39,359 ya aquí cosas más específicas de 2181 01:26:39,359 --> 01:26:40,840 subtitulado y todo esto no 2182 01:26:40,840 --> 01:26:43,319 estas versiones acaban cambiando y han cambiado mucho 2183 01:26:43,319 --> 01:26:45,579 pero bueno, en cuanto a la naturaleza del sonido 2184 01:26:45,579 --> 01:26:46,979 de todo esto pues si echar un vistazo 2185 01:26:46,979 --> 01:26:49,720 porque bueno, saber que es un fenómeno físico, fisiológico 2186 01:26:49,720 --> 01:26:50,939 y psicológico 2187 01:26:50,939 --> 01:26:53,239 bueno, mirarlo un poco así como los parámetros 2188 01:26:53,239 --> 01:26:54,479 así básicos 2189 01:26:54,479 --> 01:26:56,319 que son del sonido 2190 01:26:56,319 --> 01:26:56,880 a ver un momento 2191 01:26:56,880 --> 01:26:57,659 porque no me va para allá 2192 01:26:57,659 --> 01:26:58,020 ahora 2193 01:26:58,020 --> 01:26:59,399 bueno, saber lo que es 2194 01:26:59,399 --> 01:27:00,380 la intensidad del sonido 2195 01:27:00,380 --> 01:27:01,619 y el nivel de presión sonora 2196 01:27:01,619 --> 01:27:02,539 que es lo que nos puede causar 2197 01:27:02,539 --> 01:27:03,640 el umbral del dolor 2198 01:27:03,640 --> 01:27:04,119 ¿vale? 2199 01:27:04,399 --> 01:27:05,539 o tal 2200 01:27:05,539 --> 01:27:06,500 o que es la full scale 2201 01:27:06,500 --> 01:27:07,460 que es la que suele aparecer 2202 01:27:07,460 --> 01:27:08,479 en todos los aparatos 2203 01:27:08,479 --> 01:27:09,720 electrónicos de sonido 2204 01:27:09,720 --> 01:27:10,760 para terminar 2205 01:27:10,760 --> 01:27:11,359 a ver cómo 2206 01:27:11,359 --> 01:27:13,439 bueno, pues eso 2207 01:27:13,439 --> 01:27:14,100 cómo se miden 2208 01:27:14,100 --> 01:27:14,380 y demás 2209 01:27:14,380 --> 01:27:14,779 pero bueno 2210 01:27:14,779 --> 01:27:16,140 no nos metemos mucho 2211 01:27:16,140 --> 01:27:17,119 demasiado en esto 2212 01:27:17,119 --> 01:27:17,300 ¿vale? 2213 01:27:17,319 --> 01:27:17,659 pero bueno 2214 01:27:17,659 --> 01:27:18,979 saber cómo se distribuyen 2215 01:27:18,979 --> 01:27:19,659 las frecuencias 2216 01:27:19,659 --> 01:27:20,779 y demás 2217 01:27:20,779 --> 01:27:21,880 y bueno 2218 01:27:21,880 --> 01:27:22,880 pues el tip 2219 01:27:22,880 --> 01:27:27,439 qué es el timbre por lo mismo un poco saber un poco los conceptos vale entonces si tal y 2220 01:27:27,439 --> 01:27:31,899 porque y luego ya que empieza un poco más a nivel de expresión de sonora bueno pues en cuanto a un 2221 01:27:31,899 --> 01:27:35,819 producto visual que tenemos por la voz los efectos de sonido bueno saber lo que es el efecto de 2222 01:27:35,819 --> 01:27:41,560 sonido que son lo que son los foley y luego que digamos que los que se obtienen durante la 2223 01:27:41,560 --> 01:27:45,779 grabación se llama wild track igual los efectos de sala son los foley los que los que se graban 2224 01:27:45,779 --> 01:27:50,319 haciendo ruidos con diferentes elementos bueno luego la música el silencio que es un elemento 2225 01:27:50,319 --> 01:27:52,199 del sonido que no se tiene muchas veces en cuenta 2226 01:27:52,199 --> 01:27:54,199 pero que es tan importante como el propio sonido en sí 2227 01:27:54,199 --> 01:27:55,140 y bueno, pues todo esto 2228 01:27:55,140 --> 01:27:57,899 luego en cuanto