1 00:00:00,140 --> 00:00:05,799 Buenas, como evidencia acerca del apartado de innovación metodológica, quería presentar 2 00:00:05,799 --> 00:00:11,039 el proyecto transversal que se realiza en mi centro, en concreto el llevado a cabo durante 3 00:00:11,039 --> 00:00:16,760 la tercera evaluación en segundo de ESO. El proyecto transversal consiste en la creación 4 00:00:16,760 --> 00:00:22,260 de un proyecto común en el que colaboran diferentes asignaturas del mismo curso, más 5 00:00:22,260 --> 00:00:27,699 concretamente en este curso y en esta evaluación, dicho proyecto está relacionado con la creación 6 00:00:27,699 --> 00:00:33,259 de un juego de mesa. Como se puede apreciar y como profesora de lengua en tres de los grupos, 7 00:00:33,700 --> 00:00:41,259 A, C y D, se ha creado para cada clase un classroom que presenta la siguiente estructura. En primer 8 00:00:41,259 --> 00:00:47,820 lugar el detonante, seguido del proyecto de cada asignatura y por último el producto final. Por 9 00:00:47,820 --> 00:00:54,520 tanto, si entramos por ejemplo en la clase de segundo A, el classroom aparece estructurado de 10 00:00:54,520 --> 00:01:01,100 esta misma manera. En primer lugar encontramos un apartado de detonante, es decir, la puesta a punto 11 00:01:01,100 --> 00:01:07,239 del proyecto, seguido de otro apartado con el proyecto de cada asignatura, es decir, las 12 00:01:07,239 --> 00:01:15,780 diferentes materias que van a colaborar, que en este caso van a ser geografía, matemáticas, lengua, 13 00:01:15,780 --> 00:01:19,980 inglés y física y química 14 00:01:19,980 --> 00:01:23,140 y por último el apartado de producto final 15 00:01:23,140 --> 00:01:25,140 es decir, la puesta en común 16 00:01:25,140 --> 00:01:28,780 Por tanto, para el detonante 17 00:01:28,780 --> 00:01:31,400 empleamos una presentación 18 00:01:31,400 --> 00:01:33,980 junto con un vídeo y una locución 19 00:01:33,980 --> 00:01:37,420 que sirva de guía y contextualización del proyecto 20 00:01:37,420 --> 00:01:40,939 además de la rúbrica utilizada 21 00:01:40,939 --> 00:01:43,280 para evaluar esta primera parte 22 00:01:43,280 --> 00:01:47,540 donde el alumnado deberá elaborar el mapa de su reino 23 00:01:47,540 --> 00:01:52,219 en el que podrán ir viendo el avance en cada asignatura y el tablero del juego. 24 00:01:52,920 --> 00:01:54,280 Esta sería la rúbrica. 25 00:01:56,370 --> 00:02:00,129 Después, la evaluación de cada asignatura dependerá del profesor. 26 00:02:00,450 --> 00:02:03,810 Es decir, cada materia presenta un proyecto individual 27 00:02:03,810 --> 00:02:08,409 que debe estar estrechamente relacionado con la temática del proyecto transversal. 28 00:02:08,409 --> 00:02:23,810 En el caso de mi asignatura de lengua, se evaluará mediante seis actividades, explicadas cada una de ellas en el Classroom, seguidas de la rúbrica para su evaluación. 29 00:02:24,110 --> 00:02:30,009 Por ejemplo, en esta misma tenemos la explicación de la actividad y la rúbrica de cómo se va a evaluar. 30 00:02:30,009 --> 00:02:39,389 Además, es importante señalar que de estas actividades saldrán las diferentes tarjetas con preguntas para el juego final. 31 00:02:39,590 --> 00:02:47,669 Y por último, para el producto final, todo el alumnado jugará a todos los juegos que se han diseñado en su clase. 32 00:02:48,370 --> 00:02:51,830 Y hasta aquí la evidencia de innovación metodológica. Muchas gracias.