1 00:00:00,620 --> 00:00:15,660 Hola, mi secuencia didáctica está recogida en esta infografía. Se llama Cocineros a la cocina. Voy a partir de una situación de aprendizaje en la que los alumnos cuando lleguen a clase van a encontrar gorros de cocineros, cucharas, delantales y en este delantal habrá escrito un mensaje. 2 00:00:15,779 --> 00:00:29,079 Profe, abre tu correo. Tienes un mail. El profesor abrirá este correo y encontrará un mensaje. Un cocinero famoso ha escondido una receta. Tendréis que descubrir esta receta a través de un escape room elaborado con Geniali. 3 00:00:29,879 --> 00:00:33,000 La primera actividad que vamos a llevar a cabo es una clase invertida. 4 00:00:33,380 --> 00:00:38,920 Los alumnos recibirán en su aula de Alepsia un vídeo interactivo subtitulado. 5 00:00:39,299 --> 00:00:43,240 Este vídeo lo verán en casa para que al día siguiente planteen esas dudas, 6 00:00:43,359 --> 00:00:46,979 esas dudas que les pueda surgir de lo que vamos a trabajar. 7 00:00:47,460 --> 00:00:49,140 Son las unidades de medida de masa. 8 00:00:49,840 --> 00:00:53,840 Al llegar al aula y resolver todas las dudas planteadas, realizaremos actividades manipulativas. 9 00:00:53,840 --> 00:01:02,060 Consiste en ordenar objetos por su peso de mayor a menor, de menor a mayor o la estimación de peso 10 00:01:02,060 --> 00:01:06,459 Necesitarán básculas para poder llevar a cabo esta actividad 11 00:01:06,459 --> 00:01:12,060 Y podrán utilizar distintos espacios para pesar distintos objetos 12 00:01:12,060 --> 00:01:17,040 Como puede ser el polideportivo con objetos de educación física, el comedor como puede ser el menaje 13 00:01:17,040 --> 00:01:19,959 O la propia clase con todo el material del que disponemos 14 00:01:20,780 --> 00:01:24,420 Estas actividades manipulativas se llevarán a cabo en trabajo cooperativo. 15 00:01:25,180 --> 00:01:26,099 Juegos interactivos. 16 00:01:26,620 --> 00:01:30,140 La realidad de nuestro centro es que los alumnos no disponen ni de dispositivos, 17 00:01:30,459 --> 00:01:35,099 tabletos, ni ordenadores, ni tampoco de un aula de informática. 18 00:01:35,519 --> 00:01:40,000 Por tanto, estos juegos los llevaremos a cabo a partir de concursos en pequeños equipos. 19 00:01:41,140 --> 00:01:43,019 Jugarán a través de Ducaplay y WorldWall. 20 00:01:43,840 --> 00:01:49,840 Una vez que ya tienen adquiridas estos saberes básicos que hemos trabajado, 21 00:01:49,840 --> 00:01:55,439 lo que son las unidades de medida de masa, llega el momento de realizar el escape room para descubrir la receta escondida. 22 00:01:56,040 --> 00:02:03,200 Lo harán en pequeño grupo y una vez que vayan haciendo las actividades irán recibiendo la letra escondida. 23 00:02:03,359 --> 00:02:08,099 Una vez que obtengan esta receta, los niños elaborarán la lista de la compra. 24 00:02:08,500 --> 00:02:12,539 Tendrán que tener en cuenta esos ingredientes que les ponen la receta, 25 00:02:12,960 --> 00:02:17,780 pues hacer la equivalencia de los ingredientes que venden en el supermercado, porque no es la misma cantidad. 26 00:02:18,740 --> 00:02:22,840 Una vez realizada la compra iremos al comedor del colegio donde elaborarán esa receta 27 00:02:22,840 --> 00:02:27,259 y como actividades de evaluación llevaré a cabo un cuestionario que realizarán en su casa. 28 00:02:27,819 --> 00:02:32,419 Este cuestionario tendrá una letra más grande y un apoyo visual para aquellos niños que lo necesiten 29 00:02:32,419 --> 00:02:35,379 y será una autoevaluación que los niños hagan en casa. 30 00:02:35,379 --> 00:02:40,699 El profesor recibirá esa puntuación de cada uno y para finalizar haremos un CAHUT, 31 00:02:40,919 --> 00:02:44,419 un CAHUT que llevaremos a cabo con nuestros hermanos mayores, 32 00:02:44,539 --> 00:02:47,759 que es un programa de hermanamiento que llevamos a cabo con niños de sexto. 33 00:02:47,780 --> 00:02:58,599 Estos sí disponen de dispositivos y les ayudarán a meterse en esta aplicación para que los niños puedan realizar esta actividad y el profesor obtendrá una puntuación de cada uno de ellos.