a la captura del sonido 2229 01:27:57,899 --> 01:28:00,359 bueno, aprendemos un poco los parámetros básicos 2230 01:28:00,359 --> 01:28:01,380 y bueno, eso todo 2231 01:28:01,380 --> 01:28:03,840 el patrón polar indica 2232 01:28:03,840 --> 01:28:05,880 la direccionalidad del micrófono 2233 01:28:05,880 --> 01:28:07,779 si lo coge en todas las direcciones 2234 01:28:07,779 --> 01:28:09,239 si lo coge en todos los lados 2235 01:28:09,239 --> 01:28:12,460 saber diferenciar lo que es un omnidireccional 2236 01:28:12,460 --> 01:28:14,600 de un cardioide o de un supercardioide 2237 01:28:14,600 --> 01:28:15,220 que son los 2238 01:28:15,220 --> 01:28:17,819 micrófonos de cañón 2239 01:28:17,819 --> 01:28:19,800 o todo esto, los bidireccionales 2240 01:28:19,800 --> 01:28:23,760 que cojan en los dos lados bueno es importante un poco saberlo y bueno luego sabe la diferencia 2241 01:28:23,760 --> 01:28:29,979 entre un poco entre un micrófono que es un micrófono dinámico y condensador y los electres 2242 01:28:29,979 --> 01:28:34,239 que son los que son totalmente electrónicos que son los del móvil bueno es interesante que lo 2243 01:28:34,239 --> 01:28:38,199 conozcáis porque a nivel de usuario también muchas veces lo usamos incluso que no os dediquéis 2244 01:28:38,199 --> 01:28:44,039 expresamente al sonido siempre para grabar vuestros vídeos o si sois hacéis contenido todo esto pues 2245 01:28:44,039 --> 01:28:48,000 puede ser interesante saber un poco del sonido todo esto vale y luego aquí se mete un poco con 2246 01:28:48,000 --> 01:28:49,939 el tema de la digitalización, entonces bueno 2247 01:28:49,939 --> 01:28:52,000 pues a ver en qué consiste la digitalización 2248 01:28:52,000 --> 01:28:53,739 cómo se hace un muestreo 2249 01:28:53,739 --> 01:28:55,960 y tal, y bueno, así que echar 2250 01:28:55,960 --> 01:28:57,899 un vistazo y demás, no nos hemos metido 2251 01:28:57,899 --> 01:28:59,779 mucho a nivel técnico, pero bueno, así que es interesante 2252 01:28:59,779 --> 01:29:02,000 que esto lo conozcáis, entonces lo mismo 2253 01:29:02,000 --> 01:29:04,340 las cosas básicas, aprenderlas 2254 01:29:04,340 --> 01:29:05,380 resumirlas un poco 2255 01:29:05,380 --> 01:29:07,779 y todo esto, y bueno, sobre todo 2256 01:29:07,779 --> 01:29:09,779 las frecuencias de muestreo, porque 2257 01:29:09,779 --> 01:29:11,560 bueno, para saber por ejemplo que la calidad 2258 01:29:11,560 --> 01:29:13,960 de CD es con 24,1 kHz, todo esto 2259 01:29:13,960 --> 01:29:15,800 pues está bastante bien, que luego hay 2260 01:29:15,800 --> 01:29:17,760 diferentes canales de sonido, pues el mono, estéreo 2261 01:29:17,760 --> 01:29:22,560 múltiple los formatos de sonido también en fin bueno y luego también hay un poco de cableado 2262 01:29:22,560 --> 01:29:26,039 de sonido al entonces bueno no tienes que aprenderlo hasta al milímetro pero bueno 2263 01:29:26,039 --> 01:29:33,479 saber diferenciarlo lo que es un xlr por ejemplo de esto pues sí sí que es interesante vale pero 2264 01:29:33,479 --> 01:29:40,680 bueno los de procesadores no nos metéis aquí tanto vale sinceramente porque no lo hemos visto tanto 2265 01:29:40,680 --> 01:29:46,600 de más esto es para haber manejado pues haber metido con