1 00:00:00,050 --> 00:00:04,070 Esta es la presentación de la evidencia fundamental de innovación metodológica. 2 00:00:04,790 --> 00:00:13,830 En esta evidencia es importante describir los espacios que voy a utilizar, además de la aula ordinaria, 3 00:00:14,650 --> 00:00:19,350 y las metodologías que se van a implementar utilizando los recursos digitales. 4 00:00:19,469 --> 00:00:25,149 En primer lugar hablaré del espacio aula del futuro, donde me encuentro la zona maker con impresora 3D 5 00:00:25,149 --> 00:00:29,250 y la impresora plotter, además de una greywood maker. 6 00:00:30,050 --> 00:00:39,929 Tenemos la zona de radio, tenemos la zona de presenta, la zona de crea y la zona de croma. 7 00:00:40,490 --> 00:00:44,909 Todas ellas son las que le voy a dar uso desde el área de inglés. 8 00:00:45,030 --> 00:00:52,270 Además del aula ordinaria y el aula del futuro, vamos también a utilizar patios y porches exteriores del cole. 9 00:00:52,270 --> 00:01:04,829 Tenemos dos zonas con croma exterior donde los alumnos pueden salir a grabar sus vídeos para luego editarlos en función de la temática que se les ha pedido 10 00:01:04,829 --> 00:01:17,609 Y además en cualquier zona de Porsche pueden ponerse a trabajar de manera colaborativa o incluso cooperativa y preparar tareas que se les encomiendan 11 00:01:17,609 --> 00:01:49,840 En cuanto a las metodologías que voy a utilizar hablaré de Flip Classroom. Para Flip Classroom les suelo preparar un vídeo explicativo utilizando el croma del aula del futuro donde les cuento el contenido que quiero que revisen para la clase siguiente y en nuestro caso concreto tenemos la ventaja de poder ver ese vídeo o bien en casa o bien directamente en el cole previo al comienzo de la clase ya que todo el alumnado dispone de dispositivo individual. 12 00:01:50,140 --> 00:02:18,819 Hablaré también de gamificación. En algunas unidades utilizo elementos de la gamificación como puede ser un vídeo motivador, como puede ser la estructura de las actividades en misiones que tendrán que superar y una vez superadas obtendrán diferentes recompensas entre las que siempre se encuentran los billetes freggy, 13 00:02:18,819 --> 00:02:22,599 ya que los Fregecoins son nuestra moneda oficial del centro. 14 00:02:23,300 --> 00:02:27,340 Y por último, las insignias que las podremos crear 15 00:02:27,340 --> 00:02:30,180 tanto en la impresora 3D como en la Cricut Maker 16 00:02:30,180 --> 00:02:32,479 como en la impresora Plotter. 17 00:02:32,539 --> 00:02:34,939 Dependiendo del uso que queramos hacer de esa insignia, 18 00:02:35,400 --> 00:02:38,000 utilizaremos una máquina o utilizaremos otra.