1 00:00:02,100 --> 00:00:15,820 Bueno, buenas tardes. Mi nombre es Adrián Bustos Gómez y aquí quisiera exponer una de las evidencias fundamentales, en concreto la de innovación metodológica, 2 00:00:17,120 --> 00:00:23,179 en la que, bueno, se nos pide una infografía y un videotutorial de máximo tres minutos. 3 00:00:23,179 --> 00:00:46,799 Aquí me gustaría exponer, por medio de, además de la infografía, un documento PDF que he elaborado, explicando con más detalle la utilización de metodologías y actividades que favorecen el aprendizaje entre iguales y o autorregulado, uso de espacios del centro para nuevas situaciones de aprendizaje y utilización de metodologías que impulsan el cambio metodológico. 4 00:00:46,799 --> 00:01:01,500 Yo en este caso me he referido a una gamificación que he realizado para un alumno de tercero de primaria durante este curso escolar, en el cual se ha basado a partir de un interés propio del alumno, como son los Pokémon, y para trabajar sobre todo la conducta. 5 00:01:01,500 --> 00:01:06,239 También hemos incorporado elementos TIC, ya que es uno de sus intereses. 6 00:01:06,980 --> 00:01:15,019 Aquí podéis ver una imagen de ejemplo del material que hemos utilizado, en el cual podemos observar cuatro partes de un mural, 7 00:01:15,319 --> 00:01:21,739 como el perfil para trabajar el autoconcepto, el equipo en el que sumábamos los Pokémon que iba ganando a medida que trabajábamos los objetivos, 8 00:01:22,459 --> 00:01:28,819 las medallas, que eran las insignias que iba consiguiendo en cada unidad didáctica y a medida que iba consiguiendo los logros, 9 00:01:28,819 --> 00:01:47,200 Y el mapa, el recorrido que íbamos realizando durante el curso. Aquí podéis ver también los objetivos que nos hemos planteado desde el área de, bueno, mi especialidad de pedagogía terapéutica en torno a las necesidades educativas especiales de este alumno y los recursos que antes os he mencionado. 10 00:01:47,200 --> 00:02:13,379 Además, incluyo también otro ejemplo más que ejemplifica en este caso cómo es el resultado final. Esta foto, por ejemplo, es de junio y, por último, el contrato que hemos realizado y que además nos incorpora a modo de recordatorio constante de qué buscamos en torno a la práctica docente. 11 00:02:13,379 --> 00:02:17,979 Está tachado todos los nombres para la protección de datos, en este caso, del alumno. 12 00:02:18,800 --> 00:02:32,439 Lo que hemos podido también incorporar de TICS han sido en todo momento, pues, complementos que hacían de la propia gamificación, pues, una metodología más dinámica, 13 00:02:32,919 --> 00:02:38,439 como, por ejemplo, Genialis, que incorporamos en las sesiones de TICS. 14 00:02:39,180 --> 00:02:41,580 Pues, muchas gracias. Os dejo también con la infografía.