algún plugin o tal o sea es interesante 2266 01:29:46,600 --> 01:29:48,420 pero esta parte no la estudies 2267 01:29:48,420 --> 01:29:49,859 os voy a quitar este trocito 2268 01:29:49,859 --> 01:29:51,439 los procesadores de dinámica 2269 01:29:51,439 --> 01:29:53,479 me interesa más que sepáis diferenciar 2270 01:29:53,479 --> 01:29:56,260 sí que podéis saber 2271 01:29:56,260 --> 01:29:58,800 la definición de lo que es un procesador de dinámica 2272 01:29:58,800 --> 01:30:00,020 lo que es un ecualizador 2273 01:30:00,020 --> 01:30:02,899 no es que no entréis 2274 01:30:02,899 --> 01:30:04,359 en todos los detalles pero sí que sepáis 2275 01:30:04,359 --> 01:30:05,020 lo que es cada cosa 2276 01:30:05,020 --> 01:30:08,279 de manera que si os dicen que es un procesador de frecuencia 2277 01:30:08,279 --> 01:30:10,340 o un ecualizador que sepáis en qué consiste 2278 01:30:10,340 --> 01:30:12,319 pero no os metáis en cuanto 2279 01:30:12,319 --> 01:30:14,460 a todos los parámetros 2280 01:30:14,460 --> 01:30:15,720 en cuanto a todo esto 2281 01:30:15,720 --> 01:30:17,680 porque no me gusta tanto 2282 01:30:17,680 --> 01:30:19,140 igual que los procesadores de efectos 2283 01:30:19,140 --> 01:30:21,779 podéis fijaros en los efectos más comunes 2284 01:30:21,779 --> 01:30:23,060 como la reverberación 2285 01:30:23,060 --> 01:30:25,720 luego el eco, el retardo 2286 01:30:25,720 --> 01:30:26,659 o el chorus 2287 01:30:26,659 --> 01:30:29,500 las definiciones 2288 01:30:29,500 --> 01:30:30,979 y ya cuando nos metemos con los programas 2289 01:30:30,979 --> 01:30:31,739 y con todo esto, nada 2290 01:30:31,739 --> 01:30:34,199 eso no lo estudiéis porque no 2291 01:30:34,199 --> 01:30:36,159 nos hemos metido tanto detalle 2292 01:30:36,159 --> 01:30:37,460 además a veces se utiliza el Premiere 2293 01:30:37,460 --> 01:30:41,060 pero bueno, simplemente que las definiciones 2294 01:30:41,060 --> 01:30:41,819 de lo básico, sí 2295 01:30:41,819 --> 01:30:44,859 entonces veis que este ya sí que es 2296 01:30:44,859 --> 01:30:46,619 un poco más extenso, porque claro, mete 2297 01:30:46,619 --> 01:30:48,939 audio y vídeo 2298 01:30:48,939 --> 01:30:50,979 y tal, pero bueno, al fin y al cabo 2299 01:30:50,979 --> 01:30:52,680 son las definiciones como básicas 2300 01:30:52,680 --> 01:30:54,819 y tal, y bueno, sí que saber diferenciarlos 2301 01:30:54,819 --> 01:30:56,920 pues podéis hacer como dos fichas, una para sonido 2302 01:30:56,920 --> 01:30:58,439 otra para audio, o sea, 2303 01:30:58,579 --> 01:31:00,819 una para vídeo y otra para audio, y así pues vais 2304 01:31:00,819 --> 01:31:02,359 viendo un poco las diferencias, ¿vale? Pero bueno, 2305 01:31:02,560 --> 01:31:04,420 sería un poco eso, ¿vale? 2306 01:31:04,960 --> 01:31:06,680 Y eso, no os metáis con nada de 2307 01:31:06,680 --> 01:31:09,100 programas, ni de manejar 2308 01:31:09,100 --> 01:31:10,800 compresores, ni 2309 01:31:10,800 --> 01:31:12,220 ecualizadores, ni nada, porque no 2310 01:31:12,220 --> 01:31:14,659 eso es para verlo con plugins o con 2311 01:31:14,659 --> 01:31:18,199 o con aparatos propiamente dichos en vivo, ¿vale? 2312 01:31:18,239 --> 01:31:22,159 Y no hemos tenido los recursos ni es el caso, ¿vale? 2313 01:31:22,779 --> 01:31:24,220 Dentro de Interface, pues lo mismo. 