1 00:00:00,000 --> 00:00:08,380 Haciendo uso, en este caso, del aula croma del centro, se propone a los alumnos una situación 2 00:00:08,380 --> 00:00:14,940 de aprendizaje que tiene como producto final la emisión de un corto de vídeo en la que 3 00:00:14,940 --> 00:00:22,760 se muestren los resultados obtenidos después de un estudio estadístico en el colegio, 4 00:00:22,760 --> 00:00:30,120 en el cual los alumnos tendrán que preguntar a los compañeros del cole cuál es su deporte 5 00:00:30,120 --> 00:00:38,060 favorito, película favorita, estilo musical, color favorito, y a partir de esa encuesta 6 00:00:38,060 --> 00:00:44,340 que van a realizar elaborarán una tabla de datos a partir de la cual diseñarán también 7 00:00:44,340 --> 00:00:49,740 un gráfico estadístico en la que se muestren dichos resultados y por último tendrán que 8 00:00:49,740 --> 00:00:59,300 lanzar un spot publicitario en el que publicicen los datos que han recogido. Aquí muestro 9 00:00:59,300 --> 00:01:06,060 un ejemplo que realicé con los compañeros de clase, con los compañeros del centro, 10 00:01:06,060 --> 00:01:11,140 utilizando el aula croma. Se pretende pues eso, que le den un uso, que conozcan CADCUT 11 00:01:11,140 --> 00:01:17,700 que es la herramienta fundamental para elaborar, para hacer el diseño, la parte más bien 12 00:01:17,820 --> 00:01:23,900 de carácter tecnológico. Esta actividad se propone con los alumnos de sexto educación primaria y 13 00:01:23,900 --> 00:01:29,860 haciendo uso del aula croma y de las tablas que tenemos a disposición. Como pueden ver aquí 14 00:01:29,860 --> 00:01:40,940 se van introduciendo señales musicales, texto, el fondo que lo tenemos verde pues se ha introducido 15 00:01:40,940 --> 00:01:47,660 en este caso una imagen de un estudio de audio. Se va grabando a las diferentes personas que 16 00:01:47,660 --> 00:01:55,180 ellos consideren, mostrando el gráfico y bueno pues en este caso pues esta soy yo y finalizando 17 00:01:56,740 --> 00:02:06,260 ese spot publicitario del que hablábamos según el estudio que entre los compañeros habíamos realizado. 18 00:02:11,220 --> 00:02:22,580 Estas son las BBot, la BBot y la BluBot, la diferencia entre una y otra es que la BluBot 19 00:02:22,580 --> 00:02:28,540 también funciona por bluetooth y bueno con ellas se pretende trabajar con los alumnos de sexto 20 00:02:28,540 --> 00:02:35,540 educación primaria, la orientación espacial y en concreto el eje de coordenadas. Traen con ellas 21 00:02:35,540 --> 00:02:42,420 un tablero con diferentes cuadrículas y en ellas pues se pretende que los alumnos vayan diciendo 22 00:02:42,420 --> 00:02:50,340 a cada cuadrícula qué coordenada le corresponde. Con ello elaborarán un recorrido de donde tiene 23 00:02:50,340 --> 00:02:56,980 que viajar la vejita. Esta vejita es programable, según le vas indicando pues da tantos pasos al 24 00:02:56,980 --> 00:03:03,820 frente, a la izquierda, a la derecha, atrás y bueno lo que se pretende 25 00:03:04,220 --> 00:03:10,500 es eso, que vayan indicando las coordenadas por las que quieren que la vejita pase. Estas 26 00:03:10,500 --> 00:03:15,780 coordenadas se las van diciendo al equipo contrario a ver si consiguen que la vejita haga el recorrido 27 00:03:15,780 --> 00:03:23,660 que el otro equipo les está diciendo. También se puede ampliar la dificultad o ampliar el 28 00:03:23,660 --> 00:03:30,300 contenido puesto que podemos trabajar con la parte positiva del eje de coordenadas y también 29 00:03:30,300 --> 00:03:34,220 introducir coordenadas con los números negativos.