1 00:00:00,690 --> 00:00:26,870 Por último, ya hemos completado la programación de todo el videojuego, entonces ya ahora mismo si le damos a la bandera verde podríamos jugar con las pantallas, si sumamos un obstáculo, sumamos un punto, aparece el siguiente obstáculo, así que sumamos dos puntos, en el tercer obstáculo voy a 5M por ejemplo, y se polariza el juego, aparecen nuestras letras que hemos puesto y se polariza todo. 2 00:00:26,870 --> 00:00:36,030 a volver a empezar, le daríamos otra vez a la bandera verde, nuestros puntos se quedan en cero y le damos otra vez y empezamos otra vez a jugar, ¿vale? 3 00:00:37,109 --> 00:00:43,369 Entonces, ¿qué pasa? Aquí ya podríamos jugar, podemos complicarlo un pelín más, que es que aparezcan más tubos a la vez. 4 00:00:43,850 --> 00:00:52,789 ¿Cómo podemos hacer esto? Pues le vamos a dar a evento, que al hacer clic en la bandera verde, es decir, cuando empieza nuestro juego, 5 00:00:52,789 --> 00:00:56,539 vamos a darle el control 6 00:00:56,539 --> 00:00:58,100 esperar hasta que 7 00:00:58,100 --> 00:01:00,939 y por ejemplo esperar hasta que los tubos 8 00:01:00,939 --> 00:01:02,600 vayan por esta posición más o menos 9 00:01:02,600 --> 00:01:04,379 cuando vayan por la posición 10 00:01:04,379 --> 00:01:06,719 en X por ejemplo 11 00:01:06,719 --> 00:01:09,019 25 o 30, yo puse en el ejemplo 25 12 00:01:09,019 --> 00:01:11,140 pero podemos poner 30 para que sea un poquito más fácil 13 00:01:11,140 --> 00:01:13,439 aparezcan otros 14 00:01:13,439 --> 00:01:14,840 ¿cómo le damos esto? vamos a ver 15 00:01:14,840 --> 00:01:16,439 operadores, el operador 16 00:01:16,439 --> 00:01:17,659 menor que 17 00:01:17,659 --> 00:01:20,620 vamos a movimiento 18 00:01:20,620 --> 00:01:22,060 la posición en el eje 19 00:01:22,060 --> 00:01:30,280 horizontal ya sabéis que en la posición en x la ponemos aquí y que la posición en x sea menor 20 00:01:30,280 --> 00:01:42,040 que 30 por ejemplo esto pase al control y nos vamos a crear un clon de mí mismo vale en este 21 00:01:42,040 --> 00:01:48,120 momento cuando los tubos vayan por aquí se va a aparecer un clon en el mismo sitio que antes 22 00:01:48,120 --> 00:01:53,640 ¿Qué pasa? Que este clon queremos que haga exactamente lo mismo que los tubos anteriores, 23 00:01:53,640 --> 00:01:59,239 entonces tenemos que darle al control al comenzar con clon, nos subimos aquí arriba, 24 00:02:01,079 --> 00:02:11,740 señalamos este bucle entero, le damos a duplicar con el botón derecho, duplicar y nos traemos todo 25 00:02:11,740 --> 00:02:20,620 el bucle al comenzar con clon que actúe exactamente igual que el tubo anterior empezará a hacer lo 26 00:02:20,620 --> 00:02:25,840 mismo y que tenemos que hacer que además de actuar el tubo con el movimiento hacia la izquierda que 27 00:02:25,840 --> 00:02:29,560 sea aleatorio subir y bajar y que aparezcan diferentes tubos tendremos que dar esta 28 00:02:29,560 --> 00:02:36,240 puntuación así que le damos otra vez al comenzar con clon y esta vez lo que vamos a copiar con el 29 00:02:36,240 --> 00:02:42,659 botón derecho va a ser nuestra puntuación que teníamos nuestra programación de la puntuación 30 00:02:42,659 --> 00:02:49,919 que sería dar puntos siempre que pasa por el centro vale al comenzar con un clon hace exactamente lo 31 00:02:49,919 --> 00:02:57,319 mismo así que ahora mismo si le damos a la bandera ahora se va a eliminar si le damos a la bandera 32 00:02:57,319 --> 00:03:15,539 Empezamos a pasar tubos y aparecen diferentes tubos con nuevas puntuaciones y con nuevos retos 33 00:03:15,539 --> 00:03:20,000 Y hasta aquí el reto Scratch de Flappy Bird de hoy 34 00:03:20,000 --> 00:03:24,360 Espero que os haya gustado, que tengáis un poquito de paciencia porque parece muy complicado 35 00:03:24,360 --> 00:03:30,419 Pero siguiendo todos los pasos despacito conseguiremos realizar nuestro primer videojuego con Scratch 36 00:03:30,419 --> 00:03:32,580 mucha suerte y ya me contaréis 37 00:03:32,580 --> 00:03:33,659 qué tal os ha ido 38 00:03:33,659 --> 00:03:35,340 un abrazo a todos