2314 01:31:24,779 --> 01:31:28,979 Digamos aquí lo que es interesante es un poco saber cómo se diseña el Interface 2315 01:31:28,979 --> 01:31:31,600 y entonces todos los procesos que llevan. 2316 01:31:32,039 --> 01:31:34,699 Aquí os ponemos un esquema, aquí os ponemos reflexión. 2317 01:31:34,819 --> 01:31:38,560 Entonces esto sí que conviene que lo hagáis en una lectura o que así que las indicaciones, 2318 01:31:38,699 --> 01:31:41,479 porque bueno, sí que puede ser interesante el revisarlo, ¿vale? 2319 01:31:41,899 --> 01:31:43,659 Pero bueno, sobre todo lo que tienes que saber, bueno, 2320 01:31:43,659 --> 01:31:46,060 los tipos de interface que hay, que luego 2321 01:31:46,060 --> 01:31:47,920 lo repasamos y la verdad es que al final no son 2322 01:31:47,920 --> 01:31:50,359 intuitivas porque todos las manejamos 2323 01:31:50,359 --> 01:31:51,760 y las de todo tipo 2324 01:31:51,760 --> 01:31:53,800 entonces bueno, pero bueno, aquí ya como 2325 01:31:53,800 --> 01:31:55,960 especialistas y como técnicos pues tenemos 2326 01:31:55,960 --> 01:31:58,319 que reflexionar sobre ello y saber diferenciarlas 2327 01:31:58,319 --> 01:32:00,000 entonces bueno, saber lo que es cada una 2328 01:32:00,000 --> 01:32:01,479 qué es la interacción 2329 01:32:01,479 --> 01:32:03,979 entonces cómo vamos a diseñar esa interacción 2330 01:32:03,979 --> 01:32:05,520 entonces bueno, esto también para la práctica 2331 01:32:05,520 --> 01:32:07,640 esta de la aplicación 2332 01:32:07,640 --> 01:32:08,939 tienes que aplicarlo, pero bueno 2333 01:32:08,939 --> 01:32:11,859 qué es la usabilidad y bueno, con eso las reglas generales 2334 01:32:11,859 --> 01:32:13,399 recordar que aquí estaba el esquema en inglés 2335 01:32:13,399 --> 01:32:15,159 y luego aquí estaba todo desarrollado en español 2336 01:32:15,159 --> 01:32:16,420 pues bueno, el de esto sí que 2337 01:32:16,420 --> 01:32:19,060 podría caer o podría a través de un supuesto 2338 01:32:19,060 --> 01:32:20,399 o a través de alguna pregunta tipo test 2339 01:32:20,399 --> 01:32:22,819 bueno, pues esto sí que es importante, este tema quizás 2340 01:32:22,819 --> 01:32:25,020 sea el más importante, el otro era como prepararnos para este 2341 01:32:25,020 --> 01:32:26,939 para, o sea, decir todos los elementos que vamos a usar 2342 01:32:26,939 --> 01:32:28,840 para hacer nuestra interface y entonces 2343 01:32:28,840 --> 01:32:30,920 aquí ya diseñamos la interface, entonces por eso es bastante 2344 01:32:30,920 --> 01:32:31,659 importante, vale 2345 01:32:31,659 --> 01:32:34,800 la experiencia de usuario, recordar que 2346 01:32:34,800 --> 01:32:37,060 no era lo mismo la experiencia de usuario que la experiencia de usuario 2347 01:32:37,060 --> 01:32:38,659 a veces se ponen juntas UI y UX 2348 01:32:38,659 --> 01:32:41,100 pero bueno, que se pierda la diferencia, aquí precisamente se reflexiona 2349 01:32:41,100 --> 01:32:42,899 sobre ello y bueno, que es el 2350 01:32:42,899 --> 01:32:46,880 diseño centrado en el usuario. Bueno, todo esto creo que está muy bien explicado a través de los 2351 01:32:46,880 --> 01:32:50,220 esquemas y del desarrollo, así que no me da problema. 