1 00:00:00,300 --> 00:00:05,019 Hola, a continuación voy a explicar la situación de aprendizaje que voy a presentar como evidencia 2 00:00:05,019 --> 00:00:12,240 para esta tarea. Esta situación de aprendizaje se va a utilizar, bueno, se ha utilizado más 3 00:00:12,240 --> 00:00:17,699 bien en la asignatura de tecnología, programación y robótica de segundo de la ESO y la he titulado 4 00:00:17,699 --> 00:00:23,460 Hacking the System. Es una situación de aprendizaje que gira en torno al contenido de ciberseguridad 5 00:00:23,460 --> 00:00:28,719 y al desarrollo de competencias específicas relacionadas con esta. La metodología que 6 00:00:28,719 --> 00:00:37,899 aplicado en este caso es una gamificación basada en un AVP y la idea es que todo gira 7 00:00:37,899 --> 00:00:43,520 en torno al tema de una serie de hackers y la idea es que los alumnos vayan realizando 8 00:00:43,520 --> 00:00:48,219 una serie de tareas, unas individuales y otras en grupo y al final deberán entregar un producto 9 00:00:48,219 --> 00:00:53,359 final que sería una infografía en la que expliquen un problema de seguridad en internet, 10 00:00:53,359 --> 00:00:57,060 cómo prevenirlo y explicar un ejemplo de un caso real. 11 00:00:57,259 --> 00:01:01,159 Para llevar a cabo esta gamificación y este aprendizaje basado en proyectos 12 00:01:01,159 --> 00:01:03,880 vamos a utilizar los Chromebooks que poseen el alumnado, 13 00:01:04,239 --> 00:01:07,319 así como el taller de tecnología para realizar alguna de las tareas 14 00:01:07,319 --> 00:01:12,579 y para llevar a cabo las exposiciones de esas infografías que tienen que crear, 15 00:01:13,060 --> 00:01:17,500 además de utilizar herramientas de Google como formularios, los documentos y el Clarum 16 00:01:17,500 --> 00:01:21,359 en donde el alumnado deberá ir subiendo poco a poco las tareas que vaya realizando 17 00:01:21,359 --> 00:01:23,260 para poder ser evaluadas. 18 00:01:23,359 --> 00:01:28,239 Además, se les enseñará a utilizar la herramienta de Canva para crear una infografía. 19 00:01:28,719 --> 00:01:31,219 Respecto a las sesiones, lo he dividido en cinco sesiones. 20 00:01:31,640 --> 00:01:36,079 La primera sería el visionado del primer capítulo de la serie, que se llama Mr. Robot. 21 00:01:36,859 --> 00:01:43,079 Y la segunda sesión consistiría en que el alumnado contestase de manera individual a un cuestionario 22 00:01:43,079 --> 00:01:47,840 en donde se harán preguntas sobre la serie y así como sobre conceptos de ciberseguridad, 23 00:01:47,939 --> 00:01:52,519 los cuales deberán buscar en fuentes fiables de Internet para poder completar el formulario. 24 00:01:52,519 --> 00:02:11,699 La sesión 3 consistirá en realizar un debate sobre ciberseguridad, pero para ello el alumnado deberá realizar un documento de manera individual con el Google Docs, en donde exponga su opinión de manera individual sobre la ciberseguridad, los problemas que ellos ven, si creen que hackear es ético o no. 25 00:02:12,460 --> 00:02:21,099 Y una vez que el alumnado haya realizado esa reflexión en un documento, deberán subirlo a la tarea correspondiente de Classroom para luego poder debatirlo. 26 00:02:21,099 --> 00:02:31,419 La sesión 4 consistirá en la realización en grupos de 4 personas de una infografía sobre un peligro en Internet, como se ha comentado anteriormente, mediante la utilización de la herramienta de Canva. 27 00:02:32,520 --> 00:02:35,039 Y esta infografía la deberán subir a Classroom. 28 00:02:35,659 --> 00:02:40,740 Y por último tendríamos la sesión 5, en donde se presentaría la infografía y se realizaría la evaluación de las mismas. 29 00:02:40,740 --> 00:02:51,240 Para evaluarlo se va a realizar una co-evaluación mediante rúbricas y una evaluación por parte de la profesora de la exposición oral de la infografía, así como de cada una de las tareas que han ido realizando 30 00:02:51,240 --> 00:03:00,000 Los recursos que se van a utilizar los enseño por aquí, tenemos por un lado la gamificación que como se ve gira en torno a la serie de hackers 31 00:03:00,000 --> 00:03:06,139 entonces es una actividad y un contenido motivante de esta serie de hackers 32 00:03:06,139 --> 00:03:12,039 y por eso he decidido utilizarla y se les pregunta si quieren presentarse a formar parte de este grupo 33 00:03:12,039 --> 00:03:16,580 y se van interaccionando con diferentes personajes de la serie 34 00:03:16,580 --> 00:03:21,639 y aquí tendríamos cada una de las tareas que deberían completar los alumnos 35 00:03:21,639 --> 00:03:26,500 vamos pinchando por aquí y les van saliendo las actividades que tienen que realizar 36 00:03:26,500 --> 00:03:46,659 Después tendríamos por aquí la rúbrica que utilizo yo como profesora para evaluar las tareas que van realizando y en este caso de aquí tendríamos el formulario de la coevaluación en donde cada uno de los alumnos evaluaría al resto de compañeros en su explicación.