1 00:00:00,050 --> 00:00:13,630 En cuanto a la creación de los contenidos digitales, voy a empezar hablando de un Excel Learning que está creado desde cero para los alumnos de primero de la ESO, que va sobre los saltos de la cuerda. 2 00:00:13,630 --> 00:00:33,810 Aquí podemos observar que los alumnos pueden encontrar toda la información acerca de los orígenes. Tienen vídeos explicativos, motivantes, tienen distintas explicaciones. Cada uno de los ejercicios que vamos a practicar en clase con sus pequeñas explicaciones. Es totalmente interactivo. 3 00:00:33,810 --> 00:00:38,570 y luego también 4 00:00:38,570 --> 00:00:41,869 una serie de retos, como saltar con la cuerda doble 5 00:00:41,869 --> 00:00:44,929 y al final algunas actividades para revisar 6 00:00:44,929 --> 00:00:47,329 son actividades complementarias a nuestras prácticas en las clases 7 00:00:47,329 --> 00:00:50,909 En cuanto al siguiente contenido, también ha sido creado este cero 8 00:00:50,909 --> 00:00:54,070 esta vez son para alumnos de tercero de la ESO, está integrado en el aula virtual 9 00:00:54,070 --> 00:00:56,710 como os mostramos adelante, vamos a entrar aquí para ver bien la aplicación 10 00:00:56,710 --> 00:00:59,950 ya que está creada con Zonkable 11 00:00:59,950 --> 00:01:02,350 y a través de la visión web 12 00:01:02,869 --> 00:01:05,049 Podemos ver la interacción que pueden realizar los alumnos. 13 00:01:06,030 --> 00:01:10,370 La aplicación se divide en tres partes, una parte de aprendizaje, otra parte de práctica y otra parte de preguntas. 14 00:01:10,769 --> 00:01:14,069 Y cada una de las partes tratan sobre distintos contenidos. 15 00:01:14,069 --> 00:01:20,310 Los alumnos pueden interactuar mediante vídeos o mediante infografías o otro tipo de actividades. 16 00:01:20,730 --> 00:01:24,390 En cuanto a la práctica, también están integrados distintos tipos de actividades en la aplicación. 17 00:01:25,209 --> 00:01:31,730 Aquí les salta un nuevo cable que también está creado por mí o otro tipo de actividades, un netbot. 18 00:01:32,349 --> 00:01:34,609 que son todo por actividades de preguntas. 19 00:01:37,650 --> 00:01:42,629 Y finalmente tenemos los test, que pueden ser tanto en la propia aplicación, 20 00:01:43,629 --> 00:01:44,969 que les va dando la puntuación, 21 00:01:46,810 --> 00:01:52,090 o también puede ser en el propio aula virtual o en un de los buenos. 22 00:01:55,900 --> 00:01:58,400 Este tercer contenido educativo que he creado desde cero también 23 00:01:58,400 --> 00:02:01,719 y que está también enfocado para los alumnos del tercero de la ESO integrado en el aula virtual, 24 00:02:02,340 --> 00:02:07,219 está creado con Scratch y básicamente es una especie de historia 25 00:02:07,219 --> 00:02:11,620 en la cual los alumnos van interactuando y van recordando los contenidos relacionados 26 00:02:11,620 --> 00:02:14,020 con cómo actuar ante una parada cardiorespiratoria 27 00:02:14,020 --> 00:02:16,960 y se les va haciendo una serie de preguntas que les permite continuar o no. 28 00:02:17,740 --> 00:02:21,360 Voy cortando un poco el vídeo para que se vean distintos momentos de la presentación. 29 00:02:22,740 --> 00:02:25,280 Si contestamos de forma equivocada, sube un fallo 30 00:02:25,280 --> 00:02:30,020 y si contestamos de forma adecuada, nos permite continuar y nos da un punto. 31 00:02:41,860 --> 00:02:43,400 Estos dos últimos contenidos que os he mostrado 32 00:02:43,400 --> 00:02:45,740 están dentro del aula virtual de tercero de la ESO 33 00:02:45,740 --> 00:02:48,120 en el proyecto de la última unidad didáctica. 34 00:02:49,580 --> 00:02:57,669 en la parte de las actividades, entre otras. 35 00:02:59,409 --> 00:03:03,069 Bueno, y con estos tres contenidos, las explicaciones, el vídeo y el PDF que va junto, 36 00:03:03,469 --> 00:03:06,689 creo que se cubren la rúbrica para obtener el nivel de 2 en este apartado.