2352 01:32:50,939 --> 01:32:54,720 ¿Qué es la accesibilidad y la accesibilidad universal? Entonces, bueno, para saber más 2353 01:32:54,720 --> 01:32:58,779 esto no hay que aprenderlo, pero bueno, ¿qué es la ergonomía? Pues todo este tipo 2354 01:32:58,779 --> 01:33:02,079 de cosas sí, porque al fin y al cabo son cosas que vais a aplicar luego vosotros en vuestro trabajo, ¿vale? 2355 01:33:02,619 --> 01:33:06,859 ¿Cuál es el proceso de diseño? Todas las fases y procesos de diseño son las cosas 2356 01:33:06,859 --> 01:33:10,500 más interesantes, porque al final es como entender cómo se producen las cosas, 2357 01:33:10,500 --> 01:33:12,640 cómo se hacen y tal, y cómo te puedes 2358 01:33:12,640 --> 01:33:14,739 luego tú, os podéis 2359 01:33:14,739 --> 01:33:16,479 meter vosotros en un proceso 2360 01:33:16,479 --> 01:33:18,500 de producción, en un equipo en el que trabaje en el 2361 01:33:18,500 --> 01:33:20,399 desarrollo de una aplicación o algo de esto, entonces bueno 2362 01:33:20,399 --> 01:33:22,520 pues, qué es la conceptualización, con la 2363 01:33:22,520 --> 01:33:24,460 investigación y el desarrollo del guión, qué es el diseño 2364 01:33:24,460 --> 01:33:26,300 visual, con los wireframes y workflows 2365 01:33:26,300 --> 01:33:28,399 relación entre las maquetas o mocas 2366 01:33:28,399 --> 01:33:30,479 creación del prototipo, desarrollo y creación del 2367 01:33:30,479 --> 01:33:32,399 producto, el testeo, todas estas fases pues 2368 01:33:32,399 --> 01:33:34,300 tenerlas claras y luego claro, saber un poco 2369 01:33:34,300 --> 01:33:36,619 desarrollarlas, luego está desarrollado un poco cada cosa 2370 01:33:36,619 --> 01:33:38,359 dentro de cada cosa, por ejemplo dentro 2371 01:33:38,359 --> 01:33:40,560 de la idea de investigación apareció el briefing 2372 01:33:40,560 --> 01:33:42,399 ¿de acuerdo? luego hay que tener una estrategia 2373 01:33:42,399 --> 01:33:44,460 revisar lo de la estrategia de Lontail 2374 01:33:44,460 --> 01:33:46,439 bueno, es interesante 2375 01:33:46,439 --> 01:33:48,619 ¿vale? luego lo que es la arquitectura de la información 2376 01:33:48,619 --> 01:33:49,920 donde están los mapas mentales 2377 01:33:49,920 --> 01:33:52,340 el proceso doble diamante 2378 01:33:52,340 --> 01:33:54,539 bueno, pues todo esto, echarle un vistazo 2379 01:33:54,539 --> 01:33:56,420 y tal, o mapas de navegación 2380 01:33:56,420 --> 01:33:58,560 que para vuestra aplicación lo que tienes que hacer, lo que decía antes 2381 01:33:58,560 --> 01:34:00,340 tienes que saber de una pantalla 2382 01:34:00,340 --> 01:34:02,319 y vais a otra, que ocurre 2383 01:34:02,319 --> 01:34:03,659 y como vais, todo esto 2384 01:34:03,659 --> 01:34:06,279 bueno, pues todo esto es bastante 2385 01:34:06,279 --> 01:34:07,739 interesante y tienes que verlo, ¿vale? 2386 01:34:07,739 --> 01:34:09,699 que es el wireframe y el mockup 2387 01:34:09,699 --> 01:34:11,020 bueno pues todo esto que vamos a hacer al cabo 2388 01:34:11,020 --> 01:34:12,579 este es el trabajo que tienes que hacer realmente 2389 01:34:12,579 --> 01:34:14,819 primero un diseño muy burdo 2390 01:34:14,819 --> 01:34:16,619 luego ya una maquetación así y tal 2391 01:34:16,619 --> 01:34:19,460 luego una donde vais a colocar las