1 00:00:01,389 --> 00:00:04,710 Hola, mi nombre es Evaltria Martín y soy maestra de Educación Primaria. 2 00:00:04,830 --> 00:00:08,949 A continuación voy a mostrar una infografía creada con Genialis 3 00:00:08,949 --> 00:00:14,050 en la que se muestra un canvas, es decir, un proyecto gamificado 4 00:00:14,050 --> 00:00:18,410 que se realizó hace tres cursos con el alumnado de cuarto de primaria. 5 00:00:19,030 --> 00:00:21,550 Si vemos las diferentes partes, la primera es el contexto 6 00:00:21,550 --> 00:00:26,070 donde se muestra un poco el análisis del alumnado y también los recursos 7 00:00:26,070 --> 00:00:42,429 donde podemos ver que se utilizan diferentes materiales, tanto la pizarra digital como tablas de centro, el libro de ciencias sociales, diferentes espacios y también se habla del recurso material que en este caso sería la maestra. 8 00:00:42,689 --> 00:00:53,700 También se muestra los objetivos a perseguir, se habla del decreto y de los objetivos concretos del proyecto así como de los contenidos. 9 00:00:53,700 --> 00:01:00,179 contenidos. En cuanto a la temporalización, este proyecto se realiza en el tercer trimestre en el 10 00:01:00,179 --> 00:01:06,799 tema 7 del libro, de forma que se pretende motivar no sólo con el uso del libre texto, sino también 11 00:01:06,799 --> 00:01:14,939 trabajar la gamificación y el trabajo grupal. En cuanto a la narrativa, está basado el proyecto 12 00:01:14,939 --> 00:01:22,239 en los dioses del Olimpo. Entonces, bueno, se muestra un storyboard, pero a partir de este se 13 00:01:22,239 --> 00:01:29,840 ha elaborado una presentación con Geniali, de forma de que con la narrativa se motiva 14 00:01:29,840 --> 00:01:34,180 al alumnado y se introduce en lo que vamos a hacer en la temática. En cuanto a los jugadores 15 00:01:34,180 --> 00:01:39,519 se va a trabajar en diferentes agrupamientos, tanto individual como grupos pequeños de 16 00:01:39,519 --> 00:01:44,920 su trabajo cooperativo y estos se agrupan en función a sus necesidades y también en 17 00:01:44,920 --> 00:01:50,159 cuanto al test de debate en cuanto a los diferentes niveles y 18 00:01:50,159 --> 00:01:55,959 puntos se trabaja con la aplicación class dojo donde sólo se nombra el grupo 19 00:01:55,959 --> 00:01:59,980 no se nombra el nombre de los alumnos y esto me permite que luego vayan 20 00:01:59,980 --> 00:02:05,200 consiguiendo esos puntos y obtener unas recompensas que son las cartas y unas 21 00:02:05,200 --> 00:02:11,620 insignias que son los diferentes dioses en cuanto a los componentes que es el 22 00:02:11,620 --> 00:02:17,979 último punto de la infografía, se habla del soporte del juego, donde se habla de un muro en el que hay 23 00:02:17,979 --> 00:02:22,520 en clase para ir viendo los diferentes resultados, insignias, cartas y el clase de hoyo, como he 24 00:02:22,520 --> 00:02:28,000 mencionado anteriormente, un sistema de evaluación en el que se dan puntos en función de las tareas, 25 00:02:28,500 --> 00:02:33,180 también se evalúa por rúbricas y se tiene en cuenta una evaluación por contenidos con la 26 00:02:33,180 --> 00:02:40,139 aplicación Plickers, donde se utilizan síndromes. Por último, se puede observar las tareas a través 27 00:02:40,139 --> 00:02:45,900 de este mapa que en su día se colgó en el aula virtual y donde se va observando lo que hay que 28 00:02:45,900 --> 00:02:51,219 ir haciendo, el reto y lo que se va consiguiendo de forma que se va pasando por todos y llegamos 29 00:02:51,219 --> 00:02:57,400 al último con la insignia final. Y esto sería el proyecto. Muchas gracias.