fotos pero todavía sin colocarlas 2392 01:34:19,460 --> 01:34:20,979 y luego ya colocáis todo lo colorines 2393 01:34:20,979 --> 01:34:23,000 y todo esto, bueno pues entonces 2394 01:34:23,000 --> 01:34:24,060 eso lo tenéis en cuenta 2395 01:34:24,060 --> 01:34:26,640 aquí os desarrolla cada una un poco más desarrollada 2396 01:34:26,640 --> 01:34:27,819 lo que son los wireframes 2397 01:34:27,819 --> 01:34:31,140 que son los mockups, que no dejan de ser maquetas 2398 01:34:31,140 --> 01:34:32,840 el prototipo 2399 01:34:32,840 --> 01:34:35,100 que sería cuando nosotros exportamos o lo compartimos 2400 01:34:35,100 --> 01:34:37,239 con Figma por ejemplo como hemos hecho antes 2401 01:34:37,239 --> 01:34:39,520 luego cómo se comercializa 2402 01:34:39,520 --> 01:34:41,539 y cuál es el mantenimiento, las actualizaciones 2403 01:34:41,539 --> 01:34:43,560 de una aplicación que debe tener, todo esto 2404 01:34:43,560 --> 01:34:45,340 y aquí se viene con el Figma, y del Figma 2405 01:34:45,340 --> 01:34:47,479 sí que tengo que decir que este, bueno, pues que sí que lo 2406 01:34:47,479 --> 01:34:48,979 mireis un poco más, porque ya digo, no 2407 01:34:48,979 --> 01:34:51,619 me gusta nunca preguntar los programas a nivel de detalle 2408 01:34:51,619 --> 01:34:53,539 pero bueno, como es el que más hemos visto 2409 01:34:53,539 --> 01:34:55,460 y es el que realmente entra y el que os dejo en esta 2410 01:34:55,460 --> 01:34:57,439 y ya que os he quitado todos los demás, pues 2411 01:34:57,439 --> 01:34:59,439 pues este, hombre, sí que a lo mejor 2412 01:34:59,439 --> 01:35:01,319 alguna puede caer, no digo que vaya a ser el centro 2413 01:35:01,319 --> 01:35:03,520 de examen y os preocupéis que si no os ha dado tiempo 2414 01:35:03,520 --> 01:35:05,420 a revisar mucho Figma, pues que ya vais a 2415 01:35:05,420 --> 01:35:07,399 suspender porque no va a ser así, pero bueno 2416 01:35:07,399 --> 01:35:09,180 sí que echarle un vistazo porque alguna sí que podría caer 2417 01:35:09,180 --> 01:35:11,319 y realmente ya está, o sea que bueno 2418 01:35:11,319 --> 01:35:13,539 realmente sí que es verdad que hay unas unidades 2419 01:35:13,539 --> 01:35:14,760 como más 2420 01:35:14,760 --> 01:35:17,720 densas, pero luego otras están más 2421 01:35:17,720 --> 01:35:19,100 son más llevaderas, entonces 2422 01:35:19,100 --> 01:35:21,359 bueno, yo creo que es bastante accesible este 2423 01:35:21,359 --> 01:35:23,659 y que no vais a tener ningún problema 2424 01:35:23,659 --> 01:35:25,359 porque muchas cosas a nivel de usuario 2425 01:35:25,359 --> 01:35:27,739 ya las conocéis, lo que pasa es que hay que reflexionar sobre ellas 2426 01:35:27,739 --> 01:35:29,340 y centrarse en ellas, luego estaría 2427 01:35:29,340 --> 01:35:31,420 que alterar la opción de fuentes que ya le digo, lo hemos visto hoy 2428 01:35:31,420 --> 01:35:33,560 pues revisarla, como es muy cortita, revisarla 2429 01:35:33,560 --> 01:35:35,560 el vídeo que pondré de esta unidad 2430 01:35:35,560 --> 01:35:37,319 y estos dos 2431 01:35:37,319 --> 01:35:38,840 reconozco que no entran 2432 01:35:38,840 --> 01:35:40,619 entonces ya está, no sé si tienes alguna duda 2433 01:35:40,619 --> 01:35:42,760 ¿te parece complicado Yolanda?